1538.第1514章 很好,但要互换一下

第1514章 很好,但要互换一下

裴谦觉得,这个名字应该是够直白,够没有逼格的了吧?

“你选的未来”,其实就是在暗示所有的玩家和观众:你们现在这么给腾达送钱,最后的结果就是游戏和电影中表现出来的这样。

这是你们选的,所以未来真出现这种情况你们可别怪我啊!

所以,别送钱了!

行行好,让腾达亏点吧!

这个名字,可以看成是对所有玩家和观众的一种警告,也是因为裴谦不希望看到腾达赚钱赚得太快。

现在很多人都对腾达有着过高的期待和幻想,裴谦觉得这对于自己亏钱来说是一种巨大的阻力,必须想办法消解一下,否则后患无穷。

而且,这个名字也非常没有逼格,很直白,所以被误解的可能性也会相应地降低一点。

如果是起一个类似于《黑暗帝国》这样的名字,把腾达描述为一个庞大的黑暗帝国,虽然也具有不错的隐喻效果,但可能也会传达给大家一种“哇,腾达帝国好牛逼”的感觉,这可能会适得其反。

众人没有多问,只是默默地记录下来。

揣摩,都可以揣摩!

名字往往代表着裴总想要表达的核心思想,只要能够参透,就一定能找准这个故事所表达的核心内容。

裴谦环顾四周,发现众人全都是一副用心思考的表情,突然又觉得一阵心慌。

还是感觉不稳妥啊!

虽然他已经说了这么多,但在座的一个个都是脑补怪,压根想不到他们会脑补出什么样的故事来!

裴谦考虑了一下之后觉得,光是做到这种程度还是不够的,还得再具体一点。

他先看向朱小策。

在所有人里边,裴谦觉得朱小策是威胁最大的,尤其是对剧情的解读方面,他是最能歪曲的。

比如《美好明天》的失败,就是朱小策的全锅!

所以,这是一个需要重点盯防的对象。

裴谦问道:“朱导,关于这个题材,你有没有什么想法?”

朱小策精神一振:“裴总,这个题材非常好,听完您的一席话,我深受启发!”

裴谦的表情瞬间严肃了起来:“哦?说说,这电影打算怎么拍?”

朱小策整理了一下思路,说道:“我觉得,这部电影跟《美好明天》有一定的共通之处,但剧情上绝对不能再跟《美好明天》有所重复,对吧?”

裴谦想了想:“对!”

再重复《美好明天》,万一又火了呢?那岂不是完犊子了。

朱小策继续说道:“那么这次肯定要走一个暴力反抗的路线了。”

“《美好明天》最后有一个扔枪的彩蛋,其实就是我之前为《美好明天》的续作留的剧情接口。”

“当然,这部电影不会拍成《美好明天》的续作,但道理是一样的。”

“我的构思是这样的:主角是反抗军的领袖,他的使命就是带领所有底层的人民,反抗腾达集团的暴政,与大量的公司军雇员、执法机器人斗争。”

“当然,主角肯定是拥有强大的战斗能力,通过基因药剂、仿生芯片和义肢改造,让自己获得强大的战斗能力。因为只有这样,才能战胜强大的敌人。”

“所以,对主角的表现可能会像某些动作大片一样,以一对多,可能打出一些看起来不太合理的名场面,但绝对惊险刺激。”

“在这个过程中,我们可以更加细节地展现出那个令人绝望的赛博朋克世界,比如:主角潜藏在底层的流浪者群体中,描述那个世界流浪者的生活细节;主角去刺杀一些公司的高层,着重表现这些高层的奢侈和繁华。”

“又比如,可以刻画出公司军雇员、执法机器人的强大火力,强调这种钢铁洪流一般令人窒息的压迫感;而无处不在的监控探头和网络监控,可以凸显出腾达集团高压统治的恐怖。”

“这样层层推进,就可以实现您想要达到的效果了。”

裴谦不置可否,又问道:“那最终结果呢?”

朱小策说道:“最终结果当然是像您说的一样,主角必然失败了!”

“不过我觉得,这种失败,不应该是直接被剿灭、主角死亡的那种失败。”

“如果仅仅是这种简单的失败,可能起不到太多的作用,给观众带来的挫败感不够强烈。他们可能会误以为是腾达集团实在太强了,甚至产生一种慕强的心理,这对我们表达的思想可能是一种冲淡。”

“我觉得,这种失败应该是,主角在一次次的战斗中不断地改造自己,从基因药剂到机械臂,再到各种高强度的仿生芯片,每改造一次,主角就变强一次,但与此同时,他也就离一个正常人的距离更远了一分。”

“主角以抛弃作为一个正常人的属性作为代价,赢下了这场反抗腾达集团的战争。在胜利之后,反抗军取代了腾达集团,但是,人们不可能真正舍弃高科技带来的便捷。”

“所以,腾达集团所遗留下来的那些东西,依旧要被利用、被继承。反抗军顺理成章地继承了这些东西,并安排相应的人去管理。可是,掌握了这些资源,就可以为自己谋求利益,在赛博朋克世界中,物质的繁华和顶层的纸醉金迷已经到了一个非常极端的境地。”

“故事的最后,主角拖着战斗后的残躯,来到最高的一座大楼上俯瞰整座城市,他为了能够推翻腾达集团,付出了自己的一切,变成了一个只能靠基因药剂、机械臂来维持的生命,可在成功的最后,他却陷入了深深的迷茫。”

“最终,他带着复杂的表情,离开了人世。”

“我觉得这也能跟《你选的未来》这个标题对应上,让观众们产生丰富的联想。”

裴谦沉吟片刻,没有回应。

因为他觉得朱小策这个点子,表面上看起来似乎还可以,但仔细一想又觉得有点问题。

可要说有问题吧……又说不出问题到底在哪。

朱小策似乎确实是按照裴谦的要求来设计的,这个结尾也基本上符合裴谦的预期。

但总感觉还是哪里怪怪的,不能让人特别满意。

裴谦又看了看于飞和叶之舟:“对游戏这方面,你们有什么看法?”

于飞有些惭愧:“我……目前的剧情还要稍微改一改,暂时还没有太好的想法。”

叶之舟稍微迟疑了一下之后说道:“我倒是有一点设计上的灵感。”

“既然是游戏嘛,跟电影的最大差异肯定在于玩法驱动。这种世界观还是比较容易做出多元化的玩法的。”

“我觉得游戏中的主角可以是一个社会底层的小人物,虽说这个社会已经完全没有任何的上升渠道与空间,但他依旧想要不惜一切代价地往上爬。”

“整个游戏流程可以有十几个小时,在游戏的初期,他混迹于街道帮派,做一些小偷小摸、街头交易的事情,战斗手段有限,遇到强大的敌人就只能跑,积攒自己的钱和人脉。”

“而后,开始引入战斗系统,主角可以获得枪械,参与械斗或者街头枪战,游戏的玩法也从小偷小摸变成暴力抢劫,犯罪升级了。”

“随着游戏进入中期,主角参与的暴力事件越来越多,人脉越来越广,就可以作为接头人发布任务,或者带领小弟一起完成大型任务。”

“然而,阶层的限制让主角即使已经在地下世界闯出了名堂,却依旧没办法成为人上人,于是他就执行了一个危险的计划,盯上了一位年轻的、上流社会的富豪。”

“主角用了很长时间收集数据、用仿生芯片学习这位富豪的行为模式,采集他的DNA样本,并通过安保公司的漏洞,将这位富豪成功绑架、杀害、取而代之。”

“在获得富豪的身份之后,主角一边着手用富豪的资源洗白自己,另一边则是继续用合法或者不合法的手段牟取利益。”

“但最终,他的身份败露了,腾达集团出动了铺天盖地的执法单元,将主角的势力一网打尽。”

“在故事的最后,主角的手下叛变的叛变,被打死的被打死,只剩下主角一个人在楼顶的公寓中负隅顽抗。”

“但面对着腾达集团铺天盖地的执法单元,他陷入了绝望,从楼顶一跃而下。”

“但执法单元并没有放过他,在他呈自由落体状态时密集开火,让他在半空中炸成了一朵烟花。”

“我主要是从玩法的角度来考虑的,主角身份在前中后期的变化可以带给玩家不同的体验,而主角在最后的那种无力感又会让玩家感受到面对腾达集团时的那种悲壮和无奈。”

裴谦沉默了一下。

总算是听出来哪不对劲了。

这两个点子,既视感都太强了啊!

朱小策的那个点子,这不是《黑客帝国》很像吗?叶之舟这个点子,又有点像GTA。

那这肯定不行啊!

这要是搞出来了,岂不是电影和游戏双爆?

但是偏偏这俩人的点子,又完全遵照了裴谦的要求,裴谦就算是想改,也想不出来具体怎么改。

裴谦沉默片刻,说道:“我看出来了,你们两个全都身怀绝技。”

“这两个点子,其实我都没有太好的修改意见。”

“但是,我觉得你们两个的点子应该换一下。”

“朱导,你的点子给于飞和叶之舟做游戏;叶之舟,你的点子拿给朱导拍电影。”

(本章完)

1539.第1515章 卡点打卡的演练

第1515章 卡点打卡的演练

看到两个人一脸懵逼的表情,裴谦简直忍不住地想要给自己点个赞。

我简直太机智了!

裴谦现在的要求,就是把GTA拍成电影,再把《黑客帝国》做成游戏。

听起来就非常不对劲!

朱小策提出的这个电影的剧本,主要是从大场面和画面表现力来考虑的。

相对于游戏而言,电影的篇幅比较短,所以应该集中展现一些精彩的大场面,让观众目不暇接。

而且,朱小策的这个主角显然就是奔着路知遥去的。

这个主角作为反抗军的领袖,同时具备两种不同的特质:一方面,他果决、勇敢、坚定,充满了战斗精神,为了达成目标不计代价,甚至不惜把自己改造成一个战斗机器。

这一点,和《使命与抉择》中的秦义队长有点相似。

另一方面,在故事的最后,他又会表现出一种复杂的情绪,会有些迷茫。虽然推翻了腾达,但他却陷入了纠结,变得前所未有的动摇和软弱,这又跟《美好明天》的主角有点像。

如果真让路知遥来演这个角色,说不定又是一个影史经典。

感觉危险性很大!

而叶之舟提出的这个游戏设计方案,则是从游戏玩法的角度来考虑的。

玩家出身于整个世界的最底层,从街头混混、小偷小摸做起,一直到窃取富豪的身份,干一些“大买卖”,做的事情越来越大,越来越刺激。

这种变化很明显,而且跨度很大,用一款游戏的十几个小时时间来表现,会更加合适。

而且,这个主角的个性,明显不像朱小策电影剧本里的主角那样鲜明。

可能每个玩家在经历这些事情的时候,都会赋予游戏主角一些不同的情感,这也是游戏相对于电影而言的优势所在。

总之,这两个人的出发点,都是非常稳妥的。

而且,他们自己提出来的点子,肯定是自己理解更加深刻。互换一下,不见得能准确把握到对方点子的精髓。

一旦互换,点子和题材就会发生某种程度的不兼容,而这正是裴谦亏钱的关键。

当然了,要说互换点子之后能不能做?那肯定是能做的。

电影肯定能拍出来,游戏也能做出来,甚至有可能依旧收获好评,但……多半是不会大爆的。

只要不大爆,那就一切好说。

因为不论是游戏还是电影,投入都是十分巨大的,只要不爆,多半就难以收回成本,出现叫好不叫座的情况。

再加上这两个大作一出,对腾达声誉的隐形打击,跟住家集团、盛运快递等大公司的进攻打一个配合,所产生的的损失是不可估量的。

所以,裴谦对此非常满意!

他觉得让两个人互换点子这个举措,简直就是神来之笔,挽救了一场巨大的危机!

朱小策和叶之舟俩人愣了一下,显然都有点不太情愿。

我的点子啊!为啥要交给别人做?

当然,他们都没说什么,毕竟都是好朋友,低头不见抬头见的,直接当面否定对方的点子,似乎是不太合适……

更何况这是裴总钦点。

但不管怎么说,还是有点难受的。

因为他们也能感觉出来,这两个点子的出发点不一样,游戏的点子跟电影这个题材的兼容度不佳,肯定需要做出很多的改编,反过来也是如此。

只要是改编,那就有很大的不确定性,容易翻车。

但俩人吭哧了半天,最终还是没说什么。

因为他们都觉得裴总既然这么说了,肯定就有非常明确的想法和目的,现在大家不理解,只是因为还没有参透这种想法和目的。

既然如此,那就先揣摩,而不是着急去否定。

实在揣摩不出东西,那再说。

看到两人一脸纠结的表情,裴谦不由得心中窃喜。

可以,这是个好兆头!

既然如此,这个项目就让他们头疼去吧。

游戏和电影的事情解决了,也就去了裴谦的一块心病,接下来可以踏踏实实地研究自己的论文了。

这个周期虽然才刚刚开始,但裴谦莫名地信心十足!

……

……

3月11日,周一。

于飞准时卡点来到公司,坐在自己的工位上,开始构思和设计上周裴总交代下来的游戏设计方案。

其实,他原本都是会提前十几分钟来的,但最近,卡点的技巧已经变得非常纯属。

原因也非常简单,提前操练!

大家都已经听说了,裴总已经要求TPDb网站那边开发一款内部的办公聊天软件,也有打卡功能。但跟目前的这款软件不同的是,打卡排行榜不是越早越好,而是卡点越精准越好!

上下班卡点越精准,越能获得各种丰厚奖励。

虽然还不知道具体会是什么样的丰厚奖励,但腾达的“丰厚奖励”,一定是特别特别丰厚的,绝对不会糊弄。

于是,很多人为了提前适应这种节奏,已经开始了练习。

这个事情听起来很简单,但实际上还是有一定难度的,因为不能提前在打卡处等着排队,只要到了就必须打卡,来早了,那么打卡也就打早了,达不到卡点的效果。

有前台盯着,任何人都不能违规。

必须是用常规的步速正常通过,然后打卡,才算是有效的成绩。

至于几点动身,步速多快地通过,要不要把拥挤的情况也提前计算进去、让自己的时间能够尽可能地接近理论上的极限值……这都是可以深挖的点。

真正的高手,往往就取决于这些细节有没有做到位。

当然,也可以选择顺其自然,不追求卡点的排名,但不管怎么说,这个卡点排名的方式都会让大家不那么着急地早到、晚退,这种潜移默化的改变才是这款软件的真意。

于飞接了杯咖啡,打开电脑,开始继续研究朱小策导演的这个点子。

不得不说,周五研究了一天之后,周末两天又自然而然地对它产生了一些联想和新的理解,到了周一,于飞开始感受到这个点子的精妙之处了。

虽说于飞只是个半路出家的游戏设计师,但都已经开发了两款游戏了,也耳濡目染了这么久,对游戏的理解也很深刻了。

他发现,相对于叶之舟的那个方案,朱小策的这个方案似乎更适合制作成游戏啊!

当然,两个都是好点子,只是侧重点有所区别。

叶之舟的那个设计方案,是一个底层小人物,一点一点地往上爬,从最开始的小偷小摸,到中期的绑架富豪、更换身份,再到后期的被腾达剿灭,确实有着比较丰富的玩法,但这个故事用游戏来表达,好像总还是有哪里不对劲。

首先,玩法的类型多样,不见得就等同于游戏好玩。

从小偷小摸到激烈枪战,玩法确实挺多样的,但小偷小摸就一定有趣吗?也不一定。

这个故事虽然也有枪战,但篇幅只占了游戏的一小部分,看起来文戏会更多一点,玩家的激情可能得不到最大程度的释放。

其次,最后这个幻灭的结局,以游戏而言,其实是有点过分的。

玩家辛辛苦苦那么久,结果最后却走向末路、一无所有,这虽然有着一定的思想内涵,但对玩家来说肯定是比较难受的。

很多3A大作也采用过这样的结局,而最终的结果不能说差,也谈不上好。喜欢的玩家很喜欢,但也确实有一些玩家非常不愿意接受。

而反观朱小策导演的这个点子,在这两方面反而有所提升。

作为一名反抗军,通过基因药剂和机械臂不断改造自己,获得强大的战斗能力,经常打出一对多的名场面。

虽然整体的战斗形式相对单一,但场面可以升级,面对的敌人会发生变化,这种持续的大场面会给玩家带来持续的刺激。

文戏少,打戏多,看起来更加适合作为游戏的载体。

而这个结局,更容易让玩家接受。

因为至少表面上,主角通过种种方式推翻了腾达,虽然前途未卜,虽然真相不明,有很多种解答方式,但至少玩家付出的努力不是完全徒劳的。

当然,点子一换,游戏的做法也就完全不同了。

之前的那种做法,应该是比较偏向于开放世界类型的游戏,必须把底层、中层、上层的全部场景都制作得很精细、很具体,侧重点主要在一些生活化的剧情上。

主角没什么太多的超能力,战力也被局限在一个比较弱的层次,所以战斗系统相对简单,有点像是较为传统的枪战类游戏。

而现在的这种做法,则是集中于一些比较宏大的战争场面,而主角每次注射基因药剂、改造机械臂,都会获得全新的能力,所以会更偏向于科幻超能的战斗模式,更加多样化,战斗场面也更加浮夸。

相对而言,开发的难度反而变小了。

因为底层的生活场景,反而比大场面的战争场景要更加难做。开发起来的性价比并不高,而且还有一定的延期风险。

于飞越看越觉得,裴总真是厉害!

平心而论,这两个点子其实不管怎么做,都会成功。

因为本身它们就都是很不错的故事,做电影或者做游戏,只是做法不同,只要针对游戏特征对故事作出调整,都不会差。

但就算都会成功,在细节的把握和最终的上限方面,还是会有巨大差异的。

而这,就是裴总高于所有人的地方!

(本章完)

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