第218章 我不干了!

7.12号。

《血腥科学家》发售的第二天,技游网络执行总裁的办公室内,安总看着手里的销量报告脸色铁青。

而办公桌的另一边,是杨应。

此时的他正战战兢兢地的站在办公室中间,一脸的苦涩和紧张。

偌大的总裁室在此刻静的出奇。

氛围,压抑至极。

杨应只能听到自己躁动的心跳和外面的车水马龙。

看着脸色难看到能凝出水来的安总,他感到自己的呼吸都有些困难了。

“杨工。”

“在!安总.”

总裁桌前,安总放下了游戏的销量报告,一脸冷漠的直视着杨应。

“600多万的开发预算,外加200万的广告预算,你就给我做出了这样的成绩?”

啪的一声轻响。

安总将手里的销量报告一把拍在桌面上,开口质问起来。

而杨应则默默低头,不敢与之对视。

因为他自己也知道《血腥科学家》的24小时销量是多少。

满打满算共10446套.

堪堪破万的数据。

不扣税也就400多万,扣了税那连400万都没有。

亏大发了啊!

杨应自知无奈,神情沉默,不知该怎么回应。

结果这到了安总眼里,那就是无能的表现!

“我在问你话!为什么不回答!?嗯?“

静谧的办公室内,这突然的高声质问让杨应浑身轻颤,畏缩抬头。

在看到安总愈发铁青的脸色时,他握了握拳,哀叹回应。

“抱歉.安总.我.”

“抱歉?”

杨应话没说完,就被安总直接打断。

“我叫你过来,是听你说这种废话的吗?”

“你现在难道不是该告诉我为什么用公司的钱做了这么一款亏钱的玩意?”

“全组开会的时候你的演示和你的想法都很好,现在这东西没有盈利,问题到底出在了哪个环节?”

“我要你马上给我汇报!”

连续3个铁面质问,让杵在办公室中间的杨应哑口无言。

他张了张嘴,想要回答。

但看到安总那冷漠的眼神时,就缩咽了下去。

安总啊

问题不是出现环节上.

而是出在你个人的想法上啊

游戏会有这样的结果,完全是拜你所赐!

如果不是你为了竞争,为了逐利,插手干涉游戏开发,《血腥科学家》根本不会有这样的结果。

现在,因为你,所有的一切都成了笑话。

我们全组30来号人的努力在顷刻间毫无价值。

你从不看过程,你只会看市场跟结果,只会看别人整理好后提交给你的数据报告。

游戏出现这样的问题,全都是因为你啊.

杨应心中叹息。

这些话,他当然不敢说出口。

他也不认为安总会意识到是自己的问题。

因此,游戏的失利,在发售之前他就已经预料到了。

一款砍了开发周期,砍了关卡内容,导致没时间做优化的游戏,被玩家排斥也是理所当然。

杨应甚至还觉得破万的首日销量多半是推广的功劳。

因为如果没有那200万的推广和运营团队的宣传,这游戏可能也就数千销量。

所以.

杨应再次心中一叹。

他累了,他不想再这样卑微生存了。

他望着安总那不近人情的冷漠面孔轻声回应。

语气也在这一刻流畅了起来,不再唯诺。

“安总,真的抱歉,游戏的失败我个人认为问题主要出现开发周期上面。”

“如果能给我们更多的时间开发跟优化,我们也许会做出一款令市场满意的游戏出来。”

“同时,我们也不希望被其他因素干预,这会让我们的工作重复,白白消耗时间。”

杨应刚说完,安总就高声回应。

“你的意思是,游戏会失败,全是因为公司给的时间不够?还有我干预了你们的开发进程是吗?嗯?”

“你这是在责怪我们吗?嗯?”

面对安总的咄咄逼人,杨应也一改常态,声音微微提升,沉着回应。

“完全没有!”

“安总,我并没有责怪公司和您的意思,相反,我非常感谢公司对我的信任,让我带领团队开发恐怖游戏!”

“但现在,身为游戏的负责人,既然事情已经发生了,我认为不应该纠结在失败的原因上面。而是放眼未来,努力更新优化,尽量把游戏打造成最初设想的阶段。”

杨应说完,平静的看着安总。

两人在这一刻视线相交,谁也不让谁。

诺大的办公室里,死寂无声。

只有外面的车水马龙响彻不断。

这时,安总笑了。

是嗤笑。

“这是一款中高成本的游戏,是第二款公司试水失败的废品。”

“既然是废品,你觉得我还会让人继续在这个东西上面花钱花时间吗?”

“你想更新优化?你还想把它打造成最初设想的阶段?这已经是废品了,花再大的功夫在废品上也还是一个废品。”

“杨工,这有什么意义吗?嗯?”

安总说完,靠在了椅背上,已然战术躺下,直视着杨应。

后者则是默默点头,开口回应。

“这游戏是我们跳跃组的心血,是我们用没日没夜加班打造出来的。我身为负责人,我就应该全权负责,就应该给市场和玩家们一个交代。”

“我不能什么都不管,东西没做完我们持续更新,BUG多我们加班修。我们想用行动来提升游戏的质量,用行动来挽回技游的口碑。”

“我认为现在主要事情是.”

“但还是个废品。”

安总打断了杨应,短短一句话说的轻描淡写。

随后他翘起二郎腿,脑袋微侧,望着杨应。

“你在这激昂有什么用?花那么多时间,钱,还有人力,做出来的东西卖了一天还不如其他组的手游日流水。”

“你去问问其他组的负责人,你在这大谈什么口碑什么质量的时候,他们为公司赚了多少钱?”

“你再去看看其他组负责的手游项目,哪个花了600多万?”

“你知道你刚刚的发言让我想得是什么吗?”

杨应沉默,没有回答。

而安总微微起身,手肘抵在桌上,十指相扣拖着下颌。

“你在向我介绍一个花费大量金钱、时间、还有人力制作出来的不赚钱玩意。”

“就像人才市场的大学生带着自己可笑的垃圾来求职一样。”

听到这话,杨应脸色微变,但随后快速收敛下去,直视着安总。

这一刻,他已经明白了自己即将迎来什么。

技游内部,并不和谐。

各个开发组之间都存在着竞争关系。

公司资源有限,狼多肉少。

谁的组分到的资源多,谁的组就领先。

杨应所带领的跳跃组,目前连续两款游戏失利,给公司造成了不少的损失。

今天这场面谈,从一开始就不是追责,而是

审判!

甚至是一场早已有了结果的审判!

念及此处,杨应心中笑了。

在知道了结果之后,哪怕这明明是一次批斗,他也有了一丝轻松。

“项目失利,我杨应是有一定的责任,这点我承认,我也会负责。”

“但是安总,一款单机游戏并不像以前那样是做完就不用管的成品,而是和网络游戏一样,需要出补丁维护,需要调研用户体验然后随时进行优化。”

“我有能力,也有这个心来完善这款游戏。我需要的是公司和您的支持跟信任,而不是您一直以来的傲慢和侮辱。”

“我肩负责任努力为公司盈利,我没做到,我道歉。但我也希望用时间来证明这款游戏存在的价值。”

说到这,杨应向前一步,看着安总,铿锵开口。

称呼,也不再带有敬意。

“安总,如果你找我来,就是为了数落我贬值我,那你大可不必。”

“《血腥科学家》是我们跳跃组全体成员奋斗的血汗作品,它可以差,可以被人骂,但唯独你不能。”

“因为它会有现在的情况,完全离不开你的英明指导。”

“它也不是你嘴里的废品,它仍由价值,它需要时间的沉淀和打磨,是需要纠正因为你的要求而出现的错误。”

办公室再一次陷入了死寂。

两人都默不作声。

安总盯着杨应,脸色难看到了极点。

原本十指相扣的手也放了下来。

反观杨应,沉着了许多。

他仿佛就像是卸下了担子一样,身无压力。

甚至他与安总对视时,也带了一丝不在乎。

就在此时,安总的电脑发出叮的一声轻响。

是邮件提示音。

安总看了一眼杨应,扭头摸上了鼠标查看邮件信息。

这等待的时间让办公室原本压抑的气氛更加剑拔弩张。

一分钟后,安总深吸口气,收起了难看的脸色,正眼打量了一下杨应。

“时间的沉淀和打磨?杨工,你现在没有时间了。”

“就在刚刚,运营部的经理给我发了封E-mail,说网络上到处都在抨击你们做的游戏。”

“你知道这意味着什么吗?。”

“意味着我们还需要请公关团队消除你们做的游戏给公司带来的负面影响,这又是一笔费用。”

“你身为负责人,在职期间带领团队连续两个项目失利,两次影响了公司口碑,为公司造成大量损失。”

“公司现在需要重新评估你的能力,检验你是否真的有带领团队的资格以及创造收益的价值。”

“检验期间,跳跃组解散,所有人员重新编排。能力足够的并入其他组,不够的辞退。”

“你身为负责人,我会安排你进其他组协助工作。至于你们的那游戏,请不要再浪费公司的资源了。”

听到这话,杨应笑了。

“安总,不用这么麻烦。”

“因为我真的累了。”

说罢,杨应扭头走出了办公室。

他的这个行为,已经向安总表达了自己的意思。

那就是,老子不干了!

今天还有4更,我尽量今天12点前全部写完。真的感谢昨晚来直播间一起唠嗑的读者老爷们,也感谢来直播间捧人场的兄弟们。我朋友都吓呆了,说做虚拟主播两个月来还没见过这么多人。她让我向大家说一声谢谢,真的感谢你们昨天来看她。还让我向大家说声抱歉,因为她没见过这么多人,所以有些紧张,让大家觉得无聊了。总之,谢谢大家的支持!

(本章完)

第219章 技游出手了!

7.13号,是《血腥科学家》发售的第3天。

这3天来,技游没有任何的数据公布,也没有任何的发文庆贺。

一切,就好像与他无关了似的。

不过…技游没有动静,不代表玩家没有!

随着时间的推移,除了三天前二货发的锐评视频外,开始有越来越多的人体验并评价这款游戏。

各大平台上,批判《血腥科学家》的帖子日渐增加,话题也越来越热。

有大骂优化烂的,也有怒喷画质差的,还有吐槽玩起来干巴巴的,没什么意思。

更有一个大佬在第四天灾俱乐部发贴,记录自己一周目过程中遇到了多少个BUG。

结果合计一算,好家伙,26个BUG!

其中还有一个是恶性BUG,直接导致了他无法继续体验下去,为398块不值,才怒而上网扣字狂喷。

本以为事情就在骂声一片中过去了,谁知

当天下午,技游的运营团队就在V博发了篇通知。

内容简明概要:

近日,我们技游的最新大作《血腥科学家》终于如期发售,在网上一片热潮。

这本是一件开心的事。

但随后我们在这片热潮当中发现了大量不友好的声音。

他们在各个平台言辞犀利的贬低《血腥科学家》,气势汹汹,目的明确。

我们不清楚他们为什么要这么做,但不排除是有组织性的。

这些人攻击《血腥科学家》已经形成不正当的竞争关系,涉嫌商业诋毁。

因此,为了严打这种诽谤性质的言论,我们要求那些有一定粉丝的公众人物删除相关的文章和视频稿件,并发视频公开道歉,要求真人实名出镜,否则拒不接受,也会严厉追究!

请玩家们相信,技游以后会为大家带来更多更好的精彩游戏,请大家多多支持。

技游网络V博运营团——

2023.7.13——

技游的这篇V博,在发出来的30分钟内就被许多厂商和大V争相转发。

而且转发的同时还不忘带上两句自己的评价。

什么‘不敢光明正大的竞争,就只会这种小偷小摸的手段。’

以及‘国产恐怖游戏不只是一家独大,现在起,技游也将肩负起恐怖游戏的复兴重任!’。

甚至还有个大V公然截图了二货锐评视频里的画面,并配文:‘如果不爱,请不要伤害,你的口味不能满足所有人,你无法代表所有玩家。比如我,我就很喜欢《血腥科学家》’

短短一篇博文,在经过这么多人的传播转发后,很快便在整个玩家圈传了开来。

待他们前往V博仔细看完之后,不由得纷纷表达了嘲笑。

可他们正准备发言时,才发现技游这次又锁评论区了,只有互相关注的好友才能发言。

而能和技游互关的,无非就是那些合作厂商。

也正因为如此,技游V博下方的评论区只有200多条,且清一色表示好评,表示支持。

看到这,玩家们顿时明白了。

这特么又是一篇自以为是的警告,就和以前发V博说唯游抄袭他们的恐怖+射击的创新一样那么可笑。

既然V博无法评论,那就去其他平台。

于是,第四天灾和逼乎网等一系列交流发言的地方开始了对技游V博一事展开了讨论。

“如何看待二货被大V挂了。”

“二货会鸟那些买粉的大V?要知道二货的粉丝可是货真价实的!”

“又隔这限评,此地无银三百两是吧,呵呵。”

“游戏做的烂还不允许别人说是吧?”

“好家伙,别人评价就给别人按上诽谤帽子,还TM有组织性的,66666。”

“我觉得技游应该换个说法,他们那不叫抹黑,他们那叫阐述事实。”

“398块钱买的游戏不允许出现不好的声音,资本那一套还得看技游啊。”

“BUG多的要死,定位是恐怖爽游,结果优化烂的一批,既不恐怖又不爽,咋玩嘛?”

“真就狼狈为奸呗,那几个厂家和大V一眼收钱。”

“我就看看技游还能闹出什么笑话。”

技游的这篇博文不仅没有起到警告效果,反而落了个过街老鼠。

尽管锁了评论区,但依旧无法阻挡玩家们的高声讨论。

尤其是V博的转发评论功能,间接性的让其冲上了V博热搜前十。

许多圈外人都觉得无比唏嘘。

咋你们游戏圈的事儿这么多啊,三天两头爆个话题出来,热搜是这么好上的吗?

然而,就在玩家们高声笑话的时候,一件令他们想不到的事发生了

第二天,也就是游戏发售后的第四天。

所有关于《血腥科学家》的负面评价消失的干干净净。

无论是弹幕网的视频,还是逼乎网上的帖子,全都显示‘已无效’。

甚至原先锐评过游戏的二货也没能幸存,他的视频已经消失,再也看不到《血腥科学家》的不足之处了。

但二货自己发了个动态,表示视频稿件并非自己删的,而是不符合平台规定被强制下架的,只有修改后才可继续发布。

而且他还收到了律师函,理由是商业诋毁。

但二货并没有在意,只是告诉了大伙这不用担心。

同一时间,其他评价过《血腥科学家》的人们也纷纷表示了相同的遭遇。

甚至其他平台的也是。

比如原先逼乎网点赞跟回复最多的帖子:【细数《血腥科学家》的优缺点】,也已经遭到了处理。

更牛逼的是,在第四天灾俱乐部里。

站长甚至发了个帖,向全站用户说明了‘某游’需理性讨论,不要过度跟风之类的。

与之相反的,开始出现了大量的‘网友’在疯吹《血腥科学家》。

其程度已经达到了是中国人就该买的地步。

一旦有人与之反驳,就会消失的无影无踪。个别的还会进行回怼,但参与的人数一多,也会如同神隐了一样不再出现。

这简直离大谱!

居然全网清理《血腥科学家》的负面新闻,好大的手笔啊!

甚至连二货都收到了律师函,简直可怕!

然而,玩家们面对这种事,却又显得无可奈何。

他们并不傻,眼下这种情况几乎用脚指头都能猜到是谁在搞公关了。

技游,真是玩不起啊!

不过,正当玩家们在各大群里吐槽这件事的时候。

隔天上午10点,即《血腥科学家》发售的第五天。

技游又在V博发了一篇通知。

而这次,却是在推卸责任。

概要:

亲爱的玩家,上午好。

最近我们收到了许多朋友发来的问候,他们都特别关心《血腥科学家》的后续优化情况。

首先,非常感谢各位玩家们的反馈建议,这对我们是非常大的帮助。

但是,真的很抱歉,有关游戏后续更新的问题我们只能向大家说一声对不起。

《血腥科学家》是由技游旗下工作室‘跳跃组’倾力开发的游戏。

由于其主要负责人经验不足的关系,以及工作安排不妥当等缘故,造成了游戏的诸多问题,也为广大玩家们带来了不愉快的体验。

目前跳跃组已解散重组,负责人也已正式离职。

游戏的后续更新情况,请玩家们多多耐心等待。

相信重组后的团队将会为你们带来不一样的游戏体验。

技游网络V博运营团——

2023.7.15——

玩家们看到这,纷纷表达唏嘘。

什么?跳跃组解散了?负责人离职了?游戏后续无了?

跳跃组是什么?

就是开发了《密林惊魂》和《血腥科学家》的那个团队啊。

哦,那活该他们解散,腊鸡制作组!

不得不说,技游这一手挺会玩的。

短短百来字,就把问题甩在了跳跃组身上,然后原地切割,干干净净。

此时,面对技游的最新V博,玩家们一时不知道该怎么做了。

骂技游?

骂过了。

骂跳跃组?

人家解散了。

现在,游戏的锅该背在谁身上?

网上不让讨论,那买了游戏的冤种火气往哪撒?

就这样算了?

好像

也只能这样了

但是,就在玩家们叒一次觉得时间就这么慢慢淡去的时候,一件意想不到的情况发生了。

在第四天灾俱乐部里,一个ID为羊影的用户发了一篇有关《血腥科学家》的帖子。

而标题更是吸引人。

【我是《血腥科学家》的主设计师杨应,我来揭露这款游戏是如何被高层逼死的。】

过度快结束吧,结束了我好发力啊!

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