第316章 良性循环

在进入《魔兽世界:冰封王座》后,大G就被游戏简单新奇的操作给吸引了,仅仅是了解兽人兵种、英雄,还有建筑的特点,就耗费了他大量的时间。

但大G不仅不觉得累,还异常的兴奋,因为他看出跟《军团世界》比起来,《魔兽争霸:冰封王座》有着更大的操作空间,更多的策略,更烧脑的对抗,对操作的要求也更高。

而这些正是一名即时战略游戏高端玩家所追求的极致!

等到大G回过神来时,本来阳光明媚的窗外已经是皓月当空,他拿起手机一瞧,发现还有好几个未接电话,都是圈内好友打给他的。

只是手机被他不小心按了静音,加上他之前的精力都在游戏里,所以没有第一时间看到。

他先给最好的朋友回了一个电话,仅仅是响了一声后,通话就接通了,手机里立即传来朋友略带焦急的声音:“哇!啊G!你要是再晚点打电话开,我就要带人去你家砸门了。”

“啊?怎么了?有什么急事吗?”

“哈?你自己心里没点数么?我们还以为你被苟贼的《魔兽争霸:冰封王座》刺激到,正在家里自暴自弃呢!”

说到《魔兽争霸:冰封王座》,大G的眼中仿佛有光芒在闪烁,他的声音也变得有些激动说:“我跟你说啊!这游戏简直绝了啊!秒杀《军团战争》好几条街。”

“卧槽!你不会是被刺激过头疯了吧?”

“你特么才疯了!我们到群里说,这么好的游戏,大家一定要一起来玩啊!”

说完这句,大G直接挂断了通话,随即打开聊天群,十指如飞地敲着键盘道:“大家快来玩《魔兽争霸:冰封王座》啊!最好的即时战略游戏!没有之一!”

“卧槽!又是G神!”

“G神你不会真受到什么刺激了吧?”

“G神不要太激动,苟贼的游戏如果不好玩就不玩吧!我们不受这个气。”

“有没有可能苟贼的游戏真的好玩呢?”

“这可是即时战略游戏啊!”

看到群里的人还是没什么信心,大G心中略微有些不爽道:“你们要是不玩的话就等着后悔吧!我今天就把话放在这里,《军团世界》给《魔兽争霸:冰封王座》提鞋都不配!”

“卧槽!这么霸气的G神还是第一次见啊!”

“难道这游戏真的那么好玩嘛?”

“苟贼的游戏啊!你们究竟在犹豫什么?”

“还不是被冻雪给吓怕了。”

“一朝被蛇咬,三年怕井绳!”

“游戏要是不好玩我给你们发红包!”大G再次说道。

“你这么说我可就不困了!”

“走走走!谁来跟我打一局对战?”

“我还是先试试游戏的剧情战役吧!”

“剧情战役有什么好玩的?”

“确实,即时战略游戏的精髓不都在对战么?”

在大G的极力推荐下,越来越多的即时战略游戏玩家涌入《魔兽争霸:冰封王座》中,他们绝大多数人都选择了对战,或者先跟电脑打一打。

只有一小部分人选择了游戏的剧情战役,他们本来只是想完整体验《魔兽争霸:冰封王座》,但连他们都没有想到,他们很快就被游戏的剧情给吸引住了。

至于对战的玩家,他们一开始的战术还比较保守,毕竟他们之前玩的都是《军团世界》,自然而然就把《军团世界》的战术给套用到《魔兽争霸:冰封王座》中。

双方开始游戏后,不管选的是什么种族,都没有派遣侦察兵去开地图,而是闷头开矿、砍树积攒资源,紧接着就是造兵营出兵。

有的玩家选择不断积攒初级兵种,想要在数量上压制对手,有的玩家则是以最快的速度提升科技,想要凭借后期兵种的强度碾压对手。

但是不管是哪一种玩家,他们对于英雄都不是很重视,有的玩家为了节省资源跟时间,甚至连英雄都不召唤。

因此经常能够看到玩家在集结好大部队后,就在地图中探索,寻找对方的基地,如果双方碰巧遇上的话,两军直接对冲。

没有任何的操作,更没有任何精细的微操,就是看谁把对方的兵先杀光,那么谁就是这一局游戏的胜利者。

不过这种简单粗暴的战术很快就被淘汰了,因为像大G这样的高端玩家,很快就发掘出英雄不可替代的作用。

比如在开局的时候,直接用剑圣或者恶魔猎手冲向对方的基地,凭借英雄的特点还有技能等,不断击杀对手的农民,压制对手的发展。

而他们在控制英雄骚扰的同时,还不忘发展自家的基地,很快就能拉起一支小部队,直接杀向对手的基地,把对手的所有单位都给击杀。

这个时候对手已经没有任何翻盘的机会,毕竟没有农民,就没有资源收入,建不起任何建筑,也出不起任何士兵。

只能眼睁睁看着自家的主基地被一名英雄带着几个小兵慢慢砍爆。

因为骚扰战术的诞生,越来越多的玩家也重视起英雄,毕竟在前期能够挡住英雄的只有英雄,要想用小兵对付英雄,除非操作过硬,能够通过几个小兵完成卡位,进而就把英雄给围殴死。

后来因为英雄的骚扰战术实在是太过烦人,又有玩家开始钻研建筑应该怎么布局,又应该在哪里建造防御塔,逼迫对手的英雄不敢进基地。

《魔兽争霸:冰封王座》有着完善的匹配机制,加上还有艾米丽的大数据计算,玩家在匹配的时候,总能遇到实力相当的对手。

游戏中还自带有录像回放功能,方便玩家复盘,玩家还能把自己的对战录像上传到游戏的服务器,供其他玩家参考。

若是其他玩家觉得这场对战好看的话,还会给该对战点赞,点赞数越高的对战,就会排在越前面,被更多的玩家看到。

而像大G这样的“大神”级别玩家,也愿意把他们自认为满意的对战发到小破站上,这里玩家不仅能点赞,还能发弹幕跟评论进行探讨。

这在加速《魔兽争霸:冰封王座》传播的同时,也在无形之中提升了玩家们的整体实力。

在玩家们的集思广益下,现在游戏中如果出现某个厉害的战术,很快就会有应对的战术诞生,让游戏的竞技环境进入一个良性循环。

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(本章完)

第317章 被唾弃不是最可怕的

凭借崭新的操作方式,极具深度的游戏可玩性,还有让玩家津津乐道的剧情,《魔兽世界:冰封王座》被无数的即时战略玩家所追捧。

特别是不久前冻雪的高清重制版《军团世界》刚刚拉胯,更彰显出《魔兽世界:冰封王座》的优秀。

在很多即时战略游戏玩家看来,《军团世界》正如大G所说的那般,给《魔兽世界:冰封王座》提鞋都不配。

现在无数即时战略游戏玩家每天都在钻研《魔兽世界:冰封王座》的战术,并不断跟其他玩家切磋。

根据游戏的设定,1~1499分段的都是青铜菜鸟玩家;1500~1999分的算是初步入门的白银玩家;2000~2499分的是有了自己理解的黄金玩家;

2500~2999分是或多或少开辟出新战术的铂金玩家;3000~3499分的是钻石玩家;3500~3999分的是大师玩家;4000~5000分的是宗师级玩家。

不过目前哪怕是大G他们这些大神级别的玩家,目前也都在铂金分段奋战,不过以他们的技术,还有对游戏的理解,冲上大师级,甚至是宗师级不过是时间问题。

而且就算冲到了宗师级,这个分段的玩家依旧有些水分,毕竟《魔兽世界:冰封王座》刚刚推出不久,很多战术都没有开发出来。

哪怕是分数有差距的两个人,如果其中一人突然灵机一闪,拿出来一套新的战术,击败分段更高的对手也不是不可能的事情。

确切的说,类似的事情每天都在《魔兽世界:冰封王座》中上演。

特别是当国外的即时战略游戏玩家也加入战局后,玩家们之间的竞争就变得更加激烈了,谁都想把第一名留在自己的国家。

当年《军团世界》并没有第一时间在神鼎国发售,这给了国外的玩家更多的钻研时间,因此当国内玩家进军《军团世界》,有很长一段时间都是被国外的玩家压着打。

虽然后来像是大G这样的大神级别玩家越来越多,但是国外同样有大神,双方的技术跟游戏理解都差不多,想要稳赢对方并不是一件容易的事情。

这么多年过去了,《军团世界》的前十名依旧是国外玩家居多,并且第一名始终没有被神鼎国的玩家拿到,最好的成绩是第二名。

现在有游戏深度更胜一筹的《魔兽世界:冰封王座》,大家的起跑线又都一样,谁能够拿到《魔兽世界:冰封王座》的第一名,含金量肯定能够远超《军团世界》。

国内的即时战略游戏玩家都憋着一股劲,要把这么多年的场子给找回来。

何况《魔兽世界:冰封王座》各个方面都把《军团世界》按在地上摩擦,让国产即时战略游戏屹立于水蓝星之巅,为神鼎国争了光。

他们身为玩家当然也要争气,如果这第一名让国外的玩家给抢走了,他们岂不是辜负了荀泽?辜负了整个国内的即时战略游戏圈?

国外的玩家则是认为,即时战略游戏这一块可是他们的优势项目,这一点从《军团世界》的排名就可以看出来。

哪怕《魔兽世界:冰封王座》是荀泽这神鼎国人制作的,他们也要把第一名收入囊中,不会轻易将其让给神鼎国的玩家。

至于冻雪的《军团战争》,谁还在乎?之前游戏还有很多玩家在声讨,多少给冻雪跟《军团战争》增加了一点热度。

但现在即时战略游戏圈中讨论最广泛的只有《魔兽世界:冰封王座》,比如人族的防御塔应该怎么建造?剑圣如何更好地骚扰对手?

遇到不死族三英雄带着一群冰龙要怎么破?所有的女英雄中谁最受欢迎?男英雄又是谁的人气最高等。

这对于冻雪来说,无疑又是一次沉痛的打击,有的时候被唾弃不是最可怕的,被遗忘才是。

玩家间的竞争荀泽都看在眼里,但是他并没有介入的打算,任由玩家自由发挥。

虽然他的脑海中有原来世界大神们千锤百炼出来的战术,当他戴上头号玩家称号时,也能够把这些战术还原,但他并不打算现在就拿出来。

荀泽当然也希望《魔兽世界:冰封王座》的第一名能够留在神鼎国,但是他亲自下场的话,即便是赢了国外的玩家,也有点胜之不武,国外的玩家也不会心服口服。

正所谓授人以鱼不如授人以渔。

只有等玩家们自己不断钻研,并开创出一个个新战术时,他们才有成就感,才会对《魔兽世界:冰封王座》更有归属感。

若是一开始就把这些战术放出来,反倒会限制了玩家们的想象力,说不定在水蓝星上有厉害的玩家能开辟出全新的战术体系呢!

翻开郁昭雅递交上来的报表,荀泽仔细看着两款游戏的详细数据。

从发售至今,《喋血复仇》总共卖出去九百万份,不过因为剧情方便可以忽略不计,全靠随机事件玩法撑起了这款游戏,因此评分只在九分。

按照荀泽的估计,等再过一段时间,《喋血复仇》的评分估计还要再降,最后评分会稳定在8.8分左右。

这也很是正常,毕竟这游戏怎么说也只是一款突突突丧尸的游戏,哪怕有全新的随机事件玩法,哪怕有《求生之战》的“情怀”加持,但游戏深度依旧不够。

等玩家们在爽过这段时间,再加上Roguelike游戏越来越多之后,《喋血复仇》只会渐渐沉寂在玩家的收藏夹中,难以成为经典。

而《魔兽世界:冰封王座》就不一样了,游戏虽然比《喋血复仇》要晚发售,即时战略游戏圈也比较小,但依旧卖出去了将近两千万份。

游戏不管是操作、玩法、剧情、深度、角色等都很受玩家的欢迎,哪怕不是即时战略游戏玩家,也会被游戏的宣传图,还有剧情CG等吸引。

目前《魔兽世界:冰封王座》的评分是9.5分,并且还有上升的空间,有业内人士评测,《魔兽世界:冰封王座》的最终评分很有可能达到9.8分!

总的来说,两款游戏的成绩都不错,不过荀泽还是从报表中看到一个问题。

不管是《喋血复仇》还是《魔兽世界:冰封王座》,在小日子国的销量都是最少的,这让荀泽略微有点郁闷。

之前的《只狼:影逝二度》就没有收割掉多少小日子国玩家的钱包,这两款游戏也没能收割到,难道他真拿小日子国玩家没有办法?

不!在哪里跌倒就在哪里爬起来!

反正接下来小伙伴们要盯着两款游戏的后续反馈等事情,暂时不用忙什么大游戏,他有时间跟精力做这件事情。

既然小日子国元素满满的《只狼:影逝二度》他们不买单,那么只能另辟蹊径了。

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(本章完)

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