第537章 声讨的玩家(求订阅月票)

突如其来的一片满分评价,让FOW还有zeus这边有一点措手不及。

在原定的计划中,今年应该是属于他们的丰收一年。

毕竟《废土1978》此前的表现着实是太亮眼了。

按照zues跟FOW原本的打算,那就是先进行炒作,例如表示今年的年度游戏《废土1978》很可能已经稳了,以《废土1978》的质量也的确有这样的一个潜力。

当其热度再一次被掀起了时候,同时可以配合着将《废土1978》进行更大的IP化,例如朝着影视化的这一块走。

当然肯定不是立刻就立项,反正就是造个热度,等过了个两三年再放出实际的一些内容。

毕竟影视化对于一款游戏来说,其实也是有利有弊。

利的话,那自然就是如果好了,那就是锦上添花。

弊端的话,那就是对于游戏而言影视化还是非常难的,稍有不慎反而还会连累本身的游戏IP。

但这一切的基础上,都是建立在《废土1978》占据绝对优势的情况。

可现在发生什么了?

《巫师:狂猎》几乎拿到了清一色的满分?

虽然没有此前《塞尔达传说:旷野之息》那样,几乎没有一家游戏媒体给满分之外那样夸张的情况出现。

可《巫师:狂猎》的分数却也相当之恐怖了。

全球媒体综合评分9.6分。

看起来只是比《废土1978》多了0.3的评分,可这比的是全球媒体的综合评分。

这已经是一个比较大的分数了,近段时间艾利克斯的心思完全都是在针对于《废土1978》的后续运营上面,所以对《巫师:狂猎》的品质,并没有直接的了解。

可同样作为一个一流的游戏设计师,艾利克斯也非常清楚满分以及接近满分的评价,对于一款游戏来说到底意味着什么。

首先这代表游戏得到了主流游戏媒体跟玩家的认可,同时在某个领域里面这款游戏做到了极致,又或者说是开辟出了一个新的领域。

其次游戏本身要么是在玩法上面有了巨大的革新,要么是在剧情上面有了十分高的深度。

而且作为游戏业界的设计师,艾利克斯很清楚所谓神作,伴随着游戏时代的发展只会越来越少。

例如一些早期的神作,其实以目前的眼光来看,它并没有多好玩。

更多的是当时对于游戏行业带来的一种突破,例如制定了PC三维游戏时代跟VR游戏的操作模式、还有镜头等等开辟航路的游戏。

又或者是开创了FPS、以及RPG这种远古级,甚至新生代玩家都没有听过的游戏。

毕竟游戏的设计理念跟水平也是不断进步的,说以前的游戏更加的经典优秀,其实很多游戏都是在设定还有剧情、以及玩法框架上面去说的。

很少会有玩家会从整个大的方向以及画面这种细节去说,因为这些属于是技术跟行业经验积累带来的进步,后来者肯定要比先辈更好。

但这一次《巫师:狂猎》,这款面向所有玩家跟媒体的游戏,竟然又一次获得了近乎满分的评价?

原本还觉得《废土1978》有99%可能斩获今年年度的艾利克斯,这一瞬间忽然想起了曾经自己听过的一个东方典故:既生瑜何生亮。

既然今年已经让他开发出了《废土1978》,那为什么又要让星云游戏开发出《巫师:狂猎》呢?

而在感慨的同时,艾利克斯也是打开了放在办公室里的寰宇VR,为《巫师:狂猎》的销量做出了一份贡献,准备看看这款游戏它到底好在了哪里,自己输的到底冤不冤。

……………………

在FOW跟艾利克斯郁闷的时候,星云游戏里面其实陈旭也是比较的郁闷。

主要也是因为玩家们的苗头又指向他了。

在《巫师:狂猎》里面,最大的特色那就是道德困境式的电车难题选择了。

没有两全其美的选择,总是会有一点的遗憾。

例如血腥男爵的故事,虽然从人设来看的话,血腥男爵一家都比较不咋地,按照最屑的排名差不多应该是女儿>安娜>男爵。

但在游戏中毕竟男爵算是一个受害者,再加上男爵离开后中士管理乌鸦窝时,里面的穷苦百姓变得更加遭罪,甚至出现了强抢民女的现象。

可见在之前男爵还在的时候,百姓的日子反而是更好过一些的。

所以这也让很多玩家倾向于让男爵活下去,至少有一点希望。

不过这样的一个结局却是用那些无辜战争孤儿的生命换来的,这种两难的选择让很多玩家无比纠结。

更别提后面一系列的支线任务,还有后面必须选择到底是特莉丝,又或者是叶奈法这种事情了。

尽管游戏里面,并没有发多少的刀子,唯一的一把也就是维瑟米尔老爷子的牺牲,至于最后帮助白狼杰洛特的史凯利杰群岛老领主奎特,虽然被艾瑞丁一刀劈死下场很惨,不过因为戏份不多而且已经到游戏后期了,所以大多数玩家都对他完全没什么太大的印象。

另外其余大多数的重要配角,通过任务跟正确的选项都能够避免悲惨的结局,但两难式的选择还是让许多玩家在官博上发言‘声讨’陈旭。

不过让陈旭有一点欣慰的地方,那就是除了声讨的声音外,还有不少人站在了他这边为他说话。

你别管比例有多少,反正有就对了!

不过声讨着,声讨着一些玩家关注的点逐渐偏离了,那就是这些玩家发现陈旭的游戏,有一点逐渐朝着阴间的方向在发展了。

‘大家别声讨陈总了,爱的战士跟我们闹着玩的?我更担心的地方,那就是陈总的这游戏风格越来越阴间了啊!’

‘卧槽,你这么一说好像还真是这样啊!’

‘这么一想的话的确如此啊!《生化危机》《血源诅咒》中间的《哈迪斯》怪物也是稀奇古怪的,现在这《巫师:狂猎》里面什么日间妖灵、孽鬼、水鬼全都来了!’

‘不说还好,这一说我还真有点怕,以前陈总的游戏里一些敌人勉强能冲,可现在全是妖魔鬼怪啊!’

网上的玩家议论纷纷,不过让他们始料未及的是陈旭还真给了他们一个反馈答复。

(本章完)

第538章 为玩家带去快乐,我从不忘初心(求

位于星云游戏官方的论坛社区里面,一个名为‘陈总,我们可以整点人间的活么?’的话题帖子被顶的老高。

在这个帖子里面,对方是一个星云游戏的忠实老粉丝,从陈旭的第一款‘射击’游戏《魔镜》就一直成为星云游戏的忠实粉丝玩家了。

在帖子里面,这名老玩家声情并茂的讲述了这些年星云游戏美术上的表现。

《魔镜》中的女巫、僵尸、黑皮精灵,还有后来萌萌的胡闹厨房与双人成行、虽然也有过如《逃生》这样接地气接到了地府去的意外,但总体上还是非常让人兴奋的。

但看看近期的一些游戏,对方表示陈总这怪物的设计简直是一去不复返了啊!

《哈迪斯》暂且不说,毕竟是一款偏漫画美术的游戏。

看看《血源诅咒》除了一个人偶妹子跟玛莉亚女士,这还有一个能看的?

在游戏发售前的玛莉亚女士,很多玩家都激动无比,结果到了游戏里面才发现,原来整个游戏下来就这一个能看的!

要知道《黑暗之魂》系列里面除了防火女外,还有尤利娅、红白蜘蛛、葛温德林、葛薇艾薇雅等等角色呢!

然后到了《巫师:狂猎》这边,虽然游戏的内容的确很劲爆,诺维格瑞里面有很多喜闻乐见的存在,包括特莉丝、叶奈法以及希里等等角色,更是美的冒泡。

但关键是游戏中的敌人,同样很阴间啊!

这一个帖子一经发出,顿时应者云集直接成为了社区论坛里的热门帖子。

不过真正让这个帖子火起来,却还是陈旭的一个回复。

一开始玩家还以为是高仿,直到看见ID后面的星云游戏LOGO认证。

至于陈旭回答的内容也非常简单。

‘对于大家受到不小惊吓的反馈,以及对未来设计方向的担忧,这里我已经受到了反馈。’

‘在我的名片上,我是星云游戏的最高领导者;在我的脑海里,我是一名游戏开发者;而在我的内心深处,我是一名玩家。’【注:一】

‘给所有玩家带去欢乐,这是星云游戏的宗旨也是我的愿望,我从未忘过自己的初心。’

‘在这里可以提前给大家透露一个消息,9月1日星云游戏将会举行一次嘉年华,地点将位于星云游戏主题乐园。’

‘届时除了有如《彩虹六号:围攻》《使命召唤:现代战争》《魔兽争霸》竞标赛、音乐会等相关演出。’

‘在嘉年华上,我们会为大家揭露后续星云游戏全新的作品与开发计划。’

‘当然在这之前,我们即将给所有玩家们送上了一份礼物,一款全新的合作类小游戏,弥补大家曾经受伤的心灵,同样也是让大家清楚,星云游戏一直是一家致力于为玩家带去欢乐的厂商。’

随着陈旭的这一条回复,可以说也是让许多的玩家惊讶。

关于星云游戏总部的消息,以及主题乐园的内容,其实前两年网上已经炒过一遍了,相应的概念图跟当地的航拍实景,各大媒体也报导过。

让很多玩家感慨有钱真好,另外也有两条主要的地铁干线可以直达,无论是横向还是纵向从出口出来后,步行也不超过600米,可以说交通已经算是很便利了。

当然其实这些并不是玩家们最关注的点,主题乐园后续开放的话,可能会有不少的玩家专门前去进行一波‘朝圣’之旅,不过对玩家们来说,更关注的点其实还是游戏。

陈旭简单的一个官博上面,其实已经透露出很多的东西了。

例如接下来星云游戏的开发计划,将会在嘉年华上公布。

而且还有一个全新的小游戏?

论坛社区、贴吧官博,还有各个玩家群里面,全部都在讨论着相关的话题与内容。

同时在陈旭回复后的第二天,星云游戏的官博以及官方的网站也都是已经更新了相应的内容。

星云游戏的办公室里面,陈旭也是伸了伸懒腰。

关于星云游戏嘉年华这一件事情,其实原本就是定下来的。

只不过并不是他促进负责的就是了。

星云游戏员工总部这一块,还在建设中。

不过是分割成了不同的区域,对外开放的主题公园也并不是星云游戏完全独资,毕竟主题乐园有很大一部分的受众,其实不算是成年人而是孩子。

所以国内与海外一些知名卡通IP的影视娱乐厂商,都跟星云游戏有相关的合作,这算是一件双赢的事情。

当然主要的核心,还是以星云游戏的IP游戏建立的主题。

这一次也不算是正式开园,虽然已经通过三轮的内部测试了,所以对外的话这一次采取的是门票免费发放的模式。

凡是在星云游戏平台有过消费的玩家,都可以进行抽奖。

至于名额的话,国内3000个而海外同样也是3000个。

当然园内的纪念品、手办等等,以及吃喝这些东西还是需要玩家自己花钱的。

伴随着

………………

在玩家热切讨论的时候,星云游戏内许多的员工同样也在兴奋的讨论。

毕竟新园区的开放,而且还是这种规模,还是相当能够激励大家自豪感的。

“陈总,接下来咱们要做欢乐的游戏么?”办公室里面,阮宁雪等人能够看得出也很兴奋,不过同样还有一些好奇。

毕竟根据陈旭之前的说法,他们要给玩家带去一些欢乐的游戏?

但手头的话,抛开旗下其余一些团队的作品。

他们这边的核心团队,其实手头主要的工作就两个。

那就是《巫师:狂猎》的DLC‘石之心’跟‘血与酒’开发,说是DLC可体量却庞大到几乎完全等同于续作了。

可开发中的他们怎么也感觉不到出这跟欢乐有啥关系。

其中血与酒的新场景陶森德如同童话世界一样,可石之心却宛如深邃的黑暗童话一样。

“欢乐游戏这一块,你们就不用担心了,只是一个小游戏团队这边抽一部分人给我就好了,你们主要负责的除了‘石之心’‘血与酒’外,则是两款新作。”

“一款将会是switch的独占游戏,另一款则是咱们去年FPS大作中的续作。”陈旭露出了一个灿烂的笑容。

去年,FPS大作!?

众人一脸懵逼。

他们去年有推出过FPS大作么!?

“《神秘海域》!?但不对啊,内森德雷克的故事已经非常完美并落幕了啊!”杨忻挠了挠脑袋,有一些奇怪。

按照她对陈旭的了解,很明显《神秘海域》系列已经完美收官了,不可能画蛇添足又把德雷克拎出来,难道是他哥哥山姆的故事?

但旁边的秦毅跟孟佐却是想到了什么,纷纷咽了一口口水。

“伊……伊森的故事?”

这句话是岩田聪在2005年的GDC游戏开发大会上说的~到现在还记忆深刻~

(本章完)

重新连接服务器...

连接失败... 将在 秒后重新尝试连接.

连接失败.
请刷新此页面.

此会话被服务器暂停.

恢复会话失败.
请重试或者刷新此页面.