第281章 官方合作?

在最开始的摸索阶段,玩家们找到新BD还能高兴一阵子,但随着最优玩法的出现,玩家们还是会腻。

而这时候,逆天堂没办法进行平衡性调整的劣势就会浮出水面。

而平衡性问题,又会引发玩法优化问题,以及后续更细问题。

如果要改善各BD不平衡的状态,那就需要开发新BD,或者至少要对现有的BD构筑进行数值调整。

但这些,逆天堂都不能做。

反而是《星灵世界》这边,可以随时进行平衡性调整,开发新的玩法。久而久之,青出于蓝而胜于蓝是大概率事件。

除此之外,《星灵世界》还能对这个玩法本身做出优化。

《阴影世界》的所有技能,都要找技能训练师去学。学完了牧师的技能,想再学法师的技能,就得跨越小半个主城地图,从牧师训练师跑到法师训练师那里。

这显然是有点反人类的,跑路的过程完全没有任何意义。

但这也没办法,因为顾凡必须让『全职玩法』看起来像是一个bug,所以就只能这么做。

如果能直接把全职玩法作为核心卖点,那么完全可以做一个专门的页面,比如按下N键或者T键(天赋页),直接弹出一個学技能和天赋的列表。

上面是全职业的页签,主体部分是技能和天赋。还可以在界面最下方实时显示目前拥有的技能栏位和天赋点数。

这样一来,所有的消耗就全都一目了然。

《星灵世界》确实可以通过这些优化,来完成弯道超车。

假如一名玩家,同时体验了《星灵世界》和《阴影世界》,或者先玩了《星灵世界》再玩《阴影世界》,就一定会觉得《阴影世界》的操作繁琐、BD缺乏变化,进而产生一定的负面情绪。

而那些《阴影世界》的老玩家一旦玩了《星灵世界》,再回来也很有可能不适应。

所以……这似乎还真是个办法?

虽然无法通过改变《阴影世界》这款游戏来让玩家产生负面情绪值,但却可以通过比较,让玩家先去其他游戏获得更好的体验,然后通过这种落差来制造负面情绪值!

此时莉莉丝对于秦凤良的建议,已经非常审慎了,但思来想去,这确实是个明摆着的劣势,如果能利用起来,虽然不一定能有好处,但肯定没什么坏处。

给竞争对手宣传一下嘛!多大点事。

想到这里,莉莉丝当即拍板:“好,既然盛景集团这么上道,那我们也不能没格局,我这就去编辑个公告!今天晚上就发!

“顺便,再去问问盛景集团,愿不愿意跟我们搞个官方合作!”

……

……

1月15日,周四。

上午10点。

盛景集团副总裁办公室中,康勇和季衡的表情,简直是一个模子里刻出来的。

他们眉头紧皱,看着眼前的公告,脸上写满了迷茫和困惑。

康勇再三确认:“没错吧?这是逆天堂的官方账号吧?没被我们盗号吧?”

季衡也很无语:“康总,咱们是正经公司,打打擦边球还行,直接盗号这种违法乱纪的事情可不敢干啊!”

康勇又拿出一份文件:“你再看看,这也是逆天堂发来的文件吧?不是伪造的吧?”

季衡点头:“不是伪造的……”

康勇也完全费解了:“那逆天堂这葫芦里到底是卖的什么药啊!”

季衡两手一摊:“我也不道啊!”

在决定抄《阴影世界》的第一时间,盛景集团就行动了起来,一边官宣新版本,一边在网上造势。同时,季衡也自己去体验了一下《阴影世界》的玩法,总结了其中不太人性化的方面,准备全部优化掉。

设计组那边正在疯狂加班出设计方案,程序组也是随时待命。

结果这消息才刚放出去没两天,逆天堂那边就有了回应。

刚听说逆天堂在官方平台账号上发了消息的时候,康勇还有点小紧张。

该不会是道德批判我们吧?

对康勇来说,逆天堂最好的反应就是不要反应,这样盛景集团才能开开心心地蹭。

如果逆天堂选择正面硬刚,直接骂他们抄袭,那么虽说盛景集团也完全不虚,但多少还是会在玩家群体中背一些骂名。

可没想到,第三种情况出现了!

逆天堂竟然来寻求合作了!

首先,逆天堂在官方平台的账号上,发布了一则声明。但这则声明却并不是指责其他的mmorpg游戏抄袭《阴影世界》的全职业玩法,反而非常大度地表示,支持这些游戏开发类似玩法,给玩家带来更多快乐。

这几乎等于是官方盖戳认证,甚至可以说是把这个玩法给“开源”了,谁都可以拿去用。

如果只是这样的话,那顶多也就算是一种有格局的表现,能说一句比较大度。

但接下来的这件事情,就让康勇和季衡百思不得其解了。

逆天堂竟然来找盛景集团寻求合作,希望他们能够授权一些后台账号数据。

刚开始康勇十分警惕,很担心这是某种新型的商战手段。逆天堂是不是想挖我们的玩家?获取我们的玩家内部数据?

但是仔细一看合作方案,康勇迷惑了。

事实上,逆天堂似乎对盛景集团的玩家数据毫无任何兴趣。

他们只是希望玩家可以直接用逆天堂游戏的账号来登陆《星灵世界》,而后等玩家们在《星灵世界》中练到30级,回到《阴影世界》中,官方就会自动给这个账号发放10瓶双倍经验药剂,作为奖励。

双倍经验药剂是游戏中的一种特殊道具,它原本是用金币或者充值购买的。

但现在,只要玩一下《星灵世界》并练到30级,就可以免费白嫖10瓶。

这哪像是在挖《星灵世界》的人?这不是在努力把自己的玩家往星灵世界里面塞吗?

因为这个活动是单向的,《阴影世界》的玩家进入《星灵世界》很方便,但《星灵世界》的玩家进入《阴影世界》却没有任何的好处和便利。

怎么看这都是一个纯亏本的买卖。

更重要的是,《阴影世界》没有后续版本的更新计划,也没有平衡性调整,逆天堂游戏似乎是铁了心地让它自生自灭了。

僵化不变的《阴影世界》和一直在更新调整的《星灵世界》,哪个更有吸引力,这就不言而喻了吧?

当然《阴影世界》的美术还是更好的,但唯一的优点怕是也只有美术了。

康勇此时的表情,就像是跟人约架,结果对方一边磕头一边放狠话,整个行为充满了荒诞的感觉。

“所以,你觉得我们应该怎么做?”

因为过于离谱,所以康勇总觉得这像是个圈套,反而有点不敢答应了。

季衡毕竟是个设计师,在设计这方面还是有自信的。他反复看了几遍合作方案,说道:“答应啊!这种好事为什么不答应?

“不管从任何角度来说,对我们都只有好处、没有坏处啊!”

康勇不由得感慨:“说真的,我们盛景集团游戏事业群从创立至今,抄了不知道多少游戏了,也跟许多游戏公司结过梁子。

“但是被抄的公司不仅不生气,还反过来要跟我们寻求合作的,我还是第一次见……

“尤其还是一家体量不如我们的小公司……”

稍微有点常识的人都知道,小公司和大公司合作一定要慎重,因为大公司资源多、用户多,即便是正常合作,也很有可能会在不经意间被吃干抹净。

可逆天堂却似乎完全没考虑过这一点,就像是一只纯良的小绵羊一样,主动给自己薅掉羊毛来大灰狼的窝里串门。

既然如此,那不合作反而显得盛景集团有点太蠢了。

康勇当即点头:“好,那就合作!方案就按他们提的来,我们这边不给任何福利,甚至不发合作公告。我倒要看看,他们葫芦里到底卖的什么药!”

(本章完)

第282章 复杂的机制与重生玩法

3月4号,周三。

盛景集团《星灵世界》的全新测试版本『升灵模式』正式开放!

这个时间显得有点仓促,事实上,《星灵世界》的这个测试版本从正式开发到上线测试,一共也就才不到两个月的时间。即便是《星灵世界》整个项目组都在加班加点地赶工,系统也仍旧不可避免地有很多bug没有修改完成。

但康勇还是强行拍板,要求将全新的『升灵模式』上线。

原因很简单,他们必须在此时推出这個版本,来抢到最多的热度!

再不抢的话,市场环境就可能会有变化。

在这段时间中,《阴影世界》持续火爆!

与网上的bug派们推测的不同,逆天堂游戏压根就没有对这次的bug做出任何回应,甚至根本没有官方承认这是一个bug。

第一周的时候,玩家们都提心吊胆地玩,生怕哪天一上线,咔嚓一下就给修复了,然后每人邮箱里多了点毛毛雨一样的小补偿。

第二周的时候,玩家们都心怀忐忑地玩,虽然已经隐约觉得官方不会修,但也还是担心突然给整个大的。

第三周的时候,大家已经开始肆无忌惮地玩,因为种种迹象表明,官方应该是绝对不会修复的了!

而在玩家们深入体验的过程中,很快就发现了这个玩法更多的有趣之处。

首先,这套系统远比玩家们想象中要深得多!

每个职业都有三个系,每个系都有十几种不同的技能,还有二十多个不同的天赋。而且每个技能还有四种不同的符文效果,可以改变技能的属性,或者具体形态。

将他们排列组合起来之后所产生的构筑方式,将会是一个天文数字。

最关键的是,玩家们没法仅仅通过技能和天赋和描述,就确定它们彼此之间是否能产生联动。

有些联动效果是写在明面上的,比如神圣牧师和神圣骑士的天赋中,都有增加神圣法术治疗效果的描述,这种无脑点上肯定是没错的。

但也有很多其他系的天赋,在实测之前,根本无法确定能否对神圣系法术造成增伤,或者无法确定它的具体提升效果是多少。

比如,有些天赋是将智力转化为法术强度,而有些天赋是将精神转化为智力,还有些天赋是将智力转化为法术暴击等等。

这些不同的转化效果,有些是加法,有些是乘法,如何点才能做到收益最大化?这需要大量复杂的测试。

技能也是如此,虽然是同一系的技能,但这些技能吃到天赋增伤的效果也是不同的。

除了一些极少数的传说技能是一眼看过去就必须点之外,其他那些技能具体点哪些,需要更加深入研究。

有些技能用来维持自己的增益效果,有些技能用来作为单体或群体的输出手段,还有些技能或许能发挥一些其他的用处。

这么庞大且复杂的一个系统,即便是全体玩家每天都在研究、都在测试,暂时也只是出了那么三四套较为强势、较为完整的BD构筑。

这不是说游戏里就没有其他BD了,而是玩家们的测试还没能全部完成,还在不断地摸索中。

那么,假如玩家把这些技能和天赋都摸索清楚了,是不是就找到最优解了?

不是!

因为游戏中还有非常重要的东西,叫做套装效果。

目前游戏是60版本,开放了三个大型团队副本,而每个团队副本都有专属的套装。这些套装,虽然都是职业套装,但现在大家都是全职业了,就意味着可以从套装中任选!

每一套的套装,都有三件套、五件套和八件套效果。

一般来说,八件套的效果是最强的,但也有一些奇葩的套装,三件套和五件套反而比八件套更加有用。

比如德鲁伊的套装『林地飓风』,它的三件套效果是增加20%的精神属性,这是实打实的属性提升。而八件套效果,是减少『自然风暴』这个技能30%的冷却时间。

大家一致认为,这个八件套效果,似乎没什么卵用。

因为『自然风暴』是德鲁伊的一个类似于大招的技能,开启之后,它将会对全屏敌对目标造成伤害,同时对全屏友方目标造成治疗效果。

这玩意的初始冷却时间是8分钟,而且蓝耗非常高,一下子就要用掉大约五分之一的蓝量。

而且,『自然风暴』因为有对怪物的伤害,并不是单纯的治疗技能,所以它的数值相对保守,在全团猛烈掉血的时候作为救场技能还行,但指望着大招一开就没人死,那是不可能的。

八件套效果即便减了30%冷却时间,这玩意也还有大约五分多钟的冷却,一场战斗还是很难放两次,所以很不实用。

相较而言,其他治疗职业的八件套效果,或者是直接治疗给护盾,或者是持续治疗的时间延长,怎么看都比这玩意有用多了。

总之,即便玩家们大体研究明白了技能和天赋,随着他们团本进度的推进,还会发现这些套装效果仍旧能和技能与天赋联动,而这一联动,就有可能让原本的某些技能或天赋翻身做主人。

也就是说,科研永无止境!

就算最后玩家们找到了最强BD,但这个过程也是乐趣无穷的。

至少在玩家们真的完成最终团本『埋骨之地』的开荒以前,很难将这套复杂的系统给研究得特别透彻。而想要完成最终团本的挑战,恐怕怎么也得一年时间起步。

而这段时间,已经足够逆天堂游戏进行后续的版本开发了。

除此之外,玩家们发现,小号的体验似乎也没有最开始的时候那么差了!

当然,游戏的玩法还是没有变的,6级以后野外怪物的数值也仍旧偏高,但玩家们的心理预期不同了,也逐渐有些适应了这种环境和强度。

随着玩家们对游戏内的一些系统的深入研究和挖掘,找到了一些更加简便的升级方式。

首先,游戏中有一个特殊的玩法,叫做『重生』。

顾名思义,就是当玩家满级之后,可以选择在特定NPC那里进行重生,重新回到1级,再次练满级。

等练到满级之后,就可以获得一个宝箱,宝箱中能够开出金币、团本装备以及一些特殊货币。

这些特殊的重生币可以购买特定的外观、宠物、坐骑、大容量背包等等,其中一部分东西也可以挂在游戏中的拍卖行进行交易。

莉莉丝原本的想法,是通过这个办法让玩家们吃二茬苦、受二茬罪。

因为在莉莉丝看来,玩家一旦满级,贡献的负面情绪必然大幅减少。

毕竟满级之后主要的活动就是团队副本,而团本的难度本来就高,大家灭来灭去的,很快就习惯了,产出的负面情绪必然会逐渐变少。

但开启这个重生模式之后,玩家们会在奖励的驱动下再次去升级。

在这个过程中,他们会遗忘已经学会的高等级技能,还要被迫受到新手的拖累,这负面情绪不就又有了吗?

但是随着全职业玩法的出现,『重生』这个玩法完全变味了!

虽然玩家们重生之后遗忘了自己学会的所有技能和天赋,但他们仍旧是『全职业解锁』的状态,这意味着他们可以在低等级的时候,就通过拜访不同职业的训练师,提前点出一些特定的构筑!

当然,低等级构筑的强度跟高等级肯定是没法比的,但相较于原版职业,也已经十分强大了。

这些重生后的满级玩家,因为自己也有升级需求,所以自然地开始带新人,组队清理任务,或者指挥新人进入副本挑战,反而提升了新手玩家的游戏体验。

新手玩家在被大佬带飞的同时,看到了全职业玩法的强大,也越发期待自己满级后能够进入熔岩山口解锁全职业,这也变成了他们坚持练满级的动力。

(本章完)

重新连接服务器...

连接失败... 将在 秒后重新尝试连接.

连接失败.
请刷新此页面.

此会话被服务器暂停.

恢复会话失败.
请重试或者刷新此页面.