第97章 神秘且怪诞的游戏世界观

游戏,无论是单机,还是网游,都随着时代的发展,呈现出多种多样,百花齐放的姿态。

而这些游戏,每一个所附带的世界观,更是多彩多样,各具特色。

但有一个游戏世界,却显得有些与众不同。

它表面上,就像我们平时生活的那样,普普通通,平平无奇。

与我们现实社会一样,存在着各式各样的人。他们会为了美好的生活而忙碌,也会为了幸福的日子在三点一线中拼搏奋斗。

这个世界里面的人,每一个都有着自己的故事,自己的生活,自己的经历。

无论怎么看,都跟现实没什么区别。

但.

这欣欣向荣的日子,仅仅只是这个世界的表面现象。

在它的深层,则充斥着各种荒唐,怪诞,神秘,且不为人知的东西。

它在这个人人都信奉科学的时代下,孕育着科学无法解释的超自然异常!

例如,在一些人们平时不太关注的地方,存在着许多未知能量以及承载这些能量的‘物品’。

还有在人们平时不知道的地方,存在着超出人们常识和理解的‘生物’。

甚至,在人烟稀少的地方,还有着一些令人难以置信且不可思议的‘区域’。

但更严重的,则是在人们看不到,摸不着,且感知不到的精神意识层面,存在着类似降维打击般的‘信息’。

这些承载未知能量的‘物品’,通常都会为人们带来巨大的影响,以至于造成轰动。

这些超出常人理解的‘生物’,通常都会为人们带来血腥与危机,造成死亡的恐慌。

这些令人不可思议的‘区域’,往往都是生人勿进的禁地,一旦踏入,生死由天。

而常人无法察觉到的‘信息’,因为所属层面的不同,基本是人类难以对抗的灾难。因为你很难解决来自意识和精神方面的直接攻击。

这些怪诞神秘的存在,每一个都拥有稀奇古怪的特性。

它们有的危险至极,能随随便便就让人失去生命,严重点的还能引发文明的灭绝,世界的毁灭。

比如一个可以抹杀意识并让身体高速腐烂的面具。

还比如一个可以把人类的意识拖入另一个精神世界进行玩弄的信息源。

除了这些危险的,自然也有无害的。

比如有着闪亮大眼睛,叽叽喳喳绕着人转圈的眼睛生物。

还比如一种可以包治百病的红色药片。

除了以上两种极端的外,也有一种是表面无害,但仍具有一定危险性的类型。

比如一间可以让死者拥有他人意识并复活的停尸房。

还比如一辆可以穿梭过去和未来,从不同时代接乘客的城市列车。

这些赋有诡异能力的物品、生物、区域、信息等超自然存在,无一不是在嘲弄这个科学至上的时代。

同时也怀疑这个世界从宇宙大爆炸开始,到人类繁荣昌盛的纪元之间,还存在着多少个不为人知的高度文明?

以至于留下了这些当代科学技术都无法解释的‘遗留物’和‘天外事物’。

而就是这样的一个表面正常,实则怪诞的世界。

出现了一个专门控制这些超自然存在的组织。

FBC,联邦控制局。

他们历史悠久,游离于各个国家之外,且时常与这些国家合作,以保证社会的安定和发展。

太古屋,是他们的总基地,也是他们赖以生存的‘活性大楼’。

在这里,他们可以更好的了解超自然异常。

随着时间的推移,他们了解到,所谓的异常,实际上是‘人类集体意识’行为。

一旦太多人去想象,或者讨论某件事时,都有概率引发位面碰撞,从而让‘某些存在’以‘非常合理’的方式出现于这个欣欣向荣的普通世界。

而这些存在,就是超出科学理解,以及普通人生平认知的超自然异常。

它们通常都会以‘物品’、‘生物’、‘区域’、‘信息’这四种载体出现。

其中的‘物品’,是数量最多的异常。

而最后的‘信息’,是最难以琢磨的异常。

因此,联邦控制局为了应对这些超自然事物,实施了‘发现’、‘研究’、‘控制’的三条准则。

其目的,就是为了保证社会的安定。

控制局的势力非常庞大,在全球拥有多个站点,资金雄厚。

而这些站点,每一个都控制着或多或少的超自然异常。

因此,这些站点的名称,叫‘环形监狱’。

同时,由于控制局局长的权限和太古屋本身作为区域类异常的特性,使得每一个分布在全球各地的环形监狱,实际上都和总基地相连,局长可以任意前往。

除了这些,控制局自身内部的规矩也非常严格。

里面的人,皆是来自于全球各地的学者,平时的工作内容也都是研究性方向。

为了保证他们的安全,控制局统一军事化管理。

给总基地太古屋,还有全球站点环形监狱配备了大量训练有素的特工。

并根据这些特工,组建了从负责战斗到负责控制等六种以上的队伍类型。

且根据某些指定任务,会将六类队伍细化为42支左右的行动特遣小队。

每一支,都拥有自己擅长的领域和能力。

而他们的任务,就是前往全球各地出现超自然异常现象的地方,调查当地的异常源头,然后带回最近的环形监狱进行研究和控制。

然后总结出实验报告进行存档。

为了保证实验内容的机密性,一般都会对实验报告进行数据删减和黑块涂抹,以保安全。

既然是做实验,那自然是需要人为测试。

控制局为此安排了大量负责做这种测试的D级人员。

他们毫无人权和自由。

通常都是由全国各地的死刑犯组成,且基本上实验完毕后就会被处决,所以是无关紧要的人型消耗品。

不过在一些特殊情况下,控制局还会招募一些志愿者进来,也会让自己内部的特工参与。

但实验,往往伴随着疯狂。

这其中,会有一些科研狂人,为了实验过程和结果而做出丧尽天良的事。

他们漠视生命,冰冷无情,一心只求完成自己的实验,不惜做出极其可怕的事。

但这是后话了。

自控制局成立以来,随着时代的发展。到现在,他们已经成功控制了超千个以上的超自然异常。

还不包括那些失去特性后‘报废’的异常,也不包括那些遭到了处决的异常。

对此,根据组织内严格的规则和控制的经验。

控制局对这些超自然异常进行了等级划分。

按照控制难易度为标准,由低到高分别是。

Zayin(简单):

这个级别的超自然异常可以非常简单的进行控制,不需要耗费多少人力物力,但这些异常依旧有一定的危险性。

WAW(困难):

这个级别的超自然异常控制难度较高,需要耗费大量人力物力。危险性和脱控性也很大,且部分还有主动攻击的欲望,也是组织内涵盖最多异常的等级。

Aleph(危险):

这个级别的超自然异常非常难控制,其耗费的人力物力相当巨大,控制规模也比前两个等级要大的多。其中大部分的异常都对人有巨大的威胁。但不是全部,因为还是有一小部分异常对人没什么威胁。

Trump(王牌):

这个级别的超自然异常通常可以被人所用,一般是拿来对抗其他具有威胁的异常。其存在是控制局的最高机密,只有局长才能使用,或者局长授权后其余人才能使用。

无效化异常:

这个级别的超自然异常一般通过各种各样的情况和原因,导致其失去了神秘特性,不再拥有异常属性,彻底成为了普通物品。

Mythic(神话):

这个级别的超自然异常以人类当前水平和手段已经无法被控制了,且极易造成灭世危机,是人类最大的潜在威胁!

因此,对于这些异常,控制局一直在竭尽全力。

但随着控制的异常过多,为了方便记录和存档,控制局的最高议会便对每个超自然异常进行了编号和取名。

再通过进一步细分,给异常的编号数字后面,加上了控制难易度。

比如Z-FBC-0005,这个Z,代表的就是Zayin(简单)。

比如W-FBC-0087,这个W,代表的就是WAW(困难)。

比如A-FBC-0020,这个A,代表的就是Aleph(危险)。

而这些编号,也并非是按照顺序赋予的。

比如Z-FBC-0500万能药,通过Z-FBC-0914万物转换机加工后,制造出了编号为W/Z-FBC-0427的洛夫克拉夫特吊坠。

W/Z的意思,代表着异常本身非常容易控制,但异常所制造出来的‘奇怪生物’却极难控制。

因此,W/Z-FBC-0427这个编号的前面,同时命名了两种控制难度。

不过也从这可以看出来,编号的顺序,并不是一个超自然异常的发现顺序。

更多的,是类似于代号的作用。

由于这些异常当中有不乏‘灭星级’和‘类神话生物’的存在。

控制局仅靠自身的科技水平,想要控制异常并不容易。

孟舒记得,编号越是靠后的,越是让人绝望。

以至于呈现出一种人类居然是待宰羔羊,平时的日常生活仅仅是在慢慢等死罢了。

而且恐怖的是,这个怪诞世界已经被毁灭了超2次以上!

毁灭原因不明。

然后由T-FBC-2000机械降神将人类给克隆了出来,并植入了前身记忆,让他们重建世界。

完成重建后,再清除全人类重建世界的记忆,让他们的记忆回到毁灭之前,达到一个前后的完美衔接。

让人类以为世界安好。

这就有种细思极恐的味道在里面了。

但这不是最绝望的。

机械降神有个弊端,它克隆出的人类,身体构造都会与之前认知的不同。

并且机械降神发生了故障,在世界未毁灭的时候,开始自动克隆出畸形人类。

似乎已经不太稳定了。

而且这东西也不保险,随时都会被人为破坏。

根据Z-FBC-5000‘失效的机械套装’内储存的记录文件得知,控制局的局长,曾经下达了一个人类灭绝计划。

在这个计划当中,控制局的特遣队将T-FBC-2000机械降神给炸了,彻底断了人类重生的希望。

还是靠着A-FBC-0055(未知)和A-FBC-0579(已删除)这两个不知名的异常结合,重置了宇宙才回归原来的平静。

所以,这个世界观,也太不保险了。

终究是以人类科技的力量在对抗这些神秘未知的存在。

想一想,这些超自然异常若是一旦逃出控制室,那会是怎样的灾难?

《这款游戏,就是在这样的世界观背景下诞生的。

不过既然套用了《控制》的设定,那孟舒就要做到统一。

尤其是里面的人员等级。

首先是人类之上的‘委员会’。

它们地位超然,也是高等生命。

整个控制局的人员结构当中只有局长有资格和权限可以与之接触和对话。

然后是A+级人员,也就是控制局的局长。

接着是A级人员,由局长之下的13位高层人员组成的‘最高议会’。

基本上只要是有关异常的大小事,都会经过最高议会的审核跟判断,再由局长做决定。

然后是B级人员,是控制局不可或缺的重要人士,通常是研究员和博士等科研人员。

其次是C级人员,是可替代的人员,一般是设施安保、特工、站点的技术维修人员。

最后是D级人员,是消耗型人员。

孟舒将这些记录下来后,再次看向了系统商城中的游戏。

本章由于某些原因,在世界观上套用了单机游戏《控制》的设定,另外分级也是。部分词汇进行了修改。但是内核不变。

(本章完)

第98章 游戏的原本剧情和改动方向

《控制失效》这款游戏,因为本身背靠一个宏大的世界观。

所以在套上《控制》的世界设定后,就不需要再去多余的创新了。

因此,它的游戏剧情可以按照原来的,而且也非常简单。

结合《控制》的设定后,大致是:

联邦控制局曾经叛变出去的新组织混沌分裂者,渗透了控制局新建立的环形监狱-19站点内的一名特工和一名博士,使其做了卧底。

而他们的任务,就是削弱该站点的安全防护,制造混乱,引起骚动和破坏。

由于混沌分裂者的直接针对,导致其控制局的许多站点都遭到了袭击,发生了控制失效事件。

因此,游戏中的19号站点,是建立在了雪山之上,并且接收了其余站点的超自然异常进行控制。

九尾狐小队也是在此时成立的,用来应对19号站点可能发生的袭击事件。

而在该站点工作的分裂者卧底,自然清楚九尾狐小队的实力。

因此,其中的博士,利用职务之便,再以其余站点因安全问题被袭击的借口为由,提交了一份‘站点区域模块化’的修建方案。

这份方案得到了工程部的通过,利用模因,将19号站点打造成了‘迷宫’。

这个行为引起许多人员的不满,但工程部和安保部为了站点安全,并没有理会研究人员们的情绪。

而这位博士这么做的原因,也仅仅只是为了能在制造骚乱后,可以利用‘迷宫’般的方式来拖住九尾狐小队。

当一切准备就绪后,两名卧底,开始了计划。

卧底特工在监视A-FBC-0106恐怖老者时,趁着同事拿咖啡的功夫,放出了这只极度危险的异常,并及时通知了卧底博士汇报情况。

而由于Aleph(危险)级异常突破控制,因此,在设施协议下,该区域站点的安保开始行动了起来。

但因为站点被改造成了类似迷宫一样巨大且难辨,所以其他区域的人暂时还不知道异常突破控制的事。

而卧底博士,则趁着这个机会,来到了W-FBC-0079旧AI的控制室。

通过升级系统,让W-FBC-0079接入了站点网络,控制了电力系统,让全设施发生了大停电!

而此时,游戏的主角D-9341,正和另外两名D级人员在W-FBC-0173的控制室做着测试。

在停电的瞬间,整个站点便发生了规模最大的,控制失效!

大量有意识,有感知,有行动能力的异常在站点内肆意游荡,猎杀见到的一切人类。

游戏就此开始。

对于这个剧情,孟舒并不打算修改。

但是为了衔接《天空之山》的第四结局,他准备在W-FBC-0079旧AI造成大停电之前,先一步让《天空之山》主角D-5671被枪击死亡,然后引起W-FBC-0173控制室内三名D级人员的注意。

从而分心,惨遭折颈。

随后的大停电,才是真正给了主角逃出W-FBC-0173控制室的机会。

游戏主角的身份和能力依旧不变。

他名叫沃克,原先为组织的一位4级研究员,也就是孟舒设定的B级人员。

因为未均许可,擅自研究了违禁项目,而遭到了降级处罚。

成为了一名可悲的D级人员,编号D-9341。

由于之前的研究实验,阴差阳错之下,居然取得了巨大成功!

他获得了存档和读档的能力!

但这个能力除了他之外,无人知晓。

同时,因为他做的违禁研究,组织并没有处决他,而是观察起了他。

接着通过各方面的实验,惊讶的发现他似乎有着令人难以置信的第六感!

在多个D-9341曾经并未接触过的WAW(困难)的实验中,他仿佛提前知道了会有什么危险一般,巧妙躲过。

其运气好到堪比Z-FBC-0181‘幸运儿’了!

因此,为了能够确认D-9341成为了超自然异常。

在一次W-FBC-0173实验中,将他和另外两名D级人员一同安排了进去。

然后

响起了枪声.

游戏虽然有着超大且容易迷路的地图,但实际上,它却是一款线型游戏。

也相当于箱庭游戏。

玩家的任务很简单,就一个目的,逃出环形监狱-19站点设施。

而次要目的,就是探索站点,找出控制失效的真正原因。

但是这个过程,也因为地图过大的关系,而变得非常困难。

再加上到处徘徊的W-FBC-0173雕像和A-FBC-0106恐怖老者,使得玩家们基本无时无刻都处于危险之中。

游戏为了能更好的给雕像击杀玩家的机会,还设置了眨眼系统。

一旦当进度条到底,游戏的主角便会自动眨眼。

如果这时候玩家的面前有W-FBC-0173,并且没有及时远离躲避的话。

下场就是读档重来。

这个玩法孟舒很喜欢,为了增加趣味性,他决定在里面加入枪械系统。

他想让玩家感受一下,手持武器却依旧绝望的那种心态。

原游戏共有4个结局。

玩家从A门逃出去,如果控制了A-FBC-0106恐怖老者的话,会被九尾狐小队带走。

如果没有控制恐怖老者,那它会出现在出口,吸引九尾狐小队,然后主角趁乱被混沌分裂者带走。

玩家从B门逃出去,如果关闭了核弹,A-FBC-0682不死巨蜥会突破控制,主角被九尾狐击杀。

如果没有关闭核弹,也会遇到这蜥蜴突破控制,然后被组织用来对付不死巨蜥的核弹波及而死。

游戏的剧情很完善,且由于是《控制失效》,不需要埋彩蛋衔接下一款游戏。

因为下一款游戏,他还没决定将时间线定在《控制失效》之后。

对于这款游戏,他要做的,就是增加支线剧情和人物动作演出了。

他要丰富整个游戏,上演一场真正的怪诞危机。

同时,还需要设置多个NPC在游戏中,让玩家不至于孤零零的一个人在偌大的站点里面。

现在的问题在于,游戏并没有在内容上过多讲述背景设定。

因为玩这款游戏的大部分玩家,都自带知识补充。

可平行世界的玩家们并没有这个条件。

他们才刚刚接触异常的概念,所以要是原封不动的搬游戏,只会适得其反,让他们玩的一脸懵逼。

说不定进游戏后就会让他们产生一种,我是谁?我在那?我接下来要做什么的疑问。

所以游戏的背景和前因后果,就需要在游戏初期简单交代一下。

最好是安排个NPC来充当这个角色。

这样既可以讲述游戏设定,告知玩家们超自然异常的危险。还可以让玩家有个伴,更快代入游戏。

孟舒在规划了初步计划后,再一次的看向了游戏。

由于名字相同的原因。

在《控制失效》的下面,还有一款《控制失效:重制版》的游戏。

两款游戏,玩法一样。

主要区别在于画面跟内容上。

前者,画质肉眼可见的糙,操作也略显别扭。但是胜在内容充足,游戏性极高,不易厌倦,还有多个结局。

后者,虽然画质和光影更有阴森恐怖的感觉。但是内容较为贫瘠,异常也不多,可玩性一般,且没有结局所以无法通关。

这两款游戏在系统商城里的价格也相差的比较大。

《控制失效》要170000点惊吓值。

而《控制失效:重制版》只要80000点,足足少了9个W。

因此,孟舒看着两款游戏想了下,最后选择了.

我全都要!

伴随着一阵金币哗啦啦的碰撞声。

系统响起了熟悉的机械音。

【你获得了恐怖游戏《控制失效》的手把手开发教程】

【你获得了恐怖游戏《控制失效》的概念设计】

【你获得了恐怖游戏《控制失效》的VR版制作方法】

【伱获得了恐怖游戏《控制失效:重制版》的手把手开发教程】

【你获得了恐怖游戏《控制失效:重制版》的概念设计】

【你获得了恐怖游戏《控制失效:重制版》的VR版制作方法】

2秒后,大脑中便冒出了一股突如其来的知识。

而孟舒,也已经习惯了这种仿若‘想起’一般的奇妙感觉。

他稍稍‘回忆’了下,便将其彻底掌握。

随即睁开眼,望向了面前的电脑。

桌面上,一个乱码的文件夹赫然出现。

那么不出意外,里面就是两款游戏的概念设计相关资料了。

一下子购买两款游戏,也让孟舒有了一种暴发户的心态。

虽然这两款游戏的惊吓值加起来还没有《面容》的一半多,但仍然挡不住他的这种感觉。

现在,系统里的惊吓值还剩17690000点。

只能说,还是千万身价!

移动鼠标,打开了桌面上的文件夹。

里面,还有两个用游戏名称取得新文件夹。

看着这两款游戏,孟舒轻轻一笑。

之所以连着购买两款,并不是因为钱多,也不是因为任性。

而是两款游戏在游戏地图上,差异巨大。

《控制失效》虽然好玩,但是地图却极其简陋。

虽然是基地站点的定位,但却没有任何科技和科幻的感觉。

甚至连工业建筑的感觉都没有。

明明是拥有一个如此宏大且怪诞的世界观的游戏。

但却因为技术力和引擎的关系,表现出来的画面质感让孟舒想到了3D游戏刚刚起步的年代。

无论是墙体,还是地面,又或者台阶,乃至电梯和人物模型,都充斥着一股‘干净又简约’的质感。

且大量重复使用!

玩家们在里面迷路的根本原因,就是地图被复制粘贴反复使用。

一度让人分不清哪是哪。

整个就是八九十年代的那种平面图形游戏。

而且早期版本里面,游戏还非常明亮,根本没有恐怖感觉。

但是在最新的高清版本里面,官方倒是把游戏的整体风格变的阴暗了起来,还加入了战争迷雾的效果。

就像英雄联盟一样,把玩家设置成光源,并以自己为中心,照亮周遭范围。

而这个范围之外,就是战争迷雾,玩家看不到其他人。

只有随着移动,让环境进入了自己的照亮范围,才能看到原本看不到的东西。

《控制失效》就采用了这种方法。

玩家就是一个移动光源,只能看到附近的环境。

而视距之外,则是一片漆黑。

通过这种方法,来让玩家产生步步惊心的恐惧感。

因为你根本不知道前方的漆黑中,藏着什么东西。

也算是小制作游戏当中,别出心裁的设计了。

但《控制失效:重制版》则没有这个。

得益于光影的效果,游戏已经不需要靠战争迷雾来营造恐怖感了。

本身的3D图形,加工业科幻,实现了原版游戏里没有的那种‘基地科幻’感觉。

较为精细的建模,也让危险的异常们从外观上令人胆寒。

所以,孟舒两款游戏都购买下来的原因就很明显了。

像《天空之山》那样,保留游戏原本的玩法外,剩余的将其全部推到重制!

做出堪比现实一样的《控制失效》!

这一章的许多用词就进行了修改,内核不变,只是改了词汇,抱歉了哈

(本章完)

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