第125章 媒体评分59?

第125章 媒体评分5.9?

游戏评测媒体,顾名思义,就是给游戏打分的。

不过这个打分,可不简单。

与玩家之间的评分不同的是,媒体的评分,或多或少会影响到游戏的销量跟口碑。

一旦某款游戏被打了高分,那么除了本身质量过硬外,再接下来的日子,就是在为拿奖做准备了。因为销量肯定会高!

而要是有游戏被打了低分,除了真的因为质量不行而泯然于众人外,销量多半会达不到发行商的预期。

所以,当这种评分行为渐渐能够影响市场和销量时,那金钱的交易,便由此滋生。

你游戏做的烂想打分?

没关系,钱到位,我给你高分,黑红也是红。

你游戏做的好想打分?

懂我意思吗?(摩挲指尖)

什么?伱不懂?

那不好意思了,你这游戏不行啊。

你游戏挺一般的想打分?

懂规矩吗?(疯狂暗示)

什么?钱不够?

我先给你打低分,回头钱到位了我们再编个理由改高分。

放心,不要担心没人买,玩家很多,冤种也多。

于是,游戏史上便发生了多起好游戏被打了低分,或者低分游戏途中改为高分的情况。

至于烂游戏打高分的,不多见。

显然,他们这些媒体要是要点脸的。

或者说,演一演,不要那么明显。

接着,当这种产业诞生后,媒体机构也开始一家一家的冒了出来。

赚钱嘛,不磕碜。

因此,评测机构的数量在全球范围内称得上是多如牛毛了。

但如果以‘专业’和‘权威’来分类的话,那多如牛毛,就会变成九牛一毫。

而这部分,几乎都是国外的评测机构。

国内的,仅有一家,且还是自媒体形式的,地位在‘多如牛毛’这个范围之中。

因此,哪怕这一家自媒体评测机构多么的客观,多么的专业。

也不足以让玩家们有参考性。

而全球最大,流量最高的阿美瑞卡评测机构CA,反倒是玩家群体的首要参考对象。

当然,那是曾经。

现在的CA,已经显得不那么专业了。

因为他们在近几年来屡次翻车。

甚至还爆出了两起‘实习生错误打分’的业界笑话。

其实大家懂得都懂,所谓的实习生打分,就是个借口理由罢了。

真实情况,就是钱没到位,被打了低分。

不过即便是闹了笑话,CA还是靠着自身的资历和人脉关系稳坐全球第一的权威宝座,其地位至今无人撼动。

哪怕玩家们逐渐不再将其评分作为参考,对他们来说也无妨。

生意嘛,有钱就行。

玩家在不在乎,能给我生钱吗?

所以,随着CA翻车事件(钱没给够)越来越多,一句‘CA就是个笑话’在国内玩家圈广为流传。

可如今,对于《控制失效》这款游戏,玩家们还是很期待各大媒体到底是怎么看待的。

毕竟这款走向世界的国产游戏,他们还是很挺关注的。

毕竟前一个《天空之山》已经口碑销量双丰收了。

那么《控制失效》对比起前一个游戏而言,谁的评价更高呢?

于是,作为游戏资讯急先锋的第四天灾俱乐部,早就在当天晚上把各大媒体机构的评测贴了出来,让玩家们能一眼看到。

首先就是永远不会缺席的CA,他们给《控制失效》打出了5.9分?

阿勒?

怎么肥四!?

6分都没有?

之前《天空之山》可是打了足足9.8的高分啊!

怎么这次《控制失效》只有5.9分了?

玩家们愕然的同时,连忙看向了具体评测内容。

优点:

+画面质量非常具有前沿性

+时刻令人紧张不安的氛围

+超高且难以置信的自由度

+角色的演出效果精彩绝伦

缺点:

-

怪物的AI令人头疼-

地图过于宽旷,探索性不高

-

武器的存在并未展现出它的重要性

-

随机事件频繁且使人厌倦

-

潜行要素大于生存要素-

容易迷路

评分:5.9 (一般)

阿这

不会吧?

唯一游戏翻车了?

游戏做崩了?

NO!

不信邪的玩家们纷纷滚动鼠标,往下看CA的评语。

果然,在评分的下面,还有长字点评。

简单来看,意思就是:

游戏做得很好,可我玩的很累。

怪物AI过高,全程玩的疲惫。

氛围渲染到位,娱乐体验乏味。

道路四通八达,探索使人反胃。

枪械种类多样,效果全都一样。

本是生存玩法,结果只剩身法。

剧情生涩隐晦,体验过于绝望。

游戏本质偏离,理应重视感受!

哗——!

想不到CA居然这么点评,游戏真的做崩了?

还是唯一游戏的发行商无限网娱钱没给够?

等一下!

游戏会不会真的做崩了?

因为这一次制作组的预告是CG预告,而不是实机预告,会不会真的做崩了不好意思放出来?

但这不应该啊

他们可是做出了《天空之山》这种称霸恐怖市场的开发组啊,怎么会在《控制失效》里翻车了呢?

莫不是管理层混乱?

或者开发过程受阻?

总之,一些拿捏不准的玩家立刻滚动滑轮,看向了下一个媒体的评测。

结果这直接把玩家们给整不会了。

第二个机构,是名气与CA不相上下的,但流量要偏低一些的JM。

他们曾经给《天空之山》打了9.7的高分。

如今给《控制失效》打了.10分?

啊?

我没看错吧?

屏幕前的玩家们顿时揉了揉眼,再定睛一看。

没错啊,10分!

与CA齐名的JM居然给《控制失效》打了满分10分!

也就是说,这其实是一部神作!

玩家们立刻往下看JM的详细点评。

优点:

+ VR的画面真实到仿佛身临其境

+极具现代工业科幻的场景设计

+任何你看到的物品都能拿起来

+怪物的AI逻辑智能到难以想象

+地图细节多样,探索性极高

+非常令人眼前一亮的随机事件

+完美且真实的角色剧情演出

+枪械存在感不强,体现了生存的重要性

+雷达地图很有用,它不易让人迷路

+潜行机制让游戏变的更加恐怖

+音乐风格非常应景,能够调动人心

缺点:

-

游荡的怪物能力不明,初遇容易死亡

-

关押室的介绍文档显得有些专业和深奥,不太容易能记住

-

某个机械设备的合成配方让人不知所云,没有详细说明-

钥匙卡太多了-

背包容量太少了

评分:10 (大师之作)

简要点评:

‘截止目前,这是我所玩过的最让人震撼的恐怖游戏。’

‘我从未见过一款游戏可以让我如此沉迷,以至于忘记了自己的工作。’

‘尽管游戏有一些缺点,但无伤大雅,只是没那么方便。比起它的优点来说,完全可以忽略不计!’

‘游戏的各项机制也非常完善,说明开发商拥有极其丰富的游戏制作经验。’

‘在游玩体验上,我仿佛真的置身于游戏世界当中,被里面的真实环境所吸引,甚至下班都忘了。’

‘游戏的难度适中,并没有让我感到多绝望。怪物都有应对方法,只是要自己找出来。’

‘就像我说的那样,这是一款令我难以忘怀的大师之作!给它满分并不过分!’

阿这

玩家们搞不懂了。

到底谁说的是真的?

为什么CA说的缺点,到了JM那就成了优点?

尤其是怪物的AI。

前者说令人头疼,后者说智能到难以想象。

那这到底算个啥意思?

怪物到底什么样啊?

玩家们不知道,但说实话,CA提的那些缺点,玩家们反而有不同看法。

本来就是恐怖游戏,注重的就是对未知的恐惧,氛围的压抑,还有环境的渲染。

你整个枪,还把枪弄得那么牛逼,那还叫恐怖游戏吗?

所以枪械威力变弱理所当然。

还有,《天空之山》人们津津乐道的随机事件,怎么在CA那边成了‘使人厌倦’的东西了?

难不成《控制失效》的随机事件没有《天空之山》的有趣丰富吗?

潜行那更不用说了,许多玩家在恐怖游戏里依靠的就是潜行躲鬼躲怪物。

没了潜行,就等于生命没有保障!

至于迷路这个问题

只能说仁者见仁了!

于是,在这两极分化严重的评分之下,玩家们继续往下看别家的评分。

PO:9.8分

点评:游戏给常见的存/读档设定赋予了‘名正言顺’的意义,使得在游玩时,增加了不少代入感。

KL:9.6分

点评:非常有意思的随机事件,让人不会腻烦,怪物的设定也体现出了开发商的想法创意,剧情挺好。

UC:9.4分

GA:9.2分

SB:评分未出。

懂了。

玩家们终于懂了。

在媒体一片叫好声中,唯独CA特立独行给了个低分。

那么意思已经很明显了。

就两个原因。

1.钱没到位。

2.评测员又是个‘实习生’。

就像国内出了点事后,就用‘临时工’来顶罪那样,纯属找的借口。

但CA作为一家‘权威’和‘专业’的媒体评测机构,至于这么‘明显’的不要脸吗?

该不会过几天就因为‘钱到位了’重新改分?

玩家们猜不到,于是,他们去外网深扒此次评测《控制失效》的CA评测员。

然后发现他在外网已经遭到了海外玩家们的声讨和投诉。

经过详细了解之后,才发现,这次的CA评测员。

是个主玩FPS爽游的人。

他给《战场硝烟》这种一年一部的FPS快餐游戏均打了9.5以上的高分.

玩家们顿时恍然。

这就是个不负责任的评测啊!

于是,他们在油管评测视频下,跟着海外玩家们一起声讨这个乱打分的CA评测员!

我今晚有点事.祝大家七夕节快乐!

(本章完)

第126章 以后增加PVP模式?

此时,CA评测视频下,热闹非凡。

大量海外网友争相评论。

来自阿美瑞卡的A用户 3分钟前:

“想象一下,有人因为这个视频而不玩这款杰作。我必须得承认,CA在某些方面上太过愚蠢。”

来自东瀛的B用户 3分钟前:

“就是这个家伙,每一次都给《战场硝烟》打高分,搞的我以为会很好玩,结果只是他觉得好玩!”

来自阿美瑞卡的C用户 3分钟前:

“我喜欢人们对这个评测感到愤怒,这是正确的。因为踏马的这个评测员完全在凭自己的喜好做事!”

来自思密达国的D用户 4分钟前:

“我认为CA做得很对,华国的游戏都很劣质,他们企图走向国际赚取世界的钱。显然,CA并不会如他们所愿,我支持CA!”

来自俄罗国的E用户 5分钟前:

“怪物的AI令人头疼?我认为这是对的。毕竟,游戏的AI也许比CA的员工更聪明,这当然会令他感到头疼。”

来自英伦王国的F用户 5分钟前:

“评测应该要显的更专业才对,但我从视频和内容中看不出有多专业。相反,我看到了偏见和傲慢,还有自视甚高。这是非常不负责任的一种表现!”

来自华国的G用户 6分钟前:

“笑死了,CA视频下的玩家评论才是真正的评测啊哈哈哈哈哈。”

此时,油管的评测视频下,满是这类指责言论。

尽管游戏尚未发售,大家还没玩过。

但对比别家媒体的评测,就能知道CA简直是在乱评!

先前大家并没有看过游戏视频,不知道所谓的怪物AI到底是怎样的。

现在看了CA原评测视频后,才知道所谓的‘怪物AI令人头疼’,实际上指的是太过智能。

以至于游戏中让CA这个菜鸟评测员反复去世。

从视频的剪辑手法就能看出来,他在评测体验时,死了很多次!

如果说AI难度不合理,尚可理解。

但为什么JM和其他媒体没这么说呢?

那么问题就很明显了,这个CA评测员,太菜了!

玩家们认为,像这种凭喜好打分的不负责行为,大概率是一种警告。

意思是:想要高分?交钱啊!

不过不管是不是这么回事,这篇评测视频都引起了众怒。

以至于许多海外玩家们都去到了T特大骂CA本部。

这性质,可就不一样了。

在评测视频底下骂一骂还可以,CA大不了不看。

但T特,可是海外最大的一个交流平台啊!

其用户数,比国内的V博还要多!

在这上面骂,那可是无数双眼睛在看着的啊!

于是,隔天早上。

该评测员不知道是不是不堪受辱,居然用自己的私人账号发表了一篇推文。

简明概述来说,就是:

这款游戏我通关了,我有足够的发言权。

我认为这款游戏就是我评测的那样,玩的辛苦,令人劳累。

每个人都有不同的游戏体验,这就是我的亲身感受。

你们这些没玩过游戏的人,根本连发言的资格都没有,凭什么指责我?

我不会修改评分,这就是我的直接感受。

我只是将自己的感受告诉了大家,这没有错!

如果你喜欢这款游戏,那你就去购买。

如果我的评测影响到了伱,请你理解,评测只是参考,而不是绝对。

你要是看评测选择不买,那也是你的问题,怪不得我!

就这样,我还要工作,请不要打扰我。

这篇推文一出,顿时,玩家圈就像是被点燃了炸药桶一般,波及无数。

许多人在其下方进行了回复。

但几乎都是指责他不负责任,不用心。

明明不是自己的受众游戏,为什么还要评测,影响他人?

现在又撇清关系,自我卖惨,演什么戏?

于是很快的,短短半天时间,推文的回复数就达到了2000以上。

而该评测员,则好像消失了一般,不再出现。

任凭下方的评论多么不堪,始终没有冒头。

见此,海外玩家们和部分国人玩家们顿时转移了阵地。

再一次来到了CA的T特账户下,开始了指责。

由于事情闹得还算比较大,所以又隔了一天。

CA就此事发布了一则声明,称该评测员由于未经培训便参与主要工作,是他们管理的失职和疏忽。

并且该评测员在工作时,带有强烈的个人主观意见和兴趣偏向,以及事后处理不当等问题。现已将该员工做停职处理,重新接受培训。等真正有经验有能力后,才能进行评测工作。

然后,CA删除了《控制失效》的评测视频。

称会重新换人体验评分,届时请大家给予支持!

这份声明虽然并没有明确的对该评测员做出可观处罚,但该有的,也算是有了。

这件事,也算是告一段落了。

不过玩家们的这种打抱不平行为,自然也被孟舒看在了眼里。

一直从未露面的他,在事件结束后,发布了一则通知。

称:为了感谢玩家们的厚爱和支持,制作组决定在《控制失效》这款游戏的基础上,开发线上多人PVP模式。

不同于单人模式的玩法,多人将拥有全新的游戏机制,且最大可支持20人同步在线。

届时,会作为DLC免费更新到游戏当中,让玩家们花一份钱,玩两款游戏!以此来回报玩家们长期的支持。

这则消息一出,玩家们顿时兴奋了!

恐怖游戏里的PVP模式?

那岂不是说,有人可以在游戏里当鬼!?

《控制失效》是一款异常突破控制的游戏。

大家都在预告片里看到了那个人形雕像的恐怖强大。

如果是PVP的话,玩家能扮演它吗?

窝槽,如果能扮演这个人形雕像的话,那岂不是开启乱杀模式,屠戮一切!?

人类?

不,是经验!

好!

好啊!

唯一游戏好样的!没白为你说话!没白为你打抱不平!

制作组就是大方!

线上多人PVP,那该是怎样的一副腥风血雨场面啊!

于是,在等待《控制失效》这款游戏的同时,玩家们又额外期待起了PVP模式。

不过目前单人模式都还不知道怎么个玩法,多人模式的,那更是想象不到了。

很多玩家都纷纷涌入了弹幕网,在其动态下留言询问PVP模式的具体细节。

还有的,直接私聊起了烁光。

不过他们的这种好奇心行为,就像以前那样,注定是得不到官方任何回应的.

(本章完)

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