第596章 氪佬退出机制

莉莉丝陷入了沉思。

沉思片刻之后,她显然并未得出任何建设性答案,转而看向顾凡。

“这个问题嘛……不难!顾凡你来回答。”

顾凡嘴角微微抽动,不过还是说道:“这些当然也有办法解决,只是看我们愿不愿意付出相应的代价了。

“如果是其他氪金游戏的话,其实并不存在这两个问题。

“首先,氪金玩家登顶以后,还可以不断地去杀普通玩家,这个乐趣不变,他们就不退游;此外,游戏厂商也可以不断提升游戏数值,推出更强的套装、更酷炫的武器来维持新鲜感。

“当然,数值膨胀会引发普通玩家退游,所以普通玩家和氪金玩家之间会形成一种相互的作用力,普通玩家不希望数值膨胀,氪金玩家希望数值膨胀让自己变得更强。

“游戏厂商只要处理好这种相互的作用力,尽可能把数值膨胀的时间拉长。

“等整个体系崩得差不多的时候,就可以滚服或者开新游戏了,已经赚够了。

“其次,工作室的问题也基本不存在,因为氪金游戏为了让玩家充值的真金白银保值,会尽量减少玩家搬砖的收益。

“搬砖收益低,工作室自然也就不成气候。相反,那些不氪金、不充值,纯靠时间的游戏,会变成工作室泛滥的重灾区,而且几乎是无法解决的。

“但是……

“《逆天行》用了完全不同的架构,自然不能再沿用这些已经明显落伍和过时的机制。

“我们必须得用全新的办法来解决这两个问题。

“我的想法是……‘飞升’机制。”

莉莉丝听得很认真:“详细说说!”

顾凡解释道:“这个‘飞升’机制中,包含三种不同的方式来解决这一问题:

“第一,相对传统的方式,我们还是要设计一定的等级,比如修仙常见的十个等阶,练气、筑基等等。把这个升级的方式拉长。

“同时,我们也要结合剧情、大地图探索、特殊副本等机制,给玩家提供充足的游戏内容,尽可能延长他们的游戏时间。

“第二,我们要确立淘汰机制。换言之,就是‘权柄’的争夺。

“当玩家升到最顶级的状态之后,角色会掌握相应的‘权柄’,也就是这条路径上的最强。但是,这个最强,是会被其他人给替代的。

“如果想要维持这个掌握权柄的状态,玩家就还是要和其他人一起内卷,继续努力。

“第三,假设真的出现了某个超级氪佬,就算一直挂机,其他人也抢不走他的权柄,并且他也玩腻了,想退游,这时候就会触发最终的‘飞升’机制。

“他的账号,将被官方按照一定的折价进行回购。”

前面的两点,多多少少还在众人的预期之内,所以莉莉丝的表情倒是也没有太多的变化。

但第三点一出,着实有些出乎意料。

“回购?那我们要额外掏出一大笔钱啊。”魏成杰下意识地说道。

莉莉丝摆了摆手:“钱不是问题!”

顾凡解释道:“没关系的,我们给普通玩家发钱不是无限制发,给氪佬退款也不是无限制退款,都是要经过严格数值计算的。

“我们回收账号以后,这个账号相当于是被销号了,不会再进入市场中流通。所以,这会让整个服务器的生态更加健康,让其他人多了晋升机制。

“其次,回收账号也不可能全部退款,我觉得,退累计充值金额的一半,就已经足够了。对玩家来说,这个条件已经相当优厚。

“最后,飞升机制的触发是有严格要求的,一定是那些服务器里的顶级氪佬才有可能会触发,并不是人人退游都能退款的。”

周扬恍然点头:“妙哇!”

细细品味,才会觉得这个机制真的很神奇。

很多氪金游戏,服务器平衡之所以会崩盘,就是因为根本没办法平衡氪佬和普通玩家的体验。

氪佬有钱,可以一直充钱,平民没钱,砸锅卖铁也充不了几回。久而久之,双方的差距越来越大,氪佬玩得越来越没意思,而整个服务器因为排名不再发生变动,也只会走向僵化和死亡。

氪佬可能会退游,但即便退游,他的账号也还在,或者是卖给了别人,或者是送给了朋友,这条大鲨鱼还是会持续地去虐服务器的平民玩家,直到虐无可虐,整个服务器也就凉了。

但现在,逆天堂官方推出飞升机制,这个号并不是转卖给了别人,而是直接销号了,只保留一个电子档案作为记录。

这样一来,几乎所有人都很满意:

对于土豪来说,原本他卖号最多也就收回5%或者10%,现在一下子收回50%,相当于是半价充值,这当然很划算,这可是前所未有的良心机制;

对于平民来说,土豪飞升以后,这个号就彻底消失了,少了一个虐他的人,游戏体验变好了。而对于次一级的土豪来说,原本那个怎么充值也打不过的大土豪走了,自己是不是就能当老大了?又能重新燃起对游戏的热情。

而对于逆天堂来说,其实也不亏。无非就是让利一些,少赚一些,但却更好地维护了服务器的生态。

顾凡继续说道:“对于工作室的这个问题,我觉得这从根本上来说,是一个‘时间收益’的问题。

“任何时间收益比较高的游戏,都几乎无法杜绝工作室的问题。如果玩家能靠着长时间在线而吃到排骨,那么工作室永远都会吃得更多。

“我想到的办法是这样的:

“首先,我们要严格控制游戏中通过时间而获得的产出,每天将玩家的主动游戏时间控制在两三个小时以内。其他的时间,不管玩家是否在线,都是用同样的效率进行离线修行。

“其次,我们要严格打击多账号,每个账号强制绑定一个手机、一个实名、一个官方账号,并且同一设备上不允许多开两个以上账号。鼓励玩家对工作室、脚本号进行举报,核实就封号。这也是很多游戏有过的措施。

“最后,我们必须拉平不同时间入坑玩家的数值差距,给后入坑玩家足够多的补偿,建立一个比较平衡的‘追赶机制’。”

周扬有些费解:“追赶机制?意思是说,后入坑的玩家,会获得更多资源吗?”

顾凡解释道:“假设这个服务器,是3月份开的,那么3月份一开始就来玩并且每天全勤的玩家,跟12月份才来玩的玩家相比,所拥有的资源量差异是巨大的。

“单机游戏还好,如果是网络游戏,就会导致不同时间玩家的差距天然不平衡,这种不平衡甚至是氪金都不太好弥补的。

“所以,玩家更愿意去玩新服,老服只能走向慢性死亡,这并不是一个健康的生态。

“而正是因为时间重要,自然也就有了工作室操作的空间。

“他们可以低成本地养很多零氪号,然后再把这些号卖给后续想要入坑的玩家,这无疑是不合理的。

“这个‘追赶机制’,简单来说就是,3月份开服,玩家12月份才来玩的话,每天都能获得老玩家双倍的修炼进度,来加速追赶。

“新玩家从这一机制中获得的资源,大概是老玩家全勤获得资源量的75%左右。

“也就是说,全勤仍旧是收益最高的行为,但即便不全勤,即便晚进入这个服务器,或者没有每天登陆,也不至于被全勤的人拉开太多。

“通过这些举措,虽然还是不可能完全限制工作室和代肝的存在,但至少能尽可能确保普通玩家的游戏体验,让游戏里的‘排骨’尽可能多地落到普通玩家手中。”

一番讨论之后,对于《逆天行》的规划,也大致清晰了。

总的来说,它的基础玩法和《无尽幻想传说2》或者《阴影世界》还是类似的,有大地图,有基础的剧情,有野外的怪物、boss,而不同之处在于,它的联机内容大幅增加,玩家必须要进行一定的协作和竞争才能获得最大的收益。

它的创新,则主要在于把传统的“玩家互砍”这种简单粗暴的PVP机制,转化成了一种“不互砍但内卷竞争”的机制,并且加入了“飞升”与“追赶”等玩法的特殊系统。

当然,最大的特点,还是在于用“横岗模式”来重新诠释的仙侠世界,这与大家原本认知中的仙侠,将会是完全不同的体验。

莉莉丝满意地点头:“很好,这样一来,一个稳固的大框架就搭建起来了!

“接下来,就该我出手,来为它确立一些‘亮点’了!”

说人话,那就是莉莉丝要出手在其中加一些能够更有效地收集负面情绪的手段了。

(本章完)

第597章 莉总的好点子

莉莉丝显得踌躇满志,她很快给出一连串的想法。

“我们的逼氪,必须在创建角色见面就开始!

“在创建角色的时候,玩家就可以选择不同的出身,三种出身分别是普通村民、小宗门弟子,还有大宗门弟子。

“普通村民免费,小宗门弟子需要充值98,而大宗门弟子则是要直接充值648。

“而且选定身份之后就不能再更改,即便后悔了,想要补一个648成为大宗门弟子也是不行的,还是要从村民走特定流程才能进入大宗门,所付出的代价会更大。

“如果是普通村民,那么只能通过祖传的一本破书在灵气稀薄的情况下修炼,并寄希望于被普通宗门选中。如果不被选中,那就永远只能在村里修炼,做个没人权的散修。

“小宗门的弟子好一些,但也需要每天定时完成宗门的任务,每天也会有一些比较基础的宗门福利。但如果完不成任务,福利就会被扣减,甚至有可能被逐出宗门。

“大宗门嘛,也是一样。虽然福利好,但仍旧充满着内部的竞争。但凡氪得少了,就有可能被淘汰到小宗门去。

“而且,小宗门和小宗门之间,大宗门和大宗门之间,也是有细微差异的。具体投胎到哪个地方,完全随机。

“在宗门内部,想要进行修炼的话,有五花八门的手段。

“比如外置灵根、灵力池、口服丹药、流体可注射丹药、灌顶或者传功等等。

“这些自然也都是需要氪金充值的。

“如果买了这些东西,修炼自然会事半功倍。但是,这些东西也并不是全无风险的,丹药就有丹毒值,如果吞服了不适合的丹药,比如在身体素质不够强的情况下强行用丹药提升,也有一定的可能性因为丹毒爆体而亡。

“一旦出现这种情况,玩家可以转生,账号上的资源转移到自己的小号上去。但还是会有一定的损耗,毕竟死人身上回收不了的那些资源也就只能浪费了嘛。

“但没办法,修仙有风险,磕丹需谨慎!

“此外,游戏中还应该有各种各样的修仙贷,可以帮助玩家快速获得大笔启动资金,如果玩家还不上的话,那就只能选择慢慢还,或者直接销号重练了。”

肝帝一脸震惊:“好家伙,这么凶残吗?”

虽然他游戏玩的很多,但主要是单机游戏,在他看来,《无尽幻想传说2》这种需要氪金抽卡的游戏已经在挑战他的底线了。

却没想到他的底线,却远远看不到莉总的上限。

莉莉丝摆了摆手:“这叫什么凶残?大的还在后边呢!

“虽说玩家离线也能自动修炼,但一直不登陆还是要有惩罚的。只要超过7天没有登陆,上线就会自动触发剧情:您因‘资质平庸’被宗门贬为灵田肥料,需购买还魂丹复活。

“氪金玩家虽然不能直接杀普通玩家,但也不能完全相安无事,必须得在游戏框架内互相恶心!

“每个玩家都有自己的洞府,而氪金玩家在充值之后,可以给洞府附加一个‘灵气虹吸’效果,自动虹吸周边洞府10%的灵气。

“玩家都要参加宗门大比,这时候就是氪金玩家虐普通玩家的机会。

“此外,氪金玩家也可以和普通玩家一起组队通关高难度副本,但是,我们必须强制他们签订‘自愿分配协议’,按照双方的实力差距,额外给氪金玩家高额补贴,再分配中占据绝对优势。

“氪金玩家想装逼、想不拿资源带普通玩家通关副本?门都没有,这笔钱他必须收下!

“客服嘛肯定是没有的,但是客服界面可以做一个,不管玩家反馈什么问题,就一句话:修仙本就是逆天而行,请道友努力充值逆天改命!

“另外,充值弹窗可以稍微多做一些,玩家修炼等级比较慢的时候,弹一个;玩家要渡雷劫之前,弹一个;拍卖时遇到好东西了,再弹一个……

“而且弹窗也不要只说让玩家充值,把高利贷也做到充值界面里去,制造充足的迷惑性。”

莉莉丝越说越开心,甚至站起来走了几步。

“我暂时想到这些,你们还有什么更好的想法吗?”

众人互相看了看,都感觉这次的游戏真是太刺激了。

这时候,一直沉默的苏彤说话了:“莉总,我倒是有一个想法。

“我觉得你说的这个转生系统,很有意思,应该做得更完善一些。

“游戏中的死亡,应该分成两种死亡。

“第一种死亡,是外因的死亡。比如,玩家在遇到妖兽时被打死了,或者在宗门大比中被其他玩家失手打死,又或者因为长时间不上线,被宗门变成灵田肥料。

“这种情况,我们都可以使用还魂丹来进行复活。

“此外,玩家也可以选择进入万魂幡,以特殊的灵体方式而存在,继续修炼。

“第二种死亡,则是内因的死亡。就像莉总你说的,玩家因为磕丹药太多爆体而亡。

“这种情况下,因为原本的肉身已经无法拯救,所以如果不想入万魂幡、想要保留身体的话,就只能转生成为小号,再从头开始修炼。

“我们必须要严格限制小号的修炼速度,不能慢,但更不能快。

“小号继承了大号的部分资源,并且突破之前已突破的等级时,比一般的小号快很多。

“但也不能三五天就突破到大号的程度。

“假设一个新号,从炼气到筑基需要两周时间,那么这种小号大概就需要三天时间,差不多是这样的比例。

“这样可以让玩家在爆体而亡后更加痛苦,从而更感受到修仙的不易。”

肝帝有些目瞪口呆:“可是这样不会逼玩家退游吗?”

苏彤微微摇头:“可能有一小部分玩家确实会退游,但大部分不会。

“因为爆体而亡之后,大部分的资源还是可以通过搜刮自己的身体获得,继续练的话,三五天就能再把号练起来,虽然会亏大约20%或者30%的资源,但退游的话就什么都没有了。

“而且,所有人都亏,那就等于所有人都不亏。”

莉莉丝开心地点头:“好!这个好!这个深得我心!”

顾凡和周扬、魏成杰互相看了看,瞬间明白了苏彤的意思。

很显然,这个转生系统是双刃剑。

莉莉丝认为,这个系统会制造大量的负面情绪,而对于产生正面情绪全无任何帮助。

但其实不然。

因为有玩家磕丹爆体,被迫开号重练,对于其他落后于他的玩家来说,是一件非常值得高兴的事情。

只不过苏彤故意没提这个茬,莉莉丝也一时间没有意识到这一点。

她已经完全被幻想中海量负面情绪包围的场景给冲昏了头脑。

苏彤继续说道:“而且,关于丹药系统,我觉得应该做更加大胆的创新。

“传统仙侠题材中的丹药系统,还是太正常了,因为丹毒爆体而亡的情况,其实很少发生。

“就拿最基础的筑基丹来说,人人都吃,吃起来也不会有太大的副作用,练得好的吃,事半功倍;练得不好的吃,也无非是降低一下自己未来能达到的上限,不会产生什么生命危险。

“所以,我觉得应该建立一套全新的丹药系统,给这些丹药改个名字。

“比如,龙丹。

“这些丹药,并非用一般的天材地宝或者灵草炼成,而是用各种可怕的龙兽炼成。这些龙兽中有着强大的气血之力,因此能够帮助修士快速提升境界,但同时也有极强的毒性,磕的越多,死得越快。

“我们在最开始介绍丹药系统的时候,就要明确地告知玩家。”

莉莉丝眉头一皱,瞬间警惕:“一开始就告知?

“这不合适吧?

“我觉得不告知,让玩家自己发现,会更‘惊喜’一些。”

苏彤摇头:“不,莉总。

“如果不告知的话,玩家们死命磕丹药,磕死了也不会怪自己,而是可以把锅甩给我们。

“他们会说,是游戏系统没有提醒,他们才在不经意间磕丹药爆体而亡,责任全在设计者。

“他们把锅甩出来,更不愿意用转生系统,这就会导致退游的玩家增多;而且,甩锅之后,他们也不会太生气、太纠结,因为他们觉得这并非自己的问题。

“而反过来,假设我们从一开始就明确提醒这些龙丹的风险呢?

“他们在一开始就知道了这种风险,会抗拒这些丹药。他们会觉得莫名其妙:我氪648买来的数值,竟然还有可能会暴毙?凭什么!我不买了!

“但是随着其他玩家嗑药,修炼速度突飞猛进,他们的态度也会松动,铤而走险。

“此时如果他们再次因为嗑药爆体而亡,那就没办法甩锅给制作组。

“因为制作组已经尽到了充分的提醒义务。

“这些玩家会很生气,但锅又甩不出去,只能捏着鼻子继续玩。从整体上来说,这更有利于提升玩家的‘游戏体验’。”

莉莉丝恍然点头:“哦!对对对,这么一说,确实是有点意思。”

很显然,站在收集负面情绪的角度,苏彤的这个方案似乎是更好的选择。

顾凡再次和周扬、魏成杰对视一眼,彼此心照不宣。

他们大致猜到了苏彤的想法,不过此时要做的只有配合。

(本章完)

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