第2383章 公开的标准

所谓的Flash技术,其实就是顾名思义,面向的是动态的演示画面。

这是过去几十年里,这个领域里最主要的技术应用方式。

比如网页上的动态广告,只有安装了Flash插件,才能把动态广告给呈现出来;比如在网页上看视频,也得有Flash组件,由Flash为视频的播放提供支持,才可以看视频。

所以过去的浏览器里,都是内置集成了Flash组件。

而这个技术也蔓延到了游戏领域。

想要让游戏流畅地运行起来,就要有Flash插件的支持。

可以说,奥多比软件帝国的江湖地位,不是由Photoshop这款修图软件而奠定的,根基其实是Flash。

过去的十几年里,Flash一统互联网!

所有的行业标准,所有的话语权,都掌握在奥多比手里,在这个领域里拥有说一不二的地位。

只可惜。

奥多比在巅峰的时候得罪了一个人,那就是乔布斯。

乔布斯97年刚回归苹果的时候,就找了很多老朋友帮忙,其中就包括奥多比。可奥多比当时认为苹果的产品市场份额太小了,为苹果开发软件,都不够开发费的!

不干!

以至于苹果电脑上根本就没有适配版的Flash插件。

这给苹果电脑的市场推广造成了很大的麻烦。

等后来iPhone火了,iPad席卷天下了,就轮到乔布斯报复的时候了。

奥多比想把Flash推进苹果的产品里?

不可能!

乔布斯玩得很绝,苹果的系统完全跟Flash不兼容!

奥多比那边偷偷地组织团队,为苹果系统开发Flash插件……苹果那边就马上更新系统,去持续不支持Flash。

完全就是硬干上了。

苹果不支持Flash,并不是一个纯工程问题,有着两家公司的恩怨在内。毕竟,如果Flash真的如同苹果所言的那样存在着很明显的技术漏洞和不稳定因素,谷歌那边可能早就反馈相关的问题了。

当然,还有一种可能,就是谷歌分心乏术。

安卓系统现在存在着太多棘手的问题需要解决了,肯定要从最重要地做起来,去逐步地一点点地把这个系统做完善。

拒绝Flash,就等于跟世界前三的软件巨头奥多比开战了,谷歌可能暂时没有这样的精力。

周不器就不太了解情况了,问道:“你怎么看?”

陆器道:“几个方面吧。如果从技术的角度来看,苹果是有道理的。Flash的确存在着很大的问题,需要占用太高的内存和消耗。尤其在移动设备上,Flash的应用会耗费太多的电量。”

周不器道:“安卓机都是大电池,在这方面的容忍度会很大。苹果手机就不行了,容量太小,就很难容忍。”

陆器笑道:“对,有这部分的因素在内。跟产品的特点有关。Flash启动的时候,会占用大量内存,跟iOS系统的机制也不匹配,毕竟iPhone的内存很小。而且会造成设备发热,苹果手机的耐寒耐热性也不那么强。”

这么看来,周不器也就明白了,“看来不仅是两家公司的恩怨了,产品因素也很重要。苹果总不能为了支持Flash,就去改变iPhone、iPad,包括imac、MacBook等产品的设计。”

陆器就很感慨地说:“所以只有乔布斯能做到。在过去,所有的科技企业遇到这种情况的时候,都只能通过改变自己的方式来获得Flash的支持。哪怕是微软也无可奈何,也只能去适配奥多比。乔布斯这次站出来,就是想改变过去的这种软件行业被Flash绑架的局面。”

就比如畅游的游戏《天龙八部》。

想玩这款游戏,电脑里一定要装有类似Flash的相关视频演示功能。如果畅游跟其他别的什么插件合作,就会很麻烦,需要额外下载,用户就会很烦躁。可是跟Flash合作就简单多了,因为现在的电脑里几乎都安装有Flash插件。

所以对游戏公司来说,别无选择,去适配Flash就行了。

流媒体行业也一样。

想在奈飞上在线看剧,奈飞为了用户体验着想,就一定得去适配Flash,而不能是自己搞出来一个类似的产品,或者去跟Flash的竞争对手合作。

一旦这样的格局形成,就造成了如今软件行业被束缚的现状,所有软件都要去适配Flash,要按照奥多比的标准去开发软件。

又比如朋友网。

朋友网的盈利模式就是卖广告,有很多动态广告……往往动态广告才最值钱,比静态广告的收益更多。

可是想把动态广告展现出来,就得支持Flash格式。

周不器此前不知道这件事。

就算知道了,他也没什么能力去改变。

只有乔布斯有这样的魄力和勇气。

以及实力。

很多人使用苹果的设备,尤其是苹果电脑,吐槽最多的一点就是看视频太卡、玩游戏太卡……除了电脑的配置比较低以外,最重要的因素就是苹果电脑跟Flash的不兼容。

苹果这是牺牲了自家产品的体验,顶着用户的批评,去跟垄断级的市场霸主对着干,从而去推动软件行业的改变。

陆器知道周大老板不懂这里面的道理,就简单地说了一下。

这让周不器一下就兴起了对乔布斯的追忆。

竟有些自嘲。

哪怕是重生了,又如何?

重生一回,周不器成了全世界最会赚钱的人。可论改变世界的能力,跟人家还有着十万八千里的距离。

哪怕是围绕着Flash的这样一点微末的小事,人家干的也是改变整个产业格局的大事。

周不器问:“没有了Flash,苹果的替代方案是什么?”

陆器道:“HTML5。”

“啊?”

周不器对这个概念可太熟悉了。

过去这几年在移动互联网领域里,有一个重要的技术方案的选择,到底是依靠着HTML5技术做浏览器服务,还是做独立的App?

很多公司选错了路线,在移动互联网时代里就落后了,比如百度。

周不器先知先觉,当然知道App才是未来,所以早就很大胆地给出了判断,要求旗下所有的科技公司,包括奈飞、YY、Farfetch、Spotify、Pinterest、B站、Square、Tumblr等持有股份的公司在路线选择时,都要朝着App的方向走。

他成功了。

这些公司都因为周大老板的指点,在第一时间站对了技术路线的选择,然后迅速地在移动互联网时代站稳了脚跟。

这也让“HTML5”这个概念,在紫微星这边比较负面。

周大老板不喜欢。

这也是陆器专门给忙碌的周大老板打这个电话的主要原因,来看看他对HTML5的态度,是否需要对这门技术“解禁”。

因为随着HTML5技术的发展,又衍生出来了更多的技术方向,实用性越来越强了。跳出了浏览器的HTML5,跟App就不是“二选一”的关系了,而是逐步地相近相融。

陆器道:“HTML5不仅可以应用在浏览器端,其实可以应用在所有的手机App上,包括PC端的网页上。这是个新技术,全球的开发者都在共同努力,为HTML5寻找到了更多的可能性。”

周不器问:“苹果依靠HTML5解决了很多问题?”

陆器道:“对,HTML5是一个完全免费的并且开放的新标准,就像过去的HTML语言一样,正在逐步地成为互联网的重要基石。从现在的动画展现能力来说,HTML5距离Flash还是有很大的差距。但技术在进步,开发者们在不断地努力。”

周不器笑着说:“听你的口气,你很看好HTML5?”

陆器道:“仅从技术的角度来看,HTML5更有潜力。五年前的HTML5,跟现在的HTML5技术已经不能同日而语了。五年以后……说不定HTML5就真的会超过Flash。Flash的背后是奥多比一家公司,HTML5的背后是全球的开发者。背后依托的人才基数不是一个量级。在我看来,HTML5一定会成为未来互联网的通用标准。”

周不器是技术外行,很多时候就有点吃亏。

他要是懂点技术,有先知先觉的作用,那根本就不需要这么多废话,早早地就可以作出决定了。

陆器说的一点没错!

HTML5就是未来的通用标准。

现在,是苹果跟Flash对抗;等过些年,谷歌把安卓修整得差不多了,也就腾出手来进行系统的优化了。

Flash技术有这么多的诟病和问题,当然也在优化的范围之内!

苹果和谷歌一起对Flash下手,奥多比就崩溃了。

横行霸道了二十多年的Flash,就退出历史舞台了。

不过,周不器对这些技术路线选择的事情不太了解,但基于当下行业的现状发展,他还是能做出一些具体的战略分析。

周不器沉吟道:“这么看来,HTML5的确有很大的优势,免费、开放,这就意味着平等。就算Flash做了多少年、技术多么先进,可这终究是一个封闭的商业应用,由奥多比公司所有。如果让Flash统治了PC端和移动端,未来真有可能会出现一些不可预知的事情,奥多比一旦利用自身的统治地位提出一些要求,所有的科技公司都会很被动。”

这才是一个大老板应该有的视角,陆器听出了他口风的松动,就特别高兴,“没错,的确有这样的隐患。这是标准之争,一个是公开的标准,一个是奥多比的标准。最有利于行业发展的选择,当然是支持公开的标准,HTML5的标准!”

(本章完)

第2384章 杀心

虽然只是一次技术路线的选择,可这事还真不算小,因为这关系到了Flash的生死存亡。而Flash是奥多比的核心产品,奥多比又是世界级的软件巨头。

这就很重要了。

除非万不得已,不要平白地得罪人。

尤其是奥多比这个“巨人”。

周不器现在的处世态度就是多结善缘,多个朋友多条路。紫微星跟奥多比又没什么深仇大恨,除非万不得已,还真没必要去刨人家的祖坟。

可经过跟陆器的这么一番沟通,基本上也能判断出来,HTML5取代Flash似乎已经形成了趋势。HTML5是公开的、免费的,属于全人类;Flash是奥多比的,别人只有适配的份儿,而没有话语权。

怎么选?

周不器一时间还真不好冒冒失失地做决策。

尽量不要意气用事。

陆器见周大老板迟迟不作回应,就接着说:“奥多比为Flash搭建出了一个平台,就有点像……有点像苹果的AppStore,有点像我们的Steam。”

“啊?”周不器愣了一下,“不会吧?Flash不免费?”

陆器道:“利用Flash技术制作相关的产品,有免费版也有付费版。我说的这个平台,是利用Flash技术开发出产品之后的收入情况。”

“Flash要抽佣?”

“对。”

“什么时候的事?我怎么没听说?”

“呃……”陆器就有点无奈,“可能这对畅游来说是微乎其微的小事,可能是畅游正忙着开疆拓土,没有更多的精力打理后勤吧。”

周不器问:“Flash这个平台对游戏下手了?”

陆器道:“对,已经下手了。Flash过去这些年一直免费提供,导致入不敷出,去年裁员了700多人。今年就推出新政策了,要收取服务费了,首先就是对游戏产业下手。对于那些在游戏中使用了Flash技术的,就必须付总收入的9%作为知识产权费给奥多比公司。”

周不器不太明白具体的技术细节,“覆盖面怎么样?《天龙八部》这样的游戏也有吗?”

陆器道:“具体的什么情况你问下畅游那边,我估计……我估计应该问题不大。奥多比是刚推出这个抽佣政策,肯定不会太成熟,主要面对的都是一些以Flash为核心的Flash小游戏。像《天龙八部》这种大型游戏,就算在部分模块里应用到了Flash的知识产权,应该也可以绕过去。”

“嗯。”

周不器点了点头。

应该是这样。

要是《天龙八部》这种级别的游戏,要把收入的9%分给奥多比,那可就惨了,整个游戏行业就得造反,畅游那边也早就把这么严重的事情汇报上来了。

不过,现在严峻的信号已经放出来了。

Flash要收费了!

这就很严重了。

一旦真的让奥多比计划达成,把Flash平台给建立起来了,从小游戏扩展到所有游戏,对所有游戏都抽佣9%了……那对游戏巨头畅游来说,就会是巨大的打击!

怪不得最近畅游的股价涨势放缓了呢。

跟奥多比在背后搞怪也有关吧?

建立起一个平台,靠着抽佣旱涝保收……这绝对是全天下最好的生意了,就跟建立了一个国家一样,统治者其实什么也不用干,手里端着枪天天收税就行了。

就像苹果商店,要抽税30%。

哪款App要是不同意,或者胆敢绕开30%的佣金制度,那苹果就会毫不客气地端出狙击枪,一打一个准,轻则下架、重则封杀。

又比如紫微星国际旗下的游戏平台Steam,目前已经成为了全球最大的游戏平台,用户1.3亿,有超过6000款游戏,包括了那些完整发售的正式版游戏,抢先试玩的游戏以及那些纯粹赚噱头捞钱就走的坑爹货游戏。

所有在Steam完成的游戏消费,平台都要抽佣30%。

今年上半年,Steam平台的佣金总额,达到了6.2亿美元,已经变成了聚宝盆一般的存在。

这就不行了。

Steam平台已经对游戏厂商抽佣30%了,已经够多了。要是让奥多比靠着Flash技术再去抽佣9%,那游戏厂商还怎么活?

收税可以,可是苛捐杂税太多,老百姓要造反的,这可不行!

苹果在坚决打击Flash,从系统层面拒绝跟Flash兼容,大概也有这个层面上的考量。苹果商店抽佣30%就行了,要禁止其他平台再去压迫游戏厂商。

Steam平台面向的是端游,苹果商店面向的是手游。

各管各的地盘。

还真是有几分相似之处。

这一下,周不器就真的对Flash起了杀心。

陆器道:“奥多比针对Flash的战略转变,才刚刚开始,目前主要针对的是Flash小游戏。可一旦让他们做起来了,一统PC互联网和移动互联网两个江湖了,就极有可能扩大覆盖面。朋友网、今日头图、雅虎上的动态广告,都要应用到Flash的知识产权。一旦奥多比对动态广告下手了,要从每一条动态广告中抽佣,那对我们来说就是巨大的打击。”

紫微星和紫微星国际,最核心的盈利模式就是广告。

要是奥多比靠着Flash对广告收入进行抽佣了,那还真的是灭顶之灾。

这个陆器,进谗言的能力可真够强了。

周不器本来还没想跟奥多比撕破脸,这么一通分析下来,似乎到了不得不撸起袖子上阵厮杀的地步。

不过,他很冷静。

硅谷巨头有很多。

现在站出来公开反对Flash的,就只有苹果一家,还是因为跟乔布斯有着很深的恩怨。

周不器问:“其他公司什么反应?谷歌、亚马逊、Facebook?甲骨文、思科、IBM、微软、思爱普他们呢?”

陆器道:“暂时没有动作。”

“为什么没有?”

“现在的局势还不是太清晰,HTML5的技术虽然在过去几年里有了很大的进步,但想要把这个全新的标准确立起来,并取代很多传统的标准建立互联网的新秩序,可能还需要很长的路要走。”

“趋利避害啊。”

周不器的反应比较平静。

这些科技巨头的策略,才是最稳妥的。

现在是Flash势大,最好的选择是依靠着Flash,好好的把产品做好,去顺应市场、稳步发展。逆着潮流而动,想创新、想改革,那都是有风险的。

比如苹果的产品,不管是电脑、手机,还是平板电脑,都受到了消费者的吐槽和批评。

一部分的批评,是真的产品有问题,该骂。

还有一部分的批评,真的跟苹果无关,却都安在了苹果的头上。

比如发热的问题。

如果一款App太大占用内存太多,就会引起发热,不管是电脑还是手机,不管是iPhone还是安卓,都一样。

可是,有的App内存占用并不多,可一旦使用了,也会导致iPhone严重发热……很有一种可能,就是该App为了减少开发经费、提升产品稳定度,使用了Flash的相关技术。

而Flash与苹果软硬件系统的不兼容,导致产品出现了卡顿、发热甚至死机的问题。消费者不清楚是App软件的原因,只以为是iPhone、iPad、iMac的质量问题。

也就是说,苹果为了改变软件行业的生态,作出了很大程度地自我牺牲,承受了很多无端的骂名。

这就是改革所必须要承受的代价。

如果是岁月静好,就舒适多了。

比如反应平淡的谷歌,安卓可以兼容Flash,安卓手机就不会有这类的因为软件因素而遭到的无端指责,就可以提高用户体验、降低用户的不满度了。

产品就是信用,就是品牌,就是收入!

谁敢在这种事情上开玩笑?

还是老老实实地顺应Flash得了!

至于Flash以后会不会独霸江湖,会不会搞出一些私利的标准出来……以后的事,以后再说!

用了人家的知识产权,就要向人家支付专利费,这本来就是理所应当的。

周大老板又沉默了。

他对Flash生出了杀心,却不太敢出刀。

真是各有各的道理。

陆器知道这不是一个轻易就可以做出来的决定,说道:“你可以多找几个人了解一下情况,我的态度是支持HTML5,可这不一定就是对的。就算是对的,在眼下这个时机也不一定是对的。你再考虑考虑,全盘分析利害得失。”

周不器道:“行,这事还真挺复杂。”

“那奥多比那边我先晾着?”

“嗯,晾着吧!”

“战略决策的事可以慢慢考虑,可技术研发不能太落后了。”陆器很担心紫微星国际当下的这种对HTML5的排斥态度会导致公司与时代脱钩,“现在必须马上成立一个关于开发HTML5相关技术的科研小组。”

周不器道:“可以,只要别妄想着依靠HTML5技术去做浏览器,然后可以打败独立App的模式就行了。谷歌花了100亿美元开发谷歌浏览器,这是一分钱的回头钱也看不见,以后也不可能看见。”

陆器沉声道:“如果你这么肯定,那微软和UC集团的谈判,就不能再拖延了。”

“嗯,下个月我回公司了,就会着手处理这件事。”

周不器很是赞同。

依靠HTML5技术去做浏览器,这个技术路线的存在,可以极大地提高浏览器在智能手机中的战略价值。

这也是微软盯上UC集团的原因,主要就是看上了UC浏览器,就是对HTML5技术的期待和前景的看好。

这些事都关联到一起了。

不妨一次都解决!

(本章完)

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