148.第148章 在?看看剩余价值(一更)

第148章 在?看看剩余价值(一更)

重新进入了游戏,六子选择从头开始。

刚进入游戏,新手引导NPC便出现了。

对方是一个风格有些讨巧的妹子,梳着马尾辫,一身职业套裙,头发是现实中不太可能会出现的粉红色,看起来既正式又可爱。

在画面上,秘书妹子拿着笔记本,对着屏幕外的六子开朗的说道:“又见面了啊,亲爱的六子导演。这次也让我们一起奋斗,一起成为闻名遐迩的导演吧。”

翻开手中的笔记本,小秘书继续说道:“虽然你已经完整的经历了一段人生,取得了不错的成绩了,但我还是要问您一下,你想要看新手引导吗?”

六子已经玩过一回,重开了十几回,对游戏中的各种设定以及系统了如指掌,甚至闭着眼睛都可以说出员工们的特性效果。

《我是导演》的游戏系统并不复杂,深度点主要是各种搭配和资本的运营,按理说没有再看一次的必要。

不过这次,他看着屏幕上的对话框,最终选择了“要”。

小秘书得体的笑了笑,然后说道:“好的,那我们从招募员工开始。我们的目标是搭配各种台本,合理的选择并分配员工拍摄节目。节目的收视率会影响您的广告费用,以及上级的资金支持力度,请合理运用您的资金,这是您的生命线。”

小秘书台词中的“资金”被标绿,似乎对方在特意强调这一点。

盯着绿字看了一会儿,六子选择继续。

“现在节目组没有员工,但因为我们没有名声,大型招募我们办不了,所以我们可以先从大学校招开始。大学校招最高可招募到五星员工,不过招募到五星员工的概率很低,不用太抱期望。”

“而且员工的星级越高,初始属性也会越高,等级提升后的加成也会越高。相应的,对方也会索取更高的月薪。请注意,每个月的1号是员工的发薪日,薪水会自动从您的账户上扣除,还请确保您有足够的资金。”

新手引导中,玩家是必定会看到一个五星员工的,不过那并不是一个合适的招募对象。

对方的能力很强,但是有着“贪婪”特性,工资的需求是普通五星的二倍,但给了高薪后会更加卖力的工作。

这些情况,六子早已烂熟于心,只不过这一次看到小秘书说出来的话以及“发薪日”上的绿字,六子总觉得对方在隐隐暗示自己什么。

按部就班的进行了校招,五星员工出现,对方的特性跟自己记忆中的一样,而小秘书也适时的出现了。

“哇,居然真的出现五星员工了,看来您的运气不错啊。不过五星员工的工资是一星员工的5倍,而且对方还有贪婪特性,那就是10倍了。所以,我们还是不要招募这名员工,从那名看起来很聪明的2星员工开始好了。”

六子没有选择员工,而是打开excel表格,开始计算收益。

身为一名硬核玩家,根据游戏中的数值系统建立一个表格是很常见的行为,毕竟这是一款模拟经营游戏,初期的优势会以滚雪球的方式不断的放大,早期的一块钱甚至可以相当于后期的一万块甚至更多。

虽然看起来会有点斤斤计较的感觉,不过每个人都有自己的游戏方式,而六子很喜欢这种斤斤计较的游戏玩法。

将员工的属性参数输入表格,六子看到在让对方加入的情况下,节目的整体水平会提升大约50%,但因此带来的收入并不能弥补对方工资带来的亏损。

这个时候,按照小秘书的提示放弃这名五星员工,或是将其放入备选池才是最优解。

这一步本来应该是强制进行,但六子已经经历过一次新手引导,所以这个时候可以进行放弃。

而六子看着屏幕上的员工,以及等待他进行选择的小秘书,不由得思考起来。

月底发薪……

五星员工……

两个概念在这一刻奇妙的衔接到了一起,产生离奇的化学反应,让六子的脑子似乎想起了烟花绽放的爆炸声。

移动鼠标,他果断选择了“关闭引导”。

被关闭后,他看到小秘书挥挥手,友好的说道:“暂时不需要我了么,看来您已经做好决定了呢。好的,那么我就不打扰您了。如果你有任何需求。可以在设置里将我重新召唤出来。再见,导演。”

关闭了新手引导,六子首先进行了存档,然后将所有的员工全部招募了下来。

招募并不需要花费金钱,只需要在下个月开始时将工资给他们就行,而且游戏里工资计算的比较死,哪怕是在月底招募到的员工,也需要在1号给出全额工资。

之前,六子还感觉方城工作室是把开公司当成搞慈善了,但现在看来,对方一定别有深意。

将这群员工招募到之后,六子火速将所有人的工作时间拉满,让他们这个月不停的干活!

996?那是福报,轮不到伱!你这个年纪,你睡的着觉么?给我每天干够25小时!时间不够就早起一个小时来节目组上班!

好久没回家了,心情低落?我给你涨工资!

工作压力太大了,不想干了?我给你涨工资!

感觉公司环境太差,每天晚上睡觉的睡袋太臭,想要钱买新睡袋?奖金别要了,我给你涨工资!

每个员工都有自己的压力条和快乐度,休息可以降低压力,高薪可以提升快乐。

只要压力条不大于快乐度,那么员工就会情绪稳定,继续给老板做牛做马,任劳任怨。

而通过六子的一连串操作,员工每天的压力值飙升,但快乐度也在疯狂的提升,两者齐头并进,龙争虎斗,让员工头顶红的发亮。

而且,因为是24小时不间断的干活,员工的疲惫程度也在飙升。

为此,六子开始大量购进可以缓解疲劳的饮料,反正与饮料钱相比,让员工停下来休息的损失反而更大。

他每天都在画饼,每天都在要求员工加班,员工的脑力被他压榨到了极限,经常可以看到员工在抱怨:【我已经一点脑子都没有了】、【奶奶,是你么奶奶】、【好想休息,但导演给的太多了】这样的胡话。

转眼间,在这个游戏月快要结束的时候,他已经成功制作了四个节目。

这四个节目都是节目组员工废寝忘食做出来的,每周一个节目的效率堪比天人,里面每一分钟哦都是血与汗。

而且因为动用了高星员工,所以节目的品质很高,在第一年的时候算是十分能打的水准,放出去绝对会屠榜的等级。

不过高效率高品质意味着高薪,在月底,员工们的薪水已经被他拉的极高了。

贪婪的五星员工的工资更是高的离谱,如果他真的拿到这笔钱,估计会直接导致通货膨胀,物价暴涨几百倍都有可能。

等待六子的只有一条路,那就是破产。

但是六子选择另一条路。

他把这群人开了。

这群员工废寝忘食,不分昼夜的加班了一个月,就在他们满心欢喜,即将拿到血汗钱的前一天……

他们被开了……

如果他们是活人,而不是游戏NPC的话,他们绝对都已经规划好了工资该怎么用了。在他们准备用钱来还房贷、还车贷、送子女去上学、让自己吃点好的的时候……

他们被开了……

现实里老板画的饼过大的时候,员工会迅速反应过来的,不过这里是游戏,NPC有自己的一套游戏逻辑。

他们发现不了其中的问题,他们只能被动的服从。

隔着屏幕,六子都能看到这群人的惊愕与愤怒。

一些人甚至会反复询问六子,对话框一次次的出现,不断的问道:“你真的要做这种事情?我们之前不是配合的很愉快么?”

强行将对方全部开除后,每个员工都变得异常的愤怒,他们对此十分的不满,但又无可奈何。

他们只是一群NPC,他们能有什么办法?

游戏并没有对开除员工的导演有太大的惩罚性的措施,仅仅是玩家的声望受损而已。

并且这批被强制性开除的员工,他们的愤怒直接爆表,以后面对六子的招牌也只会狠狠的吐一口口水,估计以后再也用不了这些员工了。

但六子不在乎。

他本来就是个新的节目组,本身没有任何声望可以扣除,而且哪怕扣成负数,六子也无所谓。

反正他手上已经有四个比较好的节目了,些许声望算什么。

确定六子心意已定,这些员工只能从节目工作室鱼贯而出,一边走一边咒骂道:

【什么破烂公司,我以后再也不来了。】

【垃圾制作人。垃圾节目组。】

【我恨你们。】

【你们会因为开除我而后悔的。】

【你们这么做是违反法律的。】

【我要找我的律师!

屏幕上的员工只能不断的咒骂六子,但因为游戏的机制,他们做不了什么事情,只能愤怒的离开这里,来到外面。

看着这些员工人性化的反应,六子感觉有点不太好受。

不过成大事者不拘小节,为了自己的导演大业,区区牺牲算什么呢?

游戏而已,道德底线不用那么高。

世界那么大,三条腿的蛤蟆不好找,想上班的员工有的是。

在接下来一年里,六子的套路变得十分简单。

不停的校招,不停的请员工,然后二十四小时拉满让他们给自己干活,到了月底发工资的前一天就开除。

这种行为不需要支付员工的工资,每个月的支出也就是一些成本钱,反正他初始资金够用,一年的时间算不了什么。

轻轻松松的累积了60余个质量上佳的节目,六子感觉可以进入到下个阶段了。

其中四十个个品质偏下的节目,被他一一卖出。

而且虽然是品质偏下,但这是在六十个节目当中进行比对的。

与市面上其他节目相比,这些节目的品质出色,而且又是自己研究过的搭配组合,每一个都有爆款的可能。

因为过硬的品质,市场对他的节目给予了极高的评价,贩卖节目获得的资金让六子在第一年就累积到大笔资金,总额相当于之前的第六年。

在模拟经营类游戏中,只要资本运作的好,那么玩家在整个游戏中的收益并不是线性提升的,而是指数提升。

提前获得了第6年才能应有的财富,六子在之后所能达到的成就可能是上一局的十倍,甚至更高。

看着屏幕上暴增的数字,六子感觉自己仿佛被打通了任督二脉。这个人都开窍了。

这游戏就应该这么玩!

良心没了,可以再有。

但钱没了就真的没了!

有了启动资本,接下来就是将过去的一切洗白,通过广告宣传给自己提供正面报道,雇佣员工训练并提升属性。

他的员工很快被分成了两批,星级低的就不断的制作劣质节目,满是漏洞的节目也可以卖出去,反正自己的声望高,基础加成都十分可观。

哪怕对方不满意,最终也只是扣一些自己的声望,而自己的水军千千万,这点声望就是毛毛雨。

那些高星级的、特性出色的员工才是他的宝贝,这些员工他几乎不会动用,每天就是让他们不断的训练,加属性,作为自己的底牌秘密的培养着。

‘到了第十年,邪道玩法已经被六子运用的炉火纯青。

开除大法依然在用,不过这次是那些疲劳值已满的低级员工。

这些员工已经被折磨的筋疲力尽,休息的话需要小半年才能调养回来,剩余价值基本为零了。

与其让他们占用自己的名额,还不如给他们一笔遣散费让他们走。

因为星级不高,所以他们的工资也不高,遣散费对六子来说完全是九牛一毛,无所谓的。

而且因为给了遣散费,他的声望反而会提升一些,良心导演的称号出现,让六子也感觉自己有点大善人的意思了。

终于,在第十五年,梦寐以求的春晚导演权出现,珍藏已久的员工终于派上用场,超高的属性让晚会大获成功,也让他顺利的获得了接下来几年的导演权。

到了第二十年,他终于功成名就了。

此时此刻,他已经连续游玩了十个小时,从晚上一直玩到了天亮。

虽然疲惫,但看到小秘书罗列出的各项成就,他还是心满意足,并准备迎接最终的结局。

不过,当看到结尾,曾经的员工一个个出现,他脸上的笑容逐渐凝固了。

(本章完)

149.第149章 真正的硬核玩家(二更)

第149章 真正的硬核玩家(二更)

结尾动画并没有什么特殊的地方,顶多是他获得的奖项和导演过的节目被一一罗列出来,如同画卷一般缓缓的拉开。

但当荣誉过后,随之而来的是员工们的道别,在职的和曾经被他解雇了的员工随即出现,开始展示他们的成就,以及之后的境遇。

这个过程是结尾的流程之一,但一想到那些被自己利用然后再无情抛弃掉的员工,六子就感觉有点烦闷。

“只是个游戏而已。”六子再次提醒自己,“所有的玩法都是游戏的一部分,无所谓的。”

他也不知道为什么自己会忐忑,但还是看着屏幕,看起了之后的介绍。

最先出场的,是最终留在他节目组的员工。

这些员工都是他精挑细选的五星级员工,每一个员工都具备了超好的特性与优秀的属性,是自己完成最终试炼的左膀右臂。

而且因为这些特性,即便他们以后离开自己的节目组,成就也不可限量。

他们光鲜亮丽,高工资让他们没有了后顾之忧,后期优秀的公司环境让他们神采飞扬,看起来十分的精神。

他们感激的看着屏幕外的六子,并说出了自己的肺腑之言。

【谢谢你导演,加入你的节目组是我今生做的最正确的事情。】

【想当年我还只是个无名小卒,为自己未来而迷茫。但导演您将我从街头挖掘出来,培养我,照顾我。能跟着您一起制作那么多有趣的节目,我深感荣幸。您是我的恩人。如果没有遇到您,我真的不知道该怎么办。】

【我以前一直不知道,自己居然还有主持人的天分。是您挖掘了我的天赋,谢谢你导演。】

【摄像是我一直想干的事情,可惜没人支持,是您让我看到了自己的可能,您是最好的导师。】

这些人的履历完美,对六子也不乏溢美之辞。

他们的感激真情实意,没有半点虚妄。

他们都是六子节目组中的成功人士,是优秀员工,每一个都可以独当一面,是未来的顶尖人才。

但与这些金字塔顶尖的人相比,其他人就完全不一样。

如果说他们是六子的掌上明珠,那么接下来展示的,便是明珠身后的炮灰。

这些炮灰里面,有特性不太好的五星员工,也有被他用尽了最后一丝精力,然后无情抛弃掉的低星员工。

早期被他克扣了工资的员工也还在,此时正一脸漠然的看着六子。

从最后的立绘来看,那些被榨干了剩余价值的员工面容枯槁,神情恍惚,哪怕透过屏幕,也能看到对方茫然且无助的眼神。

而在加入自己的节目组之前,他们分别对未来充满了期望,眼睛里也有亮光。

面对六子,他们露出疲惫的笑容,一一道贺着。

【那个……恭喜了。】

【不好意思,没法陪伱走到最后。你是个很棒的导演。】

【抱歉,我的身体拖累了进度,谢谢你给我的补偿金。】

【从第一次见面开始,我就知道你一定会走到现在的。你有这方面的潜质。】

【恭喜了。】

【恭喜了。】

【恭喜了。】

……

与那些成功的员工相比,被抛弃的员工数量是他们的二十倍之多,每一个成功者的背后,都有大量的尸体,铸造了他们的阶梯。

看着这些曾经的同伴一个个从面前走过,六子仿佛真的经历了20年的时光,开始回顾自己曾经的峥嵘岁月。

蓦然回首了,他惊奇的发现,这些人都老了。

他们是自己成功路上的垫脚石,是所谓的无名之辈,是薪柴,是肥料。

他们的名字六子都记不得了,毕竟没人会在意自己吃过几口米饭。

但不知道为什么,在看到结尾画面的时候,这些人又变得鲜活起来。

虽然知道这只是一个游戏,而且游戏的目标就是成为最棒的节目导演,但看着这些年迈的小心赔笑的员工,六子感觉还是自己的内心被狠狠的扎了一下。

通关后的游戏结尾没有什么特殊之处。

它没有说教,也没有问出“这值得么”这样的问题,它只是跟往常一样,很平淡的将员工们的结尾展示出来。

但越是这种平淡,就越能让六子感受一股窒息。

通关游戏获得的喜悦感荡然无存,取而代之的是一股迷茫。

除了资本家外,人人都讨厌资本家,但人人都想成为资本家。

虽然说只是个游戏,但六子还是悲哀的发现,在自己的潜意识里,他还是希望能做个资本家的。

将游戏关闭,六子看着已经逐渐擦亮的东方,脑海里思绪万千。

打开浏览器,他登陆到游戏客栈,浏览起帖子,看看有没有跟自己相同感受的人。

游戏客栈虽然是用来发布在世仙人的游戏的,但方城工作室的游戏也被搬了上来,并有了自己独立的子版块。

网站管理员还下放了一部分管理权限,一些其他类型的游戏开发团队也可以在这里建立自己的子版块,并且在不违反法律的条件下发布自己的游戏试玩版,以此为自己引流。

不少小型独立游戏将这里作为自己游戏的另一个宣传点,这又进一步提升了这里的人气,让它开始向着一个综合性论坛的方向发展。

按理说,这样一个论坛规模发展大了,势必会遇到黑客攻击、引战、骂战或是带节奏等情况,但网站的管理者似乎很有经验,他们24小时高强度的在论坛内巡游,一旦发现有不对劲的地方就立刻出手,将火苗扼杀在萌芽之中。

如此一来,网站的讨论氛围就显得很舒服,而且游戏客栈也没有引进广告的和资本的打算,这让这个论坛十分纯粹且安逸,是六子近期最喜欢逛的论坛。

浏览着《我是导演》子版块,他发现论坛上对于《我是导演》的讨论已经百花齐放,游戏中的随机事件已经有人开始整理,各种搭配也在被人陆续完善着。

有人甚至搜集了不同搭配的演出动画,一些动画中规中矩,不过一些搞怪的动画还是相当有趣的。

也有人注意到了工资上的漏洞,并且提出了自己的想法。不过他们的想法还只是一个猜想,暂时还没有像六子这样,落地化为实践。

他们对游戏的理解没有自己这么深,玩游戏的时候也不知道模拟经营应该注意的资本运作。

所以,他们虽然发现了解题思路,但因为没能好好运作下去,最终结果居然比正常游戏还差了一点。

就在六子无所事事的逛论坛的时候,一篇帖子突然引起他的注意。

“《我是导演》,邪道流玩法大揭秘!”

发帖人,是个叫邪门外道的玩家。

看到发帖人是谁后,六子皱起了眉头,不知道对方又搞出了什么幺蛾子。

有些人天生就适合在一起,而有些人天生就不对付。

六子感觉,自己肯定跟邪门外道是上辈子的仇家,这辈子依然看对方不顺眼。

他们没有见过彼此,但是在论坛上打过嘴仗。

他看不惯对方到处找bug搞乐子扰乱游戏环境行为,对方也嫌弃他老古板死脑筋就知道按部就班的玩游戏。

这,可能就是硬核玩家和乐子玩家的区别了。

不过,虽然看对方不顺眼,但六子不得不承认对方脑子转的很快,游戏感也挺敏锐,经常可以发现一些稀奇古怪的东西,然后通过莫名其妙的手段获胜。

当然,有些时候太邪道了,让人怀疑他到底是在玩游戏,还是在玩游戏了。

前段时间的《天下第一》中,他就通过用各种各样离谱的方式,最终达成了“天下第一恶人”这种极为困难的称号。

而且通过他自己写的回顾贴,其他玩家发现这个称号虽然属于十恶不赦的那种,但这家伙居然玩的让其他人挺喜欢的。

做坏事还做出了美名,不愧是邪门外道。

怀着好奇心点进去,六子心里咯噔了一下。

在帖子里面,邪门外道在最前面发出了自己的结尾截图。

从结尾截图的数据来看,他在第18年的时候就获得了春晚导演的权利,虽然比自己晚了三年,但也依然是一个十分了不得的成就。

不过最让他惊奇的不是这个,而是他最后的员工列表。

他员工都是早期的那些员工,这意味着他只招收了那些初始员工,后面就没有招过人了。

低星员工的资质都较差,成长性不是很好,想要培养起来需要大量的资金,普通玩法不可能凑齐。

而且这些员工看起来也有一定的岁数了,不过因为体力属性培养的很高,所以看起来还颇为精神,脸上都带着开朗的笑容。

对比自己员工最后形容枯燥,宛如僵尸一般的状态,六子越发纳闷了。

这个人是怎么搞?

莫非他找到了修改器?

不过看到正文,六子发现对方使用的方法异常简单。

那就是每个玩家都会用的save/load大法。

《我是导演》是方城工作室难得的可以存档的游戏。

而游戏每隔一段时间就会出现随机事件,有些随机事件可能是某种赌博小游戏,猜错了血本无归,猜对了本金翻倍。

有人研究过,游戏每个月大概率出现一次随机事件,所以只要在月初存档,然后等到随机事件出现即可。

默默计算了一下将这些员工培养起来的资金,六子发现对方可能反复读档了上千次之多。

通过不断的读档、赌博,然后再读档,再赌博,邪门外道可以在一开始就具备海量的资金,之后想怎么玩就怎么玩。

只能说,不愧是邪门中的邪门玩家,花十几个小时读档,也只有这种人能干的出来。

这种玩法是典型的抄近道,是六子最不喜欢的游戏方法之一。

不过看到他员工们开心的笑容,六子没由来的有些羡慕。

或许,在前期小小的读上几次档,让资金变多一些,也是可以的吧……

将这个危险的念头甩出去,六子思考了一会儿,还是将自己的攻略写了出来。

跟传播自己的游戏思想没关系,就是想打邪门外道的脸。

帖子发出没多久,就吸引了一批玩家的观看留言,突然提升的热度的被论坛自动检测然后置顶送上热门。

不知道是故意的还是不小心的,他的帖子刚好和邪门外道的帖子放在一起,让玩家一进来就可以看到两人的帖子,并进行对比。

一个要手动读档,一个没有良心,两派玩家很快在对方的贴子里友好讨论起来,时不时因为擦枪走火爆了粗口而被关了小黑屋。

本以为游戏就这么两种玩法的时候,第三个贴子带着第三个流派出现了。

“《我是导演》的一些搭配套路总结,大家可以看下。亲自试验过了,第20年主导春晚没有问题。”

发帖人是萍水相逢,目前B站小有名气的UP主,《植物园》玩家的团宠(正面意义)。

这个妹子人美心善,虽然双腿残疾,但是为人乐观开朗,多才多艺,看上一会儿心情也会好很多。

不过她经常讲述恐怖故事,这让不少玩家又想看又不敢看。

搭配套路已经有不少玩家总结过了,不过这个帖子能被顶起来,一定有它的过人之处。

点开帖子,六子倒吸了一口凉气。

他已经自认为硬核玩家了,毕竟将游戏数据总结并制造成一个excel表,只为计算每一个选择的收益,这点已经硬核到有些浪漫了。

但看到萍水相逢给的数据,他感觉自己还是保守了一点。

游戏除了可以进行搭配外,还有一个不常用的功能,那就是细节调整。

这个功能有点鸡肋,效果是玩家可以调整每一种搭配的细节。

用“小品+反诈”进行举例,那么玩家可以定制演员数量,演员台词的关键点,各个过程在哪里省钱,哪里价钱等。

不过细节太多,不太好找到其中的关键点,效果也看不太出来,六子尝试了一会儿就放弃了。

没想到,居然真的有人利用这个功能,将主流搭配的细节调整做出来了!

就在六子目瞪口呆的时候,他看到一个匿名玩家在下面的留言。

【这才是硬核玩家啊,玩法真的太硬核了。某个自称硬核玩家的家伙,你现在什么感想啊,你告诉我啊?】

六子:“……邪门外道啊!”

感谢阎怜的100点打赏,谢谢。

(本章完)

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