第129章 恶意满满

其实真要说的话,度过了洛斯里克高墙碰到的怪物,包括落入深坑的蛋蛋树这些BOSS。

打起来感觉甚至比黑骑士这种小怪还简单。

而一些路上遇到的精英怪,如冰骑士、黑骑士、大螃蟹都可以绕过去不打。

普通小怪的话,跟之前的怪物相比较虽然要难一点。

但系数却也没有增加到多可怕的地步。

只要搞明白了这些怪物的一个攻击套路,还有攻击机制。

对于玩家来说并不难通过。

可最关键的核心点,那就是在熟悉之前付出的代价是死亡。

还有那就是玩家往往在战斗的时候,并不是只需要面对敌人。

还要面对当前的地图地形跟环境。

如在法兰要塞里面到底是顶着毒池的毒打,还是先溜溜球。

地图的陷阱配合上怪物,这样的组合只能说让无数玩家泪目。

甚至很多玩家感觉在法兰要塞里面对拔粪宝跟洗头哥,感觉比打BOSS都要来的困难。

不过这个时候玩到这里的玩家们,除了在各种抱怨地图的设计太过于阴间外,倒是没有将矛头对准《黑暗之魂》。

因为在经历了前面关卡的体验,他们已经很清楚明白《黑暗之魂》到底是一款什么样性质的游戏了。

同时在这期间也感受到了其独特的魅力,玩家们更多的是将矛头对准了陈旭。

毕竟这才是真正的幕后黑手。

‘我吐了,究竟是什么样的人才能够设计出法兰要塞这样的地图?’

‘看我表情包,就是这样的人咯!’

‘有一说一,陈总这设计的实在是太阴间了啊!’

‘呵呵,当初《逃生》的时候,我就知道陈总的德行了,果然现在暴露了!什么爱的战士,明明是阴险战士!’

‘说得好!但楼上的老哥,我看你认证的星云游戏平台账号,为什么陈旭的每款游戏你都买了?还有你绑定的海外平台认证,《魔镜》的游玩时间,你竟然玩了420.1个小时?过去一年你都在用这个?’

‘咳咳!资源少,而且年轻的时候不懂事。’

因为法兰要塞这张地图,无数玩家在论坛社区里面活跃了开来。

不过让很多人意外的是这个关头,陈旭竟然还转载了一名玩家抱怨法兰要塞太过困难的官博,然后再下面进行了留言。

官博内容很简单:法兰要塞的地图的确较为困难,属于顶尖的地图。

看见了陈旭的这一条回复,无数玩家顿时无语了。

亏你还知道,这地图的设计是恶意满满啊!

但在简单的吐槽过后,许多玩家又是有了一些期待。

既然法兰要塞的恶意属于顶尖,那坚持咬咬牙熬过去,后面应该就会好过一点了吧?

当然也有一些玩家觉得事情可能没有那么简单。

于是在艰难的度过法兰要塞这一个场景地图后,随着内容的推进他们很快就明白了。

没错,法兰要塞的确是属于恶意顶尖的场景地图。

但这不代表后面的地图就一定比它弱啊!

击败了法兰街舞……不对,应该是法兰不死队后打开了通往地下墓地的入口。

在地下墓地里面,玩家充分领略到什么叫做‘爱’。

手拿大刀的靓仔骷髅,以及那一大片的骷髅群就不说了。

这个场景里面的机关可以说是让无数玩家懵逼。

走着走着,莫名其妙的墙上就射出一排弩箭将玩家射爆。

走着走着,背后一个巨大的骷髅骨球从天而降把你砸飞。

各种瓶瓶罐罐放在那里,多动症的你上去就是一通乱滚,然后里面出现的诡异雾气直接带着你又学了一遍‘你死了’是怎么写的。

而一些比较具有天赋且还是肝帝的玩家,当其来到了地下监狱跟罪业之都后,将面临更大的精神打击。

除了各种阴险恶意满满的陷阱之外,在这里的怪物跟场景,直接让一些胆小的玩家瑟瑟发抖,仿佛找到了当初《逃生》时的体验。

大头婴哇哇直叫,蛆人与人笼告诉你什么叫精神污染,地上捡东西的时候尸体还会发出尖叫声。

一群耗子跟巨人将其击杀后掉落的物品,甚至可能会是屎块。

还有七个狱卒手持通红的烙铁,组成了一套七卒屠薪阵,让玩家们明白了什么叫做烤股专家。

许多玩家在开始面对灰烬古达时没有退缩,在洛斯里克高墙咬牙坚持,于不死聚落自我激励,最后在法兰要塞完成了蜕变。

但到了这里却直接怂了,纷纷表示自己要跟灰心哥一起作伴。

这火,谁爱传谁传吧!

而相比于普通的玩家,不想玩了就直接不玩了。

各大平台的主播,却是痛苦而又快乐着。

痛苦的话,那就是游戏处处充满恶意,再加上极高的难度简直绝了。

快乐的话,那就是玩家喜欢看啊。

尤其是一些被劝退的玩家就喜欢看着主播玩,有一种感同身受的感觉。

在主播死亡的时候,还能够发几条弹幕阴阳怪气一下可别提多快乐了。

同样直播跟视频平台的火爆,也是刺激着游戏的销量跟热度节节攀升。

为其带来了一批又一批的新玩家,毕竟大家都清楚玩跟看是两个概念。

不少的玩家看过一些主播被虐的精神失常后,都是产生了一种我上肯定不会这样的感觉。

然后在购入游戏后,就发现根本不是这么一回事情。

而这些玩家面对游戏做出的处理也各有不同。

有的直截了当的选择了退款。

有的选择买了但不玩。

也有的玩家选择继续坚持,并且从中觉醒了某种特殊的体质,感受到了魂系列独特的质感与魅力。

而在大家都受苦的时候,星云游戏的办公室里陈旭看着积分的上涨则是笑开了花。

对于《黑暗之魂》来说,这情绪收割的简直停不下来啊!

在一开始的时候,很多玩家贡献的都是怨念值。

而到了后面击败强敌,收获更好的武器后,带来的又是一种喜悦快乐。

这也是《黑暗之魂》的特色所在,它并不是一款纯粹为了虐人而生的游戏。

除了崩溃的怨念外,玩家真正沉浸适应了游戏后,是可以收获很多爽点的。

自于自己变强的喜悦,看破了制作人阴险陷阱的喜悦,发现出新套路打法的喜悦。

可以说《黑暗之魂》绝对是一个扛把子级别的情绪收割机啊。

“怨念这一块已经满的溢出来了啊!”

看着背包里面之前抽中的金色道具,四个不同的进度条其中原本最少的怨念已经满了。

很明显如果能够形象表现的话,应该已经属于溢出来的那种了。

快乐的话还差一丝丝,至于愤怒跟伤心的话次之。

还差大约六分之一左右。

不过按照观测的进度来看,差不多就是时间的问题而已。

靠在办公室的椅子上陈旭正美滋滋的看着,这时候办公室响起了敲门声,助手林柔的声音传来。

(本章完)

第130章 海外代理

“《黑暗之魂》的海外代理发行么?”

听着林柔汇报的消息,陈旭点点头表示知道。

找上门来的是国内一家还算出名的海外代理发行公司:目标软件。

显然《黑暗之魂》作为一款大型的PC游戏,也是吸引到了海外代理发行公司的目光。

毕竟《黑暗之魂》在国内的热度相当之高,销量成绩尽管星云游戏没有对外公布,可也有一些第三方数据公司进行了统计。

肯定会有差距,但却也能作为一个参考。

最后本身《黑暗之魂》的题材也是一款魔幻题材,放在海外市场的一样会有相当多的受众。

至于所谓的难度问题,这也并不是多么大的事情。

不管是国内还是国外,有喜欢快节奏简单的游戏玩家,同样也有喜欢硬核难度的游戏玩家。

而且从玩家基数上面来说,整个海外市场也要更大一些。

“回复对方,约个时间聊一聊这方面的合作事项。”陈旭朝着林柔说道。

海外代理发行的话也不是那么简单的,当初的《魔镜》登陆的只是官方在海外的平台,可实际上就是简单的镀了一层皮。

而《黑暗之魂》这一体量的游戏显然是不能走这样的路子。

同时所谓的海外也不是一个国家,而是涉及到多个国家,还有对于游戏的各种渠道推广等等。

相应的审核、宣传、以及注意事项这些也都是由代理发行公司来处理的。

而且还有一些国家的政策规定,海外游戏进入到本土市场必须要有本土的代理发行公司。

这一块的渠道让星云游戏自己来做,短时间内肯定是打造不出相应渠道的。

以后会打造星云游戏自主运营的海外渠道,但就现阶段找一家比较有实力的代理发行公司,显然是可以利益更大化的做法。

让林柔通知对方,次日下午星云游戏的办公室里面,陈旭也是见到了对方的负责人。

会议桌上,两人谈了一下就海外代理发行的相关事项。

“陈总,分成这一块我们没有多大的问题,但海外版修改跟运营权这一块……”对面的负责人说道。

不过却被陈旭摇了摇手打断:“这是底线。”

听见陈旭的话,对面刚到喉咙的话直接憋住了。

在其他方面,例如海外的推广运营、包括游戏的分成比例等等,聊得都是非常的顺利。

基本是按着行业基础标准走的。

但就是这海外版修改跟运营权这一块,陷入了一些问题。

目标软件这边想要拿到一些运营修改权,而陈旭这边很直接,意思就是你们只负责正常的海外代理发行跟相应的语言翻译跟配音,提供你们公司的渠道进行宣传确保游戏上线,等着分钱就完事了,至于对游戏的管理权就别想了。

而所谓运营修改权说的更简单一点,例如《黑暗之魂》是一款纯粹的买断制单机游戏,多人只是添头。

但如果代理发行公司认为如果改为免费+内购的模式可能更适合本土,拥有其权利的情况下,那就可以将其变成游戏免费,首充6元开局获得+4黑暗剑这种。

当然这是一种夸张的说法而已,也不太可能有游戏公司会给出这样大的权利,一般都是属于双方共同协商,或者是一些盈利内容上的权益。

让目标软件这边有点犯难的地方,那就是陈旭显然并不准备给一点点这方面的权利。

“陈总这一块的话,就不是我能决定的。”对面的负责人见陈旭坚决,只能摇摇头道。

陈旭笑着点头:“没关系,不过希望贵公司能早日给我答复,毕竟除了贵公司外海外那边有几家代理发行厂商也有相关的意向。”

至于真假?信也好不信也好,反正有压力的又不是他。

………………

送走了目标软件这边的负责人,陈旭也是登陆上星云游戏的官方论坛。

得益于此前《三国杀》跟《糖豆人》带来的玩家群体,在《黑暗之魂》跟其优惠活动上线后。

星云游戏的玩家活跃数也是到达了一个高峰。

同时关于星云游戏的社区论坛,陈旭也一直是很重视,专门成立了一个部门进行独立的运营。

毕竟在前期星云游戏平台本身的游戏数量不多的情况下,采用这种社交式的论坛运营,这算是能够培养用户粘性最好的方法之一了。

从效果来看的话也初见成效。

在《黑暗之魂》的论坛版块里面,玩家们更多讨论的依旧是各种攻略还有打法,以及套路。

除此外让陈旭比较乐的地方,那就是之前开放的创意工坊,已经有一些玩家做出相应的MOD了。

下载量最高的是一个文字MOD,将玩家死后的‘你死了’给变成了‘你真菜’。

除此外还有一些音效MOD,将地下监牢比较阴森的MOD给替换。

当然能够通过官方创意工坊的这些MOD,都是对游戏不会造成平衡影响的。

不通过创意工坊的话,玩家需要备份一个单独的存档,进行脱机模式游玩。

要不然的话进入到网络线上会被检测,判定为作弊分配到专门的服务器里。

不过倒是有一个MOD帖子让陈旭来了一点兴致。

因为《黑暗之魂》也开放了创意工坊,所以在这个帖子里面不少玩家都在脑洞大开的讨论,未来《黑暗之魂》到底可能会出现什么样有趣的MOD。

虽说目前大家参与讨论的人里面,有挺多连本身游戏内容都没有玩明白,别说通关了甚至就连王城都没进得去,还停留在我刚刚打完了大树是不是快通关的认知这一阶段。

但并不妨碍这些玩家,对于《黑暗之魂》的畅想。

其中陈旭看到了一个比较有意思的提议,那就是如果将《黑暗之魂》里面的BOSS跟小怪全部随即,是不是会很有意思。

例如灰烬墓地里面,玩家面对的不是插着螺旋剑的灰烬古达,而是位于无主墓地的英雄古达,那是不是很带劲。

还有让BOSS的武器改变,例如古达手里面的战戟不翼而飞,全程古达只能够用脚踢、掌击跟铁山靠,那得多带劲啊!

当然更多的还是玩家们脑洞大开的想象,有一些属于完全不能实现的,但到是让陈旭有了一些个的想法。

(本章完)

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