第93章 一个月足够了

连续两个关键词,都是对曹顾这边有利,曹顾的粉丝都很高兴,就差在直播间里放鞭炮了。

而荀泽的粉丝虽然有些不爽,但还是能够稳住情绪,没有太过激动。

“荀哥,国风你也可以吗?”同样在围观直播的墨丹青问。

“没问题。”荀泽笑了笑,这个关键词对于他来说,依旧没有任何难度。

工作人员是一脸正经,但是内心也有一些疑惑,他不由得瞥了一眼镜头外负责代码的同事。

同事朝他摇了摇头,示意代码没有问题,只能说荀泽运气不好,可不是他们出现了失误。

得到答复后,工作人员才继续按下开始按钮,简约的文本框中,文字再次滚动起来。

“哎呀!有这两个关键词,我就问这场比试怎么输?”

“确实,就算给荀泽一个他擅长的关键词,也不过是获得扳回颜面的一分罢了。”

“可惜,曹大大就算胜利了,但获得好处的却是郭思。”

“那可不一定,曹大大若是赢了,更能证明他的能力,到时候帝企鹅游戏难道还会亏待他吗?”

“有道理。而且杀一杀荀泽的气焰也好,最近总感觉他太高调了。”

“不是,现在还只是在看题目,你们怎么就一副胜券在握的样子?”

“可不要立太多的FLAG。”

“他们好像戏台上的老将军,背后插满了旗子。”

“现在叫的越欢快,到时候跌得越痛。”

在两方粉丝正在唇枪舌战时,第三个关键词也出炉了——三国。

看到最后一个关键词,曹顾这边的粉丝打出了无数的“哈哈哈”!

在神鼎国内,三国同样是一个大IP,跟其有关的游戏少说有上千款。

玩家们也愿意为这个IP的游戏买单,帝企鹅游戏自然也不会放过。

帝企鹅游戏中,跟三国有关的游戏至少有十几款,类型囊括角色扮演、策略塔防、实时战略等,可以说十分全面。

因此如果做三国IP的游戏,帝企鹅游戏可以随手掏出一堆现成的资源,这对于曹顾来说无疑是一大优势。

“哈哈哈!三个关键词都对曹大大有利,荀泽还怎么赢?”

“这就是天意啊!看来老天都觉得荀泽最近太高调了。”

“这不是比试,这是吊打吧!”

面对曹顾粉丝的幸灾乐祸,荀泽这边的粉丝终于是忍不住爆发了。

“淦!这是什么黑暗时刻?你们这裁判公平了个寂寞!”

“黑幕!绝对是黑幕!怎么可能三个关键词都是对曹顾有利的?”

“就算苟贼不当人,但是你们也不能这样欺负他啊!”

“我们要团结起来,去把飘渺仙宫给举报了!”

“求求了,你们冷静一点,别把苟贼给害死。”

“反串黑是吧!我们先把你们给举报了!”

见荀泽的粉丝情绪激动,曹顾的粉丝则是阴阳怪气。

“运气也是实力的一部分,这次随机题目证明荀泽的实力不行啊!”

“是不是输不起啊?没抽到荀泽擅长的关键词就说黑幕。”

“要不要重新再抽一边关键词,直到全部都是荀泽擅长的啊?”

因为关键词实在是太“偏袒”了,所以荀泽的粉丝都觉得荀泽是被黑幕了。

到目前为止,荀泽没有制作过手游,更没制作过三国题材的游戏,连国风的游戏也不过是稍微擦了一下边。

如果说这三个关键词曹顾同样不擅长,荀泽的粉丝还不至于这么激动。

但是这三个关键词对于曹顾来说,简直是天胡开局啊!

之前荀泽的粉丝都在求不要抽到荀泽制作过的游戏,不过是想着荀泽能够在其他游戏类型上,给他们带来什么惊喜。

可不是要看荀泽在这种不公平的题目下输掉这场比试的!

荀泽的粉丝群情激奋,曹顾的粉丝疯狂回怼,直播间的弹幕顿时是一片混乱。

工作人员看了一眼弹幕,也被吓了一跳,但他还是清了清嗓子说:“各位,此次随机关键词的代码是经过双方确定,绝对公平,没有任何黑幕。”

“谁信啊?你瞧瞧这三个关键词,对谁是最有利的?”

“你们就是输不起,如果换成三个对荀泽有利的关键词,你们肯定会笑开了花。”

“怎么?有问题还不让说了是吧?”

“这哪里是飘渺仙宫的问题,这明明是你们的问题!”

弹幕很快又吵了起来,眼见就要彻底失去控制,连线的荀泽轻轻咳嗽了一声,顿时吸引了很多人的注意力。

直播间的弹幕瞬间稀薄了许多,大家都想要看看荀泽究竟想说些什么?

“大家请不要激动,我觉得这次随机关键词并没有问题,也很感谢飘渺仙宫特意组织了专门的小组,来监督此次的比试。

手机游戏、国风、三国,这三个关键词我都很喜欢,肯定会做出让大家感受到快乐的游戏的,所以大家不要激动,好好期待我的新游戏就行。”

被荀泽自信的笑容所感染,荀泽粉丝的情绪都安定下来,曹顾的粉丝也没有太过得寸进尺。

“荀泽还算有气度,仅凭这一点,就比很多年轻设计师要强。”

“确实,骂来骂去的能有什么结果,游戏设计师还是要靠游戏说话。”

“冲你说的这段话,你的游戏只要够好玩,我会支持你一份的。”

工作人员也是感激地看了荀泽一眼,飘渺仙宫虽然是监督游戏行业的最大官方组织,但是在他们头顶上,还有更大的组织监督着。

若是今天的事情被玩家们给闹大的话,哪怕他们确实没有黑幕,但是为了安抚玩家,同时也是确保飘渺仙宫没有人犯错误,上面肯定会派人下来调查。

而荀泽主动开口安抚玩家,把影响给最小化,对于飘渺仙宫来说无疑是一件好事。

“那么这次的题目,就是三国题材的国风手游,双方有什么问题吗?”收回目光后,工作人员再次一本正经问道。

“没有问题。”哪怕题目对自己有利,曹顾依旧一副平静的样子。

“我也没有问题。”荀泽笑着说。

“好。那开发这款游戏需要多久?”工作人员问。

听到这个问题,曹顾还在沉思要多长时间合适时,荀泽却率先开口道:“一个月足够了。”

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(本章完)

第94章 《三国杀online》

荀泽确实有自信能够在一个月的时间内,做出一款三国题材的国风手机游戏出来。

并且一个月的时间,也能很好地压缩帝企鹅游戏的优势,让自己的游戏胜率更高一些。

否则不用给帝企鹅游戏太多的时间,只要两个月,他们就能整出一款从画面到音乐,都能全方位碾压的手机游戏出来。

“好。就一个月。”曹顾没有反对,直接答应下来。

他跟荀泽比试,并不看重什么奖励跟好处,他只是想看看荀泽有什么样的能耐,他自己又能否从这次比试中汲取到什么“营养”。

因此他虽然看出荀泽是在故意缩短时间,压缩他的优势,曹顾也并不在意。

与其靠资源堆砌赢下这场比试,显得胜之不武,曹顾更希望能凭借身为一名游戏设计师的能力,堂堂正正打败荀泽。

一旁的马成业张了张嘴,他本来是想反对的,他不是游戏设计师,他看重的只有利益。

既然自己这边有资源、财力方面的优势,为什么要自废武功?

但他转念一想,又不是只有他们才有一个月的时间,荀泽同样只有一个月制作这款手机游戏。

在同等时间下,他们依旧拥有优势,只是没有太过明显罢了。

加上这一次的题目,对他们来说完全是主场作战,胜算还是要远高于荀泽。

所以他到最后并没有说什么,而是默许了这个时间。

“既然是手机游戏,那么胜负的评判,就是游戏的下载量、日活跃玩家人数,以及评分等综合评价,双方有没有问题?”

现在神鼎国内,很多手机游戏都是网络游戏,玩家不用钱就能下载来玩,不过免费的往往都是最贵的。

要想在游戏中登上顶部的位置,需要氪的金绝对不会少。

所以无法单纯靠销量就说谁胜出了这场比试,毕竟还有很多玩家在下载了游戏后就放那,基本都不玩,反正又不用花钱。

“没有问题。”荀泽跟曹顾相继开口道。

“那么比试在明天零点开始,为期一个月。今天的直播到此为止,期待两位设计师给玩家带来充满惊喜的游戏。”

说完这句,工作人员就关闭了直播间,一点都不拖泥带水。

断开连接后,丁繁鑫忍不住拍了一下桌子说:“这帝企鹅游戏的运气未免也有些太好了吧!”

他刚才可是检查了好几遍随机程序的代码,确定没有任何问题,所以他知道并非是帝企鹅游戏跟飘渺仙宫有什么勾结,单纯就是他们运气好。

再说了,帝企鹅游戏就算再怎么有钱,也不可能贿赂到飘渺仙宫。

直播间又有那么多的观众看着,飘渺仙宫更不会明目张胆做这种触犯众怒的事情。

否则被请去喝茶的话,可是要罪加一等的。

荀泽倒是很看得开,并且想到刚才他的粉丝因为觉得他遭遇了黑幕,而群情激奋的那一幕,让他多少有点开心。

“对方运气好这也是没办法的事情,不过通过这一次直播,我发现玩家还是很爱我的嘛!”

工作室的小伙伴们听到这句话后,都不知道要怎么接。

他们心说荀哥你虽然有点不当人,但是在玩家们心目中,你的游戏确实好玩,而对一款游戏最好的赞美,不就是“好玩”么?

扯什么玩家觉得游戏不好玩,是因为玩家没能跟上设计师的艺术造诣,都是在耍流氓。

因此看到荀泽可能遭遇黑幕,荀泽粉丝的愤怒是可想而知。

他们可以骂荀泽苟贼不当人,但同样不允许荀泽遭受不公平的待遇。

“荀哥,你决定好做什么游戏了吗?需要我们帮忙吗?”墨丹青问。

“嗯。这次确实需要你们帮忙,丹青你帮我画游戏里的角色,秋乐帮我联系一下妙伢的周老板,看看能不能再合作一次。”荀泽说。

“好的。荀哥,这次配音有什么要求吗?”卢秋乐问。

“既然是三国题材,当然是要给各位武将还有美人配音,我会给出需要配音的台词,以周老板他们的专业能力,肯定是信手拈来。”

“好的。我先去联系周老板,看看有没有时间,如果没有的话也好尽快找其他人配音。”

“行。你去吧!”

荀泽点点头后,又对墨丹青说:“游戏里的武将跟美人,还有坐骑等,我都要采用水墨画风格的画风,我们待会商量一下,看看怎么样才能既让玩家感到眼前一亮,又能弘扬神鼎国的水墨画文化。”

“好的。荀哥。”

一旁的丁繁鑫开口问道:“荀哥,你打算做什么类型的游戏啊?”

“卡牌游戏,名字就叫做……《三国杀online》。”

荀泽思来想去,觉得这款游戏最适合在这次比赛中拿出来。

《三国杀online》制作起来并不困难,他跟小伙伴们一起配合的话,一个月的时间绰绰有余。

但他并不打算把原来世界中的《三国杀》原封不动地给搬过来。

因为原版的《三国杀》问题不是一般的多。

首先是画风问题,原版《三国杀》的画风不是一般的杂乱,究其原因,是因为画角色的根本不是同一批人。

原版《三国杀》中,有的武将是借鉴其他作品,有的武将是外包出去的。

再加上各种花里胡哨的皮肤,还有动态皮肤等,玩家在游戏的过程中,只会感觉视觉十分混乱,会降低玩家的游戏体验,所以统一画风是十分有必要的。

刚好这次比试的关键词之一就是国风,墨丹青在水墨画上又有较高的造诣,所以干脆就往水墨画风格靠好了。

而且三国跟水墨画也很搭不是么?

在角色的立绘中,还能埋入一些小彩蛋,点缀出角色的生平。

同时把角色的特点给做成他们的技能,再加上符合角色的台词,赋予灵魂的配音,完全能够吸引玩家去了解这名角色,进而了解那一段历史。

这种潜移默化的科普,能起到的传播效果往往比硬塞的要好上许多。

然后是普通的卡牌,比如杀、闪、桃等,也有一些是借鉴其他作品画出来的,荀泽也觉得没有必要照搬,应该画出自己的特色。

还有就是武将的平衡问题,原版《三国杀》即便是初始武将间,都存在明显的强弱划分,更不要说后来推出的各种神仙武将。

荀泽打算把那些神仙武将都给砍了,只保留初始武将还有风林火山,再对这些武将进行一定的平衡。

至于要不要推出新的武将,到时候再慢慢看吧!

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(本章完)

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