第682章 让玩家死的舒心,死的快乐(求订阅

跟黑魂与血源最大不同的地方,那就是战斗系统了。

可以说其实只狼更偏向于ACT也就是动作游戏这一个方向。

而血源与黑暗之魂还是比较偏向于RPG属性的。

最主要的原因,那就是前世《只狼》的诞生,其实是当做一款名为‘天诛’的精神续作而立项的。

但伴随着游戏的进度开发,最后让宫崎英高决定,让只狼成为一个独立向的游戏。

跟魂类游戏不像,跟天诛也不像。

只狼就是只狼。

虽然同样有鬼佛对应篝火跟提灯,复活后依旧是小怪也将刷新。

可战斗系统的不同,带来的游戏体验就直接不同了。

如果说《血源诅咒》跟《黑暗之魂》萌新玩家,不提高自己的技术依旧有一些歪路子能够通关。

那么只狼里面就完全不存在这种现象了。

蝴蝶夫人、苇名弦一郎,再到后面老年义父枭以及三年前的义父,以及永真跟苇名一心。

可以说任何一个结局路线,玩家都将会遇到真正意义上的老师,属于歪路子没有办法逃课的老师。

打不过就是打不过,毫无办法。

所以只狼也被很多玩家成为最为困难的一款游戏。

办公室里面,秦毅还有孟佐等人看着手上详细的设计概念稿,全部都是斯巴达了。

之前会议上面的错觉,当看到这游戏的数值设计后,则就完全消失不见了。

很明显,困难度上面《只狼》绝对能够算得上是魂系列中最拔尖的存在了。

大概也只有受死版的黑魂能够与之一战了。

“陈总,这个难度!?”秦毅看着陈旭不由得一阵蛋疼。

光是脑海里面想都能够想象得出了啊。

“这个难度很合理,毕竟是一周目就不要想着让玩家吃太多苦了,更困难的模式就放在二周目跟三周目里面吧。”陈旭笑了笑说道。

游戏内容这一块的话,陈旭也是采用前世完整的只狼版本。

除了通关过后连续开启的两个更高难度外,修罗、断绝不死、夺回神子里的心中义父、心中弦一郎还有心中一心,以及三场连战之后解锁的十七连战,初版本中都会放给玩家。

当然也不仅仅如此,其实后续陈旭还是有更进一步的计划。

毕竟玩家的挑战是无极限的。

而且说实话,对于稍加磨炼的玩家来说,其实这些难度也并没有什么。

毕竟《只狼》同样也是一个背板的游戏,属于只要耐得住死亡,那就一定可以过。

例如弦一郎的出招就相当固定,拉开距离原地喝葫芦加血,那么前两个阶段的弦一郎就会掏弓射箭,而如果是巴流弦一郎就会飞跃突刺,通过喝药无脑识破就能够很轻松的解决。

还有蝴蝶夫人,通过旋转垫步就能够将她的出招打断,无限循环磨血。

所以如同当初《黑暗之魂》中使用人工智能AI进行设计的受死模式一样。

陈旭也打算在后续给《只狼》推出个更具有挑战的‘绝望模式’。

当然那是游戏上线后的事情了,就目前的话专注的还是游戏本身的内容。

“除了数值跟关卡设计这一块,美术这一块胡图你负责协同一下。”陈旭看着旁边的胡图还有杨忻等人说道。

前世的《只狼》地图虽然设计十分优秀,不过同样也少不了各种各样的BUG。

例如先去水生村打完破戒僧,学会潜水后通过苇名主城前的桥二连跳到旁边的墙壁,就能够将整个地图变成海洋,自由自在的游去自己想去的地方,俗称空泳。

这种属于地图设计上的BUG,陈旭准备会在游戏里面将其进行修改。

至于一些逃课方法的话,陈旭则就不打算修改了。

例如水生村使用鸣种对幻影破戒僧的暗杀,这属于游戏技能机制的一环。

当然更重要的一点,那就是对于喜欢逃课的人,总有几个好为人师的老教授将会在后面的关卡中教他们如何做人。

“另外美术部这边抽调一批人,跟以往不太一样了,这一次玩家的死亡画面我们要塑造的好看一些,暂定为99个艺术体的死字。”

“同时如同《底特律:变人》,玩家操纵的康纳各种死法集齐可以收获一个成就奖杯一样,在《只狼》里面玩家每一次死亡,将会随机出现不同的字体,凑齐99个死字可以收获一个奖杯。”

陈旭想了想朝着阮宁雪这边说道。

毕竟跟黑魂与血源诅咒,这种就一条命死了就回篝火或提灯不同。

在只狼里面一场战斗玩家可能会看见两次死,甚至是三次死。

这种情况下可以让他们死的更加舒心。

同时VR平台上面目前的星云游戏平台,虽然还只是支持官方的创意工坊,可一些简单文字的创意MOD还是可以开放给玩家的。

例如将‘死’变成‘菜’。

当然考虑到奖杯收集玩家的存在,这个死也算是流程杯,让出现过的死字顺位降下去,熬过一轮后才是真正的随机。

听着陈旭的话,阮宁雪一脸无语。

陈总,您老可真的是太贴心了。

………………

就这样《只狼》的难度也算是定下来了,虽说陈旭说了难度根据开发后的反馈表现再进行调整,适当的削弱或者增强。

不过秦毅他们一直认为,这一句话应该将其中削弱两个字删去。

只有增强没有削弱!

对此孟佐他们也是只能为玩家默默祈祷,希望他们自求多福了。

同时在游戏圈子里面,《生化奇兵》带来的影响也还没有散去。

尽管《生化奇兵》对于很多游戏设计师来说算是不可模仿的。

可这是大型游戏厂商来说,实际上对于一些中小型游戏设计师的影响还是比较深远的。

尤其是一些比较追求艺术的游戏设计师,可以说《生化奇兵》简直是被他们奉为了经典。

其中有不少优秀的作品,当然也有一些比较平庸的。

不过大家不约而同的都选择了同样的一个方向,那就是悲剧的方向。

毕竟悲剧总是更能让人印象深刻,古往今来的一些著作其中大多数都是以悲剧收尾的。

再加上陈旭在游戏业界那鼎鼎大名的绰号,以及刚刚《生化奇兵》两部曲的格调。

这风向不知不觉就刮到陈旭这边来了。

(本章完)

第683章 陈总的满满恶意(求订阅月票)

两款《生化奇兵》带来了极具艺术气息的天空城与海底城。

同样也刺激到了不少独立游戏设计师。

一连串刀人剧情的游戏,可以说是将很多玩家虐的不清。

这种情况下,树大招风的星云游戏自然而然就成了头号目标。

网上很多玩家都在讨论。

‘擦,这悲剧色彩的游戏风潮到底是谁带起来的?连续打通了三款游戏,一个死女主、一个死男主还有一个男女主全都死了!’

‘+1这种虐心的游戏,近期好像变得特别多了啊!而且特喵的有一些做的还挺好,沉浸进去结果最后伤的更痛。’

‘呵呵,这种风潮谁带起来的?想象看《魔兽世界》里面的那些悲剧剧情,还有刚上线不久的《生化奇兵》,你们说谁带起来的?’

‘讲道理,我觉得这一个锅陈总不应该背,毕竟陈总属于惯犯,每年都要刀我们两下,这一波不至于死刑,最多关个无期。’

‘毫无说服力!这一波潮流在《生化奇兵》之后就来了,你们说这是谁的锅?’

‘但这些都是中小型的游戏厂商,跟独立游戏设计师,讲道理制作周期应该不太对好吧。’

‘哎呀,你们争什么?刀人头子陈总,这是毫无疑问的一件事情,反正将锅丢给陈总准没错!’

‘说的没错!’

很多的玩家都是纷纷调侃,顺带着也让星云游戏还有陈旭的名字再一次登上了热搜的榜单。

………………

星云游戏里面,看着网上玩家的议论,陈旭只是微微一笑。

如果是以前的话他会感慨,但现在的话心情毫无波动。

嗯……也不能说毫无波动。

甚至是还有一点开心。

毕竟玩家充满了怨念,这说明了游戏带给玩家的沉浸感也更强啊。

而现在他能做的事情,那就是将《只狼》给做到更好。

例如关卡设计的潜移默化的引导了。

看着陈旭的关卡设计,团队里面的众人都是打了个寒颤。

都是明白了其中的满满恶意,这是坑死玩家不偿命啊!

相较于《血源诅咒》跟《黑暗之魂》,真要说起来的话,那么《只狼》可以说是引导最到位的一款游戏了。

只要你不是什么剧情对话都不看,可以收集到非常多有用的信息。

例如打完第二个精英怪武士大将河源田之后,玩家能够跟一个神志不清的老婆婆对话,拿到进入三年前梦境的铃铛。

同时在打赤鬼前那边的小偷商人,可以购买到情报得到赤鬼弱火的信息。

如果说《黑暗之魂》跟《血源诅咒》其中一些逃课的方法,还需要玩家自己去琢磨去探索的话。

那么《只狼》里面,则就是将这些逃课的方法,用引导的方式告诉了玩家。

但这才是最贼的地方。

就如同《怪物猎人:世界》里面一样,刚开始的任务都非常的简单,前面的几个怪物都是什么凶豺龙啊,冠突龙啊,弱的一匹。

但是往后面这难度一点一点的就加上去了,等到游戏中期的时候什么雄火龙、角龙开始劝退。

至于到了后期的各种酷炫古龙比如灭尽龙、钢龙和炎王龙,那是分分钟教玩家做人。

而《只狼》也是如此,前期你逃课逃的欢快吧?

等你遇到蝴蝶夫人就知道阳光为什么那么灿烂,什么蝴蝶夫人你也用公式化垫步逃课了?

别说天守阁的弦一郎了,二楼的居合哥就能给你上个一两小时的课。

尤其是在第一版DEMO出来后,经由陈旭亲自上手体验了一番后,下达了一个命令:加大难度。

这更是让很多人暗暗下定决心,那就是这游戏做出来后做的再好,他们这些主创人员也不会去玩。

因为跟黑魂与血源完全不一样了。

甚至就算知道了怪物的出招,如果你的反应不够快,你都没有办法做到。

很容易出现一个脑子会了,但手不会的情况。

所以相较于市面上其他的游戏,这一次的《只狼》尤为特殊,那就是在测试过后取消了脑波输入的控制,而是再次转为普通的控制器。

至于为什么?

因为纯粹的脑波控制,其中有一个延迟输入,这就导致对于一些玩家来说反而更加的困难。

单纯来靠肌肉记忆,反而要更容易一些。

不过虽说这样,但作为一款魂游戏。

说不定还有很多玩家欢呼雀跃呢。

毕竟经过了黑魂与血源的双重试炼,觉醒了M属性的玩家可不在少数。

………………

《只狼》的制作进度很快,因为主要的工作量都在形形色色的怪物身上。

至于整个场景的搭建,一方面是美术资源库中相应资源很多,制作会快得多。

另一方面也是因为《只狼》的地图资源并不多,很多都是可以重复利用的。

而且动作方面,从头到尾玩家使用的也就一把楔丸而已。

其他各种流派的秘籍,也不用如同血源跟黑魂中一样,专门进行动作适配。

这些都不是什么技术活,比较难的地方就是怎么营造出那种刀剑相交的剑戟片风格了。

虽然物理引擎的表现如今已经很出色了,但还是有一些细节的内容需要微调。

另一方面,《只狼》的宣传资料也在同步筹备之中。

这次的宣传资料,同样也会以游戏最大的特色来进行宣传,那就是游戏中的兵器拼刀。

………………

月初很多玩家,还在网上‘声讨’着陈旭。

但这一天,很多玩家发现陈旭却罕见的冒泡发了一条官博。

‘为了弥补大家的情绪,这一次带给了大家一款爽快的动作游戏,同时新游戏的结局相信也会真正的让玩家满意。’

一看到陈旭的这一条官博,顿时让玩家们更是民怨沸腾。

‘你还好知道《生化奇兵》伤的我们很深?’

‘新游戏结局让玩家满意?意思星云游戏旗下的主角团,又要迎来一个主角的死亡了?’

‘卧槽,信你才有鬼!’

无数玩家纷纷吐槽。

当然吐槽归吐槽,很多玩家的那只小手还是不由自主的朝着这一条官博下的视频附件点了过去。

(本章完)

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