第308章 我亲自来

在体验过号称最好的RTS游戏《军团世界》后,荀泽不由得有些怀疑这个赞誉是不是冻雪花钱给自己安上的。

这让他还是忍不住多问了一句:“这就是最好的RTS游戏了么?”

郁昭雅点点头说:“是的。荀总。虽然《军团世界》有五年没有更新了,但是哪怕是新出的RTS游戏依旧是以它为蓝本,区别只是在于背景设定不一样罢了。

前些年国内有一款游戏名叫《狮子血》,号称能够跟《军团世界》相媲美,结果游戏发售后,因为各方面都太差,被玩家喷到下架了。”

“啊这……”荀泽实在是有些无语。

在他看来,《军团世界》作为一款RTS游戏都是不合格的,国内竟然还有“人才”能够做出一款远不如《军团世界》的游戏。

等等……《狮子血》,这特么的不会是水蓝星版的《血狮》吧?那没事了,活该被喷。

心里一阵吐槽后,荀泽开口道:“我知道了,那就做RTS游戏吧!名字就叫做《魔兽争霸:冰封王座》。”

《魔兽争霸》之前的版本在操作、平衡方面都不是特别完美,荀泽干脆就跳过了,直接拿出《魔兽争霸3:冰封王座》。

至于玩家在体会过冰封王座后,想要知道前面的剧情怎么办?

到时候要是玩家的呼声高,他就把前面的剧情做成新的战役更新到游戏中,实在不行的话还能直接放CG动画嘛!

省得天天有一批玩家总是说他“不务正业”,已经有很久没有放出新的CG了。

“星原是电影公司”本来只是玩家们在玩梗,但是很显然有人把这个梗当真了。

“荀哥,这是一款西幻题材的游戏吧?”聂小蝶问道。

“是的。不要看是一款RTS游戏,剧情可一点都不简单,并且每一名有头有脸的角色都有极其丰富的形象,你的工作量会很大。”荀泽回答说。

“啊?你就想了这么一会,就想出这么多了么?”聂小蝶有些惊讶。

她自己也做过游戏剧本,从构思到最终成品,不仅需要精力跟灵感,还需要大量的时间,才能把剧本慢慢打磨好。

当然,如果是烂剧本的话那就容易了,找点关键词然后用AI生成一下,再随便改一改就行了,省了不知道多少脑细胞。

不过考虑到除了《喋血复仇》这类突突丧尸的游戏,荀泽的其他游戏在剧情方面都是有目共睹的优秀,聂小蝶并不举得荀泽会整一个烂剧本出来。

“等过两天我会给你一个大纲,至于怎么丰富跟连接剧情,还有怎么设计角色的台词等,都需要你来处理。”荀泽说。

“好的。荀哥。我不会让你失望的。”

荀泽点点头后,又对一旁的墨丹青说:“你的工作量也不少,这个游戏里面的英雄、兵种、建筑等也是各具特色,需要你把他们都给画出来。

同时你还要画一些宣传图,至于宣传图的内容是什么也由你自己决定。”

“好的。荀哥。”

虽然荀泽说工作量会很大,但不管是聂小蝶还是墨丹青都是一副跃跃欲试的样子,她们可不怕挑战,只怕在安逸中颓废。

“嗯。游戏的数值平衡方面,我会让学书……”说到这里荀泽停顿了一下,片刻后他摇摇头说:“算了,数值平衡这一块我亲自来。”

倒不是荀泽信不过陈学书,是荀泽不想陈学书分心。

要想让《喋血复仇》的质量更上一层楼,平衡工作也是重点,比如在哪里设置存档点,特感的攻击力、血量、防御力等数值,还有刷新时跟玩家的距离等。

打个比方,当玩家触发尸潮的时候,会有多少丧尸冲出来,其中又应该有多少特感,出现的位置又应该在哪里才不会恶心到玩家等,这些都需要陈学书去考虑。

加上《魔兽争霸》的数值平衡同样是一个大工程,荀泽还是决定亲自负责这个事情,他可不想这样一款经典的游戏,因为平衡的问题砸在他的手里。

让聂小蝶跟墨丹青各自去做准备后,荀泽回到了自己的办公室。

他打开游戏编辑器,开始处理《魔兽争霸》的设计稿。

首先是种族,可供玩家选择的种族有四个,人族、兽人族、不死族还有暗夜精灵。

然后就是英雄单位。

人族有大法师、山丘之王、圣骑士、血魔法师;

兽人部落有剑圣、先知、牛头人酋长、暗影猎手;

不死族有死亡骑士、恐惧魔王、巫妖、地穴领主;

暗夜精灵有森林守护者、月之女祭司、恶魔猎手、守望者。

除了这四个种族的英雄外,还有中立英雄黑暗游侠、深渊领主、熊猫酒仙、娜迦海妖、兽王、地精修补匠、地精炼金术士、火焰领主等。

英雄敲定了之后,就是各个种族,还有中立的兵种之类的。

跟上面的英雄一样,荀泽把各个兵种的属性都详细地罗列出来,比如价格、占用人口、血量、蓝条、攻击力、防御力、攻击速度、移动速度,还有特殊能力等等。

其中攻击还要分为普通、穿刺、攻城、混乱、法术、诅咒、符咒、英雄。

每个英雄跟兵种,还有建筑等都有相应的护甲类型,包括无护甲,轻型、中型、重型护甲,还有英雄护甲跟加强型护甲。

其中加强型护甲就是建筑的护甲,这保证了《魔兽争霸》的建筑物不会像薯片一样脆,随便几个普通的小兵都能将其打爆。

《魔兽争霸》中除了特定的攻城兵种外,哪怕是英雄在攻击建筑物时,伤害都会被削减。

这能够让玩家的基地更加的安全,不至于被对手随便一个偷袭就没了。

说到建筑,《魔兽争霸》中各个种族的建筑不仅外观不同,特点也是各不相同。

主基地还能够进行升级,而有些高级建筑则需要主基地的等级提上去后才能建造。

仅仅是这样一个设定,玩家就有了快速升级科技出高级兵建立后期优势,以及疯狂暴初级兵速战速决等玩法,大大丰富了游戏的策略选择。

什么样的建筑出什么样的士兵,又有什么建筑科技,血量如何,护甲如何,移动速度等都需要设定好。

是的,移动速度!暗夜精灵的一些建筑是能够站起来充当打手的,就是移动速度比乌龟快不了多少。

这些工作本来荀泽给出一个大概的要求后,丢给陈学书去处理就行,但是现在全部都要由他来完成。

还好他有绝对记忆跟数值真眼这两个特殊能力,让他只是在搬运数据上需要多花一点时间,倒是不怎么需要耗费脑细胞。

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(本章完)

第309章 已经开始吃老本了么

为避免因为分散精力,导致《喋血复仇》还有《魔兽争霸:冰封王座》的平衡都做的不好,荀泽亲自负责《魔兽争霸:冰封王座》的数值平衡。

还好他有绝对记忆跟数值真眼两个特殊能力,在处理数值平衡时,他可以说是一名搬运工,并不用耗费什么脑细胞。

在把《魔兽争霸:冰封王座》的故事大纲、角色设定,还有前情提要等东西都交给聂小蝶后,聂小蝶直接被震惊到。

她可是知道荀泽从构思到把游戏确定下来,只是用了很短的时间,但是即便如此,荀泽拿出来的故事依旧这么完整且宏大。

这也让聂小蝶感到压力,因为虽然故事的大纲来自荀泽,但是细节如果没能处理好的话,肯定会让故事的精彩程度大打折扣,进而白白浪费了这样一个好故事,还有里面形象鲜明的角色。

何况这工作还是她主动要求的,加上荀泽也没有当甩手掌柜,每天也在很认真地处理数值平衡的事情,聂小蝶觉得自己无论如何都要把这工作做好。

其他小伙伴都发现,聂小蝶最近皱眉的频率明显增加了,还有时不时在低声嘟囔着什么,仔细听的话似乎是游戏里某个角色的台词。

墨丹青的工作同样不轻松,游戏中需要她画出来的东西可不少,英雄、兵种、建筑等,还有剧情中的一些名场面,都需要经过她的手。

这一次荀泽可没有给她什么线稿,直接就丢了一些文字描述,只有实在是难以用文字描述时,荀泽才会简单地画上几笔。

有的“线稿”堪称是简约线条,只比火柴人稍微复杂一点。

等墨丹青画好之后,荀泽还要再看一眼,如果偏差比较大的话就进行修正,如果形象相差不大就再完善一些。

如果有比原来的外观更好的,荀泽也会选择保留。

不过一般都是兵种在一些细节上有所改变,英雄方面实在是太过深入荀泽的内心,所以荀泽哪怕只是文字描述,也能够说的比较清楚。

而墨丹青画出来的英雄跟荀泽记忆中的差距也不是很大,就算真有差距也是无伤大雅,谁会在乎月之女祭司的白虎有多少条纹?

在拿到墨丹青的原画后,还得对英雄、兵种等进行建模、调整动作、制作技能特效、还有死亡过程等一大堆工作。

还好墨丹青跟聂小蝶都不是单打独斗,她们都有着各自的小团队,所以工作虽然多,但也不至于手忙脚乱或者说顾此失彼,一切都在有条不紊地进行着。

然后荀砸发现一件事情,从游戏的基础设计稿,还有数值平衡等都是他一个人在做,他这个做老板的反倒是最忙碌的人。

不过一想到这可是《魔兽争霸》啊!疯狂想要摸鱼的荀泽又只能闷头认真工作,在复刻游戏的同时,尽量让游戏更加的完善。

在荀泽忙着制作《魔兽争霸:冰封王座》的时候,他还要抽出时间看一下《喋血复仇》的制作状况,顺便让人对《喋血复仇》进行适当的宣传。

跟《APEX 英雄》一样,《喋血复仇》的首轮宣传依旧只有一张图片。

在血红的灯光下,爆炸头小哥伊凡杰洛,戴着红头巾的老妈,身材微胖的霍夫曼三人手中的枪械疯狂吐着火舌,金发妹子荷莉泽挥舞着她手中满是钉刺的球棒。

顺带一提,荷莉还给这支钉刺球棒起了名字,叫做“小桃”。

在四人的周围是蜂拥而至的灾变者,在其中还能清楚地看到高个头、臭气者等特感。

游戏名《喋血复仇》就在宣传图的最下方,一目了然。

宣传图在放出来后,跟《APEX 英雄》的期待不同,玩家们对《喋血复仇》的态度很是复杂。

“《喋血复仇》?看起来也是一款突突突丧尸的游戏啊?”

“难道是《求生之战2》么?”

“肯定不是啊!没看到两款游戏连一个相同的字都没有么?”

“应该跟《求生之战》差不多吧?我还是挺期待的。”

“确实。虽然有不少大佬做了MOD,但是这么久了,《求生之战》我也有点玩腻了。”

“有什么好期待啊?你们不觉得荀泽是越活越回去了吗?”

“此话怎讲?”

“星原刚刚迎来一波扩张,拿出来的第一款新游戏竟然是‘老游戏’,这不是已经开始吃老本了么?”

“是啊!就算没有新玩法,但起码也得是一款题材新颖的游戏吧?”

“你们对苟贼的要求是不是有点太高了?”

“其他游戏公司总是吃老本你们怎么不说什么?到苟贼这就开始声讨了?”

“只能说苟贼之前太过优秀了吧!”

“我可没有声讨,是实话实说,你看这宣传图里面的丧尸,有的不是在《求生之战》里面出现过么?”

“苟贼的新游戏里出现老游戏的怪物,不是很正常的操作么?”

“只要怪物不是全部相同就好了。”

“苟贼也是人,你们不要对他有什么太夸张的期待啊!”

“真以为新玩法的游戏像是母鸡下蛋,随便晃动两下就能生出来么?”

“《喋血复仇》看起来确实是有点吃老本,但苟贼的游戏质量还是有保障的。”

“是啊!只要能够突突突爽一爽,又打一次丧尸也没有什么不好啊!”

“你们把《喋血复仇》当做是《求生之战2》不就好了么?”

“你可真是一个小机灵鬼。”

在很多玩家期待,也有很多玩家唱衰《喋血复仇》时,有些比较敏锐的玩家则发表他们的意见道:“你们确定这不是苟贼在放烟雾弹?”

“别忘了苟贼每一款游戏都是在发售后,才知道究竟是什么游戏啊!”

“多长点心吧!你们被苟贼骗得还少吗?”

“点心?哪里有点心?”

“再怎么放烟雾弹,也掩盖不了这是一款突突突丧尸的游戏吧!”

“是啊!这样的游戏能够整出什么新花样?”

“其实苟贼能够在做出《APEX 英雄》这种新玩法游戏后才开始吃老本,已经算是不错的了。”

在《喋血复仇》上,不看好荀泽的人还是比较多的,毕竟有了点成就后,就开始吃老本不再创新的前车之鉴实在是太多了。

对于玩家们的不看好,荀泽是一点都不在乎,反正等游戏发售后,玩家就会知道这游戏跟《求生之战》比起来,还是有明显的区别的。

而且他现在也没空跟玩家们沟通,他正忙着制作地图编辑器呢!

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(本章完)

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