第515章 民意的力量

“不至于不至于,那未免也太不合理了!

“我怎么能这么想游戏之光逆天堂呢?”

肝帝自己都觉得这个推论非常荒谬。

既然不是为了故意恶心玩家,那么这种设计就非常有趣了。

肝帝一边看着屏幕上的硅基小人忙碌,一边认真思考逆天堂游戏设计这种机制的真实目的。

“难道说……这种深层的游戏机制实际上是在强调,民意的重要性?

“这种玩法,实际上是元首、执政官之外的第三条路啊!”

肝帝复盘自己之前的游戏经验,突然意识到了这一点。

原本,《星辰计划》只有三种不同的游戏模式:

第一种是元首压倒执政官,最后走上了执政官当狗、元首独裁的道路;

第二种是执政官压倒元首,最后走上了执政官指彗星为誓,谋权篡位的道路;

第三种是很多人玩出来的标准结局,就是元首和执政官互相妥协、互相合作,然后携手离开彗星。

刚开始大家都是标准结局,但很快有人发现了这游戏也能玩成零和游戏,所以就陷入了就陷入了互相算计的内耗之中。

尤其是以“指彗星为誓”的标志性事件以后,元首和执政官越来越难以互相信任,路人匹配都快整成黑暗森林了。

如果到这一步为止,《星辰计划》这款游戏是什么?算是优秀的游戏吗?

恐怕值得商榷。

因为从整个政治架构上来看,这三种结局说来说去也只是元首和执政官之间的博弈,也可以说,类似于古代小说中王侯将相的剧情。

但是彗星上的硅基小人呢?

在整个过程中完全就是默默无闻的工具人,没有任何存在感。

这显然是不合理的。

因为这些硅基小人也是智慧生命,他们有一定的主观能动性,到了中后期还能捣乱,不仅是制造各种群体事件、提出诉求,还能真的往生产线里塞零件搞破坏。

这些硅基小人难道不配影响游戏的结局吗?

显然是配的。

这些硅基小人恰恰是真正在建设彗星的人,如果不是他们的艰苦工作,星辰计划的奇迹就根本不可能实现。

相较而言,身体力行规划所有建设方案的执政官,又或者大权在握、制定计划指标的元首,虽然也会对星辰计划的成败起到非常关键的作用,但终究是可替代的。

只有这些硅基小人,是真正不可替代的。

所以,游戏中实际上还有另外的一条线,那就是这些硅基小人真正发挥主观能动性的一条线。

也就是肝帝此时试出来的这条线。

又或者说,这实际上是两条线:

如果元首和执政官一起摆烂,双方陷入无意义、无止境的内耗之中,那么彗星就会很快走向灭亡,这就是“内耗结局”;

但反过来,如果在这种内耗中,有一方醒悟过来,比如元首不想摆烂了,想好好玩,那么也完全可以通过提升民意的方式来绕开执政官,来完成星辰计划。

站在这个角度一想,这游戏的立意和自由度就又拔高了!

“我明白了,这样就全都串起来了!

“这个隐藏结局,实际上是在强调民意的作用,也就是强调民众才是历史的推动者和创造者,才是真正完成《星辰计划》的中坚力量!

“而不管是元首还是执政官,不管有多少聪明才智,都必须借助群众才能发挥力量。

“为什么游戏会以彗星的停摆作为最终结算的节点?

“我觉得这明显就是一个政治隐喻!

“每一颗星球,每一种文明,都是有寿命的,也是有周期律的。

“如果玩家没有充分发挥群众的力量,那么一旦离开了彗星,就会人亡政息。

“元首和执政官再怎么优秀,再怎么明智,也终究会走向消亡。

“如果玩家没有选择开启民智,那么当元首和执政官离开彗星的时候,实际上就是走上了这条老路。

“即便从表面上来看,彗星文明走到了最繁盛的时期,但之后也只会走向无意义的循环。

“所以游戏才果断掐掉,因为之后的剧情就重复了,没有再继续进行下去的意义。

“唯独充分开启民智之后,整个彗星文明实际上还存在着勃勃生机,不再是元首或执政官的舞台,而是全部硅基生命的舞台。

“所以,不论是留守在彗星上的硅基小人还是来到新星球的硅基小人,他们的活动可以让这个存档永远的运转下去,因为之后的每一天,都是新的一天!”

肝帝一番总结之后,突然有一种豁然开朗的感觉。

但很快就有人提出疑问。

“啊?可是,开启民智也不是100%成功的啊?如果执政官捣乱的话,也打不出这结局吧?”

很显然,肝帝之所以能打出这个结局,有个很重要的原因:最初的执政官玩家选择了挂机。

如果那个执政官闲的没事干,就一直盯着,硅基小人自己建一个建筑他就拆一个建筑,那初期也很难发展起来。

因为元首虽然可以把执政官斩首,但也还是要走流程的,在走流程的过程中,执政官已经足以造成很大的破坏,从而大幅降低这些硅基小人的生存率。

肝帝点头:“是这样,但这和我的结论没有冲突啊?

“虽然民意的力量很强大,也充满着无限的可能性,但如果执政官和元首中有一个明显的反动力量,那也同样有可能坏事。

“如果放在人类历史上,就是某些关键的历史人物做出错误决策之后遗臭万年,甚至导致一场数百年的大乱世。

“更有甚者,还有可能导致某个部族直接覆灭。

“所以,《星辰计划》的这种做法,恰恰没有片面强调民意的重要性,也没说民众发挥力量之后就一定能取得胜利,而是只有在达成了某些特定的条件之后,才能成立。”

又有其他的观众问道:“那为什么要藏起来?单独开一个民意的科技树不行吗?”

肝帝解释道:“这就是精妙所在了!

“因为发动民意的这个选项,在现实中其实原本也是隐藏状态,游戏明显是一种致敬!

“你们想啊,在现实里,在漫长的、几千年的古代社会中,全都是英雄史观吧?是皇帝和宰相两个人的争斗,至于下面的老百姓,那算什么?

“发挥群众的力量,从来都不是一个摆在明面上的选项。

“如果游戏中把它单独做成了一条科技线,等于是直接向玩家点名了可以这么玩,那玩家就不需要动脑子了啊?

“反之,把这条线给藏起来,并巧妙地拆分到元首和执行官这两条线里面,不仅可以对玩家起到迷惑作用,还更符合现实。

“如果玩家作为元首,只是为了限制执政官才有限制地提升民意,而一旦认为民意过强就开始控制、停止点民意的科技点,那么民意也是不会真正觉醒的。

“只有一心一意地提升民意,不将这些硅基小人视为刁民,不将硅基小人的行为视作捣乱,才能真正地发挥他们的作用。”

刚开始的时候弹幕观众都觉得这种说法挺扯淡的,但是越听越觉得,怎么好像确实有几分道理?

还莫名其妙地都对上了啊?

当然,大家都知道肝帝这个说法肯定有过度解读的成分,但过度解读的前提也得是玩法和现实有足够多的巧合才行。

如果没有巧合,哪来的过度解读的空间呢?

所有人都知道,《星辰计划》这游戏两个最大的亮点,一是传统生产线游戏的玩法,另一个就是对政治的模拟效果。

玩家们不管是玩PVP勾心斗角也好,又或者是扮演执政官用不当人的手段搞老年人口清除计划也好,本身都带有极强的政治隐喻,是能映射到现实中的。

这种对政治的模拟效果,正是游戏的亮点所在。

当然也有人抱怨,认为《星辰计划》的政治玩法太单一了,来来回回都是元首和执政官在勾心斗角地过家家。

结果,现在这不就不单一了吗?

原来fake-AI也是一个变量!

肝帝越想越觉得有道理:“这么说的话,逆天堂对于『游戏结算机制』的设计,好像比我们所有人原本预想的都还要好啊!

“我们之前只是想到要用mod来延长游戏时间,但那相当于是从外界破坏了游戏本身的机制。

“而逆天堂的这种做法,明显更加自然,也更有深意啊!”

(本章完)

第516章 肝帝的自谦

两相对比,肝帝突然觉得豁然开朗。

之前他和直播间的网友们都在想,应该如何解决游戏结算的问题。

虽然有些网友喊着“《星辰计划》本身就是以逃离彗星为目标、离开彗星就大结局没毛病”,但大多数玩家还是希望能在最后爽一把无限资源。

我都费这么大劲完成星辰计划了,享受享受怎么了?

但具体怎么做这个自由模式,值得商榷。

之前网友们提的那几个方案,其实都不太自然,主要是跟游戏的剧情和机制无法产生非常紧密的联系。

大家都没想到,《星辰计划》其实本身就带着一个特殊的游戏结算机制,可以进入到这个“无限模式”中!

在这个模式,游戏时间是无限的,资源也是接近无限的。

玩家们完全可以在这颗新星球上创造一个无比辉煌的文明。

甚至还可以继续扩张到周边的星球上去。

那么这个无限模式比之前大家想的那些mod好在哪呢?

好就好在它本身不是无条件的,而是有一个明确的筛选机制。玩家需要用“民意胜利”的方式来达成结局。

除此之外,这种机制实际上也为无限模式提供了某种剧情上的支持:正如肝帝解读的一样,只有用民意机制发动全体的硅基小人,让他们参与到星辰计划之中,才不会人亡政息。

这样的做法,就比之前大多数人想出来的办法都要更加圆润一些。

“好,既然如此,那就立刻开始制作mod吧!”

肝帝也终于不再犹豫,立刻下定了决心。

直播间内的观众们都觉得有些费解:“啊?为什么?”

明明肝帝之前还特别纠结的,不确定到底要不要制作mod,可现在,确认官方有无限模式的标准进入方法了,按理说mod已经完全没有用武之地了,为什么还要制作?

肝帝微微一笑,解释道:“原因很简单啊!

“之前大家都觉得官方没有无限模式的时候,我不想做mod,主要是怕画蛇添足。

“因为额外制作的mod,有可能影响玩家对游戏本身的体验。

“但是现在,已经确定了官方有无限模式,那么我制作mod就不再有那么多担忧了。

“因为玩家们肯定会先尝试打出官方的无限模式,在这个过程中,他们已经充分体验到了官方的良苦用心。

“既然他们的游戏体验已经完整了,那么我的mod制作起来也就没有那么多限制了。

“我的mod是面向那些已经充分体验游戏机制、了解游戏内涵、同时想要跳过那些繁琐步骤直接进入无限模式的玩家。

“所以,我会在mod中增加一个开启条件:只有当玩家触发过一次无限模式之后,才能在每一句新游戏中手动开启。

“当然,开启之后也只能匹配到打了同一个mod的玩家。”

直播间的众人不由得纷纷感慨,果然不愧是肝帝,这思想觉悟是高啊!

怪不得他做的mod收到玩家欢迎呢!

一般的mod作者,只是看到了需求,然后就去解决了。

但是这种需求可能只是片面的、表面的需求,而并非全面的、深层的需求。

所以很多mod只能满足一小部分玩家的愿望,很多时候打上去之后反而影响游戏的其他乐趣,或是破坏了游戏的数值系统,或是破坏了游戏的深层机制。

像这种mod,终究只能在一个小众圈子里流传。

当然,很多mod作者并不觉得这有什么问题,因为mod从最开始就是为了满足少数玩家而存在的。

但肝帝不同,他总是有一种“想逆天堂所想”的心态。

他不会看到一个需求就去解决,而是会深入分析:

逆天堂这么做的深层意义何在?如果改了这个地方,会不会牵一发而动全身、让其他的地方也出现问题?

正是因为他总是站在更高的视角来解决问题,他的mod才能总是与逆天堂的游戏完美地融合起来,让玩家玩起来不突兀、不矛盾。

因此才能成为每个逆天堂玩家的必玩项目。

有弹幕夸赞道:“肝帝确实是肝帝啊,了不起!就肝帝这个游戏理解,到逆天堂去做个制作人也毫无问题了吧?”

肝帝非常骄傲地、装作有些漫不经心地把这条弹幕给念了一下,然后言不由衷地说道:

“哎呀哎呀,这就太抬举我了,我何德何能,可以去逆天堂当制作人?

“逆天堂那可是卧虎藏龙啊,估计随便一个扫楼道的保洁阿姨游戏理解都突破天际,我还是不去自取其辱了。

“我就安安静静地做个普通mod作者,挺好。

“山中无老虎,猴子称大王。我就做那只猴山的猴子就好。”

虽然嘴上是在自谦,实则还是在变相装逼。

不过肝帝显然很享受这种装逼,他开开心心地继续做新mod去了。

……

晚上。

莉莉丝看着网上玩家们对于《星辰计划》的讨论,震惊地睁大双眼,完全不敢相信。

顾凡在一边默默地看着。

总觉得莉莉丝下一秒钟就要彻底发飙了,甚至“顾凡”两个字都已经在嗓子眼了,但却又突兀地咽了下去,重新进入到蓄力状态。

为什么?

因为莉莉丝看不懂!

她隐约,哦不,是非常明确地感觉到,《星辰计划》已经出了问题,不管是游戏产出的负面情绪变化,还是网上玩家们的赞誉,都毫无疑问地说明了这一点。

可具体是哪出问题了?

这个所谓的无限模式是怎么回事?游戏设计稿里明明就没有这东西啊?

而且,为什么这个无限模式的出现,标志着“《星辰计划》的思想境界和内涵被进一步拔高”?

怎么就“民意的胜利”了?

怎么就“群众才是《星辰计划》真正的创造者”了?

看不懂,完全看不懂。

这些字莉莉丝都认识,但是合在一起就进入了她的知识盲区,只感觉一头雾水。

更糟糕的是,这些说法并不是由某一个人率先提出来的。

似乎突然之间,论坛上的玩家们就都在讨论!

莉莉丝很生气地尝试着追根溯源,最后只发现,这个说法最初的来源似乎是来自于肝帝。

是肝帝在某一局特殊的对局中,偶然地发现了一个bug,就是fake-AI会在某种特殊情况下代替执政官玩家进行建设。

而后,肝帝硬是跟fake-AI配合着完成了《星辰计划》。

而这个行为诱发了更加严重的bug,《星辰计划》原本的结算机制失效了,这场对局变成了不限时的对局。

此时,这个存档已经快速传播开来,无数玩家纷纷下载。

对他们来说,这算是“原初存档”,具备非常不错的收藏价值。

除此之外,那些想要开无限资源模式搞建设的玩家们,也开始在这个存档的基础上施展拳脚。

总之,一切都乱套了!

至于玩家们为什么会从这个存档上推导出那么多离谱的结论,莉莉丝就搞不懂了。

她也看了一些解析,但很显然每个人对此都有不同的理解,玩家们并没有形成一个特别稳定、明确的共识。

他们唯一的共识是:《星辰计划》真牛逼!逆天堂真牛逼!

这还怎么聊!

莉莉丝看向顾凡,她很显然憋了一肚子火,但刚想发的时候,顾凡已经提前预判到了,抢先说道:“莉总,我已经准备好解释了。”

莉莉丝的嘴角微微抽动:“……放!”

(本章完)

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