1139.第1125章 VR眼镜样品出来了!

第1125章 VR眼镜样品出来了!

裴谦才刚刚洗漱完毕,电话响了。

一看来电显示,是孟畅打来的。

“嗯?”

裴谦有点纳闷,孟畅主动找自己干什么?

虽然快到月底了,但孟畅不是已经放弃这个月的提成了吗?

就算是新宣传方案的事情,也得下个月才开始考虑吧?

不过裴谦想了想,还是接了起来:“喂?有什么事吗?”

电话那头的孟畅试探着问道:“哦,裴总,其实也没有什么特别的事情。就是听说迟行工作室那边跟神华集团共同开发的VR眼镜已经做出来几个样品,要不要去试用一下看看?”

“你之前不是一直教我,做宣传方案之前一定要多多了解产品嘛。”

裴谦不由得一皱眉。

嗯?

VR眼镜这就已经做出样品来了?

这特么也太快了!

不过转念一想,目前这种程度的VR眼镜倒也不算什么特别难以研发的项目,而且严格来说,VR眼镜又不是迟行工作室开发的,而是神华集团原手机业务的一个部门开发的,各项业务都很熟,快点也正常。

只是……

裴谦竟然完全没有听到任何关于这款VR眼镜的消息,这次要不是孟畅主动打电话过来,估计他还不知道眼镜做出来了呢。

转念一想,这也是没办法的事情。

VR眼镜毕竟是迟行工作室的项目,现在迟行工作室只能算是腾达投资的游戏公司,既不是全资子公司也不是下属部门,林晚并没有事事汇报的必要。

而且,林晚可能也觉得因为自家工作室的事情频繁请示、打扰裴总会显得非常不妥,所以在产品大成之前,都不会主动来说。

这就让裴谦难以掌握迟行工作室目前的具体状态。

只能说,有得必有失吧!

为了把林晚撵走,裴谦想出了这个由腾达和神华共同出资成立迟行工作室的方案,但这样一来必然也会导致那边的消息不像自家各部门那样通畅。

好在孟畅跑来告密。

裴谦立刻点头:“当然要去看看!那我们一个小时以后,迟行工作室见。”

对于裴谦来说,这个VR眼镜项目最好的结果,当然是赔钱、血本无归。这样一来,腾达投出去的那笔钱就全都打了水漂。

而次一等的结果,是游戏不赚或者小赚,白忙活,赚了点口碑。这样既没挣钱,又能顺理成章地把林晚推得离腾达集团更远一点。

最差的结果,是游戏大赚。

所以,裴谦肯定还是要去看看、了解一下情况的。

虽说他觉得VR项目在目前这个时期没理由会火,就算受欢迎也不可能收回那么巨大的一笔研发经费,但凡事不怕一万、就怕万一,还是得看到样品,心里才能踏实。

更何况,他还得给孟畅演示一下如何正确地进行反向宣传,看一看产品也很有必要。

另外一边。

孟畅挂了电话,立刻准备打车前往迟行工作室。

这次是公务,可以报销,不用坐公交了!

他之所以知道VR眼镜的样品已经送到了迟行工作室,主要是因为他一直都在关注着VR眼镜项目。

他很想看看,裴总到底怎么完成这个项目的反向宣传!

在孟畅看来,VR眼镜已经是一个不可能失败的项目。

神华、腾达两家集团巨额投资,成功游戏制作人林晚亲自操刀,觞洋游戏原班人马帮忙,还有神华原手机部门负责VR眼镜的开发。

甚至,前段时间他还阴差阳错地埋下了一个巨大的伏笔:乔老湿。

如果孟畅之前做的那些宣传方案是困难难度,那这个项目怎么看都像是地狱难度。

裴总连这个都能hold住?

孟畅有点不信。

不是不相信裴总的能力,主要是想开开眼界。

所以,他一直在关注着这个项目,从负责人群里刚打听到消息,就立刻通知裴总了。

此时的孟畅,就像是一个渴求知识的小学生。

对他来说,正经的知识学起来没意思,这种偏门的知识才有意思!

如果裴总真的能在这种难度下也能宣传成功,那孟畅一定会心甘情愿地拜服,愿称裴总为最强!

……

一个小时后,裴谦来到迟行工作室。

孟畅已经到了,林晚、蔡家栋、叶之舟、VR眼镜的产品经理老宋和乔老湿等人也全都在。

“裴总!”众人纷纷打招呼。

看到裴总亲自过来,林晚还是很感动的。

如果是在觞洋游戏的话,开发出一个新设备,林晚肯定要立刻请示裴总。

但现在不一样了。

她现在是迟行工作室的最高负责人,腾达与迟行工作室之间只有投资关系。

这个VR眼镜只是样机,就为了这点事情惊动裴总,多少有点不太合适。

就好像神华集团也是迟行工作室的投资方,这VR眼镜样品做出来之后,难道还要请神华总裁林老爷子过目吗?肯定是不太妥当。

所以,林晚觉得有什么问题还是自己一力承担,等VR眼镜最终的量产版本出来之后,再给裴总送去一份也不迟。

但没想到,裴总竟然主动过来了!

显然,裴总这是知道迟行工作室刚成立没多久,对这边的项目不放心,所以过来看看。

有种自家孩子刚刚住校,家长不放心,虽然明知道不应该探望,但还是大中午跑过去隔着学校围栏看一眼的感觉。

至于迟行工作室的主设计师蔡家栋,以及叶之舟、乔梁等人,此时则是同样的想法。

裴总来了,主心骨就有了!

裴总来了,这个项目就稳了!

裴谦并不知道大家的心理活动这么丰富,时间宝贵,干脆直奔主题:“眼镜呢?”

“在这里。”蔡家栋立刻从旁边拿过来两台VR眼镜的样品。

等裴总和孟畅伸手接过眼镜之后,他又从旁边拿过四个手柄,分别递了过去:“这是手柄。”

裴谦伸手接过,还没往头上戴,就已经陷入了沉默。

这独特的造型……是怎么回事?!

目前市面上大部分的VR眼镜造型都大同小异,从正面看就是一个普通的圆角矩形,或者稍微带一点弧度,配色也以白色为主,看起来比较呆板。

而迟行工作室的这款VR眼镜则是充满了棱角的感觉,比一般的VR眼镜要宽,深黑色有点碳纤维材质的高科技感,上面还有一个带红蓝色变幻灯效的V字型,看起来相当酷炫。

整个眼镜的造型也是类似于一种V字型,只不过角度没有V字型的灯那么夸张。

在V字型灯的上方有两个不太起眼的小圆孔,那是用于定位的两个摄像头。

与一般的VR眼镜头顶+两侧的三绑带设计不同,这款VR眼镜的主体部分是相对独立的状态,绑带并不与眼镜主体直接连接,而是与“护额”部分连接。

护额是一个类似于月牙的造型,弧度正好贴合普通人的额头,上面并不是光秃秃的,而是有一个扁平近乎于长条的六边形凸起,刻有迟行工作室的logo。

因为并不是连接VR眼镜主体而是连接上方的护额,所以绑带并不是水平地延伸到后脑勺,而是斜向下延伸到后脑勺下方的位置。

绑带末端是长条形的电池仓,戴好之后绑带会自动调节、收紧,当然也有手动调节旋钮以及解锁按钮。

护额和电池仓贴近皮肤的位置都有护垫,为了更好地贴合玩家头部、提升舒适性,同时也是为了隔绝电池仓可能散发的热量。

这种设计相比于其他VR眼镜用松紧绑带硬勒的设计,最大的优点在于方便、舒适。

其他的VR眼镜佩戴时很麻烦,不同的人要调节不同的绑带长度,过紧就会勒得很难受,而过松又戴不住、很容易掉。

而且,VR眼镜会有偏沉的感觉,前半部分比较压脸。

这款VR眼镜通过这种设计,用电池仓在后部配重,让VR眼镜的重量分布前后均衡。

而大部分重量都在护额位置,不与眼镜主体连接,这样一来就相当于是整个眼镜主体悬挂在护额上,不会觉得压脸。

在佩戴的时候,只要先把眼镜戴到脸上,再打开电池仓的解锁按钮拉长绑带,往头上一扣,绑带就会自动收紧,佩戴非常方便,并且适配不同的头型。

但这显然不是最离谱的,这两个手柄更加离谱!

其他VR眼镜的手柄基本上都是一个柱状物,顶端有摇杆和几个按键。

但这台VR眼镜的手柄到更像是一把未来科幻风格的手枪,只不过枪管比正常的手枪要短很多,而枪管和枪柄之间的角度很大,有点像是霰弹枪的枪柄。

手背一侧同样是可调节的绑带,本身有松紧弹性,也可以调节长度。

戴好之后,拇指自然落在枪管尾端的击锤位置,这里是一个小平台,有一个比常规VR手柄摇杆更宽大的摇杆,拇指按上去之后指肚正好贴合摇杆帽的弧度,不会因为摇杆帽太小、使用时间长了觉得硌。

摇杆的左下方击锤位置,是模拟击锤、可以扳动的特殊按键,摇杆左侧则是两个可点击的圆形按钮,尺寸也比一般的VR手柄按钮要大,与主机手柄尺寸相仿,按起来更加舒适。

食指自然落在手枪造型的扳机位置,不像其他手柄一样就只是个孤零零的扳机键,这个手柄还特意做了像手枪一样的环状护圈,用于防止误触,也能达到保护扳机键的作用。

拇指向下放,虎口自然贴合枪柄的时候,在手枪的弹夹按钮位置还有一个按钮,尺寸比上方的原型按钮稍小,手感也不同。

(本章完)

1140.第1126章 VR游戏的三种移动方式

第1126章 VR游戏的三种移动方式

最离谱的是,另外三根手指竟然也有按钮!

这些按钮分布在枪柄上,横向很狭长,宽度比手指略宽一些,有一个符合人体工学的凹陷,手握上去正合适。

按键本身的手感比较硬,键程也不长,因为有绑手带的存在,所以虚握的时候不会触发,只有虎口发力、手指按下的时候,才会触发。

当然,其他的按钮,像最基础的home键和返回功能键,也是有的,只不过在相对不那么重要的位置,毕竟在游戏里基本用不到。

裴谦不由得感慨:“……这么多按钮?!”

跟其他常见的VR手柄相比,每只手柄都多了整整五个按键,两个手柄加在一起就是多了十个按键。

虽说中指、食指、无名指这三根手指比较不灵活,一般不会安排特殊的功能性按钮在这三个按键上,但即使不算这三个按键,手柄还有上方摇杆附近可扳动的击锤键以及枪柄旁边的退弹夹按键。

这手柄就离谱!

老宋点点头:“对啊裴总,研发经费太多了,只能在手柄上多做做文章了!”

“我寻思着,按钮这东西绝对不嫌多,按钮越多,在游戏里可以采用的互动操作越多嘛,已经加了这么多按钮了,也不在乎再多加几个。”

“反正这些按钮跟游戏中对应的功能,可以慢慢地开发、适配。”

林晚接过话茬:“放心吧裴总,这几个按钮的功能在游戏里都已经安排上了。”

裴谦:“……”

什么叫研发经费太多了,“只能”在手柄上多做文章?

给钱多也怪我咯?

神华集团也给钱多啊,你们怎么不怪他们?

真是岂有此理!

裴谦很清楚,自己确实给迟行工作室一大笔经费用于开发这个VR眼镜。但他对于具体能开发出一款什么样的VR眼镜,依旧没有太明确的概念。

更没有想到竟然会做出一个看起来这么完善、功能这么丰富的眼镜!

裴谦本来以为,以现在的VR市场状态,就算做出一个比市面上VR眼镜好的产品,最多也只是个半成品,距离变成真正热销的产品还有非常遥远的距离。

但现在看起来,似乎自己又猜错了……

默默地戴上VR眼镜。

而后,一片极为开阔的场景出现在面前。

前方是阵阵海浪拍打着沙滩,小岛的海岸线向两边延伸。往背后一看,是岛上的森林,偶尔能看到在森林中闲逛的小动物们。

面前的天空中悬浮着一个半透明的界面,上面有各种APP的图标。

虽然目前VR的资源极少,但强行搜罗的话,APP还是有一些的,比如一些视频软件、现在比较简陋的VR游戏等等。

更何况,VR眼镜是艾卓系统,任何艾卓软件都可以在VR眼镜中以平面的方式展示,想要凑数还是很容易的。

装了这么多软件,显然是想测试一下这些软件在VR眼镜上能不能正常运行,跟其他VR眼镜比起来效果如何。

裴谦迟疑道:“这个登录界面……”

林晚解释道:“哦,因为时间比较赶,所以登录界面全都是用现成的游戏资源制作的。”

“默认是《动物海岛VR》的一个场景图,此外还准备了另外两个场景图供玩家更换,一个是《使命与抉择》的指挥舰太空场景,一个是《回头是岸》长满彼岸花的三途河场景。”

裴谦:“……”

神特么没时间做了所以随便搞搞!

你们倒是挺会玩啊,直接用原本游戏中的场景拿来做VR眼镜的登录场景,还不如重新制作呢!

这要是让《使命与抉择》还有《回头是岸》的那些玩家们知道了还得了?

在一众APP中,有几个常用的系统应用是特殊显示的,其中就有投屏按钮。

《动物海岛VR》的游戏demo是在电脑上运算的,无线投屏到VR眼镜中。

点击投屏按钮之后自动弹出一个界面,上面有几句简单的提示,需要将电脑和VR眼镜连接到同一网络环境下,或者插线直连也可以。

连好之后,直接点击VR眼镜上的游戏图标,电脑就会自动运行游戏,眼镜也会进入到游戏画面。

同样,其他人也可以通过电脑屏幕看到VR眼镜中的情景,只不过看起来会比较晃。当然,如果不想让别人看到的话,可以在投屏设置里面关掉,这样在电脑上就只会显示黑屏了。

看到裴总和孟畅两个人都已经进入到游戏画面中,林晚解释道:“目前《动物海岛VR》还在开发中,这次试玩的DEMO主要是里面一些小游戏的玩法。”

游戏开发就像画画、拍电影一样,肯定不是从头到尾按顺序进行的。

画画都是先起线稿,大框架没问题之后再不断细化;而拍电影则是根据取景场地和相关人员的行程安排,有可能先拍后面再拍前面,最后剪到一起。

游戏开发也是一样,一般是先搞个大架子出来,然后重点攻克里面的一些核心玩法、基础功能,最后才是从头到尾捋一遍,把各种细节全都完善。

对于《动物海岛VR》这款游戏来说,里面诸如打猎、钓鱼、种菜等玩法显然是最核心的内容,需要最早开发、测试,而开场动画、不同剧情阶段的转场、NPC对话等内容则不那么重要,开发的优先级要往后排。

而这个试玩的demo主要是测试了游戏中几个比较关键的小游戏:种地、打猎、钓鱼、挖矿、砍树、制作道具、摆放道具。

这些小的玩法虽然简单,在常规游戏中可能只是动动手指按按键就能完成的事情,但在VR游戏中却需要玩家动手比划,虽然复杂了许多,但乐趣也大大增加。

而这些小游戏的质量,将会直接决定这款VR游戏带给玩家的实际体验,所以要尽早开发、优化,马虎不得。

裴谦和孟畅两个人,都是一言不发地体验着。

只是两个人的心情却有所不同。

裴谦是越玩越觉得心凉。

VR游戏现在就已经能做到这种程度了?

这根本不科学!

迟行工作室才成立这么短的时间,怎么可能!

而孟畅则是完全沉浸在一种震惊和享受的情绪中。

这就是VR游戏吗?太魔幻了!

只能说,在游戏领域,孟畅确实没怎么见过世面,国外的那些VR眼镜没用过,简单的VR游戏也没体验过,一上手就体验到完成度这么高的VR设备和游戏,这给他带来了极强的冲击。

知道VR的具体原理,和真正用眼镜看到整个VR世界,是完全不同的概念。

刚进入这个游戏的demo时,孟畅感觉自己就像是一个婴儿,需要转动视角观察这个完全陌生的世界,从头学习走路以及和世界互动。

《动物海岛VR》提供三种移动模式:普通行走、瞬移跳跃、载具移动。

从移动效率上来说,普通行走最慢,载具移动稍微快一点,瞬移跳跃最快。

之所以提供三种不同的移动模式,主要是为了满足不同玩家的需要。

每个人晕VR的情况都有所不同,有的人在VR中只能用瞬移,用摇杆移动过不了两分钟就会晕甚至会吐,而有些人的适应能力则比较强,用摇杆移动之后几分钟就可以完全适应。

用摇杆移动,相对而言是代入感最强的方式,它让玩家可以慢慢地观察周围的世界,而不是像瞬移那样感觉自己与整个世界格格不入、时刻提醒自己只是一个旁观者。

而载具移动则是一种折中的办法。

在进入游戏时,玩家会自动获取一辆蒸汽科技的平衡助力车,可以用扳机键来作为油门、刹车操控。

表面上看起来载具移动与摇杆移动并无明显区别,实则不然。

在VR游戏中,VR赛车的晕眩程度,要远远低于第一人称射击游戏中用摇杆移动的晕眩。

原因主要有两个。

首先,现实中开车,人的身体是不动的,在VR游戏中开车,人的身体也是不动的,所以游戏与现实的感觉一致;但用摇杆移动时,游戏中在移动,现实中人的身体不动,这就让大脑产生了一种混乱的感觉,从而造成眩晕。

其次,二者的控制方式有区别。摇杆移动只有三个档次可以调节:静止不动、慢走、快跑。而这三种移动速度之间的差异是非常明显的。

从原地站立到快跑之间一下子变化的速度差异,会让人的大脑难以适应,从而产生晕眩感。

而载具移动则不同,因为是通过油门控制,所以在踩下油门的瞬间载具是缓慢起步的,有一个逐步提速、让大脑慢慢适应的过程,而根据油门的大小,人的大脑也会提前对提速情况有一个预估,这也有助于缓解晕眩情况。

在游戏中,这三种移动方式被集成了起来,玩家无需进入设置界面就可以自由选择。

推左摇杆是常规移动,大拇指扳动左摇杆上的击锤键会出现一条抛物线指向目标地点,松开之后击锤键自动回弹,就可以瞬移到目标地点。

此外,左手柄的换弹夹键长按会出现技能轮盘,保持按住状态并移动左手到蒸汽平衡车上松开,即可召唤平衡车并自动站上去。

之后就可以通过两个手柄的扳机键作为刹车和油门控制平衡车前进,同时也可以用左摇杆来调整平衡车前进的方向。

(本章完)

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