第368章 由玩家自己来选择

无限手套成功了,并且还是出乎所有人预料的成功,谁都没有想到,荀泽能够不声不响地掏出来这样一个高科技的玩意。

现在不仅是游戏公司,有人打听到还有一些其他的机构,甚至是官方组织都找上荀泽,商讨有关无限手套方面的合作。

至于玩家们则是嗷嗷叫着要荀泽多放点货出来,之前还有很多玩家持观望态度,想着先稳一手,等其他玩家“试毒”后再入手也不迟。

但是随着无限手套的名气越来越大,好评跟口碑等越来越高,这些玩家顿时有些坐不住了。

曾经有一个购买无限手套的机会放在他们面前,他们没有好好珍惜,现在他们只想说一句,老子要买一百套!

这可不是这些玩家有钱没地花,而是已经有人把无限手套的价格给炒到上万块钱了,但即便如此,依旧很难买到。

有人还收到风声说,很多黄牛党都集合起来,准备来一波大的,就等着无限手套的下一次发售呢!

而正是这种原因,导致无限手套虽然有货,但却没有立即放出来,荀泽哪怕是少赚一点钱,也不会把这赚钱的机会让给黄牛。

上辈子他就饱受黄牛之苦,不管是买什么活动的门票,甚至是买个模型,都有黄牛把价格炒上去。

为了让无限手套能被真正喜欢还有喜爱的玩家买到手,他正跟缥缈仙宫详细商谈,打算把实名认证这一块做到极致。

这对于普通的玩家来说顶多只是购买的时候麻烦一些,但是对于黄牛来说打击绝对是有的。

毕竟你再怎么聚集起来,也不可能一下子凑出来成千上万个账号,如果有的话,那这些账号肯定是买的或者是盗的。

只要被查出来有这种操作,捕快这边就会立即介入调查,在水蓝星盗用玩家的游戏账号,也属于盗窃财产,抓到肯定是要坐牢的。

而要找到黄牛也很简单,你都抢到无限手套了,肯定不会捂在自己手里,而是拿出来售卖,到时候只要玩家一举报,保证一抓一个准。

除此之外,充足的货量也是阻止黄牛的方法之一,那些能被炒作起来的东西都因为货量有限,哪怕正常购买都有点供不应求。

加上实名认证购买这一块做的不够严谨,才被黄牛给钻了空子,荀泽要做的就是把这些空子都给封死,不给黄牛任何机会。

不过不管是打击黄牛、充实仓库,还是跟其他游戏公司、组织机构的合作,都有郁昭雅带着一批人负责,荀泽现在主要在忙的还是《英雄联盟》的制作。

“荀哥,这三十名英雄分为上单、中路、下路、打野还有辅助是什么意思啊?”丁繁鑫问道。

英雄的职业他还能够理解,但是这路线的划分他就有点不明白了,不管是《澄海3C》还是《神眷者之战》都没有这种设定啊!

“喔。那只是我的一个初步设想,不同的英雄在不同的位置才能发挥出他们最大的作用,这些我们自己知道就行,不用在游戏里显示出来。”

荀泽之前只是按照习惯,还有一些粗浅的游戏理解,给三十名英雄划分了路线,但是这些英雄应该出现什么位置,最终还是要由玩家自己来选择。

他觉得没有必要在一开始就限制住玩家的想象力,哪怕玩家拿着提莫满世界乱跑他都不会去阻止。

让无数的玩家自己研究,说不定在水蓝星上还能够开发出不同的战术体系呢!当然也有可能跟原来的世界大同小异。

但是不管怎么说,直接下场教玩家怎么玩游戏,荀泽是不想做这种事情的。

“好的。我明白了。”丁繁鑫应了一句后说:“荀哥,我打听到消息,帝企鹅游戏跟天蓬游戏公司,也在做MOBA游戏啊!”

以丁繁鑫现在的地位还有人脉,要打听到这么一点消息还是没有问题的,何况这两家公司没藏着掖着,也有在大力宣传他们的游戏。

只是他们宣传得再怎么卖力,也不如荀泽直接放CG来得震撼,热度自然没有《英雄联盟》高,在宣传这一块,他们就已经先输了一局。

“是嘛!他们的游戏叫什么名字啊?”荀泽笑着问道。

“帝企鹅的游戏叫做《王者之师》,天蓬游戏的叫做《百鬼夜行》。”

“挺好的。有竞争才能显得我们的游戏优秀不是吗?”荀泽笑着说。

丁繁鑫嘿嘿一笑说:“荀哥,你说得对!”

如果是在刚刚毕业那一会,听到要跟自家竞争的是帝企鹅跟天蓬游戏,丁繁鑫肯定会担心得睡不着。

但是现在他对自己都充满信心,觉得他不弱于这两家游戏巨头,更不要说他可不是单打独斗,还要其他的小伙伴,以及更厉害的荀泽。

“荀哥,这游戏的画风虽然比较偏向当下主流审美,但是风格好像挺多变啊!”墨丹青开口道。

三十名英雄的形象各有各的特点,有像提莫这样萌萌哒的,有盖伦这样传统的,也有像伊泽瑞尔长着一副主角的帅气脸的。

还有牛头酋长以及蒸汽机器人这种非人类的。

如果说《魔兽争霸:冰封王座》里面的英雄都是有迹可循的话,那《英雄联盟》里面的英雄就有点一锅乱炖了。

“当然,主流画风中也有各种各样的流派,我这样不是为了尽可能照顾到所有的玩家嘛!”荀泽笑着回答说。

“对了,荀哥,《英雄联盟》是双端数据互通,这样会不会造成混乱啊?毕竟手机的操作跟电脑的不一样。”陈学书问道。

“资产是肯定要互通的,咱们虽然要赚钱,但可不能把节操给丢了,不过战绩跟段位等成绩,倒是可以分开来,毕竟你都说了,操作不一样嘛!”

说到这里,荀泽思考了一下后才接着说:“而且手机端的节奏肯定会更快一些,既然如此,就把段位什么的区分开,但是能够查看到玩家另外一个平台的成绩。

比如某一名玩家的电脑端段位是白银,手机端的段位是青铜,尽量做到一目了然,让玩家一眼就看出来这人在哪个平台技术更高。

当然,这只是初步的想法,如果你们有更好的想法的话尽早提出来,尽量让《英雄联盟》更加的完善。”

“好的。荀哥!”小伙伴们几乎是异口同声地应了一句。

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(本章完)

第369章 测试

五月十六号,星期五。

星原游戏公司,丁繁鑫、陈学书带着几名员工,各自领队正在测试《英雄联盟》,他们现在主要测试的是技能的特效、效果,还有一些可能触发的状况。

由于游戏还在开发阶段,测试版看起来无比的粗糙,地图里很多东西甚至就是直接从《魔兽争霸:冰封王座》里面拿过来的。

比如游戏里的草丛,野怪,元素龙就是各种颜色的飞龙,至于大龙则是飞不起起来的冰霜巨龙。

一些英雄的形象也是直接拿《魔兽争霸:冰封王座》里面的英雄充数的,比如盖伦就是用剑圣代替的。

荀泽像是裁判或者说教练般,站在丁繁鑫的身后看着他们在菜鸡互啄,总有一种不知道是在看《英雄联盟》还是《DOTA》的奇妙感觉。

不过不管是哪一款游戏,丁繁鑫他们的操作是真的菜,特别是在荀泽戴着头号玩家的称号时,简直可以说是辣眼睛。

“话说你一个盖伦买那么多防具干什么?”荀泽忍不住问一名男员工。

“啊?荀总,这是为了让盖伦更肉一点啊!我看过盖伦的设定,应该是坦克吧!不肉一点怎么可以呢?”男员工理直气壮说。

“嗯。你说的有道理。”荀泽无奈地笑了一声后,又问另外一名女员工道:“你为什么要买那么多双鞋子啊?”

在星原可没有什么歧视,管你男的女的,只要你能力足够,都能让你做负责人,更不要说玩游戏了。

何况测试游戏就是为了收集更多的信息,不仅是男玩家的信息,女玩家的反馈同样重要,要知道原来世界中,《英雄联盟》的女玩家可不在少数。

女员工微微一愣,随即回答说:“荀总,我玩的是寒冰射手,身板就跟冰一样脆,又不能堆防御,那就买多两双鞋好跑路啊!”

“可是鞋子买得再多效果也不会叠加啊……”荀泽解释说。

“啊?是这样的吗?”女员工有些惊讶说。

“是的。你可以多在游戏里多查看,还有关注英雄的属性成长,这些都是很有必要的。”荀泽很是耐心地回答说。

“好的。荀总。”

虽然这名女员工很快就卖掉了多余的鞋子,但装备方面还是出的有点乱,最重要的是她还经常脸探草丛。

果然,在这名女员工再次钻进草丛时,突然从里面冲出来三名大汉,一下子就把她给抓死了。

“啊!你们不仅偷袭,还以多欺少!不讲武德!”这名女员工在公共频道打字控诉,荀泽心说你这打字速度如果能够用在操作上,星原估计没有几个人是你的对手。

“哈哈哈!这才是这游戏的精髓啊!”两秒钟后,对方才有人回复了一句。

然而这人估计是在忙着打字,没有注意查看野区那边的视野,被冲过来的盖伦三、两下就给弄死了。

“我帮你报仇啦!”玩盖伦的男员工说。

“谢谢。你帮我,待会我也帮你。”女员工笑着回答说。

荀泽轻叹一口气,对方这种浪法,不被弄死就有鬼了,哪怕双方的技术再菜,也不至于打不死一个不会动,还是残血的脆皮英雄。

这一局对战最后是丁繁鑫这边获胜,并且还是险胜,要不是对方也不会玩,他们不知道要被反杀多少次。

总的来说,这一局测试堪称混乱,虽然因为是内部员工,大家都知道所有英雄的定位,但依旧是不成体系,更不要说什么战术了。

彼此间没有配合,不会支援,更不知道怎么抓对手的薄弱点,打起来完全靠缘分,团战的次数也是寥寥无几。

测试完毕后,荀泽问道:“测试后感觉怎么样?有什么问题要及时提出来。”

玩盖伦的男员工思考了片刻后说道:“荀总,这游戏的新手教程会不会太详细了?几乎是事无巨细地教玩家怎么玩,应该没有玩家连这些基础操作都不懂吧!”

在这名男员工看来,只要是玩过《神眷者之战》还有《澄海3C》的玩家,应该都知道怎么进行操作。

而《英雄联盟》的新手教程却把移动、攻击、躲草丛、打野怪、推塔、买装备等等事情都进行指导,让他觉得有些多此一举。

荀泽笑了笑说:“你的格局小了啊!《英雄联盟》可不只是给玩过这两张地图的玩家准备的,我可是要把《英雄联盟》运营成一款全民游戏。

这些新手教程对于你这样的玩家来说或许是多此一举的,但是如果当没有接触过MOBA游戏的玩家进入到游戏里后,会不会一头雾水呢?

而且也不是什么玩家都有高超的技术,他们需要投入更多的时间跟成本学习,因此《英雄联盟》从新手指导开始,就要尽量简单化。

只有足够简单易上手,才能够吸引并留住更多的玩家,而只有玩的玩家多了,《英雄联盟》的鱼塘深度才足够。”

哪怕水蓝星玩游戏的人更多,但菜鸟玩家的数量也会随之增加,真正能把《英雄联盟》玩得好的,堪称宗师的玩家估计只有不到三成。

剩下的七成玩家中估计有一半的玩家玩得都不怎么样,剩下的一半玩家处于“还行”的阶段。

把新手指导做的这么详细,再把游戏的操作尽量简单化,这种做法不会影响高手玩家的发挥,不同的英雄在他们手中依旧能够秀得飞起。

而剩下的玩家也能因为操作简单而留在游戏中,跟其他“势均力敌”的玩家比拼,尽量让绝大多数玩家的胜率都保持在50%至60%之间。

这胜率看起来有点低,但却是很有必要的,虽然每一名玩家都想着能常胜,但竞技游戏肯定是有输有赢的。

一直碾压会让玩家过快进入贤者时间,进而对游戏索然无味,就像很多单机游戏,在把里面的资源都调到最高后,玩家反倒没什么兴趣玩下去了。

而一直战败的话又大大打击玩家的自信心,给予玩家过多的负反馈,对于一些玩家来说,上班上学已经够累了,他们玩游戏就想放松一下。

如果一直输的话,不要说放松了,血压估计会直接飙升。

有输有赢,张弛有度,赢了想继续嬴,输了想赢回来,这才能让玩家“深陷”游戏之中难以自拔,也是让《英雄联盟》迅速推广开来的重要因素之一。

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(本章完)

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