第529章 剧情的做法

确定了这些内容之后,剩下的内容也就很好补充了。

莉莉丝再接再厉。

“那么整个世界观,表面上必然还是要沿用《无尽幻想传说》的,还是西幻风格,开放世界。

“只不过这么多角色想要融入世界观,还是有点难度。

“要不就不融入了?直接把角色往里面一塞,也不要什么剧情表现,怎么样?”

秦凤良赶忙摇头:“莉总,那显然是不妥的!

“这样反而不利于玩家产生负面情绪。

“您想啊,如果这些角色完全没有任何的剧情表现,那么玩家会很郁闷吗?也不会。他们只会觉得幽默,想笑。

“只是这种感觉的话,其实产生不了太多负面情绪。

“剧情对于角色而言,是增色剂。这种增色,可以是亮色,也可以起到反效果。

“假设剧情做得很优秀,那么玩家们会喜欢这些角色,自然更想抽取。我们就可以利用玩家的这种心理,让我们越抽越非的抽卡系统发挥最大的作用。

“反之,假设剧情做得很差,故意给玩家喂屎,那么我们什么都不需要做,玩家也会自然地产生大量负面情绪。

“总之,我认为在目前这种情况下,做剧情是双赢:我们赢两次。

“不得不说,这个越抽越非的点子,确实不错。否则我们只能故意把剧情做砸,反而会缺乏弹性,让玩家产生警惕心理。”

莉莉丝恍然点头:“确实!产生负面情绪的关键之一就是要有变化,不能一成不变。而且,最好是往坏了转变。”

如果这游戏没有剧情,或者剧情一直好、一直不好的话,其实都没办法产生最大的负面情绪。

因为玩家会习惯。

收集负面情绪这种事情,边际效应递减也是很明显的。

但如果是时好时坏,那就能让负面情绪的收集达到最优。

先搞一个比较好的剧情,然后玩家们很激动,纷纷抽卡,然后越抽越非,破防一波;

等玩家们抱着期待继续过剧情的时候,突然又被剧情喂了一口大的,这次即便不抽卡,他们也要破防了;

下一次,玩家们都做好继续骂的准备了,结果剧情出乎意料地又不错,然后又去抽卡,又破防。

这一套组合拳下来,有几个玩家能顶得住?

当然,就和越抽越非的抽卡系统一样,套路再怎么复杂,玩多了也都会被玩家给识破。

但无所谓,因为那时候莉莉丝早就赚得盆满钵满了。

“好,这么说的话必须得做剧情,而且得时好时坏,飘忽不定,让玩家无从预判!

“这确实很考验剧情策划的功底。

“而且这样一来,剧情系统就有两点内容必须敲定:第一是剧情不能跳过,第二是剧情可重复游览。”

莉莉丝快速地将这两点给记了下来。

因为要利用剧情让玩家们充分破防,那就必须不能跳过,否则玩家们都跳了,看都不看,还怎么破防?

至于剧情的可重复游览,自然是为了给玩家们一个重复吃屎的机会。

“但是,怎么保证玩家们重复游览呢?是不是还得给些奖励。”莉莉丝陷入了沉思。

如果剧情有好有坏的话,那么玩家即便要重复体验剧情,肯定也只体验好的那部分。

这对于生产负面情绪而言,显然是不利的。

直观的解决办法,就是给奖励。

那些坏的剧情,看一遍就给点抽卡道具,不多,但驱使玩家去看剧情也足够了。

可问题在于,给道具这个行为本身是一种正向激励,玩家如果挂机之后领了奖励美滋滋抽卡去了,一定能产生足够的负面情绪吗?

这还得打个问号。

秦凤良说道:“莉总,这个其实好解决。

“针对这个功能,我们可以做两套系统。

“第一套系统,叫‘剧情还原’。玩家使用这个功能之后,就可以将游戏内的剧情系统给还原到最初始的状态。当然,还原之后,领过的奖励不能领第二遍。

“这个主要是给那些想要重温剧情的玩家准备的。

“但是呢,要还原就得全部还原,不能只还原特定的章节。

“玩家要从头过一遍剧情,自然就要反复体验那些让人不爽的部分。

“第二套系统,叫‘剧情重温’,当然,正式版我们肯定得想一个高大上的包装,比如‘追忆系统’,玩家回到追忆中去重温感动瞬间、再战强大boss等等。

“但不管具体叫什么,它的功能都是一样的。

“玩家会进入一个随机的剧情片段,并且强制必须走完,否则就无法继续进行游戏。

“至于这个片段具体是什么,玩家并不能自主选择。表面上看,它是随机的,但实际上不是。

“是根据玩家的跳过速度,筛选出来的。”

莉莉丝愣了一下:“跳过速度?”

秦凤良点头:“是的,游戏剧情的跳过速度,当然也是可以统计出来的。”

莉莉丝大致明白了:“也就是说,玩家过这段剧情时鼠标点得越快,这段剧情就越容易在‘剧情重温’中出现?似乎是个不错的点子!”

游戏中的剧情表现往往有两种常见的方式。

一种是CG,一种就是对话框。

CG一般来说是不能调节速度的,要么从头到尾看完,要么直接跳过。

而对话框则不同,一般来说会采取“点第一下出全句、点第二下切下一句”这样的方法。

这也属于是游戏行业内多年制作经验的约定俗成了。

这款新游戏虽然不能跳过剧情,但完全不能快进的也只有一些大型CG。至于平时的对话框,还是可以走马观花地稍微加速一下的。

而这种加速,反过来就提供了数据支持。

哪段剧情玩家加速的操作最多?

那就说明这段剧情他最不喜欢。

既然如此,那么重温剧情的时候就从这一段开始。

等重温了这一段,再选下一段加速操作比较多的。

想想都刺激。

“那么奖励时产生负面情绪要如何解决呢?”莉莉丝问道。

秦凤良微微一笑:“这个就更好办了,莉总。

“首先我觉得大砍奖励是不合适的,因为奖励太低的话,玩家肯定就不碰这个模式了。

“奖励还是得有足够的吸引力才行。

“但玩家过完剧情以后获得奖励,心情会好很多,这就会冲淡负面情绪。

“所以我的方案是:先给奖励!

“但是拿了奖励之后,玩家就强制进入了剧情周期,在剧情走完之前,无法退出,也做不了其他的事情。

“就算是强退了游戏,下次登录还是要继续过剧情。

“这样一来,等玩家们过完剧情的时候,早就已经身心俱疲,之前拿到奖励的那一星半点的喜悦之情,也早都烟消云散了。”

莉莉丝点头:“嗯?有道理!”

这大概就是处处反人性吧?但不得不说,这种小套路还是蛮好使的,毕竟大部分人都是感情动物,想要绝对理性是做不到的。

“好,假设我们要制作比较复杂的剧情,那么……

“这游戏的世界背景是不是也得稍微调整一下。”

莉莉丝意识到又引出了一个新问题。

既然角色多、剧情多,那么世界观必然也要进行拓展,否则就难以容纳。

之前《无尽幻想传说》的剧情比较简单,就只是一个“勇者斗恶龙”的基础模板,重点在开放世界探索。

但现在要开发的《无尽幻想传说2》肯定要更复杂一些。

“要不就每种元素一个国家怎么样?”莉莉丝理所当然地想到了这种方案。

然而秦凤良微微摇头:“莉总,这样是常规做法,绝对不会出错,也很容易做出彩,但问题在于……

“咱们不是要收集玩家的负面情绪吗?”

莉莉丝愣了一下:“哦,对啊。那你有什么更好的办法吗?

“不按照元素来设计国家?那也很奇怪吧?”

秦凤良微微一笑:“很简单,我们把角色的元素和国家的代表元素错开,把买家秀和卖家秀的差别做到极致,不就行了吗?”

(本章完)

第530章 给我干哪来了?

因为角色多、剧情多,那么多个国家或者区域就是必要的,否则撑不起这么大的世界观。

但如果顺着多个国家的思路做下去,就很容易做得精彩。

每个国家都有一种代表元素,围绕这个元素来设计主题、建筑风格,就可以有着非常广阔的取材范围。

而且元素与角色的对应,也能让角色更有辨识度。

从这一点来说,做得好了反而不利于收集玩家的负面情绪。

而此时,秦凤良的鬼点子就来了。

“莉总,我是这么想的。

“首先,我们其实不必严格按照元素来设计国家和地区,不必要给每个元素以完全相等的地位。

“也就是不一定非要设计九个不同的国家,其中一些元素以部落或者流浪群体的形式存在也是没问题的。

“国家之间的关系也可以更混乱,比如,我们完全可以这样设定:原本的火之国被水之国入侵并占领,所以火神的神像被推倒、反抗组织被镇压,所有火之国的国民变成了二等公民。

“而风之国则是被某几个国家给联手覆灭,变成了天上的一片巨大遗迹。风之国的国民被迫在世界上流亡,处处遭受歧视。

“最重要的一点是:当我们的剧情开放到某个国度时,玩家玩到的却不是这个国度的角色!

“比如,我们开放水之国度的时候,给出的都是水之国度的新机制,但开放的UP池角色却都是火元素角色。

“然后火元素角色还被水元素克制,玩家们抽了角色直接就被针对,越玩越窝火!”

莉莉丝眼前一亮:“嗯?有点道理。”

如果只是按部就班地一个国家一个国家地开放,然后再根据国家来决定当期可抽取的角色,那么就很难给玩家制造太多的负面情绪。

因为怪物和玩家玩到的角色是同一属性,在机制被砍的情况下,就很难做出差异化。

但反过来,如果怪物和玩家的角色不是同一属性?

那可以进行的暗箱操作就多了!

“好,那么就确定这个大方针了,接下来就是进行具体的世界观和角色设计。

“我这就去给逆天堂的员工们分配一下任务。”

莉莉丝很高兴,她感觉这次来对了。

果然综合顾凡和秦凤良两个人的看法,往往能得出最让她满意的结论。

由于逆天堂在游戏发售之后并不能进行修改,所以只能继续采用《阴影世界》的模式,在一开始就把游戏的内容全都制作完成,然后再根据时间,来不断开放新机制、新区域。

这对于其他游戏公司来说堪称天方夜谭,是完全不可思议的事情。

简单来说,还是项目管控和开发能力的问题。

目前逆天堂所规划的《无尽幻想传说2》本身是一款体量十分庞大的游戏。

如果让其他公司做的话,可能前两个大区域就得花一两年的时间,而之后的每个大区域都要花几个月来持续更新。

你还别嫌慢,这已经是顶级项目管理能力才能做到的事情了。

当然,由于万象编辑器的存在,很多开发流程可以大幅缩短。但即便如此,能把项目管理玩明白的公司也是极少数。

而逆天堂之前不断尝试压缩游戏开发时间,去全国找外包公司收编,都为这种规模的开发打下了良好的基础。

总之,有钱能使鬼推磨!

莉莉丝当即决定,这次《最终幻想传说2》的宣传一定要进一步提前!

最好是在新建文件夹的时候就引发广泛的关注,因为关注越多,到时候产生的负面情绪也就越多。

她雄心勃勃地离开了。

……

第二天。

肝帝在帝都南站下了车,雄心勃勃地呼吸了一口香甜的空气。

好吧,并不香甜。

不过他的心情还是很激动的。

在受到逆天堂的橄榄枝以后,肝帝直接就收拾好行囊赶了过来,犹豫一秒都是对分成的不尊重。

当然,他的内心还是比较忐忑的,并不能确定自己是否能真的胜任主策划的工作。

但怎么说呢,即便不能胜任主策划,胜任个一般的功能策划也没问题吧?

又或者再退一步,胜任个顾问总还是可以的。

虽说没吃过猪肉,但肝帝见猪跑也见得多了,而且自己也确实具备不错的技术。再加上顾总的赏识,应该问题不大。

即便最后拿到的奖金分成达不到1%这么多,0.1%也很可观啊!

郭兆胜是和他一起回来的,两人开开心心地打了个车返回公司。

这一路上确实太漫长了,肝帝感觉在帝都坐出租车的时间好像比他坐高铁的时间还要更长,坐着坐着就开始犯困。

也不知道睡了多久,就感觉到郭兆胜在呼唤他。

“醒醒,咱们到了。”

肝帝迷迷糊糊地睁开眼下了车,然后瞬间清醒。

艾玛这是给我干哪来了?

这还是国内吗?

肝帝其实并不清楚逆天堂的办公地点具体是什么样子的,只是下意识地认为,这样一家能赚钱的游戏,这样一家对员工很大方的游戏,办公场地也该是非常高大上的吧?

正常来说,自己拥有一栋楼才合理。

即便是没有一栋楼,至少也该在帝都的一些核心商圈,在非常高档的写字楼里办公啊?

一眼望去,应该是往来皆精英的状态。

结果这是哪?

是个城郊的别墅区……

嗯,环境倒是挺安静的,风景也还不错,住在这里应该不错。

虽然帝都是标准的北方天气,非常干燥,空气质量也一般,但这个小区在帝都也还算是很不错了,颇有疗养院的气质。

可这怎么会是一家游戏公司的总部呢?

肝帝瞬间有一种猜测,我是不是被绑架了?

该不会接下来就把我关在某一栋别墅里,然后开始“今天睡地板、明天做老板”了吧?

“等等,逆天堂还给安排住宿?

“是不是先让我住在这里,然后再去上班?”

肝帝顺理成章地得出了这样的结论。

郭兆胜看了看他:“也对,也不对。

“确实会给你安排住宿,就是住在这里。不过上班也是在这里,就在同一个小区,走路就能到,不错吧?

“你看那栋楼,那是我们设计一组的日常办公地点。

“那栋楼是设计二组。还有那边,是程序一到五组。”

郭兆胜随手指了几栋楼,肝帝嘴巴微张,表情有些呆滞。

这个别墅区的入住率本来就不算很高,而随着逆天堂的不管发展,账面上的资金越来越多,所以就把附近能租的别墅全都租了下来。

再往后,没有能租的了,也稍微买了一些。

虽然价格不便宜,但相较于热门商圈的写字楼还是便宜多了。

“等等,设计都分好几个组,那如果所有人都要聚在一起开会怎么办?”肝帝好奇的问道。

郭兆胜理所当然地说道:“电话会议或者视频会议啊。

“这有什么可奇怪的。

“逆天堂一向奉行去中心化的办公理念,其实这些组全都分布在同一个别墅区,这本身是不值得提倡的行为。

“如果让顾总拍板决定的话,他甚至想把这些组全都拆分到其他各个城市。

“但是员工们比较抗拒,他们还是觉得住的近一点更有安全感,所以才留在这个别墅区的。

“事实上目前逆天堂的办公状态,即便全员都改成居家办公也没什么太大的问题。

“除此之外,我们也在其他城市收购了一些工作室或者外包公司,派了专人前去指导和管理。

“如果你感兴趣的话,之后也可以安排参观一下。”

肝帝赶忙摇头:“那倒是不用了!”

他的内心感受有些复杂,这落差未免也太大了!

从高端的商务写字楼,变成城郊的别墅,总感觉游戏公司高大上的形象轰然崩塌了。

可是话又说回来,在大家全都不在一起办公的情况下,还能有着如此的开发效率,这未免有点太科幻了。

前者感觉像是草台班子,后者又有点像是外星科技。

逆天堂给人的感觉,就是这样的拧巴。

(本章完)

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