227.第225章 回应

第225章 回应

就在两方人马还在为此争论不休,热搜刚刚上去的隔天上午。

本次活动的主办方,也是目前整个国内单机游戏圈子真正的无冕之王洛白发布了一条视频。

也算是针对这一次的事件正式给出了一个回应。

而对洛白的回应最为期待的,毫无疑问,便是本次来参加育苗计划的知名游戏开发者们。

大家都知道,资格会不会被取消,仅仅取决于这个男人的一念之间。

不同于网络上各种各样的争吵,两方人马详细的分析着洛总的选择可能会带来的影响力。

这帮家伙心知肚明的是:

实际上,无论洛白选择哪一边,其实对初心、对洛白、对本次的活动都没有什么太大的影响。

谁才是真正的国产游戏之光啊?(战术后仰)

所谓的不清扫他们这群游戏制作者们,以后新人就不敢参加这个活动了完全是放屁。

这么好的机会就摆在这里,一步登天的机会就摆在这里。

考研考公这么多二战三战的,难道就因为别人比你多学了几年你就不去闯这条道了?

只会更卷!

人就是那么容易欺骗自己的物种。

“有没有可能我就是那个万里挑一的天才?”

视频开始,画面首先是摇晃了一下。

视频的录制者说了一句:“那洛哥,我们就开始了。”

洛白点点头,一脸平和的看着眼前的镜头开口说道:

“首先,非常感谢业内人士,以及玩家对初心育苗计划的大力支持。

相较于首届,第二届初心育苗计划无论是从游戏的数量还是质量上,都有了一个飞跃式的提升。

很高兴能够看到越来越多的游戏开发者,能够参与到这个活动当中来,并且在咱们国内广大的游戏受众当中崭露头角。”

说到这里,洛白面带微笑朝着镜头用力的鼓掌了几秒。

“当然啦,我也知道今天这个视频大家肯定也不是看我来说这种套话的。

对于目前一些已经在业内享有一定名誉的游戏制作人来参加初心育苗计划。

他们的资格应不应当被取消的问题,现在网络上也是争论的特别的厉害。

双方貌似都有一套自己的道理。

其实我个人的想法还是,取消这些人的参赛资格……”

听到这里的时候,不知道有多少玩家、游戏开发者欢呼雀跃。

也不知道有多少玩家、那些知名的游戏开发者们愤愤不平。

但在这个时候,洛白突然大喘气了一下:

“还是不取消这些人的参赛资格呢?”

别的不说,反正弹幕是爆炸了。

“奶奶滴,虽然明明知道这是搞综艺的惯用手段,可我还是成功的上钩了。

情绪完全上来了,硬了,拳头硬了。”

“洛总咱们能不能不要大喘气啊,头都给你吓飞了。”

“其实大家争过来争过去,无非就是想让您给一个答案罢了,初心育苗计划是伱组织开办的。

无论你做出怎么样的决定,我们其实都能够接受。”

或许是预料到了网友们的反应,洛白此刻在视频当中笑的很是奸诈,又让不少网友痛批了他一下。

“好啦,不整那些烂活了,先说一下初心这边的决议吧。

我们选择不取消那些人的参赛名额。”

说到这里,洛白微微点头,

“从某种意义上来说,育苗计划的本质就是为了发掘出国内一些有想法。

但因为资源存在限制而无法将自己的想法转化为现实的游戏制作人的活动。

所以说,无论是老牌的游戏制作人也好,还是刚刚进入这个行业的新手也好,在我们的眼里,都是一视同仁的。

说句自恋的话,目前初心无论是在技术储备上,还是在游戏开发过程中能够投入的资源支持之上。

在目前国内的单机开发生态当中,是毫无疑问站在另一个高度上的。

你们所有人在我眼中,都一样。”

简单解释了一下,洛白话锋一转:

“当然,上面的解释并不是为了说服现在网上争论的很厉害的某一方。

我也注意到了很多游戏制作人提出的问题,让这些已经有一定的技术、资源激烈的游戏制作人入场,会不会导致初心育苗计划变得不再公平。

首先,我必须要承认的是,这当然会存在一定的不公平。

在本届的育苗计划当中,我看到了不少已经相当成熟的3Ddemo。

这对于很多还在拿着RPG游戏编辑器来做游戏的开发者来说,完全是一种降维打击。

在这里,一方面也是为了解决争议,另一方面也算是开诚布公的跟所有人聊一下初心育苗计划最后那些能够签订合约的作品,应当是一种怎样的评判标准。

创意!”

洛白伸出一根手指,认真的看着屏幕:

“创意在我的心目当中,毫无疑问是核心的影响因素。”

说到这里的时候,此时观看这个视频的玩家以及游戏开发者们,多多少少心中都平复了下来。

既然创意是最核心的评判标准,那么,即便存在一定的不公平,影响也是微乎其微的。

毕竟,除非是差距实在是太大,哪个游戏开发者会承认自己的创意会不如别人呢?

特别是那些初出茅庐的游戏开发者,之所以愿意进入这个行业,不就是因为心中有着想要用作品震撼世界的梦想吗?

而如果创意的差距实在是相差太大,技不如人就是技不如人,压根就不存在争议。

说到这里,洛白又伸出了第二根手指:

“第二个评判的标准,在于这个创意能否被大众接受。

当然,这样说实在是太宽泛了,我就说的直白一点,那就是这个创意究竟能不能够赚钱。

无论干什么事情肯定都是要脚踏实地的,做游戏当然也不例外。

领先半步是天才,领先一步是疯子的道理我不用说大家应该也明白。

一个工作室、游戏公司,想要合理的运营下去,至少作品是抛开一切的开发成本之后,依旧能为开发者带来利润的。

这样,才是一个比较良性的开发过程。

当然,就目前而言,参加育苗计划的众多开发者们,这并不是你们需要考虑的问题。

在合同的签订之后,初心会负责解决你们在游戏开发过程当中需要解决的一切资金问题,以及技术难题。

至于游戏最后是亏是赚……”

洛白苦笑一声:

“我也不是什么上帝,旺达当时的确是赔了,而前两年的《水木》最开始的时候也的确是成本都没有收回来。

虽然这两款作品后续毫无疑问都通过除开游戏本身的售卖之外的渠道赚回了资金,但当时眼光出了问题,还是无可反驳的。

所以,综合来说,我将创意排在了第一位,把这个影响因素排在了第二位。

也就是说,哪怕这款游戏注定会赔钱,只要它能够给这个行业带来一些启发,带来一些全新的内容。

我们初心,依旧愿意全权为这个创意买单。

这一路走来也赚了大家这么多钱,是该为这个行业做点什么吧。”

最后那句话,洛白说的很诚恳,也很郑重。

这份矢志不渝的坚定,也同样的透过视频,传达给了此刻观看这个视频的所有人。

“泪目了,初心正如它的名字一样,从来都没有让我们玩家失望过。

国内单机游戏的开发环境越来越好了,能够在一个最好的时代遇上洛总这样的人,双方互相成就,这是一种莫大的幸运。”

“我是一个刚入行的小萌新,这次也算是育苗计划当中反对让‘老家伙’们参加这个活动的先锋了。

本来洛总不取消那些人的名额我还挺生气的,但现在……

谁怕谁啊!来干!老子不相信,我们的创意会输给你们!”

“大家一口一个老家伙的叫着,其实我们这帮人也很无奈啊,平均我们的年龄也就不到四十好不好?

非常感谢洛总没有取消我们这帮人的资格,给了我们一个竞争的机会。

创意才是最主要的评判要素我们知道了,但你们这帮小家伙也不要高兴的太早。

能走到今天这个位置,谁还没有两把刷子啊?正面来真刀真枪的拼一拼吧!”

在两方人马决定摩拳擦掌,在游戏方面硬碰硬一下的时候,

洛白说出了第三个,也是最后一个评判标准:

“第三,你至少要让你的游戏能够被大众看见。

不同于第一届初心育苗计划,当时参加这个活动的游戏制作人们,数量远远没有今天那么夸张。

其中很多的作品,甚至很难说它是一款游戏的demo,感觉就像是一个能够通过鼠标去互动的动画一样,无聊且敷衍。

在这样的前提之下,大荒战纪、日蚀、山海修仙传、水木这四款游戏的脱颖而出,更像是在沙滩当中捡珍珠一样。

第二届初心育苗计划的热度大家也都看到了,这么多的游戏,玩家的精力有限,我们初心本身的工作人员精力也有限。

不可能做到每一款游戏都玩一下。

在这其中,一定是有很多过于敷衍,或者说在某些方面太过平庸的作品,被我们略过了。

有可能某款游戏的创意的确很好,但错过了就是错过了。

这无论是对我们初心也好,对于你们自己也好,都是一种损失。

这就是我之前说的,不可能做到绝对公平的原因所在。

你至少要做到被大家看见,大家才能去发现你的优秀。

无论是玩家,亦或是我们初心的工作人员来说,肯定是更愿意体验那些画质更好、UI设计更舒服、画风更独特的作品。

一款游戏的组成绝对不会只有创意这么简单的,而在资金不足的情况下,而在游戏的开发环境很简陋的前提之下。

如何给出一个吸引玩家、初心工作人员去体验的点,这就是广大的开发者需要考虑的问题。

同样的,这也是对你们未来精确把控市场的一种定向培养。

可以是一张摆在你游戏demo主页的好看立绘,可以是你有一大票的粉丝的定向宣传,可以是某个绝对会让人有体验欲望的题材……

当然,我也只是简单的举几个例子。

这些demo就像是大家的孩子一样,希望大家能够对自己的孩子负责。

我代表初心,唯一可以跟大家保证的一点是。

我们做不到一定能够选出本届育苗计划当中所有的优秀游戏,但能够做到选出来的所有游戏,都足够的优秀!”

洛白最后坚定的承诺,为视频画上了尾声。

也消解了第二届育苗计划当中,新老游戏制作人之间的对立状态。

正如洛总所说,或许育苗计划做不到绝对的公平公正,但至少,能够做到相对的公平公正。

而这总公信力唯一的背书,就是那个目前站在国产单机游戏顶端的男人。

至于洛总会不会搞什么小动作。

当年一文不名的时候就敢跟国内最大的几家游戏大厂硬刚的事情不会被大家忘了吧?

互联网真的没有记忆吗?不会吧不会吧?

天星:“NMSL,为什么又拉我出来鞭尸啊?!

这事不是已经过去了吗?咱们天星初心不是都开始合作了吗?气抖冷!”

洛白这个视频带来的反馈是非常立竿见影的。

在本届的初心育苗计划带来了如此大热度的前提之下,同样的也为无数的玩家带来了一种莫大的期待。

创意为王!

但是,创意必须要能够被发现。

而决定这款游戏能不能被发现的力量,掌握在了所有的玩家手中。

“如果我能够发现一款,创意吊炸天的游戏,那真是泰裤辣!”

一时之间,不少的玩家完全就不看排行榜了,直接打开浩如烟海一般的demo总列表。

用随机数字生成器随即一个页码,跳转过去随便点开游戏就开玩。

虽然说吧……选到烂游戏才是常态,但在基数足够大的前提之下,还是有不少在某些方面做的糟糕的让人根本不想点开,但核心玩法的确有可取之处的游戏被纷纷发掘了出来。

《本届初心育苗计划不可错过的小众神作!》

《排行榜上的游戏X都不玩!要玩就来玩这个!》

《本届育苗计划最大的黑马!》

一众老牌游戏制作人人都麻了。

洛总那个视频的最后一条,简直就激发出来了一部分闲得无聊的玩家的逆反心理。

大家都看好的游戏,我看都不看一眼。

就爱小众!就喜欢发现小众的那种滋味!

本来他们还占据了一定的先发优势的,现在这种优势毫无疑问也是荡然无存了。

玩个屁啊!

这也算是洛白对这帮“破坏规矩”的家伙的一点小惩罚吧。

你们想把握这个机会,我不能说你们有错,但手段的确不太道德是真的。

没取消你们的资格不错了,别的忍着!

还在写~

(本章完)

228.第226章 总结

第226章 总结

这段时间趁着育苗计划的风口,二晓也算是接了不少的广子,狠狠的恰了一波米。

都是一些希望二晓能够在直播中对他们的游戏进行游玩的单子,每一单的价格虽然不算高,但胜在数量比较多。

当然,二晓也说过,自己只负责游玩,不会尬吹。

作为初心的编外人员,应该有的操守还是要有的。

就这样,差不多过去一个多月的时间之后,第二届初心育苗计划也算是圆满收官。

第二届初心育苗计划无论是在规模还是质量上,都比第一届更加优秀。

自然而然的,本届育苗计划当中,最后荣获“合约资格”的游戏,一共有六款:

《补全英雄》、《节奏魂》、《迷惘》、《魔王的复仇》、《霓裳曲》、《山海物语》。

首字母顺序排名,排名不分先后。

就分布上来看,两款游戏是“老家伙”的,四款游戏属于萌新游戏开发者。

就数量上来说,至少玩家们是相信,这一次初心的确做到了公平公正的。

《补全英雄》

知名游戏制作人胥双的作品,此前比较出名的作品是一款名叫《闪亮女孩》的乙女游戏的主要负责人。

这一次跟天祥公司高层闹掰,出走之后,参加了本次的初心育苗计划。

不同于玩家们对其的刻板印象,这一次胥双的选择并不是她擅长的乙女游戏,反倒是一款正儿八经的王道冒险RPG。

当玩家选择开始游戏,最开始呈现在所有玩家眼中的画面,是非常惊艳的3D动画。

长相帅气,身着盔甲英武不凡的男主,面对前方狰狞邪恶的魔王挥动了手中的宝剑。

可是最终他失败了,当魔王将他击败后,操纵一个神秘的红色法阵释放出条条触手。

在勇者一声声痛苦的哀嚎之中,勇者身上的某些元素被不断的抽离。

在这个过程当中,主角本身也在被不断的降维。

从3D到2.5D,再到平面。

勇者逐渐的失去他的声音、他的色彩,他的一切,他存在的意义。

但某种不知名的力量在主角即将消失前的一刹那将他庇护。

最终,呈现在所有玩家眼前的,是一个异常复古的8-bit像素小人。

《补全英雄》所谓补全,就是让你不断的去找回你失去的那些东西。

游戏音效,上下左右移动,武器、技能槽、颜色……

整个游戏的设计思路非常像是曾经地球上,一款名叫进化之地的游戏。

在主角找回自己失去的那些东西的时候,玩家本身也在经历一场变迁。

电子游戏发展历程当中的变迁。

胥双这一次完全是动了真格,《补全英雄》不同于在这位知名游戏制作人的华丽履历上的一切作品。

她的的确确是完全以一个新人的姿态,来重新进入这个行业,去跟本届育苗计划当中无数的游戏开发者同台竞技。

而玩家们在初次体验补全英雄的demo时候,在一步步补全这位英雄的要素的同时,心中也不免对波澜壮阔的电子游戏发展历史感慨莫名。

这不是新人能够做出来的作品,这是只有在这个行业深耕,历经这个行业诸多变迁的人才能拿出来的东西。

也正是因为有这样的质量,允许知名游戏制作人参赛这种声音的簇拥,才会在网络上如此之大。

最终,初心这边给出了A级评价。

《节奏魂》

一款回合制类魂音游。

作者刑元书,一个完完全全刚刚入行的萌新游戏开发者。

说真的,音游这个领域洛白了解的不多,他也从来没有想过,初心育苗计划真的能够来音游作品。

因为这类游戏的门槛可以说是非常高的。

最起码一点,不论游戏做的怎么样,音乐一定要好听,音乐不好听游戏就已经死了。

节奏魂就属于音乐非常好听的一类。

而抛开音乐,将目光聚焦到这款游戏的游戏性部分,同样也是非常不错的。

既然游戏叫《节奏魂》,作者致敬了黑暗之魂这部作品。

在游戏难度上毫无疑问是非常高的。

游戏采用非常精致的手绘风格,主角莫林,为了能够成为世界第一的“音乐人”踏上了征途。

你能够在技能树上用钱学习各种不同的“音乐小样”,在游戏当中这些小样就是伱的攻击手段。

每一款小样都有着不同的效果,有的是直伤,有的是减速,有的是治疗自身。

而想要将这些小样使用出来,就需要在很短的判定时间之内将相应的按键全都按出来。

游戏的战斗系统采用的是实时战斗模式,最开始附赠的初始乐器是一把吉他。

除了控制使用小样的三种按键之外,还剩下一个闪避按键。

在战斗当中,你一方面需要快速的按出小样以达到对BOSS的攻击,另一方面也需要看准时机放弃对小样的积蓄,选择闪避。

而在你走向世界第一音乐人的过程当中,你也会源源不断的解锁不同的乐器。

不同的乐器附带的技能树上的“小样”拥有不同的效果。

水琴的冰冻、大鼓的晕眩、箫的穿透……

不同之间的乐器组合甚至还有类似于自走棋当中的buff加成,到了后期,主角自己一个人就是一个盛大的乐团。

你可以自由的对歌曲小样进行搭配,自己创作属于自己的独特乐章。

当然,为了避免后期出现的按键太多按不过来。

游戏当中还引入了一种名叫“乐之心”的道具。

你能够将某种小样储存在其中,瞬间释放,其实也就是相当于快捷键了。

第一场BOSS战的演出效果也是非常奈斯。

目前游戏当中的小样使用并不算难,最简单的小样只要三个按键就能施放。

主角操纵着吉他还有贝斯这两款武器,在第一场BOSS战当中,甚至打出了一支乐队的效果,简直让人欲罢不能。

在击败了第一个BOSS之后,还有隐藏乐器的解锁线索。

甚至于后续还可以出传说乐器“埙”之类的DLC。

在剧情方面,采用的是那种比较搞笑的Q萌世界观,配合游戏本身的画风,也是一个妥妥的加分项。

光是从这款游戏的想法来看,完完全全不是新人作品。

洛白甚至于有一种给出S级评价的想法,但思考了很久,还是只给了一个A。

无他,节奏魂这款游戏当中糅合的系统实在是太多太多了。

目前给出的demo当中,还只放出来吉他还有贝斯这两种乐器。

吉他直伤,贝斯辅助。

双方无论是在配合上,还是玩家的操作手感上,都是非常不错的。

可后面随着乐器的不断增多,能否还做出合适的区分度?

在操作手感方面,会不会显得太过于赘余而让玩家无法接受?

这些都是一个问题。

非常期待作者能够在后续给出一个怎样的成品,但是就目前而言,洛白只能给出一个A级评价。

《迷惘》

同人粉丝向作品,作者韦虎。

心灵恐怖题材类型的游戏。

这种世界双穿的感觉有点像是寂静岭,一边是温馨的现实世界,另一边是恐怖的地狱梦魇。

可随着剧情的不断深入,好像现实世界也开始受到了侵染,开始逐渐出现另外一个世界当中的景象。

为了搞清楚事情的真相,也为了制止这一切,主角踏上了找寻真相的道路。

作者在营造恐怖氛围上有一手的,而且这类游戏也拥有着一些比较忠实的簇拥。

B级评价。

《魔王的复仇》

作者林子石。

完完全全就是蓝星版本的《伊拉图斯:死之主》。

据作者本人所说,他是暗黑地牢的狂热粉丝,被压力怪折磨的苦不堪言的时候,也开始思考自己能不能化身压力怪,让人类长长记性。

一番思量之下,然后就有了这个游戏的雏形。

在游戏当中,作为魔王的你需要操控你的魔物军队,征服人类世界。

杀死人类,获得他们的心肝脾肺肾,通过组合制作出各种各样的魔物。

每一种魔物都有自己的侧重方向,有的物理伤害比较猛,有的魔法比较强,有的主要打压力伤害。

怎么组合是你的事情。

反正暗黑地牢的忠实粉丝们应该是不会错过这个游戏的。

B级评价。

《霓裳曲》

作者武经纬,一款大唐天宝年间背景的武侠游戏,江湖、庙堂背景之下的一部游戏电影。

也是本届育苗计划当中,唯一入选的3D游戏。

补全英雄因为目前主体的游戏内容3D都只占了很小的一部分,所以不算。

老武这些年一直都在做国产武侠网游,在服化道、建筑等方面的技术积累,肯定是没有什么问题的。

这一次瞄准了单机游戏这个领域,自然也是想闹出一番大动静。

目前的demo当中仅给出了一个序章,虽然内容没有展开的缘故,玩家们看谜语人说话云里雾里的。

但“武侠”、“画质顶级”这两个关键词就已经能够让大家激动起来了。

打斗方面非常的凌厉潇洒,是下了一番大苦工的。

网络上对于霓裳曲的讨论度也是节节攀升,在话题上有点地球《黑神话:悟空》的感觉。

对这个项目,洛白本人也是相当的重视的,跟老武本人认真的交流了一番之后,也成功的拿到了霓裳曲的剧本。

怎么说呢……剧本8太行。

感觉就是那种比较三流的武侠小说,人设方面也不太出彩。

在老武拍着胸脯跟洛白表示,自己回去就改剧本,最后一定会给出一个满意的答复以后,洛白还是敲定了这个项目。

当然,丑话洛白也跟武经纬说在前头了,这部作品如果剧情方面不下大功夫的话,绝对是要赔钱的。

哪怕这是初心自己选出来的作品,但最后初心游戏传媒宣传的时候,这游戏应该是一个什么评价就是一个什么评价。

绝对不会昧着良心打高分去败坏自己的口碑的。

《霓裳曲》的投入,初心可以兜底,咱有钱赔得起。

但你要是搞小动作,中饱私囊的话。

你游戏制作人的名声臭了是小事情。

要是连累这个题材也要被封禁很多年的话,绝对会让你付出代价。

得罪谁也不能得罪洛白啊。

武经纬当场表示,自己想要做《霓裳曲》这个题材,就是为了自己的游戏梦想,一定不会瞎搞的。

最后洛白给了个B级评价。

《山海物语》

作者孙墨,从本届育苗计划无数GAL当中杀出重围的作品,山海物语当然是有自己的可取之处的。

炎国山海经元素,可可爱爱没有脑袋的那些娘化异兽,还是跟国内背景结合的非常好的那些对白,基本上没有太大的出戏感觉。

纯正的国产GAL,单凭这一点,就已经足够加分了。

只要做得好绝对有人买账的那种。

但,这款游戏还是本届育苗计划当中,唯一的C级评价。

为什么这么低呢?

因为这孙墨这沙雕根本就没有后续的剧本了!

一般来说,你做GAL是吧,不说一个完整的剧本,一个最起码的剧情框架是要有的。

孙墨属于哪种人?

脑子里有想法了,拉着自己的画师,打开游戏开发软件就是干!

所有的东西都是想到哪弄到哪。

也就是说,目前这个demo,就是孙墨目前做出来的所有内容。

脑子里半点存货都没有。

洛白当时知道这件事情的时候整个人都惊了。

当然,他绝对不是这个游戏有点上头想看看后续的剧情,他只是单纯的看不惯孙墨的这种行为罢了。

但这游戏的思路的确还可以,没办法了,让这家伙回去慢慢憋吧。

哎,还是雨笙行,四年磨一剑,水木的本子憋出来以后直接起飞了。

鬼知道山海物语这游戏什么时候才能出来跟大家见面啊?

以自己做游戏的速度来看,说不定到时候生化危机2都已经开发完了,山海物语一半都还没做呢。

不过这种东西也急不了。

给了孙墨者小子一定要把游戏好好做出来的警告,顺带给他画了一下《水木》的作者现在混的如何如何好的大饼之后。

本届的初心育苗计划也算是圆满收官了。

可随着结果的公布,外界呱噪的舆论显然表明,有些人对于这个结果不太能够接受。

昨天脑细胞死了一片,还是没憋出来

今天思路很通畅,后面真有

(本章完)

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