236.第236章 裴总的专属武器

第236章 裴总的专属武器

李雅达本来以为裴总会用精湛的操作把怪物秀得团团转,然而想象中的画面并没有发生。

她只看到,裴总自信地调高了怪物攻击力!裴总自信地拿到了武器!裴总自信地冲上去了!裴总倒了……

好像一切都是安排好的一样,怪物的草叉正好卡着闪身的CD,在闪身结束的瞬间刺在了裴谦的身上。

一顿操作猛如虎,结果被第一个小怪砍死了可还行?

裴谦脸上露出了笑容。

不错啊,没让我失望!

要的就是这种感觉!

所谓尽一切可能把玩家给劝退,当然就是要这种效果!

李雅达看着裴总脸上的笑容,有些小惊讶。

裴总果然心理素质过于常人!

如果是一般的玩家,在被小怪一个二连捅解决之后,要么是懵逼,要么是愤怒,裴总反而高兴?

这是因为裴总终于要认真了、要拿出100%的实力来了吗?

很快,裴谦复活了。

他高举着柴刀,再度冲向那个拿着草叉的村民。

五秒钟之后,屏幕又黑了。

“呵呵呵呵……”

草叉村民阴沉的笑声依旧是那么的嘲讽。

裴谦想了想,打开编辑器后台,问道:“哪个是小怪攻击力数值?”

李雅达赶忙在屏幕上指出来:“这一列数值都是。如果要调整具体某个小怪的数值可以直接输入数字,如果要按某个公式来统一调整这一列的所有数值,需要点这里……”

按照李雅达的指点,裴谦点开调整所有怪物攻击力的公式。

“果然是我想多了,裴总现在应该是要把攻击类调低了吧?”李雅达暗暗长出了一口气。

她差点真以为裴总是个游戏高手了。

然而,裴谦点开这一列数值,给所有的数值都乘了个1.3的倍数。

调完之后,裴谦点点头。

嗯,这样就差不多了!

原本是挨一刀掉大约六成的血量,改完之后一刀掉八成的血量。

反正都是两刀死,没什么区别。

李雅达有点晕,即使是隔着厚厚的镜片,也依旧看不懂裴总的操作。

“好了,我要认真体验了,你先出去吧。”裴谦说道。

李雅达点点头:“好的裴总,有什么问题您随时问我。”

等李雅达出去了,裴谦再度进入游戏。

“好,那就以这样的难度来挑战吧!”

裴谦也不是自视过高。

关键不对自己狠一点,怎么劝退玩家?

于是,裴谦开始了自己的受苦之旅。

在村子里死了十几次之后,裴谦感觉自己大概适应这个节奏了。

虽说裴谦给的要求是尽可能地劝退玩家,但最后发现,类似高难度游戏,其实都是殊途同归的。

吕明亮和包旭两个人留下来的底子,李雅达又在这个基础上完善了一下,别说,还真有点黑魂那个味道!

这也不是什么故意为之,而是自然而然地就做成这样了。

所谓的高难度游戏,具体“难”还是“不难”的评判标准,其实无非可以拆解成以下几个维度:

第一是数值。

想要用数值提升难度很简单,只要把怪物的攻击力无限提高,让玩家被摸一下就死,就可以了。

但是数值难度太高,会直接导致裴谦自己也无法通关,这游戏就成了一个死局,甚至不能够被称为是一个完整的游戏,大家只会认为这是一个bug、这游戏是半成品。

所以,数值难度是有极限的,不能乱搞。

第二是操作。

比如,玩家必须打出一系列特定的操作、按照某种顺序和节奏使用技能,才能战胜某个特定的敌人。

第三是反应速度。

怪物会出一个特别快的技能,玩家能反应过来就能躲开,反应不过来就被拍死。

第四是针对性。

比如游戏中用特定的属性克制可以打败对应的敌人。

第五是意料之外的事件。

比如玩家走在悬崖边上,突然跳出来一个怪物把你推下去了。

大部分游戏的难度,都是从这五个维度来考量的。

但是,裴谦必须得保证自己也能过关,那么数值、操作、反应速度这三个维度,就只能维持在正常人可以接受的水平之内。

如果单纯加数值的话,boss有一百万的血,玩家摸它一次掉1点血,这确实可以劝退绝大多数玩家,但裴谦自己也坚持不下去。

同理,过难的操作、过短的反应时间,这些劝退效果虽好,但裴谦自己也顶不住。

所以,数值、操作、反应速度这些方面的难度,就只能加到裴谦的极限,也就是一个普通人的极限。

想要再加高难度,就只能从针对性和意料之外的事件这两个方面去下功夫。

比如,某个怪物只有用特定的武器打,才会更有效率;某个地方有小怪会阴人,必须提前用特殊道具把它处理掉,或者用远程武器给引出来。

这些方面,裴谦完全可以凭借着自己的游戏理解(偷看设计方案)来解决。

而数值、操作、反应速度这些,还是只能维持在正常人能接受的水平。

所以改来改去,还是回到了魂系游戏的那个味。

裴谦并不算是魂系游戏的爱好者,基本上都是打了三四个boss就扔下不玩的那种。

但,打打刚开始的几只小怪还是没什么问题的。

所以,在被这个草叉村民虐了几次之后,裴谦很快就找回了当初的感觉,能够凭借自己的力量把这几个小怪给无伤解决掉。

那么接下来,就是更重要的事情:

给自己偷偷加入一把专属武器。

裴谦有编辑器后台的权限,他要做的事情很简单:

随便从美术资源里面挑出一把武器的模型,加入道具表里;

复制相似武器的数据,修改几项属性,比如武器的攻击力、攻击速度等;

为这把武器编辑一个特殊的任务,设置一个特殊的获取条件。

总之,尽可能藏在大家想不到的地方。

裴谦打开游戏中的武器列表看了一下,这里面的武器倒是五花八门,种类繁多,数据也很复杂。

但具体改哪一把武器,还是得仔细考虑一番。

如果选择远程武器的话,肯定能大幅削减游戏难度。

但问题在于,这是一款动作类游戏,所以游戏中的远程武器并不多,有弓箭、手弩等等,但这些跟《黑魂》中一样,并不能用作主武器,只能当做辅助。

这个属于近战武器和远程武器的平衡性问题,在这种动作类游戏中,如果有一把远程攻击武器射程远、伤害高,而且消耗不大,那显然在性价比上会碾压其它所有的近战武器,从而破坏游戏的乐趣。

所以,按照吕明亮和包旭原本的设计,不管是弓箭还是手弩,伤害都很低,而且攻击间隔很长,主要是给玩家拉怪用的。

真搞成一键秒杀或者机关枪,从数值上直接把所有怪都秒掉,系统那一关是肯定过不去的。

所以裴谦即使偷偷摸摸地自己塞进去一把武器,也不能让它超模得太过分。

(本章完)

237.第237章 “普渡”

第237章 “普渡”

综合考量了一下各种武器。

裴谦要改武器属性,还是得尽可能按照武器本身的基本属性来,而且改了之后还得符合武器的外形特点。

否则这游戏做得糙。

裴谦的目光扫过现有的武器。

本来想选单手剑,但转念一想,单手剑好用是好用,但攻击力不能调得太高,而且攻击距离太短,比较危险。

最后,裴谦的目光还是集中到了长武器中,看到了一把比较冷门的武器,一把禅杖。

裴谦搜索了一下这把武器的ID,发现它原本是一个破庙里的普通道具。

在走出新手村落、前往附近的小镇之后,这个破庙是存在于小镇外的一个场景,里面有一个疯癫的老和尚,算是一个小boss。

击败这个疯掉的老和尚之后,会掉落这把禅杖,而破庙中还有个宝箱,宝箱里是一串破损的佛珠。

佛珠是前期的一个特殊道具,可以对怪物造成短暂的控制效果,而且每隔一段时间可以有复活效果,算是前期蛮重要的一个道具。

而禅杖的属性并不是很强,看得出来,初期设计仅仅是作为一个普通的收集类武器存在的。

这也很正常,游戏中有至少十几把武器,总会有一些好用的、一些不好用的,很难做到绝佳的平衡。

而这把禅杖就属于那种比较垃圾的,凑数的。

“就你了!”

选一个存在感比较弱的冷门武器,对游戏的改动尽可能做到最小,这样就更不容易被发现。

裴谦并没有去改动现有道具的属性,而是另外建立了一个道具条目,把原本的禅杖数据原封不动地复制了进去,然后大幅调高了基础攻击和升级后的攻击属性。

又看了看禅杖的攻击方式。

攻击方式跟预想中的差不多,普通攻击是横挥,比较笨重,攻击很慢,但跳斩和闪身斩分是砸地,攻击动作会快得多。

而后,裴谦还得安排一下这个禅杖具体的获取方式。

裴谦也不打算做得太复杂了,如果要做新场景或者过于复杂的任务,那得另外定制,还得让整个项目组的人一起做。

所以裴谦想了一下,就利用现有的机制,把这把武器藏起来。

按照原本的设定,这个破庙就只是城镇场景的一个补充,玩家可打可不打,里面的疯癫老和尚实力介于精英怪和小boss之间。

打掉的话,会掉落这个禅杖,同时宝箱里可以拿到一串残破的佛珠作为任务道具。

裴谦稍微更改了一下这个老和尚的设定。

首先是把老和尚的战斗力全面削弱,变成一个比普通小怪还要弱的小怪。

这个改动从剧情上是合理的,毕竟老和尚都这么老了,还有小boss的实力不太合适,应该是年老体衰才对。

凡是能够打到这里的玩家,都经过了新手村落和城镇的腥风血雨洗礼,对类似的NPC肯定都有天然警惕,肯定会下意识地出手。

当然,即使玩家不出手,这个老和尚也是敌对状态,会主动攻击玩家。

如果玩家把老和尚杀了,那就按照原本的设定,获得普通版的禅杖和佛珠。

因为这个佛珠非常好用,而禅杖是一个特殊武器,所以绝大多数人都会把这个老和尚给杀死,完全不会意识到其他的骚操作。

裴谦打算给老和尚加一个设定,只要玩家在这个老和尚手里累计死六次,第七次来的时候,这个老和尚就会变成一个友善的NPC,不再主动攻击玩家。

至于设定上也很好解释,因为玩家反复死,所以老和尚从反复死亡的玩家那里获得了一定的三魂七魄,所以恢复了一些理智。

当然,玩家还是可以攻击他的,打死了依旧和之前是同样的奖励。

但如果玩家此时和老和尚对话,老和尚就会说一段台词,大意是末法时代即将来临,佛法将灭尽,已经无路可走,但佛陀的力量仍有残留,只要主角能重新将进入六道轮回,就可以脱离苦海。

此时,老和尚身上闪过一道佛光,宝箱中的佛珠和老和尚手中的禅杖会变成一把新的武器“普渡”,也就是裴谦复制的那把新武器。

“普渡”相比于普通的禅杖没有太大的变化,只是杖头多加了一坨闪耀的金色特效,也就是佛光。

拿上这把武器之后,玩家不仅可以获得战力的提升,还可以直接从黄泉路跳过奈何桥、三生石等场景,来到六道轮回,提前打出轮回结局。

按照游戏的设定,六道轮回的结局是一个假结局。

在游戏初始的村落中有一个老人,玩家需要杀死这个老人,才能跟着他灵魂的接引踏上黄泉路。但是通过一些蛛丝马迹观察,比如掉落的道具描述,可以确定这个老人就是轮回后的玩家自己。

按照设定,这个老人在二周目的形象,会变成玩家通关一周目时的角色形象,包括服饰、武器等等都一样,只不过人变得干瘦、枯槁。

所以,如果拿着“普渡”通关,这个老人手上拿的就会是“普渡”,只不过没有了特效,变成了一把普通的禅杖。

此外,“普渡”这把武器,只能用来通关六道轮回结局,如果去打其他结局的boss,它的输出效率会下降,变得和普通武器一样。

而且在二周目,这把武器是无法升级的。

因为裴谦的目标仅仅是最快速度打出其中一个结局完成通关,这把武器完成它的历史使命就可以了。

裴谦又不是受虐狂,不想去打其他的结局,也不想去玩多周目。

裴谦忙活了一下午,总算是用笨拙的手法完成了这些改动。

这些改动其实都不复杂,用编辑器也都不难改,不过裴谦很久没碰过编辑器了,还是稍微多花了一点时间。

改完之后,裴谦简单检查了一遍。

也不用检查得太仔细,如果真有什么bug的话,其他人肯定也会替裴总改好的。

裴谦把改动全部提交,然后找到李雅达。

“稍微改动了一点游戏内容,对游戏本身影响不大,不用太在意,也不必声张。”

这些改动肯定会被设计组发现的,李雅达作为主策划,不可能蠢到连道具表多了一把武器都看不到。

既然肯定能看到,那裴谦干脆大大方方地告诉他们。

而且,裴总要求了,设计组肯定也会帮裴总保密。

恭喜fpx嗷

(本章完)

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