第30章 游戏可不只有枪车球啊

徐洪三人虽然有疑问,但他们不会在这个场合下随便开口问自家老板。

因为这一场会议有别的公司参与,所以即便要问,也是由他们先问。

果然,笔记本里响起了一道男声,是无限网娱的人率先提问了。

[嗯.孟总您好,打断一下,我是国内发行渠道的副总监,我姓李,可以叫我李先生。您刚刚说的玩家无法战斗,我想知道这是什么意思。]

孟舒扬嘴一笑,耐心回答。

“字面意思,在我的策划里,玩家没有武器,不能战斗,遇到鬼怪后,只能慌张逃窜,等安全了才能回到原先的地方继续游戏。”

“另外,我还准备加一个理智系统。玩家要是身处黑暗环境或者看到灵异事件后,就会逐渐降低理智。等理智降到了一定程度时,就会丧失理智,鬼怪就会立刻显形,出来追杀玩家。”

他的这番话直接让两边的人都震惊了。

以至于李副总监都久久不语,不知该说什么。

现在这个年头,玩家玩个游戏,你还不让玩家动手打怪?

这像话吗?

这还叫玩游戏吗?

李副总监好一会儿后才咳嗽了一声,开口询问。

[孟总,您的这种创新,我不确定市场能不能接受。]

[但您是游戏从业人员,您应该明白现在市场主流的游戏是射击、赛车、球类运动三大类。因为这些在欧美有很高的人气和热度,并且渐渐影响了其他类型的游戏,使其变得越来越快餐化,只求突出一个爽字,这才是开发游戏的意义。]

[您的游戏,让进去体验的玩家无法战斗,遇到危险就跑,还时不时会有鬼怪追杀。这实在是太憋屈了,根本无法让玩家爽起来。]

[孟总,我无意谴责您的策划方案,您的制作水平我们有目共睹,两款作品我们现在也还在研究其中的成功秘诀。但您的这款《面容》.我身为一个发行副总监,以我个人的见解来说,光是玩家无法战斗憋屈逃跑这一点,游戏就已经.失败了啊]

笔记本里传来了一声叹息,就好像这游戏毫无价值一样。

让孟舒心中不由得一笑。

这个平行世界,本身恐怖式微,贫瘠凋零,时间一长,在大众眼里就成为了无市场,无受众,无关注这样的三无刻板印象。

哪怕他孟舒已经用《阴暗森林》和《21点》证明了游戏只要有质量就有市场和受众后,也还是难以消除这些人对恐怖类型的偏见。

也因此,这个世界没有像《逃生》这种玩家无法战斗的概念。

在他们看来,玩家玩游戏,就是要打打杀杀,享受快感和爽感。

要么就是赛车急驰勇夺第一的成就感和一己之力带领球队走向胜利的自豪感。

所以对他的这种玩法产生质疑也情有可原。

毕竟见识局限。

否则恐怖类型也不会沦落到式微境地。

“李先生,请问您有尝试过吗?”

孟舒随口问道。

这让会议那头的李副总监愣了。

尝试什么?

尝试‘玩家无法战斗’的创新会有人买单吗?

这踏马还需要尝试吗?

用脚丫子想都知道铁定失败的好吧!

讲真,如果不是因为这位孟总做出了两个爆款游戏,他一定会怀疑这人是不是个半吊子水,怎么连这么简单的市场规则都不懂。

更何况开发一款游戏可不是说着玩的,那是要好大一笔投入和相当长的开发周期的。

岂能随便当试水作去尝试?

[这.不需要尝试吧?行业人员基本上都明白这个道]

“那你就错了。”

孟舒咧嘴一笑。

这一刻,前世作为秦总的气质隐隐散发。

语气也在这一刻变得自信且不容置疑。

“没有经过尝试,仅凭研究市场就断定了行情,在我看来,多少有点不尊重这个行业了。”

“玩家是一个多元化群体,游戏同样是多元化,为什么你们仅凭市场就能断定‘爽’是市场的主流趋势呢?”

“你们说,市场主流是枪车球,可有没有想过,正是因为你们这么想,所以就一直往这个方面去发展,导致现在市面上的游戏不是射击游戏就是赛车游戏,这让玩家有的选吗?没有。既然玩家没得选,那还不是你们出一款,他们就玩一款,这个叫市场主流吗?这不叫。”

顿了顿,孟舒再次一笑,说出了自己的总结。

“这个叫圈养,我想到个故事,有一位农夫每次到点了就会去农舍投饲料,这个饲料好不好吃,我不知道,但家禽们没得选。农夫给什么,它们就吃什么。农夫天天给饲料,它们也只能天天吃饲料。而农夫对此还美其名曰的说,这是家禽们最爱吃的,是主流食物。”

“你们觉得玩家是什么?再想想这个所谓的主流市场它像话吗?说句不客气的话,大部分开发商已经把玩家当做给他们的模板游戏买单的银行了。”

这话一出,直接鸦雀无声。

徐洪三人瞪大了眼。

会议那头也惊呆了。

一时之间,无人接话。

但孟舒,却毫不在意。

他想要打破这个观念,就需要出一款又一款游戏来证明这个市场可不是只有枪车球这类爽游的。

现在连一个‘玩家无法战斗’的概念都接受不了。

那以后魂系列的坐火刷怪和骑砍的战斗系统岂不是要把这些人逼疯?

徐洪三人盯着孟总,心中掀起波涛。

照孟总这意思,他是想要打破目前的市场格局吗?

等等

好像他已经在这么做了

两款游戏,都是生存恐怖的,结果不就靠着销量开始触动了市场枪车球的地位吗?

孟总现在要做的,难道是加大力度,把恐怖类型拉起来?

徐洪三人不懂,也不敢多想。他们只是搞自己的份内事,这种营销策划上的事,他们不了解,也不清楚。

会议室在静谧了几秒后,从笔记本里响起了另一道比较老成的声音。

[很有意思的故事,孟总,您好,我是无限网娱的董事之一,我姓梁。]

孟舒扬了扬眉,没说话。

他知道接下来还有话未说。

[孟总,我们不会怀疑您制作游戏的能力,说个实话,您最先说要做VR游戏的时候,我也是非常反对的,认为您肯定做不出来。但事实上您确实做到了,还做的很好,很棒!但市场这个东西,是多变的,是人不能控制的。您这么肯定自己的创新能让玩家买单吗?]

“当然。”

孟舒回的斩钉截铁。

让会议另一边的梁总有些意外。

[那可以说一下原因吗?毕竟创新这个东西,在没有绝对的把握下,是很容易造成亏损的。]

孟舒笑了笑,回了个让无限网娱错愕的答复。

“因为我是第一个。”

梁总愣了。

这算什么回答?

因为你是第一个,所以你就能肯定自己的创新让玩家买单吗?

[孟总,我不是很理解这句话的意思。]

孟舒收起笑意,两手抱胸,平淡解释。

“我做恐怖游戏,是因为这个类型的市场是空白的,是没有人和我竞争的,这意味着什么?意味着优势!”

“先入场的,占尽了市场的优势。但这个入场,可不是以前那些敷衍做游戏就想麻袋装钱的厂商,而是要给出符合市场质量和水准的游戏才可以。”

“一旦获得了玩家的认可,就代表市场有了,你也就享尽了市场空白的红利。这就是‘第一个’所带来的好处,物以稀为贵,在普遍是饲料的农场里,来这么一小块肉的话,结果就是肉不够分。”

“这一点,从《阴暗森林》的销量就可以看出。玩家的选择并非枪车球,而是现在的开发商都跟风做枪车球,导致玩家也只能玩枪车球。”

“但这个‘第一’优势,是会过去的。如何保持这个优势,就是开发商最头疼的问题。而我的解决办法就是.”

顿了顿,孟舒笑道。

“.创新。”

笔记本里听闻后,沉吟了几秒,随即传来了梁总的反问。

[孟总,你的成功是事实,我不反驳。但你有想过这片空白市场会因为你的成功,而让其他的开发商入场吗?到时候就是一堆恐怖游戏和你竞争了。你的创新,能保证每一款游戏都有吗。]

听到这话的孟舒再次一笑,前世的见识让他有着绝对的把握。

“梁总,从来没有人能够独占市场,这个道理,你应该比我更明白。”

“这些新老厂商能够入场分一杯羹,那是市场的规则,谁都决定不了。”

“但这些厂商能分到多少蛋糕呢?答案,从枪车球的市场就能看到。大头,始终在老牌IP上,跟风的,只能拿点小头。”

“所以有多少厂商跟风做恐怖游戏我一点都不担心,相反,有竞争,才能彰显价值。而市场的规则早晚会淘汰掉那些质量不行的作品。”

听到这话,梁总沉默了。

一会儿后,他才继续问道。

[孟总,你的意思是,要是以后在一堆的恐怖游戏当中,你也能确保自己的游戏有足够的销量吗?]

孟舒少有的沉吟了几秒,点了点头。

“六层以上的几率吧,如果他们的游戏质量够硬的话.”

[那要是质量不行呢?]

“八层以上。”

孟舒斩钉截铁的回道,脸上无比平静。

他之所以这么肯定和自信,主要是在原来的世界里,就有许多的游戏证明过。

早在2010年,就有《失忆症:黑暗后裔》这种里程碑式的恐怖游戏,其特色就是‘玩家无法战斗’,‘主角有San值’等机制而闻名。

再加上本身过硬的质量和足够恐怖的氛围,让其在两年内就售出了百多万套。

这还是在2012,且恐怖游戏百花齐放的那个年代创造的成绩。

足以说明这种机制的可取之处,且后续多款恐怖游戏都使用了这种机制,取得了不俗的销量,所以并不是玩家不爱玩。

另外,还有一位跌落神坛的人,更是用自己的游戏证明了玩家并不单单喜欢玩爽游。

他们也很享受死后重来,努力推图并取得成功的满足感。

更有一部分玩家对所谓的爽游不感兴趣,他们已经佛系到了极致,在《欧洲卡车模拟2》里享受着驾驶送货的轻松惬意。

原来世界的玩家,已经证明了所谓的爽游仅仅只是图一乐的东西,就像快餐一样。

那这个世界天天吃快餐的玩家,就没有想要换换口味的想法吗?

肯定有!

《阴暗森林》和《21点》就已经证明过了。

说明玩家是没有问题的。

那出问题的,就是市场,以及在市场混的这些厂商!

如果原来世界的玩家有佛系、受虐、人菜瘾大的划分,那平行世界的玩家难道就没有吗?

更何况,这边的玩家群体,基数还要庞大。

所以.

“不要小看玩家啊。”

孟舒的这句话,让会议那头的人满头问号。

梁总深吸口气,定了定神。

[我明白了孟总,我还是那句话,您的制作水平我们是不会怀疑的,既然您有看市场的眼光,并且已经有了两个成功作品,我们也会选择相信您。]

[现在,请继续会议吧,让我们了解一下,您的新项目《面容》的其他设定。]

(本章完)

第31章 面容的反转剧情

接下来的会议,非常顺利。

众人在接受了理念之后,对后续的各种设定都不再提出质疑,只是询问了下原因。

比如,《面容》这款游戏的主要场所是一栋大型宅邸。

玩家要独自在这栋房子里探索曾经在这居住过的家庭,了解他们这些家庭遭遇过什么。

对此,无限网娱好奇为什么要局限于室内,地点放在室外的话,不是可以更好的探索,更好的吸引玩家吗?

面对这个问题,孟舒只是笑笑。

这些人对恐怖的见识太少,根本不了解室内的恐怖危机远比室外的要凶猛刺激的多。

因为开阔的环境在一定程度上已经是在中和恐怖氛围了。

但若是在四处都是墙壁的室内,恐怖感则效果拔群。

这也是为什么《逃生2》没有《逃生1》恐怖的原因

因为《逃生2》大部分都是野外场景,唯有少数的室内学校才有久违的恐怖味道。

所以他也只是简单解释了下原因,待令人信服后,便揭过到下一环节。

很快,无限网娱又对游戏的玩法提出了好奇的询问。

表示游戏为什么要玩家去探寻房子过往的历史住户呢,哪怕之间有相同的线索,这样也显得剧情碎片化,不够清晰明了。

这一点,希望孟舒能够学一下射击游戏,剧情简单直接,没那么复杂,能让玩家通俗易懂。

但孟舒表示这就是探索解密游戏的魅力。

让玩家们自己去一步步发现,一步步搜寻,最后总结出事件真相后,所获得的那份满足感以及成就感,会让他们觉得自己的付出是值得的。

也能让玩家们觉得自己是真的在享受游戏。

而不是像射击类游戏那样,一路突突突,受伤了喘口气,再来突突突,换地图,继续突突突,最后通关,游戏删除这样的任务式体验。

听到这个解释后,无限网娱也不再说什么,而是好奇起了游戏的详细剧情。

[孟总,我们很好奇您说的探索解密是怎么样的,这款游戏背后剧情可以说一下吗?]

“当然,我本来是要留到后面讲的,不过现在提前展示给你们看也可以,那么首先”

孟舒滚动鼠标,在PPT上快速划过,最后停留在了靠后的位置。

此时,投影屏上,是一幅幅草图的缩略图。

显然是某种概念设计稿。

孟舒放大了其中一张草图,上面,是一个类似屋内的环境。

但在其中,却绑着三个人。

不过即便是草图,开会的众人也依稀可以看出,那分别是成年女性、小男孩跟小女孩。

看着这张图,众人不明所以,等待着解释。

而孟舒也不卖关子,缓缓开口。

不过他的第一句话,就把众人给惊呆了。

“游戏一开始,主角就死了。”

WTF!?

开局主角就死了?

然而,还没等他们开口询问,孟舒便接着说道。

“主角先枪杀了自己的家人,然后自杀,这就是游戏的开场。”

说着,他用鼠标指向了草图上被绑着的3个人,意思不言而喻。

这3人,就是主角家人。

无限网娱那边的李副总监不淡定了,直接开口,语气中带着非常强烈的好奇。

[孟总,既然主角一开场就死了,那玩家控制的又是谁呢?]

“主角啊。”

李副总监:.

[孟总,我听得稀里糊涂的,就不插话打断您了。您这么设计,肯定是有您的道理的。]

孟舒嘴角一扬,摇了摇头。

“不用担心,主角的开场自杀,是剧情需要。后面玩家控制的,也还是主角,只不过是死亡后丧失了记忆的主角。”

“玩家的目标之一,就是要查清楚主角自杀的原因。”

孟舒再次滚动鼠标,这次,切换到了另一张草图。

上面,是一口井,从中连接了好几根硕大管道。

而地上,则是大片水池,上面漂浮着具具死尸。

众人看着这张草图,等待着解释。

孟舒拿起水杯小喝一口,润了润喉,开始说明。

“这张图,是游戏流程中会出现的污水处理厂,而我们的主角,就在这家处理厂工作。”

“剧情设定是这样的,在这处理厂的上面,还有一家制药厂,正在秘密进行着一场精神类的实验,游戏中回复理智的抗压药就是出自这里。所以在设定中,主角也是这家制药厂的人。并且他研究出了一种可以通过水来传播的致幻药物,从而获得了一定的话语权。”

“组织很高兴,勾结了警局和医院,把游戏中的整个小镇作为了实验区域,并认命主角为负责人。”

“同时挑选了小镇上一栋历史悠久的宅邸,将其改造成有密室和暗道的实验观察室,方便收集住户的精神数据。”

“在这样的开篇下,宅子搬来了第一户毫不知情的家庭,就是PPT我讲过的露西一家。”

就在这时,无限网娱的梁总表示有话要说。

孟舒笑了笑,示意请讲。

[孟总,按照你的剧情设计,难不成是主角造成的那几户人家死亡?]

话音刚落,徐洪三人也面面相觑了起来,显然他们也猜到了。

毕竟这实在太明显了。

改造屋子,让搬进来的住户浑然不知自己处在监视之中,也不知道自己的家里居然还有外人在一起生活着。

这想想都让人不寒而栗!

[所以主角这样做的目的,就是实验是吗。]

“当然,接下来就是露西一家的故事了。”

“主角通过各种手段,再加上通过水传播的致幻药物,成功让露西变得精神失常,孤立父母。而她父母带她去医院治疗,但越治越坏,因为医院也是组织参与者之一。”

“最后,露西在主角的蛊惑下,活生生掰掉了自己的下颚,完成了第一户人家的实验数据收集。”

“而警察也是组织参与者之一,所以及时的封锁了消息,方便实验继续。于是就轮到第二户新搬来的多洛雷斯一家了。”

此时,无限网娱那边的梁总听到这,已经明白大致的游玩剧情了。

[我想我知道这是怎样的一款游戏了,孟总,你很有想法,我非常支持你。但是主角自杀是怎么回事呢?]

孟舒将PPT滑到另一张草图上,那是一对情侣,看起来似乎非常恩爱。

“做了这么对亏心事,自然心有内疚。所以主角一直都在长期服用组织生产的抗压药,来维持生活的稳定。”

“看到这概念图了吗,在我的设定中,主角事业爱情双丰收,生下一儿一女,过上了普通的生活。但他给组织卖命了二十多年,知道的东西真的太多了。所以.”

孟舒再次滑动PPT,来到了另一张草图上。

上面,是豪宅的暗室和密道都被封起来的概念图。

“.轮到主角一家被安排进了豪宅里。”

夏念珍听到这,不由得背脊一凉。

这设定.也太无情了吧

这样的恐怖豪宅,也要由我动手做场景吗

“之后,主角服用的抗压药被掉包成了释压药。至此,长期累积的压力和内疚不安被瞬间释放,承受不住的主角自然就精神崩溃杀了全家,然后自杀。”

说到这,孟舒又将PPT翻倒了最开始的那张绑着3个人的草图。

“所以游戏的一开始,就是主角自杀。然后不明所以的玩家操控着主角的意识在这栋豪宅里通过回顾那几个家庭的下场,来看清自己的罪孽。”

“总的来说,游戏的整个流程就是主角死亡后的自我救赎之旅,主要玩法就集中在玩家去亲身体验那几户人家的悲惨遭遇跟绝望痛苦,在了解他们的故事后,来选择是让主角走救赎结局,还是堕落结局。”

“一切,都让玩家自己来决定。”

“这就是《面容》的剧情了,我没有讲太详细,希望你们能够了解。”

寂静——

会议室,陷入了短暂的无声。

徐洪等人已经皱着眉头,在脑中想象着这个剧情了。

说实话,这个剧情确实比市面上的那些简单又直白的突突突更有深度一些。

最起码,刚刚讲的那些剧情,全都是由玩家自己去探索和发现的。

等到他们从一无所知,到渐渐明了,再到查明真相后,得出了一个主角居然是反派的超级大反转剧情后,那种惊疑和震撼,一定会很有趣!

所以徐洪等人已经是对这款游戏充满了期待。

无限网娱那边沉默了起来,显然是开了静音在讨论。

没一会后,从中响起了梁总的声音。

[孟总,你的这款游戏,我想我大概明白了。你创作的剧情,真的是很有想法,看得出你是做足了准备的,也说明了你对这款游戏是下了很大功夫的,应该势在必得。既然你这么看好,而且这游戏也确实很不错,那我们也不会怀疑你的眼光。这款游戏.]

顿了顿,梁总下一句说的斩钉截铁。

[扶持金额会在三天内批下来,我们无限网娱会鼎力支持!]

游戏的一些设定都交代清楚了,接下来可以马上开始制作了,游戏的开发周期我会直接缩短,不会细写,尽快进入主题。

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(本章完)

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