648.第639章 “骗子”(求月票!)

第639章 “骗子”(求月票!)

悠扬的旋律响起。

这个背景音乐谈不上欢快,也谈不上忧伤,只能说,它很流畅,跟男主角念出的旁白以及画面上闪过的很多个镜头一样流畅。

“我的父亲,是一位慈善家,同时也是luxury品牌的创始人。他曾经是个意气风发的人,经常在电视上抛头露面,也时常因为帅气的外形,而登上时尚杂志。”

“直到,我出生前的那次劫持事件。”

“在那之后,我的父母变得行事低调,我也被他们保护的很好,极少被媒体提及。我们的日常生活也无人知晓。”

“我出生后不久,我的母亲为了更好地照顾我,辞职做了全职太太。我的父亲不管多忙,也都会抽出时间来陪我。”

“我的父亲曾经看中一家幼儿园,但是离家很远,接送都要45分钟的车程。我的父亲可以选择让司机去送我,但还是每周接送我两次,坚持了三年,直到我升入小学。”

“我的父亲会在工作之余,给我讲睡前故事,辅导功课,参加学校的亲子活动,定期组织家庭聚餐……”

“所以,我其实不能很好的理解一些朋友所说的:他们的父母太忙所以从来没有时间跟他们相处。”

“能比一家公司的总裁还要忙吗?”

伴随着男主角的旁白,一幕幕镜头在画面上闪过。

有男主角在豪华产房出生的场景。

整个空间非常宽敞,有长沙发和家具,看起来就像是酒店的套间,护理师、营养师、护士往来穿梭,桌上摆满了各种营养餐,就像是一场丰盛的晚宴。

男主角的父母抱着宝宝,脸上露出幸福的笑容。

也有男主角在婴儿时期的生活场景。

在拥有海滩、私人码头的豪宅中,好几个佣人在往来穿梭,照顾还是婴儿的男主角的衣食起居,男主角的母亲也在微笑着陪伴他。

还有去上幼儿园时的情景。

男主角的父亲开着豪车,路边城市的繁华一一闪过,高档的私立幼儿园中,主角在进行各种学习,包括语言、数学、科学、艺术等等。

老师的教学课程丰富有趣,会把鸡蛋放在孵化器里孵出小鸡,还可以目睹毛毛虫变成美丽蝴蝶的全过程。

在这里,有专门的的老师教所有孩子画画,每个月的艺术主题都会了解一些艺术家,并会让孩子们用稚嫩的画技模仿这些画作,不管是美或者是丑,都会得到表扬并在墙上挂出来。

甚至就连休息时间玩的积木玩具,看起来也都非常昂贵。

“在我上幼儿园的时候,父亲就为我树立了明确的时间观念。上课时间是早上七点半,如果去晚了十分钟就会关校门,迟到了就要罚钱并计入成绩。”

“我的父亲从不会让我迟到。他总是告诉我说,这世界上只有少数东西没办法用钱买到,而时间是其中之一。所以,我必须珍惜自己的每一秒钟。这种时间观念,我始终铭记于心。”

“我的父亲不允许我吃快餐,不允许我戴电子手表,直到我15岁的时候才被允许使用手机,并且每天的使用时间有限制。玩电脑游戏的时间不能超过40分钟,周末可以增加至一个小时。”

“我尝试过让母亲向他求情,但无济于事。不过他会抽出自己的一切时间来陪我阅读。”

在开头的一连串镜头交代富人主角的童年背景之后,何安发现自己总算是可以控制主角进行游戏了。

这是童年时期的主角,仍旧是和序章一样的过肩视角,而第一幕的游戏内容就是在父母的豪宅中玩耍、生活。

何安很快意识到,这就是一款标准的互动电影游戏。

这里面所有的人物建模都非常精细,所有的角色对话表情、肢体动作显然都使用了动作捕捉,极致精美的画面让一切看起来都非常真实。

同时,游戏中的所有UI都被隐藏在场景中,或者是跟场景融为一体,在指引玩家行为的时候,又不会破坏游戏的沉浸感。

同时,游戏中的镜头切换也很讲究,用到了很多电影中才会用到的手法。

唯一比较奇怪的点在于,所有的角色画风似乎都有一些脸谱化,比如,富人和富人父亲、富人母亲的容貌似乎好看得太过分了,一家子长得都像明星。

而家里的那些佣人、管家、司机,真就是完全符合刻板印象。

这一点让人稍稍觉得别扭,但由于所有人物都是这样的画风,所以还是很快就习惯了。

作为一款互动式电影游戏,可进行的操作并不多,主要就是行走,以及在特定选项触发时按下特定案件,也就是一些比较高级的QTE。

例如在,豪宅中,玩家可以扮演幼年的富人主角,体验很多内容:

在一间专门的画室里,在私人教师的指导下学习绘画;

学习钢琴、小提琴等各种乐器;

去私人的马场骑马;

在自家的草坪上射箭、和狗狗玩耍;

参加其他富豪家庭组织的儿童聚会,和其他的同龄人在宴会厅玩充气城堡、冰激凌制作机、旋转木马、小型火车;

和其他的孩子一起乘坐私人飞机前往非洲的野生动物园庆生,并且收到堆积成山的、来自于高级商场的礼物……

在每个场景中,玩家都可以操控着主角去体验各种互动场景,可以骑马、弹钢琴、玩小型火车等等。

场景中除了这些小游戏之外,还有很多比较细节的元素,比如和各种角色对话、查看周围的书籍报纸新闻、拆封小礼物等等。

切换场景时,也用上了很多种不同的切换方式,与电影的转场有些类似,比如,主角完成某个合影之后拍照,然后这张照片就来到了主角床头,同时开始下一个场景。

在一些跨度比较大的转场中间,还会加入主角的旁白,也就是主角成年后对自己幼年时代的回忆。

童年时代结束之后就是青年时代,主角开始进入高中、大学,只不过并没有出现电视剧中的那种宽松教育、酒精派对的场景,反而每一分钟的时间都被安排得很满。

不只要在SAT这种考试中发挥好,也要在高中四年的任何一场测验都不能松懈,还有奥赛、运动、辩论、社会服务……凡是能够有助于上常青藤的活动,都会有人蜂拥而至,充满竞争。

主角听说了一个同学自杀的消息,并且知道了一个名词:“斯坦福鸭子综合征”,每个人表面上都装作超级放松和完美,但是水面之下,他们正在不顾一切地疯狂蹬腿。当你看见的全都是冷静的鸭子,你就会觉得自己是唯一不完美的人。

还有所谓的“4”:4小时睡眠、4大杯咖啡、GPA4.0。

在不同的游戏阶段,何安要进行大量的选择。

在幼年时期,主角虽然每天的日程被严格安排,但在休息时间可以选择不同的娱乐活动,可以选择不同的兴趣爱好,比如学画画还是学音乐,也可以在每个假期选择不同的娱乐模式。

而这些选择似乎会影响到之后青年时期的经历。

比如从小学习马术,那么长大一点之后主角的父亲就会送主角一个价值千万刀的私人马场,而参加马术比赛可以获得不菲的奖金,同时会对以后的进程产生一些影响。

这个游戏是有资金概念的,有些特定的选项必须有特定的资金才能去选,不过对于富人主角来说这个限制是不存在的,因为不管花掉多少资金,都会立刻得到补充。

……

一个个场景,很快过去。

何安在沉浸于游戏中的同时,也对游戏中场景和素材的浪费感慨。

大多数场景都是用一遍就不再出现了,比如非洲野生动物园的那一幕,幼年主角到那边观赏了各种珍惜动物,学到了很多知识,还收到了礼物,但这之后,这个动物园的场景就再也没出现过。

有一些大型场景是会复用的,比如主角家里的那个豪宅,以及马场等。随着剧情的推进,在豪宅和马场中能做的事情会逐渐解锁,每隔一段时间就会体验一些新的内容。

但即使如此,为了达成这种电影化的效果,也是相当奢侈的。

何安能够意识到,裴总显然在这种奢侈的做法方面进行过取舍:由于场景的复用率低、精细度高,所以整个游戏的时长被压缩了。

一般而言国内的3A游戏大作,纯跑剧情的话都会在8-10小时通关,当然,一些支线特别丰富或者开放世界游戏时长会特别长。

而《奋斗》的富人版时长只有大约三个小时,穷人版应该也差不多。

它就像是电影一样把许多零散的碎片场景全都拼合到一起,通过这些有代表性的场景来拼凑出主角生活的全貌。

当然,如果把所有选项都选一遍,这个时间可能会再翻一倍。

在游戏中可以随时根据进度线跳回之前的场景反复游玩,类似的游戏都会有这种功能。

大学毕业后,主角可以选择和不同的女孩恋爱结婚,可以选择进入父亲的公司工作、根据自己的业余爱好成为画家音乐家或者马术教练、自己创业等等。

结婚时,父亲为他包下了意大利的一个海岛,花了500万刀包了两架波音飞机运送宾客,所有宾客都预定五星级酒店,租用50辆专车运送宾客,从荷兰空运几顿鲜花,最后婚礼选在海上的岩石,请来了一整个国际厨师团队,甚至连婚纱都花了60万刀……

在婚礼现场,玩家可以操控着主角和宾客们聊天,每个人都会送上由衷的祝福,可以亲自体验婚礼的全过程。

当然,游戏中不可能把整个海岛都做出来,只是用电影远景的方式给了个俯瞰的视角,主要的场景都集中在婚礼现场的那一小块地方。

但各种精雕细琢的细节,还是让人看得瞠目结舌。

主角结婚生子之后,事业顺风顺水。不管去哪个公司应聘都会被立刻录取,工作中也是步步高升。

他的父母退休,安享晚年。

在上学期间,主角认识了一些穷人朋友,发现自己的生活方式完全不同。这些穷人朋友似乎没有上进心、游手好闲、不珍惜时间。

于是,主角在事业上已经获得巨大成功之后,尝试着去尽可能地帮助别人。

“就像我说过的,我的父亲认为这个世界到处都是丛林法则,我们是高高在上的人,但也有无数人在盯着我们,想看我们摔下去。”

“他说,穷人都是懒惰、自私、不可理喻的,永远不要相信可以和那些穷人做朋友。”

“他说,离他们远一点,否则会惹祸上身。”

“我依旧不认同他的看法。”

“我知道,父亲的这种观点,是源自于我出生前的那次劫持事件,但我仍旧认为,那个疯子并不能代表穷人,我也不会因为自己险些命丧穷人之手,就仇恨所有穷人。”

“我认识了一些穷人朋友,在我看来,他们和我没什么区别。也许他们之所以穷,只是缺少一点上进心,一点奋斗精神。但我也不是一开始就拥有这些。”

“所以,我到大学里去演讲,还写了一本书,《奋斗与致富》,希望我的生活方式和财富观,会给他们一些积极的影响。”

“我想告诉他们,钱不会从天而降,唯有努力奋斗才是唯一能够改变命运的方法。只有不满足于现状,不放弃任何机遇,人生才有变好的可能。”

“我告诉他们,我一直在日复一日地努力学习,从来不敢有丝毫的松懈,也不敢浪费任何的时间。”

“我告诉他们,我从来不穿奢侈品衣服,哪怕是我父亲的那家奢侈品品牌,我也不买豪车、开无意义的派对,我的每一秒钟都要花在有意义的事情上面。”

“毫无疑问,我的观点在网上引来了许多人的嘲笑。很多人觉得我没有资格谈论‘奋斗’,因为我生于富豪之家,从没有明白对于穷人来说‘奋斗’到底意味着什么。”

“不过也有很多人对我表示感谢,我数十年如一日的自律打动了他们,他们说,是我父亲的努力奋斗给了我更好的成长环境,他们也希望自己能够通过奋斗给自己孩子这些东西。”

“我很高兴,这说明我做的一切都是有意义的。”

最后的一幕场景,是主角来到一个贫民区的书店签售。

人们排起长龙,一个个来到他面前,把自己买到的书递上来,收获签名,然后向主角表示感谢。

签名的人很多,每次签名何安都要滑动一下鼠标,就这样一直机械地重复下去,但是每个人的笑容和感谢都不相同,让人觉得这件事情是有意义的。

一个衣衫破旧、流浪汉模样的人来到主角面前,他的手上空空如也。

主角低头准备签名,却发现对方并没有把书递过来,有些错愕。

抬起头才发现,这个流浪汉脸上的表情狰狞而压抑,仿佛带着刻骨的仇恨。

何安愣了一下,因为这个流浪汉的脸跟最开头劫持主角母亲的那个穷人有很大区别,但脸上的表情却让人觉得很熟悉。

流浪汉的身影似乎挡住了灯光,他麻木地、不带有任何感情地从宽大的口袋中掏出一把尖刀,狠狠地刺入了主角的胸口!

尖叫声响彻,现场乱成一团,然而这些声音飞快地离主角远去,画面天旋地转,并快速模糊。

“啪”的一声,沾满鲜血的书摔下来,恰好盖住了主角的脸,封面上的“奋斗与致富”显得莫名讽刺。

在画面变黑之前,主角听到了那个流浪汉很轻微,但又很清晰的一句话。

“骗子。”

这章4500,去睡一觉休息一下,醒了再写。

(本章完)

649.第640章 我对此深信不疑(求月票!)

第640章 我对此深信不疑(求月票!)

最后这突如其来的一幕,让何安完全愣住了,等他回过神来的时候,画面上已经出现了片尾的制作人员名单。

只不过随着制作人名单播出的不是游戏中的精彩镜头画面,而是一则新闻报道。

“总统通过白宫官方博客,对luxury集团的现任总裁杰夫·艾尔诺的去世发表悼词,悼词全文如下:”

“‘惊闻杰夫·艾尔诺先生去世的消息,米切尔(总统夫人)和我都倍感悲痛。杰夫勤奋、自律,拥有高尚的品格,他是一名企业家、慈善家、畅销作家,同时也是我们的好朋友。’”

“‘他擅长与众不同地思考问题,相信自己可以努力地改变世界,帮助他人。他的慈善基金会已经救济了数以万计的无家可归者,他的著作《奋斗与致富》激励了无数的年轻人为自己的梦想奋斗。’”

“‘世界失去了一位有远见卓识的人,他将永远被人们怀念。米切尔和我要向杰夫的妻子、他的家人以及所有爱他的人,送去我们的思念和祈祷。’”

“……”

“据悉,杰夫·艾尔诺先生在布朗克林区的一家书店签售时,被凶犯残忍地杀害,数万人群情激奋,要求法律严惩凶犯。”

“目前,尚不清楚凶犯真正的杀人动机,警方未曾发现他与杰夫先生有任何过节,凶犯似乎有精神障碍,拒绝回答警方的任何问题,只是不断重复着‘骗子’这个词。对凶犯的审判,本台将持续追踪……”

在最后的新闻画面上,主角的父母、妻子、孩子在主角的葬礼上泣不成声。

富人版的游戏至此全部结束。

……

何安人有点晕。

没了?

结束了?

这结局是什么意思啊?

我这事业刚刚腾飞,然后人就没了?

这个杀人犯是谁?

他为什么要杀我?

是我之前选错了某些选项,所以打出了悲剧结局吗?

总感觉,好像哪里不对。

何安仔细想了想,整个游戏的流程似乎还可以,各个场景之间的转换很自然,细节做得也很不错,很有代入感。

唯独就是这个结尾,过于突兀了,之前完全没有任何铺垫啊!

何安想了想,觉得可能是自己漏了一些环节和步骤,玩一下二周目或者是穷人版,或许就能打出其他的结局了。

毕竟这其中选择的支线至少也有几十个,可能里边隐藏着一些其他的可以改变命运的选项。

不过何安不打算现在就玩二周目,这结局给他的心理创伤有点严重。

游戏整体做得很好,不管是故事、剧情、台词还是画面细节,都没什么可挑剔的地方,唯独就是这个故事,让人玩得一头雾水。

这种感觉就像是去宴会,好酒好菜一道一道地上来了,结果刚吃第一口,桌子被人掀了。

“是不是穷人版里隐藏着一些跟富人版有关的内容?”

何安不由得产生了这样的想法。

虽然穷人版的介绍已经足够劝退,但何安还是存在着一些侥幸心理。

万一有什么特别的内容呢?

他考虑片刻,还是点开穷人版,开始游戏。

和富人版一样,穷人版的开头,也是从一段内心独白开始的。

……

“我很感谢我的父亲。”

“如果不是他,我可能会就读波尔金小学,那是全国最差的公立小学之一,毕业生中的一半会升入被称为‘污水池’的中学,在那里,有40%以上的学生不能毕业,所以也被称为‘辍学工厂’。”

“这样的‘辍学工厂’在全国有两千所,它们会源源不断地向社会输送游手好闲的年轻人。”

“在我们这个州,有68%的罪犯都是高中辍学生,州政府对于监狱和学生的资金投入呈现出一种滑稽的本末倒置,每四年花在一个囚犯身上的钱,足够一个孩子在私立学校从幼儿园读完K12,还能余下2万刀来读大学。”

“全国最大的城市有七万人无家可归,每天在大街上、在地铁站都会碰到数不胜数的乞丐、残疾人精神病、酒鬼、前科犯。”

“他们有36%是孩子,剩下的64%大部分是单身母亲以及没有孩子的单身男性。”

“在这个国家,你首先要有一笔钱,才能用廉价的方式把你的生活不断循环下去。”

“如果你沦落到了需要拿救济的地步,那么拿到救济不能找工作,没有工作不能租房子,没有房子你就什么都做不了。一旦沦为无家可归者就意味着社会性死亡,即使你身体健康手脚健全,也不可能回到以前的生活,只能一辈子流浪街头。”

“我对于这些数字很敏感,我不知道这是一种天赋,还是一种生存本能。”

“也许穷人的人生,就是一连串的数字。”

“很多穷人会抱怨他们的父母。”

“但不论如何,我很感谢我的父亲。”

“他没有让我成为这些人中的一员。”

“我的父亲一直告诉我,我要向那些优秀的人学习,要改变穷人思维,要努力奋斗,不要随波逐流。”

“奋斗,会改变自己的人生。”

“我对此深信不疑。”

与富人版的开头不同,穷人版的开头并不是一个具体的事件,而是很多个支离破碎的场景,用抽象的方式描绘出主角旁白中的那些画面。

紧接着,是主角幼年时的回忆。

“我出生后不久,我的母亲不得不辞职做了全职太太,因为只有她能照顾我。”

“直到我上了幼儿园之后这种现状也没有改变,因为幼儿园会在下午1点钟放学,让孩子一个人在家会触犯保护儿童的法律。”

“所以,如果我母亲的税后工资不能为了满足保护儿童法律而去找幼儿园或者补习班的话,不如不要去工作,反而会更省钱。”

“我的父亲每天要工作十几个小时,我很少能够见到他。但他的付出是有意义的,他带我离开了波尔金小学,来到了一个更好一些的学区。”

“我们住在廉租房,这是一种幸运,因为只有处于20%~25%的收入区间才可以入住,你必须要比75%的人贫穷,同时还要比最低的20%有钱,这是个非常苛刻的数字。”

“兴趣爱好?不,那是我承担不起的数字。”

伴随着主角的旁白,一幕幕镜头在画面上闪过。

在廉租房中,主角的母亲一个人照料着婴儿,忙的焦头烂额,整个房间中乱成一团。

主角的公立学校也和富人版的私立学校有天壤之别,不过更让人感到诧异的是课后的娱乐活动。

在富人版中,玩家的娱乐活动是骑马、射箭、学习音乐和绘画,而在穷人版中,玩家的娱乐活动是在院子里跑跑跳跳、骑自行车或者踢足球、打棒球。

虽然这些小游戏也做得很精细,但是跟富人版一比就变得索然无味。

何安想让主角学习一些业余爱好,而不是每天在院子里疯跑,然而很快就发现自己手头的资金捉襟见肘。

请老师上门教大提琴,价格是75刀每小时;

父母带孩子上游泳课20刀每30分钟,如果是专业一点的课程,是200刀每小时。

体操课30分钟,5~10个小孩一起上,开场老师带领热身2分钟,其余时间都是父母陪孩子玩道具器械,每节课20刀。

甚至这些质量低劣、价格也不算便宜的课程,需要提前2个月以上预订。

对于何安来说,穷人版和富人版相比,最突出的感觉就是枯燥。

因为没钱,所以能选择的选项就那么几种,不管是在院子里乱跑还是骑自行车,都能明显地意识到自己是在荒废时间。

同样的,穷人版的角色也都非常脸谱化,肥胖问题严重,同样完全符合刻板印象。

童年时代之后就是青年时代,主角凭借努力学习进入高中、贷款上大学。到了高中,活动变多了,可以参加合唱团和乐团,可以参加辩论会。

虽然穷人主角和富人主角差不多努力,但能够获得的资源却有很大的差距。

能否考上大学会决定之后工作阶段的游戏内容。

如果没有掌握专业技能,就只能去做餐馆服务生、清洁人员、老年看护或者超市理货员等职业,甚至一周上七天班、打两份工也依旧会破产;

同事在打扫的时候意外扭伤,不敢叫救护车,甚至不敢回家休息,只能一只脚跪着继续打扫,因为不能失去一天的薪水,小组长只叫她“冷静下来,靠工作撑过去”。

想要获得低端服务业的工作就只能在大城市找工作,但大城市的租金已经被富人拉高到了几乎无法承受的水平,付不起月租更便宜的公寓押金,就只能去住高价日结的胶囊旅馆,越住越穷,一旦生病或者进入旺季租金上涨,就有破产甚至睡大街的风险。

如果通过自己的努力学习找到了工作,每个月有4000刀左右的收入,那么情况会稍微好一些,但是各种支出还是会压得喘不过气来,每月固定支出就占到了所有收入的80%,税和保险25%、房租29%、小孩教育26%、车5%、水电气5%、衣食行10%,还不包括医疗。

基本上每个月很难剩下400刀,随便发生一点什么意外,依旧是破产、无家可归。

如果能够做对全部的选择、拿到一份相对高薪的工作,那么生活会相对宽裕一些,但各种相关的开支也直线增长,一些原本不必支出的费用变成了必须支出的选项。

而这也是让何安感觉最离谱的一点,明明可以攒下很多钱,但很多开支还是被游戏给强制扣除了,比如:

为了体面上班购买luxury西装和包;

花了2000刀,在孩子过生日的时候,带他去海上乐园玩了三天;

社交费用,包括居住的社区、孩子的课外学习等,也是一大笔钱;

为了节省开支,习惯了用信用卡分期付款,以至于每期还信用卡的数字都很高,完全不知道这些钱具体花去了哪……

而这些选择看起来都有一定的必然性,比如买luxury西装和包,主角原本不想购买,但公司的所有同事都在用,如果没有的话就与同事格格不入,难以融入他们的圈子。

所以,主角最终还是咬牙购买了这些东西。

到了这里,何安似乎有点明白了主角最开始说的那句话是什么意思。

穷人的人生,就是一连串的数字,而这个数字就是各种各样的开销。

然而最终,这个数字还是轰然崩塌。

随着主角的消费水平越来越高,突如其来的失业摧毁了这一切,整个链条迅速崩塌:失去收入、还不上信用卡、银行来收走房子、卡债还不上利息不断积累……

于是,主角的生存环境,又回到了他父亲时的样子。

在一幕幕场景中,主角的声音再度响起。

“我的父亲一直告诉我,我要向那些优秀的人学习,要改变穷人思维,要努力奋斗,不要随波逐流。”

“奋斗,会改变自己的人生。”

“我努力过,但一切似乎又都回到了原状,什么都没有改变。”

“我的奋斗是没有意义的吗?我觉得不是。至少,我没有沦为那些无家可归者的一员。”

“我时常在想:”

“如果我没有丢掉工作……”

“如果我多一些存款……”

“如果我能少一些开销……”

“如果……我能再多做对一些选择,是不是就可以改变自己的命运?”

最后的一幕场景,是主角在结束一天的工作后,在深夜回到家,轻手轻脚地来到孩子的房间。

在一片漆黑中,他借着月光看着熟睡的孩子,为他盖好了毛毯。

就在这时,孩子醒了,柔嫩的小手揉着眼睛,问道:“爸爸,你为什么每天都这么晚回来,从来没时间陪我?”

他沉默了一会儿,摸了摸孩子的额头:“因为妈妈没有工作,爸爸要努力工作赚钱啊。”

孩子又说道:“那爸爸什么时候能陪我呢?”

他说道:“等爸爸赚到足够多的钱吧。”

孩子的眼睛闪亮着:“爸爸,等我长大了,赚到足够多的钱,你就可以每天陪我了是吗?”

“那爸爸,我怎么才能赚到足够多的钱呢?”

主角沉默了很久,然后说道:“钱不会从天而降,只有不满足于现状,人生才有变好的可能。”

“要向那些优秀的人学习,要改变穷人思维,要努力奋斗,不要随波逐流。”

“努力奋斗,才能改变自己的人生。”

孩子的大眼睛在月光下闪亮亮的,重重地点了点头。

游戏结束,画面上出现了制作人员的名单。

这次的结局画面,是一个年轻人正在埋头苦读,与此同时,跟主角声音有差异的另一个更年轻的旁白响起。

“我的父亲一直告诉我,我要向那些优秀的人学习,要改变穷人思维,要努力奋斗,不要随波逐流。”

“奋斗,会改变自己的人生。”

“我对此深信不疑。”

本月爆更圆满结束,一共45.2万字,感谢大家!

(本章完)

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