220.第218章 下一款?恐怖?

第218章 下一款?恐怖?

《毁灭战士:永恒》一经上线,立马赢得了广大玩家的一致好评。

[泰坦恶魔嗷,你瞅你领的那几个贵物,还有你,魔不魔鬼不鬼的,就伱还想抓我?

我告诉你奥,你来地球,指定把你犄角拽掉指定打你脸。

你来地球,指定没有你好果汁吃嗷,你记住了嗷

[这是一款第一人称生存恐怖游戏,恶魔们负责生存这一部分,而你负责恐怖这一部分]

[萌妹必玩,画风清新可爱捏]

当然,整个蒸汽评价区最有乐子的评论还是这一条:

[拯救了我的灵魂和我男人自尊的游戏,曾几何时我也是一名舔狗。

就在突然有一天我还在绞尽脑汁思考着如何寻找话题,让她不会一句“哦嗯”简单带过。

思考着下一次小长假如何用巧妙的理由,单独约出来。

就在此时,《毁灭战士:永恒》下载好了。

游戏里面的我人挡撒人、佛挡撒佛、徒手把恶魔手撕成两半。

当时我心想“卧槽这特么才是男人啊”此时读条的过程中,看了下手机。

两个小时之前发的消息依旧没有理我呢,应该之后又是什么莫须有的理由来拒绝我吧。

“爬!!!”

我怒吼一声直接单删。

明明几个小时之前还是一只舔狗。

感谢《毁灭战士:永恒》甚至到现在我一点都不后悔!]

而当这条评价被各大游戏媒体转载,在企鹅群、贴吧、各大游戏论坛纷纷转载之后,不少网友也是慕名而来。

“就冲你这个评价,本来还在犹豫到底要不要买的我直接光速下单!”

“我是男的,但哥们看到你那句‘爬!’,哥们决定嫁给你。”

“然后人家一句‘哈哈刚才有点忙回复晚了’然后直接给你打回原形。”

在无数玩家为了这款爽到爆炸的游戏而疯狂的时候,一些更专业的游戏业内人士,也开始对毁灭战士这款游戏展开了更加深入的探讨。

老唐这次可没有迟到,在刚体验游戏一两天之后,就很快的吃透了这个游戏的一些精髓所在。

并且文思泉涌的很快就捣鼓出了一篇文章,迅速的在自己各大社交平台的账号上完成了发表。

《论战斗设计:毁灭战士永恒是如何成为“萌妹”必玩游戏的》

“如果有人问我有哪个游戏作品能代表今天FPS的设计水准,我一定会毫不犹豫推荐《毁灭战士:永恒》这款游戏。

当然,这个时候肯定又会有人在背地里暗戳戳的说,我是在捧洛总的臭脚了,咱们事实说话。

回到38年之前,几乎所有的FPS游戏都是针对猛男设计的。

喘气回血,无伤peek这种猛男玩法几乎贯穿市面上所有FPS。

然而洛总,凭借他的《毁灭战士》,向萌妹玩家们展示了FPS设计的另一种方案。

近战处决回血,无掩体的场景,以及层次感分明的地图结构。

这迫使玩家停止东躲XZ,像个真正的娘炮一样操作霰弹弩炮电磁枪,和恶魔正面进行亲密互动。

这种简单明了一言不合就开干的欢快游戏方式,造就出了这个名副其实的萌妹游戏。

首先就是场景内可利用的资源(弹药,血包)大量减少,最主要的补给手段则是拾取敌人掉落。

而掉落的数量与种类会与萌妹们击杀恶魔的方式不同而有差异,即为了补充资源萌妹们要随时切换与当下情况最符合的互动方式。

从而把整个战斗流程拆分成了几个闭环,我想学习电子系统的工科少女们应该很熟悉闭环这个词。

系统从上一次行为的反馈,来决定下一次运行行为。

拓展到毁灭战士这个游戏中,萌妹玩家们实行一种行为消耗的资源,都需要另一种行为来补充,如:

使用远程武器消耗的子弹,需要靠电锯击杀来补充。

电锯冷却期间,需要靠远程武器消耗。

消耗期间的生命值损失,需要近战处决来恢复。

为了进行处决,需要小号远程弹药器把敌人打残。

一场15-30min的场景战斗,可以分割成无数个可以在30s内完成的有明确目的的小目标。

我曾经分析其他游戏的机制时发现一件事。

如果把玩家行为拆分成数个颗粒感明显的行为,则能够显著提高游戏的节奏感和目的性。

毁灭战士的数个闭环亦是如此,它保留了天真烂漫的游戏节奏,同时还要求萌妹们心思缜密,随机应变。

综合下来《毁灭战士:永恒》的游戏风格,已经从单纯的‘欢快’升级为‘可爱’。

无疑是新一代的萌妹必玩游戏!”

而这篇文章,毫无疑问也获得了永恒玩家的一致好评。

“老唐,你说萌妹是认真的吗?”

“萌妹没毛病嗷,谁还不是一个萌妹捏?”

“大dio萌妹是吧?震怒!”

当然,一款游戏既然有簇拥,肯定也会有讨厌的玩家。

对毁灭战士这款游戏的批评主要集中在以下几个方面:

“反正我是不明白初心为什么要把一个游戏做的这么晃悠,我玩正常的3D游戏根本就不会感到头晕。

玩毁灭战士半个小时差点没有吐出来,退款了。”

“这游戏的操作实在是太复杂了,八把枪切过来切过去的,花里胡哨,一点意思也没有。

而且到了后期又是电锯又是喷火器的,手都按疼了。

反正我是不知道为什么子弹设计的这么少,根本就玩的一点都不爽。”

“说是爽游,战斗是挺爽的,但是这个地图和解密我真是日了狗了。

战斗节奏如此紧张高速的游戏,在地图上找路花的时间居然比打怪都长,跳跳乐真是破坏整体节奏。”

“玩简单难度就不够爽,玩最高难度根本就打不过去,这也配叫爽游?”

一款游戏几乎是不可能满足所有的受众的,更不用说是毁灭战士这种风格如此浓烈的游戏。

反倒是最近出现的另一款游戏,将毁灭战士的热度再度推上顶峰。

任地狱在5月7号上线的全新IP——《动物之森》。

作为全新系列企划旗下的第一支作品《集合啦!动物森友会》在任地狱虽然不是林克那种亲儿子程度,但也得到了相当大的资源推广与倾斜。

反正手里有一台SWITCH的玩家,基本上都能刷到有关这个游戏的资讯。

不过毕竟是全新的作品,不少人入坑都入的比较谨慎。

但只要是有第一个吃螃蟹的人,还是能够看到,当游戏正式启动的加载页面之上,代表着初心游戏的LOGO。

虽然已经知道了任地狱跟初心关系很不错,但这种程度的合作,应该还是第一次吧?

然后,当国内的游戏玩家以及游戏方面的自媒体从业人员开始深入的挖掘动森这款游戏当中的一些内容的时候,更是直接被吓到了。

不同于当时《林克:自然之息》只是洛总提供了一些创意方面的支持。

《集合啦!动物森友会》这款游戏的主创上,赫然写着“洛白”两个大字。

洛总,你这么闲的吗?

不过这个消息刚开始被爆出来的时候,在国内引起的波澜还不算太大。

因为彼时《毁灭战士:永恒》几乎占据了整个游戏圈子所有的版面,大家都在讨论这款猛男专属的涉爆大作。

而动森,则采用的是一种更加润物细无声的方式,开始攻略那些喜欢休闲、轻松、种田、社交的游戏玩家的心田。

动森的玩法其实相当的简单。

玩家在游戏中可以自由地在系统随机给出的几个地图中选择一个做为自己的居住地。

在自己的居住地当中,玩家可以在自己居住的地方做任何想要做的事,例如种植花朵、挖掘化石、钓鱼、捉昆虫等。

不同的是,游戏新引入了DIY系统,玩家可以用岛上的各种材料制造道具或家具。

当然,最重要的事情还在于,玩家可以跟地图上那一个个有着自己独特设定的动物们交朋友。

这种没有任何门槛的“模拟”玩法因为对非硬核群体以及女性玩家非常友好的缘故,迅速的拉了一大波的玩家入坑。

一开始热度还算正常,但随着正常流程只有二十个小时左右的毁灭战士热度的逐渐平息,动森反倒以一种逆流而上的气势,开始在国内迅速的打响名气。

最主要的原因,还是这游戏超高的社交属性。

动森主要的乐趣来自于按照自己的意愿改造、装扮一个小岛,以及与虚拟NPC和真人玩家的社交过程。

再加上完全与现实世界同步的时间。

换句话来说,这是一个自由度超高的虚拟社会。

把自己小岛装扮的独一无二,去别的玩家的小岛互通有无。

这当然不是什么独创的设计,无论是在国外,亦或是国内的页游时代,这样的设定都不算少见。

但毫无疑问,动森是这其中差异化做的最好的作品。

这个游戏当中设计了好几百个形态性格各异的村民,可是在你的小岛上最多只能放十个。

固然这对收集癖玩家非常不友好,但这种设计,毫无疑问大大增加了每个小岛的区分度,它给了玩家去别人的小岛做客的动力。

女性玩家的入坑自然而然的就会带动男性玩家的入坑。

社交属性强悍的游戏一向如此,特别是动森这种无论是男女玩家都能一网打尽的游戏来说,大家都能在这个游戏当中找到独特的乐趣。

虽然一大堆大朋友一起聚集在一个小岛上玩过家家看上去好像很幼稚。

可是,小时候拿一大堆芭比娃娃、变形金刚、奥特曼之类的玩具在地上玩过家家的时候,大家不也都挺开心的吗?

有名忠实的动森玩家概括的特别好:

“如果我的小时候也能随心所欲地疯跑、真的能用小树枝做出钓竿来钓上真的鱼,真的能用铁锹随便乱挖、而且不会摔倒、不会疲倦、不会疼痛、不会走失、不会回家被父母训斥,可以一直玩着什么都不想,那该多好。

——机核网四十二。”

当动森在国内社交媒体上火的一塌糊涂的时候,之前那个洛白是这个游戏第一主创的消息,有一次被玩家们扒出来了。

在联系动森这款游戏的上线日期,所有人的脑门上都不禁打了一个大大的问号。

“不是,洛总,动森还有DOOM居然是你在同一时间开发的?就尼玛离谱!”

“动物森友会?DOOM森友会(指正)。”

“虽然我白天在动森里面过家家,做好吃的东西招待我的网络朋友。

但是在晚上我就会化身手撕恶魔的究极毁灭战士,拯救地球!”

网友的玩梗能力、造梗能力,都是超强的。

不一会儿,毁灭战士与动森当中的一只名叫西施惠的小狗NPC的各种二创,也是被玩家玩出了新花样。

像是什么毁灭战士在动森的世界钓鱼啊。

身穿执政官铠甲的西施惠在地狱疯狂的屠杀恶魔啊。

沙雕网友什么吊图都有.jpg。

这种超高的热度自然也带动了两款游戏销量的飞速增长。

任地狱那边看到国内这游戏超乎常理的销量,甚至于还给洛白这边打过电话呢。

对此,洛白也只能微笑。

相较于动森在上一个世界所取得的销量来说,在蓝星上还是差点意思的。

缺乏了一点天时,不过也幸好缺乏了一点天时。

同为千万销量级别的游戏,两款游戏之间的纠葛在上一个世界就已经存在了。

这个世界,就当是相互成就吧。

“嗷……做个访谈啊,可以可以。”

洛白这边接了个电话,要去参加一个游戏方面的访谈。

像是这样的访谈每年都要接到不少邀约,有时间洛白就去一下,没有就算了。

半个月后,针对初心洛总新游戏的消息也被爆了出来。

在访谈之中,在问道自己下一款游戏想要挑战什么题材的时候。

洛白只是思考了一下,笑道:

“话说我还没有做过正儿八经的恐怖游戏呢,下一款游戏可以试试。”

感谢未名青鱼、书友160806160023272、薛定谔的三柒、白光所照全视之君的月票支持!

谢谢大家~

(本章完)

221.第219章 第二届初心育苗计划

第219章 第二届初心育苗计划

难道还有比电子ED更难受的事情吗?

枯坐在电脑之前,看着桌面上每一款都陪伴了他至少大几十个小时的游戏,狗蛋多少有些欲哭无泪。

提不起任何的兴趣,就连土豆兄弟这种一把半个小时的短平快小游戏,都完全没有什么打开的欲望。

可偏偏又无聊的要死,压根就不知道干嘛。

“吗的,洛白狗币,不出mirrorDLC,我记住了。”

暗暗的骂了某个不知好歹的游戏制作人一声,狗蛋下意识的切开自己的飞信,并且打开了“初心游戏传媒”的官方公众号。

[随便玩点第13期]

预料之外的更新了,还是“随便玩点”这个专栏。

狗蛋的眼中闪过一丝惊喜。

作为目前整个公众号好评最多的专栏,随便玩点这个系列主要就是给玩家们推荐游戏的。

而且,相较于市面上最广泛、最热门的游戏,随便玩点的负责人致力于沙里淘金。

不少在国内根本就没有什么知名度,但是质量过关的游戏,都是被“随便玩点”给发掘出来的。

并且,针对某些游戏没有内置官方中文的时候,随便玩点的负责人甚至会花时间出汉化补丁。

记得之前有一款名叫“绝对考核”的小众游戏,作者来自于瑞士。

在被随便玩点发现这款游戏之前,销量甚至都没有一万。

可当被初心推荐并迅速的掏出汉化补丁之后,这款游戏凭借自己别出心裁的机制设计迅速赢得了国内玩家的好感。

销量也是在很短的时间内就突破了十万大关。

游戏的制作者甚至还公开发表了一个感谢视频。

被人上传到小破站以后也是赢得了百万播放量。

玩家内部都在说。

上了“随便玩点”的游戏,只有不适合你的,绝对没有差劲的。

特别是在分享的都是小众游戏的时候,就更加的难能可贵了。

可这么好的专栏也有一个缺点——更新实在是太慢。

虽然也是可以理解的事情吧,毕竟沙里淘金总是需要时间的。

不过,洛总,这笔账我们记下了!

还是来看看有哪些好玩的游戏吧。

[善行恶徒]

[评级:B]

[价格:36元]

[介绍:一款妙趣横生的2D俯视角解谜游戏。

故事的主人公查理是一位恶徒,他欺软怕硬,无恶不作。

被从监狱当中释放出来以后,他恶习难改,再一次把目光瞄准到了那些饱尝苦难的社会边缘人士的身上。

在游戏中,你将扮演一双看不见的大手,自由的调整关卡当中的素材,巧妙的将查理的恶性转化为善行。

让查理在拯救他人的过程当中自我救赎的故事。]

[美术:8(卡通手绘风格,异常出彩)]

[音乐:7(声临其境)]

[设计:8(虽然某些解密剧情荒诞不经,但幽默诙谐引人入胜)]

[游戏时长:4-10小时]

[性价比:7(打发时间的佳作)]

[与之相似的游戏有:失落的城市、神影留痕……]

[汉化进度:100%(补丁链接可以通过回复游戏名称获取)]

36?还挺便宜的啊。

狗蛋二话没说,直接打开蒸汽,在成功搜索到这个游戏之后,果断的扫码付款了。

而一打开评论区,果不其然,映入眼帘的都是国内玩家过来团建的评价。

“初心推荐的游戏,买就完事了嗷。”

“解密部分特别的有意思,虽然毒药换泻药那个剧情实在是有点恶搞,但是还挺好笑的。”

“那么问题来了,洛总什么时候出mirror的DLC呢?”

狗蛋默默的把最后那条评价复制粘贴了一遍,继续看起了随便玩点。

至于这边的善行恶徒嘛……

怎么?游戏都买了你还让我玩?

我可以不玩,但我不能没有!

哼。

接下来的几款游戏,质量也都还可以。

除了有两款狗蛋根本无法接受的题材之外,剩下的游戏狗蛋都入手了。

然后……又空虚了。

“呃啊啊啊啊啊!”

狗蛋发出了一声滂臭的嘶吼,却看到“初心游戏传媒”的官号又更新了。

[第二届初心育苗计划震撼来袭!]

狗蛋:?!

立马打开群聊,把链接分享到了群里。

狗蛋:“@全体成员,卧槽!第二届初心育苗计划!”

唱晚:“呕吼,可以可以,期待起来了好吧,又能够看到民间大神的作品了。”

五生推:“一晃神第一届初心育苗计划都是三年前的事情了。”

老卢:“这种东西两三年举办一届还是比较合理的,毕竟游戏的开发也需要时间。

正好最近毁灭战士的开发不是也刚刚好结束了吗?初心腾出手来了知道吧。”

唱晚:“说起这个,洛总要做恐怖游戏了啊,好期待。”

狗蛋:“我都吐了,现在狗贼那个逼做游戏纯纯就是为了自己开心好吧。

伱说mirror、奥日、黑魂、空洞,哪一款游戏出续作不是能够直接卖爆?硬是要整新花样。”

老卢:“没办法啊,只能等洛总什么时候玩够了,考虑做续作吧,头疼。”

至于二晓?

好耶!又有新游戏可以播了!

第二届初心育苗计划即将举办的消息一经发出,就迅速的惊爆了整个国内的游戏圈子。

所有国内独立游戏开发者的春天终于再度到来。

毕竟有着前辈们珠玉在前呢。

第一届初心育苗计划,除了沦为背景板的山海修仙传之外。

包括大荒战纪、日蚀、水木在内的三款游戏的作者,毫无疑问都是赚的盆满钵满。

又因为初心在版权方面的慷慨。

在其中,起初销量最差的《水木食草男不可能遇上帝大摇滚学姐》。

后续因为版权被持续开发成电视剧、电影、有声书方面的缘故,重新反哺到游戏本体的销量之上。

版权费拿到手软,直接在帝都定居买房买车,完成了阶级的跨越。

成为了真正的人生赢家。

而彼时,当第二届初心育苗计划的消息一经发出,无数心中有梦的游戏开发者们也是摩拳擦掌,加入了这一场盛宴。

……

“还是那个原则,质量第一,咱们又不是那种先拉拢客户然后就割韭菜的公司。”

洛白这边,一边吩咐蒲星宇,一边带着耳机,专心致志的体验着参赛人员的一个个游戏demo。

首先还是要感慨的,相较于第一届初心育苗计划,第二届的参赛作品,无论是质量还是成熟度毫无疑问都高了一个档次。

第一届的时候,不少demo还是那种很古早的2D卷轴式游戏,人物动作也都僵硬的一批。

但是到了现在的第二届,不光那种质量太差的demo直接不见了,更是看到了不少建模上乘的3D游戏demo。

两个方面的原因吧。

一方面是国内的游戏开发者们的技术下限确实有突破,另一个嘛……

第二届初心育苗计划里估计有不少不是苗,那特么是参天大树。

一个个不知道是在业内混了多少年的老油条了,还跑过来打宝宝杯,不讲武德!

不过嘛,咱们毕竟是育苗计划。

创意说话。

demo的质量可以差点,初心的专业团队都能帮着想办法。

你们这帮老油条,真不一定能够干得过年轻人。

“洛哥,这一届怎么GAL这么多啊?”

蒲星宇长吁短叹,作为被大姐姐“包养”的人参赢家,实在是无法理解GAL的乐趣所在。

“水木的名气打出去了呗,我记得雨笙开了某音吧。

天天就是炫耀自己的大豪斯,炫耀自己的老婆还有娃,大家不眼红才怪呢。”

洛白解释了一句,随即摇摇头笑道,

“不过GAL哪有这么好做啊?人家花了好几年时间才磨出来的本子,跟一心想要赚钱才写出来的猎奇东西完全是两码事。

就目前我看到的所有的GAL的demo,质量普遍都不高。

要么就是泥头车穿越异世界,要么就是人形自走炮,甚至还有什么虫爱之类的恶心玩意儿……呕!”

蒲星宇也跟着笑了起来,整个办公室里充斥着快活的气息。

正好也说到上一届初心育苗计划的游戏开发者了,洛白突然想起一件事情:

“我记得大荒战纪2也快出来了吧?”

既然是育苗计划嘛,宗旨还是培养出一些国内能够上的了台面的单机游戏开发者。

总不可能培养出一款还卖的不错的游戏,就当甩手掌柜彻底不管了。

后续,初心也有督促那些游戏开发者们扩充自己的游戏工作室、吸纳更多的行业人员、制作出更多能够得到玩家喜爱的游戏的重任。

在这个过程当中,初心也会提供力所能及的帮助,以尽快的推动这些工作室走向独立。

比如大荒游戏工作室就做的很好嘛,花了两年时间,现在大荒2也快出来了。

相较于上一部,无论是在内容的丰富度,人物的性能,还是对世界观的拓展方面,都有了不小的提升。

大荒2洛白是亲自上手玩过的,对于质量方面虽然还有能够提升的地方,但洛白也并不打算像上次那样尽心尽力的帮忙修改了。

工作室总是需要依靠自己逐步的走向成熟的。

但有前作粉丝的加成,相信赚钱还是没有任何问题的。

“是的,大荒2现在已经内侧过了,我估计小鼎也没有想到咱们恰好在这个时间开第二届育苗计划。

这下宣传问题是不用担心了。”

蒲星宇笑的很开心。

“我一会去跟肖总说一下,能帮忙的尽量帮帮忙……”

洛白自言自语的嘟囔了一声,随即想到了什么,

“小吕呢?他日蚀以后貌似就没有动静了吧?”

洛白每天的事情也挺多的,自然不可能什么事情都过问。

大荒战纪的开发者赵鼎属于那种很会来事的人,经常会给洛白主动打电话询问一些事情。

比如游戏开发过程当中的难题啊,比如工作室运营过程当中的一些挫折啊。

所以对与大荒2的开发进度,洛白自己心是有数的。

但日蚀的作者小吕从来都没有主动的找过他,所以对于日蚀工作室的后续情况洛白也不是很清楚了。

他精力有限。

“他啊……”

蒲星宇脸上的表情有点复杂。

“难不成跟雨笙一样打算功成身退养老了?”

洛白疑惑的问道。

据杨雨笙所说,水木那个本子已经把他脑子里的灵感都榨干了,能够赚这么多钱也是意外之喜。

以后如果还有什么点子的话,如果初心愿意接手,他肯定会给初心来做的。

自己的工作室已经解散了——虽然本身也就只有三四个人,音乐还是外包的。

“那倒没有。”

蒲星宇摇摇头,叹了口气,

“吕岩他性格比较倔强,他说,就算要出新游戏,也一定要做出一款能够超过日蚀的游戏。

现在的状态完全就陷入到了一种自我内耗的地步。

上不去又不愿意下来,卡在那里了。”

“我找个时间跟他谈谈吧。”

洛白认真的说到。

吕岩毫无疑问是洛白在目前炎国的年轻一辈当中,见到最有天赋的游戏制作人之一了。

但游戏创作其实也就是艺术创作。

虽然的确需要那种不疯魔不成活的感觉,可某种意义上来说,灵感这种东西太玄乎了。

不是你说有就能有的。

反倒是赵鼎比较务实,反正不知道做什么,就干脆做大荒2呗。

当时在初心把关质量之下,对游戏内容的取舍很是做了一番考量。

很多赵鼎当时想出来的设计、创意,因为条件不成熟的原因根本就没有用上。

想到这里,洛白突然想到一件事,脸上的表情顿时变得兴奋起来:

“对了,干脆把他们三个叫过来一起当评委老师呗。

话题度也有,正好也能够表现出一种新老传承的感觉。

顺带我也想找小吕谈谈。”

“你嗦了蒜。”

本来还有点其他的事情想说,但腰间震动的手机还是打断了洛白的思路。

来人是一个完全陌生的号码。

接通之后,洛白怕自己叫错名字,没有开口,准备先听听对面是谁。

对面也陷入了几秒钟的寂静,可很快,就换来一个爽朗的笑声:

“是洛白吗?我是你大学的班主任邵强啊!”

“强哥好啊!”

洛白的脸上也挂上了一副笑容。

在简单的寒暄之后,对方迅速的说明了来意。

想邀请洛白去母校去开一个讲座。

嗯……

还有~还在写

(本章完)

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