第18章 又是天崩开局!

丁讲师很快发现,自己总是会以各种匪夷所思的方式栽跟头。

比如,明明搬起石头跳到了对面平台的边缘,但只要系统判定踩得面积不够大,西西弗斯仍然会失去平衡栽下去。

又比如,明明是在笔直的独木桥上前行,可西西弗斯却还是会莫名其妙地偏离直线,脚一滑就摔了下去。

类似的情况还有很多,总之,这毫无疑问让玩家感到『恶心』。

这些失误,严格来说并不算是玩家的操作失误,如果放在其他的游戏中,这些情况根本就不会发生。

在其他的游戏中,角色只要跳到了对岸的边缘,哪怕只踩上去了一只脚,也可以稳稳地站立;只要行走就一定是一条直线,绝对不会莫名其妙地偏移。

所以在习惯了这种操作逻辑之后,来到《西西弗斯》就会特别不适应。

从游戏剧情上来说,这是合理的。

毕竟西西弗斯搬着一块大石头,跳跃落地的时候没站稳大石头滚了这很正常吧?推石头的过程中看不到前面的路,走不了直线,这也很合理吧?

可是放在游戏中,这些也确实严重影响了玩家的体验。

又是半个多小时过去了。

丁讲师总算是有惊无险地过了炼狱外围的第一层,来到『横死而临终忏悔者』这一层。

相较于上一层的『垃圾山』,这一层的主题就有些残暴了,场景中到处都是各种意外发生时的场景,有因为地震坍塌的宫殿和房屋,有各种凶器,有些地方还燃烧着熊熊火焰。

丁讲师继续推着巨石前进,小心翼翼。

因为他已经知道了,游戏中的场景并不全是无意义的布景,比如炽热的岩浆、锋利的刀刃、碎石堆等等,一旦碰到很有可能会出现程度不同的惩罚。

比如『碎石』,在推石头的过程中踩到,只是会移动速度变慢;但如果在扛着石头的情况下跳上去,那么西西弗斯就会因为剧痛而直接把球扔在地上,巨石滚落、前功尽弃。

终于,又反反复复地挑战了一个小时,丁讲师来到了这一层的悬崖边上。

眼前是一条非常狭窄的小路,向右一步就是万丈深渊,哦不,应该说向右一步就是『常回家看看』。

“OK兄弟们,咱们今天直播时间差不多到了,穿过这条小路应该就到下一层了啊。

“翻车?兄弟们这个地方不可能翻车的,我话放在这了好吧。”

丁讲师有理由自信,毕竟这条小路上似乎并没有什么特别危险的机关或障碍,甚至它的宽度比之前见过的一些独木桥还要宽一些,只要认真一点,通过是毫无问题的。

稍微调整了一下呼吸之后,他推着巨石前进。

然而才刚走上悬崖边的这条小路,耳机中就传来了一些声音。

似乎是一声巨龙的嘶吼,还伴随着翅膀拍打的声音。从声音的来源判断,它正在从右后方向这里飞来。

“不是吧?”

丁讲师瞬间有了一种不太好的猜测,他赶忙转动视角往右后方看去。

还真有一条巨龙!

这条巨龙似乎是从最下层山体中某个巨大的洞穴飞出来的,它的体型十分庞大,身上黑色的鳞片缝隙中还有地狱烈焰在熊熊燃烧,看起来压迫感十足。

“别闹啊,这玩意给我来一下子我可顶不住的!

“不至于不至于,应该只是来烘托气氛的,这么牛逼的一条龙总不能就是为了来搞我一下吧,那不是欺负人吗!”

随着巨龙越来越近,丁讲师反而放心了,因为这条龙太巨大了,如果真的飞过来给他来一下,那只能说这是剧情杀,是游戏开发商故意恶心人。

果然,巨龙的目标并不是悬崖边的西西弗斯。

它从西西弗斯的身边掠过,继续拍打翅膀,似乎要盘旋向上飞。

随着巨龙拍打翅膀,一阵肉眼可见的气流吹过,就连大石头都被吹得摇摇晃晃的。

“还好还好,确实不是冲我来的!”丁讲师拍了拍胸脯,“不错,这演出效果相当震撼。”

他放下心来,继续按下『W』键,推着巨石前进。

然而下一秒钟,意外情况发生了。

那条炼狱巨龙虽然已经飞过去,但下一次拍打翅膀时,还是有一股强大的气流吹了过来!

原本西西弗斯站在原地还没事,可现在他推着巨石移动,再也没办法稳住石头。

“不!!!”

丁讲师惨叫一声,他眼睁睁地看着巨石猛烈地晃动了一下,然后在强风的吹动下瞬间脱手!

此时直播间观众脑海中仿佛听到了四个字:『我免费啦!』

巨石快速地滚动起来,先是撞上了道路左侧的岩壁,而后反弹回来,朝着右侧的悬崖下方滚落!

“咚!咚!咚!”

巨石在悬崖间不断碰撞、弹跳,最终砸落在最下方的海滨。

下一秒钟,西西弗斯又被传送回了巨石旁边。

他深深地叹了口气,有些懊恼地摇了摇头,但最终还是重新站起来,双手再度扶住巨石。

而摄像头中的丁讲师也呆呆地看着电脑屏幕,整个人仿佛处于静止状态,表情和神态几乎与游戏内的西西弗斯完全同步。

不得不说,这游戏对于玩的人来说,代入感爆炸;而对于看的人来说,节目效果爆炸。

沉默许久之后,丁讲师默默地移开摄像头,给自己点上一根烟。

但不得不说,作为大主播确实很有专业素养,丁讲师的情绪调节能力还是很强的。

“哎,好了兄弟们,又奋斗了一个半小时,咱们也算是卓有成效啊,又回到了最初的起点。

“咱们今天的《西西弗斯》就先播到这里了,我有点顶不住了,我得去打打枪排遣一下自己的负面情绪……

“这游戏怎么评价?

“呃……还是那句话好吧,甲方爸爸肯定是没错的,肯定是我还没找到这游戏正确的玩法,我爱说实话。”

丁讲师说完,光速关掉《西西弗斯》这款游戏,然后随便打开一款FPS游戏开始打枪。

……

看到这一幕,莉莉丝又忍不住地笑出了声。

顾凡也不由得感慨,丁讲师还真是恰饭仙人,都气成这样了,竟然还能坚持给这游戏说好话,坚持认为『甲方爸爸肯定是没错的』,这种敬业精神值得敬佩!

至于为什么知道丁讲师其实很生气?

很显然,顾凡视野中飘过的提示已经说明了一切。

【来自丁强的负面情绪+30!】

【来自丁强的负面情绪+17!】

【来自丁强的负面情绪+86!】

【《西西弗斯》已获取的负面情绪值:734819!】

很显然,与《地狱轨迹》这款游戏相比,《西西弗斯》不论是在单人收获的负面情绪值方面,还是在获取的负面情绪值总数方面,都有着长足的进步。

丁强在玩《地狱轨迹》时,第一次被莫名爆头所产生的负面情绪值仅仅只有5点。

因为被爆头属于是短痛,死得太快了,玩家根本来不及细想,更没法做什么。

但《西西弗斯》不同,它是长痛。

不仅每时每刻都要受到角色性能低下的折磨,持续产生负面情绪,还会在巨石滚落山崖的瞬间一次性爆出大量的负面情绪值!

至于这游戏所产生的正面情绪呢?微乎其微。

可能在玩家历经千辛万苦终于过去某一个槛之后,能产生少量的正面情绪,但跟之前无数次崩溃、破防产生的负面情绪相比,这些正面情绪显得有些微不足道。

顾凡又看向这游戏的后台数据。

到目前为止,这款游戏已经有了大约180多万次的有效点击和21万的『活人』。

换言之,有21万人下载游戏,并至少进入游玩了一小段时间。

可是到目前为止,这游戏的销量是229。

低得离谱!

从数据上看,《西西弗斯》在发售后2小时的热度明显比《地狱轨迹》要高,点击量接近翻倍,真正下载和游玩的玩家数则是比翻倍还略多一点。

可游戏的销量却才刚到《地狱轨迹》的一半!

只能说是青出于蓝而胜于蓝了。

绝大多数人在试玩的两个小时之内直接就退出游戏并放弃了购买,甚至还把对这游戏仅存的一点点兴趣也彻底消磨殆尽了。

只能说,这是比《地狱轨迹》更离谱的天崩开局!

(本章完)

第19章 这游戏又出BUG了!

至于为什么能比《地狱轨迹》还要更崩呢?

显然来自于两个方面,一是价格,二是玩法。

《地狱轨迹》售价仅仅18块钱,作为一款品质尚可、画面绝佳的FPS游戏,这个价格已经算是白菜价了,很多人都没看游戏内容就无脑买入了。

但《西西弗斯》的售价一下子翻了近三倍,无脑买入的玩家自然大幅减少。

而且,《地狱轨迹》虽然难度设置一坨稀碎,进了单人模式就被爆头,但至少玩家们也能进网络模式里随便玩玩,打打枪。

即便被虐了,打枪的过程还是比较刺激好玩的。

可《西西弗斯》呢?别说打枪了,就连常规的移动和跳跃都完全没有一点爽感,让人感觉自己像是在体验小儿麻痹症患者的人生!

这些因素叠加起来,让《西西弗斯》在发售2小时内,就取得了比《地狱轨迹》更加『傲人』的成绩。

当然,顾凡也深知,类似的『受苦游戏』并非完全没有市场。

市面上有一些高难度游戏,虽然对新手不友好,但仍旧可以凭借着不错的直播效果而火起来,最终拿到不错的销量。

但很显然,莉莉丝作为整个地狱最懂游戏的恶魔,她已经提前预料到了这一点。

『受苦游戏』与『答辩游戏』之间,往往是一线之隔。

之前顾凡一眼就看出来,《西西弗斯》想要成为一款合格的游戏还缺了点东西。

是缺了什么东西呢?

很简单,缺一个关键的『爽点』!

在其他的所有受苦游戏中,虽然会受苦,但玩家们在克服这些苦难之后,也会获得更大的快乐。

如果只是受苦却没有快乐,那么它就不是『受苦游戏』,而是『答辩游戏』。

就拿顾凡前世玩过的那款《掘地求升》来说,它看起来虽然像是答辩,但实际上也有一个巨大的爽点:玩家可以通过锤子反顶或者勾中墙壁凸起之后瞬间发力,让自己一下子越过极远的距离。

这个操作的风险极高,但收益也很不错,一旦成功将带来巨大的感官刺激,所以才有那么多玩家孜孜不倦地玩。

假设这款游戏中玩家只能龟速、慢悠悠地用锤子爬行,那它光靠离谱的难度和主播破防的集锦,也绝对火不起来。

有张有弛,才是游戏之道。

《西西弗斯》这款游戏,就是缺少了这样一个关键的东西,所以到目前为止,它还是一款纯粹的垃圾游戏,根本不足以产生让玩家长时间玩下去或者掏钱购买的动力。

莉莉丝开心地吃着薯片,又拿过投影仪遥控器,一连换了好几个直播间。

显然,这些直播间的画风跟丁讲师那边也都是差不多的。

顾凡则是拿出手机,简单看了一下游戏评论区和各大游戏平台的反馈。

可以想象,同样很不友好。

负面评价大部分都集中在这游戏孱弱的主角性能和离谱的游戏难度上,总而言之一句话:优秀的受苦游戏核心从来都不是受苦,而是受苦之后的爽快感。

而《西西弗斯》这款游戏完全没有任何爽感,所以它压根不算是受苦游戏,只能算是答辩游戏!

这游戏的评价自然也是一路走低,和当初的《地狱轨迹》一样,很快来到了『多半差评』,并向着『差评如潮』进发。

莉莉丝一直等到凌晨1点多,这才满意地离开。

很好,看来今天是个平安夜!

像上次一样出现莫名BUG的情况并没有发生,负面情绪的收集也十分乐观。

临走之前她又看了一眼顾凡,而顾凡似乎也没有受到什么影响,可能只是最近开发游戏有点累,一边打着哈欠一边洗漱睡觉去了。

……

……

第二天晚上。

莉莉丝再次来到顾凡的住处,躺在单人沙发上美滋滋地看丁讲师的直播。

顾凡则是继续关注负面情绪和游戏数据的变化情况。

很显然,丁讲师的精神头已经明显不如第一天了。

昨天晚上有不少主播都在直播《西西弗斯》,但到了今天,人数已经大大减少。

一些主播是被游戏劝退的,还有一些主播是被观众劝退的。

即便是观众,也都能清楚地感觉到,这游戏似乎没有乐趣!

即便看主播破防有点意思,但不同于其他的受苦游戏,《西西弗斯》似乎很容易让观众也觉得无趣和倦怠。

所以不少主播在简单的体验之后就选择了放弃。

但丁讲师的情况就比较尴尬了,他之前已经答应了要直播五天,现在才第二天,要打退堂鼓还有些太早了,也只能硬着头皮玩下去。

“好,兄弟们,今天还是玩这个《西西弗斯》啊。

“咱们继续。”

游戏中只有三个大的节点可以存档,丁讲师还没到第一个大节点,退出之后就得从头开始,所以他又回到了最初的那个海滨,继续推石头。

能明显感觉到直播间的热度也有所下降,毕竟观众们昨天都看俩小时了,已经没有了新鲜感。

丁讲师自己也觉得很无聊,只能一边机械地推着石头,一边跟观众聊天,尽可能地维持着直播间的热度。

莉莉丝很高兴。

顾凡都能猜到她在想什么:让你坏我好事!这次逮到机会,一定得好好折磨你!

顾凡毫不怀疑,如果可以的话,莉莉丝甚至想让丁讲师一辈子玩《西西弗斯》,在炼狱山脚下受到同款折磨。

玩着玩着,丁讲师打起了哈欠。

而顾凡视野中越来越频繁地飘过负面情绪数字,也说明丁讲师的耐心正在一点点的被消磨殆尽。

然而就在这时,丁讲师突然大喊一声。

“哎呀卧槽!”

这一声把直播间昏昏欲睡的观众们都快吓精神了,弹幕上瞬间飘过一长串的问号。

“什么玩意一惊一乍的!”

“小丁你干嘛,没活可以咬打火机,不要硬整。”

“就是,好悬给我心脏病吓出来。”

此时的丁讲师就像是一个刚从疲劳驾驶中醒过来的司机,他难以置信地指着自己的电脑屏幕:“兄弟们,刚才伱们注意到了没有,这块大石头是不是加速了?”

这话把直播间的观众都给问住了。

加速了?

怎么可能!

昨天丁讲师已经直播俩小时了,这游戏的机制这么简单,早就摸透了,压根也没发现什么加速跑的机制啊?

多半是疲劳驾驶搞出幻觉了吧。

但丁讲师当然是不服的,他非常信任自己的感觉。

“不可能,刚才绝对加速了,我能感觉出来!正常速度的话根本到不了这里!

“奇怪,怎么会加速的呢……

“难道说?”

丁讲师回想之前的操作,隐约有了一个猜测。

他控制着西西弗斯稍微后退,来到了这一层相对平坦空旷的区域。

而后,开始推着球前进。

只不过这次他并不是只按了『W』键,而是在移动的过程中,每隔一段时间就按一下『空格』键!

丁讲师用的机械键盘声音很大,直播间的人都能清楚地听到有节奏的哒哒声。

而后,令人震惊的一幕发生了。

这块大石头竟然真的越滚越快!

如果不是丁讲师早有准备,甚至有可能因为刹不住车而冲下悬崖。

“兄弟们,这游戏……又出BUG了!

“咦,我为什么要说『又』呢?”

丁讲师挠了挠自己的圆寸,仿佛再次打开新世界的大门!

……

在发现BUG的第一时间,丁讲师就对这个BUG进行了反复的测试。

很快,他找到了原因。

似乎是因为『跳跃』这个动作!

众所周知,在《西西弗斯》这款游戏中,『空格键』对应的动作是『跳跃』。

但是『跳跃』这个操作,只有在『扛着石头』的情况下才能完成。

如果在一般状态下按空格键,西西弗斯虽然也会做出一个蹬腿的动作,但因为双手还要撑着前面的大石头,所以并不能跳起来。

而且这个动作很不明显,很容易被忽略。

可是,这个简单的『蹬腿』动作,却能够给大石头提供一个小小的加速效果!

原本西西弗斯的推力是固定的,大石头移动时也是匀速。

可这个小小的加速效果打破了平衡。

如果玩家能够持续不断地、保持一定节奏去按空格键,这个小小的加速效果就能够一直叠加下去,并且让大石头的速度越来越快!

(本章完)

重新连接服务器...

连接失败... 将在 秒后重新尝试连接.

连接失败.
请刷新此页面.

此会话被服务器暂停.

恢复会话失败.
请重试或者刷新此页面.