第690章 李文浩的计划(加更)

王大为已经来不及刹车了,只能撞在这辆SUV屁股上面。

唯一的好消息在于神龙摆尾的大卡车确实没撞到他们,而是险之又险地擦着过去了。

如果在现实中,这算是捡回一条命。

但追尾还是等于发生事故,这次挑战又泡汤了。

“无语啊!!”

王大为很气,复盘一下的话,这次从理论上来说确实是可以躲开的,只要他来到最右侧车道然后及时刹停不撞就可以了,倒也不算是一个无解的局面。

但问题是每次发生事故的原因都五花八门,有时候一个下意识的动作就会导致自己陷入死局。

对于漫长的10小时无事故来说,太难了。

王大为默默地叹了口气,收拾情绪然后继续开。

十分钟后,又是一次迫不得已的猛打方向,让他的车斜着滑出去了十几米,撞上了路边的护栏。

“闹呢!

“这根本不科学吧,能滑这么远?

“这又不是雨雪天气,地面是干的,谁在我车轮胎上抹油了?”

王大为实在是有些难绷。

其实之前那个大货车甩尾就已经挺离谱了,因为一般来说这种情况都只会在雨天发生,但凡路面是干的,大卡车都不太可能横着飞过来。

这次也一样,按理说这样程度的打方向,虽然车辆也会打滑,但完全可以救得回来,怎么可能像雨雪天气一样横着飞那么远。

“等等,难道说……

“这游戏的摩擦力数据被改了??”

王大为突然有了这种猜测。

之前很多人都没有想到这一点,原因也很简单,这游戏的通关目标是安全驾驶10小时,速度并不重要。

这意味着玩家们的最优解是慢悠悠地开,尽可能确保自己的安全。

而这样一来,他们对于摩擦力的变化也就不会太敏感。

但即便知道了这一点又如何呢?摩擦力变低,会让车更加难开,也更容易出事故。

但王大为却突然想到了《地狱赛车》。

很像!

他再度开始了游戏,只不过这次他选择了和之前完全不同的开车方式。

漂移!漂起来!

伴随着轮胎的摩擦声,王大为惊喜地发现自己的车还真的越漂越快了!

当然,像他这样的行为,已经妥妥地超速,并构成了危险驾驶。

但问题在于,这游戏里只会判断玩家是否发生了事故,而并不会对超速进行直接的处罚。

刚开始的时候王大为掌握不太好漂移的角度,还是撞了几次。

但很快,在几次惊险刺激的漂移超车之后,他发现路上的车没有了!

宽敞的路面,竟然只有他这一辆车在开。

之前的那些车都被远远地甩在后面,连他的车尾灯都看不到了。

而前面的路很长,压根没有车辆刷新。

当然,王大为也没办法一直保持这个速度,因为容错率太低了,一旦失败就从头来过。

当他减速的时候,身后的车就会逐渐追上来。

不过这个时间并不固定,根据降速的程度,这些车完全追上来可能需要十分钟到十五分钟不等。

而且王大为也可以随时加速,在直线道路上狂飙,这时候即便不用漂移加速大法,也能继续甩开很长的距离。

“真是奇葩啊,合着这些bug都传染了是吧?

“本来是《地狱赛车》的bug,怎么跑《路怒症模拟器》这里来了,我寻思这俩游戏除了都是竞速类游戏之外,其他的地方根本就是八竿子打不着啊?

“对了,说起来《地狱轨迹》的bug,好像也传染到了《狱前特攻》。

“这些游戏都有个共同点,就是在同一个10级刷新的。

“难道说这也是官方给的某种暗示?还真有可能啊!”

王大为瞬间来精神了,全神贯注地开车。

原本这游戏的玩法是挺折磨的,但现在却像是《西西弗斯》的滚石加速一样,有了张弛有度的体验。

每隔半小时左右,玩家就要做出一些紧张刺激的操作,通过漂移来快速拉远和身后车辆的距离,而后就会进入一段安全时间。

直线就拉远距离,弯路就开慢一点,这10个小时的无事故挑战看起来也正常了许多,不那么难以达成了!

……

李文浩此时则是在认真攻克《星辰计划》。

这游戏已经是目前公认比较好通关的游戏了,但李文浩已经足足玩了十来局,差点没给自己气吐血。

因为这游戏加了一条很让人无语的设定:当两个玩家合作完成计划之后,评分最低的玩家视为挑战成功。

而且,在《阴影世界》的这个模式里,玩家并不能随意邀请其他玩家一起游玩,而是只能随机匹配。

再加上还是国际服,鬼知道匹配到什么样的牛鬼蛇神。

李文浩就是如此,按理说这游戏他应该通得很顺利,但他越是C,就越是保送对方通关,自己白忙活。

保送了两个人之后,李文浩觉得不能这么干了,就开始尝试控分。

但紧接着他就发现新的问题:

如果搭档是个菜鸡的话,那么他稍微一控分就寄了,星球毁于各种各样的天灾,根本没办法达成通关目标;

如果搭档会玩呢?那么多半也会跟他一样选择控分,控着控着两个人心态爆炸,然后还是输。

因为这游戏也是可以对话的,看到对方的控分行为,李文浩真的很难控制自己不发问号。

而即便是国际服,双方也是很容易吵成一团。

刚好遇到对方很会玩然后送他通关的这种情况,从没遇到过。

至于《神弃之城》那边……

就更是一头包。

《星辰计划》至少还是有一些幸运儿通关的,比如李文浩送的那些,而《神弃之城》到目前为止玩家们根本就是一筹莫展,被养女夏弥虐得死去活来。

“哎,继续吧。

“希望这次来的是个通情达理的人。”

重新匹配进入一局新游戏之后,李文浩看了看,这是个英文ID,多半不是国人。

他尝试着用英语问了一下,果然不是。

这样一来俩人的沟通效率会变得比较低,不过李文浩的英文倒也勉强够用。

“BRO,这游戏是评分低的玩家能通关,如果你是新手的话,我教你玩,你能不能让我通关?”

过了一会儿,对方回复:“OK,WHY NOT?”

李文浩很高兴,太好了,终于遇到一个幸运队友了!

这种情况真是可遇而不可求。

因为每个人都是潜在的竞争对手,你怎么知道送对方通关之后,什么时候遇到一个愿意送你通关的人?

而游戏的奖金名额就这么多,放眼全球,别说是晚一小时通关了,晚一分钟通关都有可能和奖金失之交臂。

在这种情况下,会玩的多半不会让,不会玩的也大概率不愿意让。

只有极少数新手、没玩过这游戏的玩家,本身又比较淡泊,不是很在意奖金,才有可能主动配合李文浩。

这次就很幸运,总算遇到一个。

当然,想要达成这个挑战也仍旧不容易,因为对方是新手,基本没玩过这游戏,也就意味着什么都不懂,什么都要李文浩来教。

一个没搞好,即便通关了也是李文浩的评分更高,那又等于是白忙活。

但没关系,李文浩有绝招。

“BRO,听我的绝对是最简单的通关方式,你先建一个采矿场,然后建冶炼厂、建造厂,再在这个地方放一个居住单元。”

对方沉默了一会儿,然后发来一个问号。

“?

“YOU SURE?”

李文浩赶忙回复:“SURE!人也是一种资源,这些硅基小人如果安置在别的地方,他们老了之后会有很多问题,会有很多额外的消耗。

“但是这些污染可以很好的解决他们的年龄问题,让他们在适当的时候去世,为我们节省很多资源。”

很显然,要教新手正常玩,并且还成功控分的话,是很难的。

但是如果用这种不当人的方法来玩,成功的概率就会大大提升,即便是新手也很容易复刻。

前提是对方愿意配合。

这位国外的友人显然很生气:“NO!我永远不能做那种事情!”

下一秒钟,对方退了。

李文浩默默地叹了口气,得,又白瞎了。

此时游戏会有两个不同的选项,一个是放弃这次对局重新开始,另一个是匹配其他人继续残局。

因为游戏才刚开始不久,所以这俩选项也没什么太大的区别,李文浩匹配其他人继续残局。

如果游戏进行到一半有人退了,那就很尴尬了,因为匹配到新玩家的话,新玩家的评分往往偏低,一旦成功就是为他人做嫁衣。

所以,一名玩家中途退出的话,另一名玩家也退掉、放弃残局是大概率事件。

很快,又一个玩家进来了。

“BRO,这游戏是评分低的玩家能通关,如果你是新手的话,我教你玩,你能不能让我通关?”

李文浩又把同样的话术说了一遍。

“NONONO,那太坏了,我拒绝。”

这就是矛盾之处了,如果是新手玩家的话,往往都还比较有恻隐之心,往往对这种玩法比较抵触。

“好吧,那我们正常玩。”李文浩也没办法,既然对方不愿意,那就只能用常规办法了。

只是这样玩通关的概率会直线下降。

果然,在李文浩蹩脚的英语指挥下,对方并没能很好地领会他的意图,不幸诱发了连锁反应,最终导致游戏的失败。

“抱歉,我们还可以再开一局吗?”对方打字道歉。

李文浩解释道:“没事的BRO,这游戏是随机匹配,我们恐怕很难再遇到了,你玩的很好,再见了,GG。”

(本章完)

第691章 消失的对话框

如果按照原本的游戏机制,这种组队类的游戏有很多办法和好友匹配到一起玩。

像《盗火者》、《星辰计划》,其实都有类似的机制。

但在《阴影世界》全家桶版本中,莉莉丝无情地封死了所有类似的机制,让玩家们只能通过随机匹配来完成这些挑战。

这也很合理:如果玩家们能够随意拉好友一起玩,那就自然可以花钱雇工作室的人来扮演需要奉献的那个人,或者找现实中的朋友一人送对方一把。

通关的难度会大幅降低。

而这种随机匹配模式,由于是全球玩家随机匹配,即便考虑到联网的延迟问题就近匹配,国服玩家也很有可能匹配到韩服、日服或者东南亚服玩家。

不仅如此,莉莉丝还很阴险地在这种匹配机制中增加了优先级:玩家将会优先跨大区匹配。

也就是说,国服玩家很有可能把美服、欧服、日服、韩服等外服匹配一个遍,才能侥幸地遇到某个国服玩家。

其他服务器也是同理。

这样一来,玩家之间合作的概率进一步大幅降低。

不仅有语言沟通的问题,双方的互信也更难建立。

李文浩此时遇到的就是这种情况,好不容易遇到愿意跟他多打几局、送他通关的玩家,之后却几乎不可能再匹配到一起,也不知道之后会便宜了谁。

但他也没办法,只能继续按照这种方式玩下去。

“BRO,这游戏是评分低的玩家能通关,如果你是新手的话,我教你玩,你能不能让我通关?”

在得到了对方肯定的答复之后,李文浩又搬出之前的那套说辞。

对方沉默片刻之后,反问道:“WHY?你怎么能对这些可爱的硅基小人做这种事情呢?我需要一个解释。”

李文浩也只好一边指挥对方进行基础操作,一边解释这么做的原因。

“因为在这游戏中,人也是一种资源。

“我们最终的目的是为了完成星辰计划,逃离这颗星球,只有将人也视为一种资源,才能实现最优效率。

“你也不希望为了几个硅基小人的养老问题,导致其他所有的硅基小人被晒死吧?”

李文浩的英语属于是勉强够用,一边打字一边用翻译软件,总算是把自己的意思表达了个七七八八。

“OK,你说的有道理,那我具体应该怎么做?”

李文浩很高兴,太好了,总算是遇到一个合适的傀儡,哦不,新手搭档了!

他开始指挥对方,按照最不当人的方式来玩。

之前国内以『园区主管』为首的玩家已经摸索出了一套行之有效的办法,单拉出来一条都可以让玩家作为甲级战犯被枪毙一百遍。

而此时李文浩为了能够通关,不惜指挥新手玩家用出这些有伤天和的举措。

终于,在两人的合作配合之下,这次的游戏对局运气不错,不仅成功通关了游戏,李文浩还刚好是评分比较低的那一个,控分成功。

“谢谢你BRO,我爱你BRO!

“你真是太棒了!”

李文浩很高兴,不吝溢美之词。

而对方则似乎在这个过程中遭受了一些精神创伤:“不用谢,但我现在想再开一局正常的游戏治愈一下自己……”

这游戏通关之后也还是可以反复游玩的,但一般没有玩家会这么做。

因为大家都还想着去争奖金呢!

一款游戏已经通关之后,再玩就是纯粹的服务其他玩家了,对自己没有好处只有坏处。

更何况也几乎匹配不到好友,只能匹配到随机路人。

李文浩又感谢了对方两句,并向他推荐了几个常规玩法通关的教学视频关键词,然后退出了《星辰计划》。

转而进入《神弃之城》。

对于这游戏,李文浩也没抱太大希望,因为从目前其他玩家的反馈来看,《星辰计划》还勉强能玩,而《神弃之城》基本上属于完全不能玩的状态。

在夏弥持续捣乱的情况下还坚守神弃之城三十年,几乎是一个无法完成的目标。

因为逆天堂丧心病狂地把这游戏的对话框给删了,这下没法跟夏弥聊天调教了。

而且夏弥的初始善恶值也被增加了10点,这意味着再怎么扣也不可能扣成负数,堕天使夏弥的那条路也完全走不通了。

很多玩家已经放弃了对这游戏的攻略,转而去玩其他游戏了。

李文浩也没抱太大希望,他大概准备给这游戏留四个小时的时间,简单体验几次开局,如果能找到什么突破口固然更好,找不到的话,也只能先去玩其他游戏了。

开局一切正常,李文浩先按照常规的办法玩。

他看了看仓库里发霉的粮食,又看了看夏弥此时所在的位置。

嗯?很好,夏弥去城外抚恤灾民去了。

夏弥不在,小喂两口。

李文浩赶忙从仓库中调出发霉的粮食,喂给城中的灾民。

这游戏里灾民是真的多,城内有城外也有,玩家到要不要接收灾民、接收多少,这也都是有讲究的。

不接收灾民,或者不给灾民吃东西,这都会引发夏弥的好感度下降。

这是没办法的事情,李文浩也只能两害相权取其轻,尽可能地让夏弥的好感度下降得少一些,晚一些变成大天使。

然而发霉的粮食才刚发下去,灾民还没吃两口,画面中就弹出了夏弥的对话框。

【父亲,您怎么能拿发霉的粮食给灾民吃呢?】

李文浩心里不由得“咯噔”一下。

坏了,怎么回来得这么早,被抓现行了!

这游戏里的AI也真是神出鬼没,防不胜防。尤其是这个夏弥,简直就是玩家的一生之敌。

李文浩还想狡辩几句,但按下回车键之后才意识到,这游戏压根没有对话框了。

这不是百口莫辩吗?

狡辩一下或许还能少扣点好感度,现在只能听天由命了。

然而下一秒钟,让李文浩感到意外的情况发生了。

【在这里,人也是一种资源。】

【我们的最终目的是保护神弃之城不被毁灭,只有将人也视为一种资源,才能实现最优效率。】

【浪费一种资源去维持另一种资源,这是很不明智的行为。】

【我认为可以把发霉的粮食给城外的灾民,让大家知道神弃之城中有粮食就可以了。至于已经进入城中的灾民,身体健康的可以去矿山挖矿,身体不健康的可以转化为亡灵士兵。】

【如果您没有时间处理这些琐事的话,我也可以代劳。】

【(夏弥对你的好感度下降)】

李文浩愣住了:“啊?这对吗?

“这是夏弥会说出来的话吗?我是不是走错片场了!

“坏了,我不会打了什么『夏弥完美调教MOD』了吧?不会被封号吧!

“不对啊,这游戏是打包在《阴影世界》全家桶里的,跟我之前玩的那个客户端也没关系啊!”

李文浩有点懵了,百思不得其解。

很显然,这时候夏弥的AI明显不正常。

如果是正常的夏弥AI,这时候应该质问他为什么要给灾民吃发霉的粮食,灾民也是人,也得吃正常的粮食。

而这个夏弥更像是打了mod之后的状态,也就是被玩家调教之后、视人命如草芥的完美工具人状态。

当时肝帝就是靠着调教出这个AI,成功将《神弃之城》的通关轮次推进到了60轮以上,震惊全网。

在那之后,也有很多玩家打了这个mod,直接替换了夏弥的AI,游戏体验有了飞跃。

李文浩此时遇到的这个夏弥,就像是打了MOD一样,跟原版人设相比有了180度的大转弯。

但为什么呢?明明没打MOD啊?

李文浩是又惊又喜,一边按部就班地继续往下玩,一边思考着具体是怎么回事。

接下来的游戏内容就很简单了,在这样一个夏弥的帮助之下,李文浩可以将城内的一切资源都完美地利用起来,搞出各种不当人的操作,也不会导致夏弥爆发变成大天使。

守过30轮的成功率大大提升。

很显然,李文浩是触发了某种特殊的机制,导致夏弥的AI发生了变化,但具体是什么机制呢?

“她一开始说的话,好像有点似曾相识。

“‘在这里,人也是一种资源。’

“‘我们的最终目的是保护神弃之城不被毁灭,只有将人也视为一种资源,才能实现最优效率。’

“这话听着好熟悉啊!”

这些台词,并不是之前讲师用来调教夏弥AI的台词,之前也并没有在网上见过。

反倒是……

在玩《星辰计划》的时候,李文浩曾经跟那个新手搭档说过类似的话。

只不过那时候他是用稍显蹩脚的英文说的,而此时夏弥说的却是中文,因此第一时间没能联系到一起。

李文浩瞬间有了一个大胆的猜测。

“难道说……《神弃之城》删掉了对话框,但不知道为什么,这里的对话框跟《星辰计划》的对话框是有关联的?

“夏弥的AI实际上因为《星辰计划》中我跟其他玩家的对话受到了影响?

“还真的很有可能,毕竟这些游戏都出现了bug传染的现象,同一个10级开放的两款游戏时常出现对方的bug,《狱前特攻》是这样,《路怒症模拟器》也是这样!

“原来如此,这才是《神弃之城》的正确通关方法吗?”

(本章完)

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