第447章 解包爆料!

短短不到一个小时,谎言猎人这个boss已经来到了诸葛君心目中的『出生榜』第一位。

谁教你们这么做游戏的!

很显然,谎言猎人的定位,有点像是某些游戏中的第一个“悟道boss”,就像是《飞升》里来到主城之后遇到的大将军一样。

它的实力相较于之前的boss有全面的提升,并且招式非常全面,几乎没办法用简单的办法逃课或者克制。

这相当于是一次全面的检测,如果玩家始终无法参透这游戏的核心机制,那么就会一直卡在这里。而一旦玩家能够打赢,那么对于游戏的理解就会上一个大台阶,应该就能真正体会到这游戏的核心乐趣,并且在之后的游戏过程中较为顺利。

但相较于《飞升》,《谎言之血》又多了一个新花样。

谎言猎人会根据玩家之前的游戏进程进行一个『检测』,如果玩家之前撒谎逃课比较多,那么此时游戏的难度还会变本加厉地拔高;而反之却不会。

不得不说,站在非玩家的角度,这个设计还是有点意思的。

但……自己真的玩起来也就不是那么回事了!

诸葛君简直又要破防了,本来这游戏的难度就不低,好不容易通过撒谎来降低了一些难度,结果现在还要受惩罚?

奶奶的,不玩了,不受这个气!

诸葛君看了看时间,差不多也该回寝室睡觉了,只能耻辱放弃。

当然,要说就此弃坑那也不至于,实在不行明天看看攻略,平复一下心情,再从头来过。

……

晚上回到寝室,诸葛君越想越气。

反正也睡不着,他打开论坛,开始查看玩家们的讨论。

让他有些诧异的是,今天争论『主播特供版』之类话题的网友少了,反而是争论『人类派』和『人偶派』的网友变多了。

显然,诸葛君差不多可以代表第一批时间比较多的普通玩家进度,他们很多人也都打到谎言猎人了。

此时他们才深刻认识到古神脸开局的好。

“现在看来,《谎言之血》这游戏里其实并不鼓励撒谎?遇到谎言猎人真是吃大亏了!”

“古神脸的人偶路线怎么样?”

“人偶路线赢麻了!最近在看一个人偶路线的主播,这哥们直接全身改造人偶,遇事只说真话,前面玩得还挺受苦的,结果后边越玩越得劲了!”

“细说怎么得劲?”

“人偶减伤很高啊,硬吃一些伤害也不容易被打出部位破坏。人偶虽然翻滚变得很迟钝,但机动性其实也还行,毕竟可以边蓄力攻击边走位,很多boss光靠绕圈子也能解决。而且打谎言猎人是真简单啊,全程实话谎言猎人根本就没法变身,练好GP以后几次就过了。”

“日,难不成现在要我删号重练?再走个人偶路线?可那不是相当于要把之前吃过的苦再吃一遍吗?那种事情不要啊!”

“呵呵,你们正常人类力量猛男差不多得了,看看远方的仪式流人类吧,恐怕这辈子是过不去谎言猎人了……”

“停停,别吹人偶了,你自己亲自去试试就知道了,手感相当的奇怪!适应这离谱操作怎么也得十来个小时,你有这个时间什么样的boss打不过去?”

显然,对于游戏的正确玩法,玩家们仍旧有着很多争议。

虽然人偶在打谎言猎人时会有优势,但这种优势却是用之前的十几个小时的受苦换来的。

如果玩家就为了这个重练人偶号,那么前面的boss又要受苦,怎么想都不太划算。

更何况看一看那些仪式流的法爷,大家心里就更平衡了。

仪式流因为要堆灵视,所以也是撒谎拉满的,不仅如此,仪式流还没加多少血,基本上都是靠附魔和远程仪式打怪。平时清小怪的时候很好用,远距离一下一个发狂,但现在遇到谎言猎人可真是叫天天不应、叫地地不灵了。

谎言猎人变身之后,一套丝滑小连招就能给秒了,简直是毫无任何容错率。

“看起来大家都在受苦啊,那我倒是平衡一些了。”

诸葛君暂时也就不纠结了,他想来想去,现在练号肯定不可能了,只能做好准备,花那么三四个小时把谎言猎人给硬啃下来。

反正只要把这个boss练会了,之后的内容应该也就简单了。

……

……

第二天一大早,诸葛君上完了早八,又第一时间赶往体验店准备继续奋战。

然而刷了刷手机瞅了一眼论坛,突然发现一夜过去,天塌了!

倒不是说出现了什么让人破防的简单游戏玩法,而是因为昨晚大概12点多,有大佬发了一个解包视频!

果然,《谎言之血》也逃不过解包的命运。

如果只是一般的解包,那倒是无关紧要,顶多也就是给玩家们科普一些只有游戏开发者才知道的小细节。

但这个解包视频,却满是重磅猛料!

诸葛君之前的几乎全部猜测,全都应验了!

首先就是实锤了序章和正式章节的GP无敌帧并不一致!

根据解包视频中的测试,序章的变形斩GP无敌帧大约比正式章节要多了整整5帧!

虽然看似不多,但实际上对手感影响可谓是十分巨大。

所以玩家在序章的时候,怎么GP怎么有,每个人都感觉自己是GP天才,可到了正式章节,却失败率陡增。

而偏偏角色的动作和攻击判定等其他属性完全一致,再加上怪物的变化、玩家属性的变化以及种种其他的变化,大部分玩家虽然隐约感觉到了GP变难,但也都以为是因为其他的原因,并没有考虑过竟然是GP的无敌帧变了。

光是看到这里,很多玩家已经火冒三丈了。

毕竟之前有一些玩家还真以为是自己的问题,还在网上维护逆天堂,还告诉别人“菜就多练”……

现在看来,自己成小丑了。

很多人愤怒地高喊:欺诈!退款!

但愤怒过后,这种声音也不是一边倒的,竟然还是又出现了一批玩家维护逆天堂。

“GP无敌帧变了又怎么样,逆天堂似乎也从没承诺过这游戏的GP无敌帧不能变吧?”

“对啊,要是一直按照序章的无敌帧那才太逆天了吧?直接无脑GP都能通关了,你们想割草的话玩什么arpg?”

“现在这个GP难度刚刚好,练吧别废话!”

“什么?竟然有人要求把正式章节的GP无敌帧改回去?来,地址给我,我顺着网线给你上个buff!”

虽然不少玩家因为无敌帧的变化感到愤怒,甚至要求把无敌帧改回去,但这种提议却遭到了另一部分玩家的强烈反对。

原因也很简单,他们是真的花了很大的功夫去练GP的!

如果GP的无敌帧改回去了,随随便便就能GP,那他们之前短则几小时、长则十几小时的练习不是全都变成笑话了吗?

那是绝对不行的!

你们骂逆天堂无所谓,反正逆天堂早就死猪不怕开水烫了,但你们想让逆天堂改GP无敌帧?那就先从我们的尸体上踏过去!

众人在评论区吵得不可开交,解包不仅没有平息争端,反而还又将之前原本平息下去的争端重新引爆了。

除此之外,GP无敌帧的问题也引出了另一个新问题。

那就是……主播们到底是怎么回事?

按理说,这种程度的GP无敌帧变化是绝对不可能很快适应的,而以《谎言之血》的难度来说,大部分玩家刚进入正式章节应该都要吃瘪,只有极少数顶尖动作类游戏玩家才能不卡boss。

像黑龙这样的玩家打得很顺也就罢了,怎么宁檬这种以菜著称的玩家也GP得有模有样的?

是游戏商提供了主播的特供版本?还是主播们打了某种自动GP的mod?

这个问题,解包视频就无法回答了,只能由主播和UP主们进行自证。

而除此之外,解包视频还有另一个重磅爆料。

那就是实锤了《谎言之血》这款游戏中存在『动态难度』的设定!

而且这种动态难度跟一般的动态难度还不太一样。

别家游戏的动态难度,是越菜越简单,越会玩越难;但《谎言之血》的动态难度却恰恰相反,是越菜越难,越会玩越简单。

所以如果你觉得自己很菜,那很可能真不是你的问题,而是游戏的问题。

或者你觉得这游戏太简单,很无聊,也可能并不是你真的很强,你只是一般强,是游戏故意给你把难度调低了。

一听动态难度的事,玩家们又震惊了。

竟然还有这种奇葩设定??

神经病啊!

这种设定的意义何在呢?

简直就像是天之道损不足而奉有余,用人话说就是缺了大德了。

这跟主流的游戏设计理念以及玩家体验完全是背道而驰,菜鸟本来就容易被劝退,你还加难度,这不是故意恶心人吗?

一时间,无数玩家发动对“GP无敌帧”和“动态难度”的怒喷,到了今天,显然这种争论会更加激烈。

不过争论虽然激烈,但大家也确实冲不到逆天堂那里去。

反倒是那些主播们,被迫成为前线,顶住玩家们的第一轮怒火。

诸葛君也不由得好奇,这些主播开播之后面对漫天的弹幕,要如何化解这样的舆论危机?

(本章完)

第448章 自证

来到体验店,诸葛君点了一杯咖啡,继续奋斗。

不得不说,谎言猎人确实很有挑战性,他从10点多一直打到12点午饭时间,才总算是稍微看到了胜利的曙光。

几种变招之后的攻击,也总算是找到了相对成功率较高的GP点。

一边吃外卖,一边打开直播平台。

而让他有点惊讶的是,今天宁檬竟然提前开播了。

而且直播间标题还改成了:今天露手直播!

“咦?这是要自证?”

诸葛君有点惊讶,因为这样的场面他也不止见过一次,之前很多fps游戏的主播被质疑开挂的时候都是这么干的。

具体的做法也很简单:

第一步,验证游戏客户端完整性,同时清理本地文件夹,确保游戏文件完整,没有特殊的mod文件或外挂文件;

第二步,打开后台管理器,多个摄像头拍摄直播环境,确定程序后台没有“自动GP”之类的特殊程序;

第三步,通过软件实时展示手柄或键盘操作,同时用摄像头拍摄手部动作,方便观众对三者进行比对。

如此直播一段时间,并成功复现之前被质疑的操作,基本上也就算是自证成功了。

当然,如果想要100%自证,最好还是线下找一个相对有威信的第三方,用全新的、干净的设备进行自证。不过《谎言之血》毕竟不是什么特别复杂的fps游戏,用上面的自证方式也基本上可以证明清白了。

看到宁檬竟然要自证,诸葛君也是很意外。

“还真敢自证啊?而且还是有备而来?

“这得看看了。”

昨晚才有人出视频质疑,今天中午就要自证,这显然不是临时准备的。

如果真有猫腻的话,应该至少会装死那么一两天,想出一个万无一失的自证策略,才敢开直播。

那意思是宁檬没问题?也不太可能吧?

诸葛君仔细看了看直播间的弹幕,发现目前大部分人的猜测,还是在“软件”上面。

也就是宁檬使用了类似于“自动GP”或者“增加GP无敌帧”的特殊文件或者脚本程序。

但很快,宁檬就完全证明了这是无稽之谈。

除了之前说的那些手段之外,她还从N网上下载了一个特殊的mod,这个mod本身没有其他任何的效果,唯一的效果就是展示无敌帧。

当游戏中的角色处于无敌帧状态时,角色模型会变成半透明状态用于提示。

这种mod原本是为了方便那些喜欢钻研游戏、追求无伤的玩家,它就挂在N网上,也有不少玩家都用了,能够确定它的功能是可靠的。

宁檬当着直播间全体观众的面,进行了一系列的操作,排除了后台程序和各种软件作弊的可能性,而后就进入到游戏中。

她还特意搞了个新号,用这个mod先展示了一下序章的GP无敌帧,又展示了一下正式章节的GP无敌帧。

果然和之前的解包视频中说的一样,同样都是变形斩,但无敌帧的帧数却肉眼可见地不同!

这也证明了宁檬此时客户端中并没有任何能在正式章节延长无敌帧的程序。

而后,她正常直播,继续挑战后面的boss。

诸葛君一边吃外卖一边看,越看越疑惑。

这好像跟她之前打的,确实没什么区别啊?

如果是软件,或者演技的话,能这么天衣无缝吗?大概率是不可能的。

之前那些主播自证的视频,诸葛君也看过不少。但不论是开脚本的moba游戏,还是直接开透视锁头的fps游戏,有问题的主播几乎都会露出蛛丝马迹。

虽然没办法真正实锤,但每个看了的玩家心里都会有一杆秤。

宁檬的表现,几乎和之前没有任何区别,这就证明了她的技术确实是实打实的,她对于变形斩GP操作的掌握,就是比诸葛君要强!

这可真是难绷了。

再看直播间的弹幕,风向也已经发生了转变,很多人已经在刷“天生GP圣体”了。

而这也让之前发生摇摆的路人,又摆了回去。

这游戏真的很难吗?

好像也还可以啊,宁檬既然没开挂,那就说明这游戏难与不难因人而异,而且这种差异还很明显?那我就去试试嘛,万一我也和宁檬一样,是GP天才呢?

只能说,游戏对于云玩家来说还是太有迷惑性了。

作为一种特殊的娱乐载体,自己亲自上手玩游戏,和云玩家看游戏,这是两种完全不同的体验。

莉莉丝的这一手,直接打在了正在观望的云玩家死穴上,可谓是顶级阳谋。

云玩家怎么看都觉得这游戏似乎并不难,即便很多网友都在说难,但毕竟也有宁檬这种“玩其他游戏很菜但玩《谎言之血》很爽”的例子。

而此时云玩家就进入了一种薛定谔的状态:如果你不去试玩一下,永远不知道这游戏对自己来说到底是难还是简单。

很快,不只是宁檬,其他的主播也都开始用各种方法自证了!

自证的手段基本上也还是那一套,虽然老套,但确定真实性还是毫无问题了。

甚至很多没有参与逆天堂这次活动的主播,也被迫开启自证。

这些主播虽然没提前练过,但也很快适应了《谎言之血》的游戏节奏,并且玩得不错。这也很正常,毕竟很多主播天生就是游戏好手,是玩家中的少数群体,即便《谎言之血》这游戏确实很难,但对他们来说也能很快习惯。

他们心里清楚自己是清白的,但观众看不出来啊。

所以只能跟风自证一下了,反正现在做这种事情不仅没坏处,反而还有热度。

一时之间网上莫名地出现了一股自证的风潮,玩家们恍惚觉得,《谎言之血》似乎确实没那么难啊。

你可以说它的难度两极分化,但要说难到没法玩?那就是纯纯的尬黑了。

毕竟这游戏有动态难度机制,会让玩家体验更加两极分化。前期你觉得没法玩是正常的,只要你坚持练习,这游戏就会越来越简单,甚至在某一个瞬间就会突然发现,诶?我能无伤了。

原本以为解包视频有望澄清的真相,就又被这么简单地搅了浑水。

当然,争议还是存在的,而且有愈演愈烈的趋势,但很显然,玩家们想要彻底搞清楚这款游戏的真相,还需要很长很长的时间。

……

诸葛君看了一会儿直播的自证直播之后,也索然无味地关掉了直播间,继续在游戏中奋斗。

五次三番的节奏让他人有点麻,并且不太想关注了。

那么在意游戏的具体难度干嘛呢?与其纠结这个,还不如在游戏中多练练。

终于,下午1点钟,诸葛君成功击败了谎言猎人!

他不由得长出一口气,这场战斗还真是艰难,也是到目前为止卡他最久的一个boss。

但很显然,过了这个卡点,他对《谎言之血》的战斗系统已经更上一层楼,之后应该就是一路坦途了。

经过这次战斗,诸葛君对于这游戏变形斩的GP操作也更加适应了,他离开了教堂区,继续前往下一个区域。

而从这个时候开始,他也将在《谎言之血》中越来越接近神明,并深入了解这款游戏扑朔迷离的剧情。

……

晚上,莉莉丝怒气冲冲地来到别墅,脸上写满了“兴师问罪”四个大字。

“顾凡!!

“你搞的外设到底是什么情况?我需要你给我一个解释!!”

此时莉莉丝的脸色很不好看,显然,她从这款新手柄上面,收集到了一些不太好的正面情绪。

白天一天憋了一肚子火,此时终于找到机会爆发。

顾凡不动声色地说道:“莉总,这手柄怎么了?到目前为止,不是很搭配我们的计划吗?”

莉莉丝十分无语:“哪里很搭?这手柄竟然在产生正面情绪啊!这合理吗?”

很显然,随着游戏进程的推进,很多玩家开始像诸葛君一样,开始逐渐发现这手柄的好处。

它的可调节扳机背键,基本上是完全为变形斩之类的操作而生的,在游玩《谎言之血》的时候,能够极大地降低练习成本。

所以自然而然地就有正面情绪产生了。

这也是顾凡原本就想好的效果,他做这个手柄就是要受欢迎、就是要赚钱的,总不能真给莉莉丝赚负面情绪吧?

不过此时莉莉丝来兴师问罪,他倒是也早就想好了说辞。

“莉总,你先冷静一下,你回头想一想,这手柄整体获得的正面情绪,是不是还是小于负面情绪的?”

莉莉丝愣了一下,仔细回想之后点头:“嗯……这倒是。”

之前她并没有因为手柄而发火,那是因为手柄所产生的情绪不多,相较于游戏产生的情绪值几乎只能算是个零头,而且以负面情绪居多。

原因也很简单,这手柄刚上市的时候,玩家们普遍觉得它很坑!

首先,为了制作这两个扳机背键,手柄的成本被大幅提升了,而这种成本也必然要体现在售价上。

而且背键并不能直接用上一代可拆卸模块的手柄去做,毕竟上一代可拆卸手柄的可拆卸部分主要是在正面。

大多数玩家看到这贵的几乎快赶上国外顶级精英手柄的售价,天然地就有点被劝退。只是出于对手柄厂商和逆天堂的信任,才选择购入了这个联名款,有点韭菜主动被割的意思了。

这售价本身就是让玩家产生负面情绪的一个关键因素。

而后玩家们上手发现,这背键竟然没有任何新功能,只是映射了LT和RT键,就更是觉得自己花的钱打水漂了。

而如果此时他们手上早就有一个很适应、已经习惯的手柄,那就更是不得了,负面情绪继续高涨。

这些都保证了手柄前期的负面情绪是正收入,虽然不多,但也足以让莉莉丝对顾凡的工作给予充分肯定了。

(本章完)

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