第486章 今夜,格曼加入狩猎(求订阅月票)

“卧槽,这不会是新游戏的画面场景吧!?”

“这特么不会真的是恐怖游戏吧?”躺在VR游戏仓里面的宋仁,直接抖了一下。

他看见了什么?

灰蒙蒙的天空,月亮与星星被无数的乌云遮住,空中白色如同是雪花一样的玩意随风飘舞。

在黑暗中远处一个庞大的怪物屹立在那里,整个身体由毛发与白骨组成,但下一刻却又消失不见。

远处的街道充满了诡异,暗淡的路灯、举着蜡烛的雕塑,以及远处的教堂与钟塔。

天空中的乌云慢慢消散,血月低垂。

于此同时,远方教堂钟塔的钟声响起。

这是一个诡异的小镇,宋仁还算是见多识广,整个小镇的建筑风格是维多利亚时代风格,但却又混杂着哥特式的特征。

黑夜中在血月以及昏黄灯光的照耀下,显得神秘阴森。

无数林立的尖塔建筑,以及夜空中银色飘絮,显得诡异又缥缈。

‘咕咚……’宋仁默默的咽了口口水,有这么一瞬间他都想要退出去了。

这环境这场景,味道也太冲了吧!

不过虽然心里面瘆得慌,可对于星云游戏新作的好奇,还是驱使着宋仁探索。

非常的不自由,宋仁发现在这里自己只能够做一件事情,那就是前进。

如同是被控制的木偶一样,跟之前《刺客信条》里面被朱诺控制然后捅死黛西时的戴斯蒙一样。

那个时候玩家也没有办法控制自己的角色,只能够趋势他前进。

小心翼翼的控制着游戏中的自己前进,整个小镇的面貌一一展现在他的眼前。

屋顶上的尖塔、随处可见的栅栏,在黑夜中隐隐散发着戾气,精致却又混沌败丧。

几盏昏黄的路灯照亮了凌乱的街巷,显得一片狼藉。

空荡荡的婴儿车就这样被抛弃在街巷正中。

远处的钟声敲响。

穿过街道的拐角,来到了小镇中央类似于广场的地方,眼前是拥挤的人潮,但所有人都宛若行尸走肉一样。

除此外街道小巷,还有一支支举着火把、镰刀之类武器的人,带着三两条已经血肉模糊的疯狗,仿佛是在巡逻一般在大街小巷中穿行,氛围沉闷而压抑。

光是看,宋仁就感觉有一点毛骨悚然了。

继续前进,推开了一扇大门,耳边响起了一个苍老而神秘的声音。

‘亲爱的朋友……注意,这血是邪恶的!’

‘而夜幕降临的时候,猎人会回来的……’

伴随着话语的落下,这时候宋仁忽然发现镜头从原本的第一视角开始慢慢拉远。

这时候他看见了自己的角色,衣饰并不是他之前在海岛上的衣饰。

一身漆黑还有黑红色血渍的风衣、头上戴着三角帽、一只手里面拿着霰弹枪、另一只手拿着一把锯肉刀。

小镇的大门被推了开来,镜头朝着远方延伸而去。

十字架上燃烧的怪物、墓碑前祈祷的女性、婴儿的啼哭声,还有钟声。

伴随着又一镇钟声,宋仁眼前的画面渐渐变得模糊。

等再次变得清晰时,他发现自己竟躺在一张病床上。

头顶有一个输血瓶,污浊的输血瓶里面盛着黄色的液体,在输血瓶的外表凝固着血污、灰尘以及刮痕。

这似乎是一个医院诊所?

没等他想明白,旁边传来了声音。

‘亚楠……这是血之仪式的家乡,你要做的只是揭开它的谜团,但像你这样的外乡人该从何入手呢?’

‘很简单,只要你给自己也注射一些亚楠的血液。’

‘不论发生什么事情,你也只是会认为这完全不过是个小小的噩梦而已。’

一滴鲜红的血液从输血瓶的上方滴落,跟其中黄色的液体混杂在了一起。

鲜红色的血液慢慢晕开,在这黄色的液体中,这滴血液的颜色慢慢变得深邃。

‘很久以前,老亚楠中肆虐着野兽瘟疫。’

‘它们被放任其腐烂直至死亡,如今那里能听到的声音就是野兽的咆哮了。’

随着旁白的声音,宋仁眼前出现了一幕幕‘幻觉’。

如狼人一样的野兽,在夜晚他们发出狰狞的嚎叫。

但下一刻黑暗中一手猎枪,一手锯肉刀的猎人出现,他们挥动着武器将野兽的脑袋砍下。

‘我们充满了对血的饥渴,那让我们充满满足并抚平恐惧。’

‘但是,要注意人类意志的薄弱面,这血液让我们成为了人类,让我们超越了人类,但也让我们不再是人类!’

亚楠中游荡的人群,被焚烧的尸骨以及燃满了熏香的教堂中,伴随着钟声响彻,在黑暗的阴影中一个人影发出野兽般地咆哮。

月下一个不可名状的怪物出现,随后又忽然消失。

下一刻,画面回到亚楠。

狼人的利爪穿透猎人的胸膛。

嗜血的怪物将猎人如同布娃娃一样抓在手上,丢到一旁。

宋仁眼前的画面也陷入了黑暗,接着出现在他面前的竟然是如同墓园一样的陵园。

不远处的月下是一座欧式教堂风格的建筑,而在台阶前一个身材高挑,穿着哥特式服装的女人站在那里。

‘再见……善良的猎人。愿你能在清醒的世界中找到自己的价值。’

话音落下没有等宋仁搞清楚到底是怎么回事,游戏中的他就在一个墓碑前单膝跪下,缓缓闭上了眼睛。

接下来出现在他面前的是一幕幕战斗的画面。

燃烧着的火焰、腐烂的尸体、还有那阴森诡异的墓从。

猎人使用着各种不同的武器,屠杀无数奇异的怪兽。

黑色的风衣伴随着猎杀怪兽,渐渐变成了猩红色。

最后无数的猎人缓缓消失,只剩下了最后一个看不清正面的猎人,背对着猎人在月下用嘶哑的声音说道。

‘今夜,格曼加入狩猎!’

………………

重新回到星云世界的宋仁,还没有回过神来。

显然这玩意就是一个让他实际体验的宣传视频。

只不过被做成了VR主题的模式。

另外也有一件事情他可以确定了。

那就是这的确可能不是一款恐怖游戏,毕竟也没有哪款恐怖游戏会展现的这么暴力,全程猎人各种屠杀怪物。

如果从表现来看的话,毫无疑问这是一款爽快的游戏。

但配合着这游戏的风格,他怎么感觉那么熟悉?有一种似曾相识的感觉啊!

(本章完)

第487章 难道没盾牌了?(求订阅月票)

并不仅仅是宋仁陷入了沉默。

所有看到解锁后彩蛋内容的玩家都是深深陷入了沉默。

包括之前因为陈旭说这款游戏会登陆PC的玩家,这个时候再也没有了之前欣喜若狂的感觉。

他们说怎么陈旭这么好心的告诉他们,新游戏将会PC跟VR平台双重发布。

原来隔这等着他们呢!

这爱意可太特么的浓烈了!

尽管陈旭没有说,甚至连游戏的名字都没有透露。

但从宣传片的风格,很多星云游戏的老玩家一眼就感觉到这简直是太熟悉了!

充满了暴力的宣传片,血浆、怪物、以及这种似曾相识的黑暗风格,还有那充满悬念的剧情内容。

一下子就让这些玩家想到了当年星云游戏曾经开发过的一个知名系列游戏——《黑暗之魂》

这彩蛋宣传内容的尿性,不就是黑魂的那种感觉么。

甚至还要更加的过分。

从游戏宣传片里的画面以及背景来看,这个故事甚至感觉显得要更加的黑暗,更加的疯狂。

唯一不变的,那就是游戏里面的一些战斗场景了。

一开始的战斗中猎人是暴打怪物,可在后面的战斗中却有很多猎人被怪物干掉,直到剩下最后一个叫做格曼的猎人。

虽然不清楚故事到底是怎么样的,这些画面是有意为之还是游戏的剧情内容,但却给很多玩过黑魂的玩家一种强烈的既视感。

距离《黑暗之魂》上线的话,其实已经有不少年头了。

这期间星云游戏推出过诸多大作,不乏《荒野大镖客:救赎》《塞尔达传说:旷野之息》这样的满分神作。

可《黑暗之魂》还是有很多忠实的玩家所喜爱的。

N周目,不断的挑战看能不能更快的速通,以及PVP的各种流派战斗。

可以说魂系玩家,都快将这个游戏给玩穿了。

这是玩法上的,同时还有剧情上的。

专门研究《黑暗之魂》剧情的魂学家。

十几个小时乃至几十个小时的视频,专门给玩家解释剧情里面的内容。

甚至于直到今天,还有玩家因为黑魂里的剧情到底是什么样的而各种撕逼。

而眼下的这个新作的彩蛋式宣传,又让无数魂系列粉丝的玩家,又感受到了那熟悉的感觉。

暗黑式的美术风格,让人捉摸不透的剧情,还有那角色不断被怪物猎杀的模样,无数玩家就找到了当初黑魂的影子。

传火的故事虽然已经结束了,但现在看来这狩猎的故事出现了啊!

这一下子就让很多的M属性玩家激动起来了。

时隔多年,陈旭又做魂游戏了!

尽管只是一个彩蛋式宣传,甚至游戏名字都不知道。

可在各个社区论坛上面,已经充斥关于陈旭新作的话题了。

“来了,来了,终于来了,陈总终于带着他的圣诞或者新年礼物来了!”

“虽然有一点惊吓,但不得不说,简直太棒了!”

“大家注意到了吗?新作好像比起以前的《黑暗之魂》要更黑暗啊!”

“看建筑的话,感觉有一点像文艺复兴时期?尤其是里面的钟塔教堂。”

“文艺复兴锤子啊,这很明显的维多利亚时期风格啊,你看宣传片里的服饰,荷叶边、蕾丝还有绸缎带,都是那时期的风格。”

“没错,还有猎人的装饰,也很明显有一种英伦风格。”

“黑魂的话感觉有一种中世纪欧洲骑士的感觉,而这新作简直帅到炸裂啊,火枪、利斧、锯肉刀,简直太帅了!”

“别帅了,难道你们忘记这是什么游戏了?这是魂类游戏啊!帅是帅了,但猎人的那个服饰能抗的住怪物几刀?”

“卧槽,你不说我还没想到!”

“而且你们发现么?宣传片里面的猎人一个拿盾牌的都没有啊!”

“还真的,这特么没盾牌怎么玩啊!”

“不会在新游戏里面没盾牌了吧?”

就如同是投入湖中的一个炮弹一样激起了一阵浪花。

玩家一开始是无比兴奋,各种讨论宣传视频里的内容。

可讨论着讨论着,玩家们回过神来仔细一看顿时就发现不对劲的地方了。

猎人帅是帅了,可关键这是魂类游戏啊!

穿着这个猎人服,能有黑魂里的哈维尔套装有安全感?

而且魂系列里面的盾牌呢?

没盾牌的话怎么格挡啊!

要知道很多传火人通关,不是靠的其他,就是靠的一手大盾。

扛着大盾,一点点的将BOSS给磨死。

大盾可以说就是他们的命根子啊!

现在怎么宣传视频里面没看见盾牌?

不会在这新作没盾牌了吧?

………………

而在玩家激烈讨论的时候。

陈旭这边也是带着团队进行《血源诅咒》的开发工作了。

大量的美术之前已经在做了,所以这边只需要进行完整的框架搭设就好了。

游戏本身内容的话,陈旭是将老猎人这个DLC跟本体融合,当然老猎人的内容到时候会内置提示玩家。

毕竟要是到了流程玩家完全没有心理准备的就直接去挑战老猎人,那陈旭很担心路德维希跟后面的科斯孤儿会不会将玩家的心态给打崩。

至于星辰钟塔的玛莉亚女士,这个陈旭倒不担心,说不定玩家还希望多死在她手里几次呢。

另外就是《血源诅咒》的圣杯地牢内容了,前世虽然有不少的玩家进行对圣杯地牢的吐槽。

但实际上上手玩过后,其实就能发现,其实圣杯地牢的设计思路上,其实完全没有一点问题,那就是以刷刷刷的形式,增加游戏的粘性,这点在《黑暗之魂》系列里面,基本上都有存在过。

同时本身将《血源诅咒》的故事起源也藏在了圣杯地牢里面。

当然它还有更重要的一点,那就是让玩家们变成宝石猎人。

至于前世有一部分玩家表示,魔改迷宫摧毁了游戏体验,实际上在陈旭看来这完全不是事情。

就如同开修改器一样,决定权其实就是在你自己手里面,而且由玩家制造出的魔改迷宫,更多是为了让小号快速成型,同时也给游戏增加了更多的玩法,通过各种宝石的组合形成套路让伤害最大化。

圣杯迷宫的设定,从某种程度上面来说也是开发团队的怜悯了,至于为什么不是老贼的怜悯,因为地牢不是老贼去做的。

可以说血源能够长盛不衰,圣杯地牢的设定肯定是要分一份功劳的。

非要说有什么缺点的话,那就是玩几个小时就会发现,看似随机实际地形都是固定好的有很大的既视感,除了摸奖开宝石外,并没有地图探索的随机趣味。

(本章完)

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