321.第318章 剧情

第318章 剧情

《从猎人的视角出发,血源诅咒究竟讲了一个怎样的故事》

看着眼前的这个初步拟定的标题,熬夜熊猫脸上的表情也是颇为无奈。

原本以为能够系统化的给血源诅咒一个比较能够自圆其说的深度挖掘,可真的在游戏当中收集到自己需要的文本信息之后,才发现这游戏隐藏的信息量是如此的巨大。

不知道是不是因为沾染了克系这种本质就是混乱无序的文化符号,导致整个故事相较于黑暗之魂来说,还要更加的晦涩难懂。

如果真的从时间线的起源“苏美鲁王朝”出发也不是不可以,那样,等他这几期视频做出来并且上传成功,第一波的热度早就没有了。

既然如此,还不如先写剧情,然后再慢慢的补充背景呢。

发布!

“血源诅咒”、“剧情解析”这样的热度关键词叠加之下,很快视频就被推送到了无数粉丝的主页上。

“橘猫老师行!这效率也太高了。”

“早就对这游戏的剧情心痒难耐,现在终于是能够窥见一二。”

“有血缘的地方就有我!”

在这样的弹幕之下,大家首先听到的,却是up熬夜橘猫本人的叠甲。

“本视频当中的所有内容,全都来自于游戏当中的文本信息,以及up本人的一些推测。

如果有不同的意见,欢迎大家在评论区之下或与我私聊进行讨论,祖安附体或者原地起杠的观众,我会在第一时间予以封禁。

感谢大家的支持!”

[旋转的车轮在画面上由近及远,撞上地上石子导致整个马车发生了剧烈的震颤。

在车夫的扬鞭之下,马车在密林中驶过一道狂野的弧线,漂移前进,驶向前方。]

眼前的这幅画面,初心的粉丝绝不会陌生。

因为这就是洛白老贼非常具有代表性的作品暗黑地牢当中,老路的CG。

而与之伴随,熬夜熊猫那富有磁性的声音,也开始将故事娓娓道来。

“故事的最开始,我们的主角,一位外乡人收到了一封来自于该隐赫斯特城堡的邀请函。

或是对血疗的需求,或是对苍白之血的探究,猎人决定踏上这条人迹罕至的道路,前往那个传说中的‘血疗之乡’亚楠。”

“明明是两个游戏,可橘猫这个开场CG看得我毫无违和感,哈哈。”

“毕竟都是洛白老贼一手做出来的游戏,也都是克苏鲁的风格。

咱们老祖的子嗣前往哈姆雷特的味道跟现在猎人前往亚楠的味道还是差不多的。

非常经典的开局设计了。”

“嗯,确实,唯一可能就是画风有点不一样。”

零星飘过几条讨论的弹幕,而橘猫的讲述依旧在持续。

“在诊所当中,主角受到了一位老者的诓骗,注射了来自亚楠的血液,签订了契约。

亚楠的血是很危险的东西,一方面它能够让人突破人本身的上限,变得超乎寻常的强大,另一方面它也会引动人潜藏在内心深处的兽性,让人彻底的沦为一头野兽。

这跟爱手艺老先生在他创作的克苏鲁神话体系当中,普通人在承受来自古神等存在的信息污染之后,变得疯狂有着相似之处。

在一段野兽与信使的梦境当中,野兽被火焰燃烧而死,其实这是一段隐喻。

主角最终用人性战胜了兽性,接纳了信使。

自此,我们成为了一名猎人,外乡人猎人。”

“野兽代表着我们内心深处的兽性?这个推测的确很有道理。”

“所以那个给咱们注射血液的老家伙究竟是谁呢?”

“不清楚啊,这个老家伙在游戏当中从头到尾都只出现了一次,身上没有任何的信息量可以挖掘。

唯一可以探究的,就是整个流程当中,主角所经历的一切,究竟是发生在现实的亚楠,还是发生在一片梦境当中。

不过有关这方面的信息,还没有一个确切的定论。”

最后一条弹幕,很明显也来源于对这个游戏研究很深的民间大佬,不少玩家也是纷纷暂停观看。

“不过度解读的话,血源诅咒本身的剧情其实非常的简单明了。

无非就是主角猎人花了一晚上的时间,终结了梦魇的故事。

概括的说:

我实在我也不是谦虚,我一个异乡的病人,怎么到亚楠做猎人了呢?

但是呢,格曼同志讲“大家已经研究决定了,你来终结梦魇”。

所以后来我就念了两首诗,叫“双持圣剑秒天地,卡门毒刀教做人”,那么我就到了梦境。

到梦境干了一晚上也没什么别的,主要就是三件事。

一个是把所有古神干碎了,第二是把人偶变成了自己老婆,第三个就是吃了三个脐带自己当了古神。”

“没毛病,哈哈哈。”

“你说的好,所以我选择直接从噩梦中醒来。”

“你说的好,所以月之魔物小姐姐选择伱当最后的代言人。”

熬夜橘猫小小的玩了一下梗,语气当中也是有点乐。

“不过我们这种做深挖剧情的UP,肯定是不能就这样概括过去的,这样一集的时间就太短了。

但是深挖呢,我又深感一期时间是绝对不够的。

所以本期的内容,最主要针对的,还是没有亲自体验过游戏,但是把游戏云完了以后,对游戏明面的剧情依旧还一知半解的玩家们。

只有有关潜藏在游戏背后,跟主角猎人并没有任何关系的背景、亚楠的历史方面的内容,作者会在后续的流程当中陆续的更新。

言归正传,让我们开始。”

橘猫给本视频立下了一个最基本的基调之后,也是话不多说,正片开干。

“在故事的最开始,当猎人来到亚楠以后,他就被眼前发现的景象给震惊了。

到处都是不友善的镇民也就算了,甚至这里还流行着一种名叫兽化病的玩意,得了这种病的民众身体部位会逐渐的开始兽化。

最严重的,甚至于整个人都会变成一只野兽,再也看不到任何人类的特征。”

“热情好客亚楠镇。”

“哼!卑鄙的外乡人罢了。”

玩家们也是乐乐呵呵的玩着梗。

“但这都无关紧要,因为猎人此行的目的就是找到黯淡之血,来用血疗给自己治病。

在得知治愈教会的血疗法非常有用以后,猎人也是一门心思的就想去大教堂区那边。

谁知大桥被封锁,只能走下水道。

接连把圣职员野兽还有神父宰掉以后,刚刚来到大教堂区,却发现教会镇也被锁了。

富哥可以花一万买徽章直接过,可猎人没钱怎么办?只能先去亚楠下面的旧亚楠,把咳血野兽宰了。

宰了以后,通往治愈教会的大门也随之开启。

但意外打扰了大主教祈祷的猎人却发现,这位大主教居然直接变身成为了一头可怕的羊形野兽。

猎人哪能受这鸟气?大主教是吧?宰了!

只不过,按照这个情况下来看,很显然治愈教会的血疗显然是靠不住了。

可随即,猎人又得到了线索。

兽化这玩意很可能跟拜尔金沃斯的威廉大师有关系。”

此时已经有网友在玩梗了。

“威廉大师?宰了!”

“走到杀到哪,这就是我亚楠一哥!”

“确实确实,也就是无形欧顿那个逼从始至终没有亮过血条,不然也杀给你看。”

“一摸大教堂的头骨,天黑了,禁忌森林的道路被打开。

而杀了守门的三个影子,猎人终于来到了拜尔金沃斯的观月台,也成功见到了威廉大师。

这个时候,猎人才得知,一切的原罪其实就是上位者的血液。

是人类对于血的追求与疯狂导致了一切的灾难。

潘多拉的魔盒就是威廉大师打开的,他是探索地下遗迹的先驱,也是追求通过提高自己的灵视然后与上位者对话的理念提出者。

同样的,他也是在毁灭之前踩下刹车的人。

威廉大师让猎人跳海,猎人跳了下去,发现了一只恶心的大蜘蛛。

上位者愚笨蜘蛛罗姆,这家伙拥有回溯的力量,就是因为它一直使用回溯,导致血月迟迟无法到来,所以这个猎杀之夜才显得格外的漫长。

而血月无法到来,就意味着上位者无法降临。

某些召唤上位者的仪式也迟迟无法举行。

威廉大师也正是使用这样的办法,维持着脆弱的平衡,这才导致整个亚楠没有被噩梦彻底的吞噬。

可现实生活中,上位者虽然无法降临,但噩梦却依旧存在,兽化病的威胁也是与日俱增。

迫切的需要有一个人,能够破除噩梦。

而摆在这位命运之子面前的试炼,便是杀死罗姆。

所以,罗姆在游戏当中,是非常关键的一个节点。

而猎人,毫无疑问就是这样的一位命运之子。

罗姆的死亡导致了血月的降临,当苏美鲁女王的灵体出现在猎人眼前的那一刻。

噩梦的源头最终指向了曼西斯噩梦当中的上位者梅高。

杀死曼西斯教派通过黑暗仪式制造出来重生之神以后,猎人得以成功进入噩梦。

在击杀掉噩梦的主人米克拉什,以及被梅高的哭声所吸引来的梅高的奶妈以后。

猎人终于得以终结噩梦。

之后回到猎人梦境之后,就是我们非常熟悉的三个结局了。”

花费了简短的时间,把整个主线任务过了一下以后,熬夜橘猫也开始针对主线做一些背景上的简短拓展。

有关苏美尔,有关金杯,有关拜尔金沃斯,有关上位者等等。

“繁殖,这个概念整个贯穿了血源这款游戏剧情的核心啊。”

“上位者都想要诞下自己的子嗣,而且上位者之间还是一种类似竞争的关系。

不过看起来是月之魔物成了最终的赢家,无论是哪个结局,噩梦都已经被清除。”

“UP就苏美尔、亚楠这些人疯狂追逐血液的批判态度我个人并不是非常赞同。

其实在我看来,老贼所表达的意思非常明白,无论是黑暗之魂也好,还是血源诅咒也好,内里所隐含的其实都是指一种追求。

对超越的求索。

在黑魂当中渴求火焰,成为王;在血源当中追求血,成为上位者。

这样的求索根本上也是种族追求进步的过程,是没有错的。

哪怕是失败了,哪怕是带来了最终的毁灭,也是没有错的。

所以老贼有没有一种,现今人类在不断追求科技的道路上,最终也会不断因为科技进步最终毁灭自己的思考在里面呢?”

“毁灭永远都不是魂系列作品的主题,因为到了最后玩家会发现,整个游戏当中最强大的存在就是你所控制的那个‘不死人’、‘猎人’。

整个世界究竟要走向哪里,由玩家来决定。

选择希望,就是希望,选择毁灭,就是毁灭。”

……

血源的销量数据也从PS那边反馈到了初心。

一百七十万份,不要觉得这个数字很低,毕竟PS7世界范围内首发也就卖了三百万台左右,也就是说,有一半以上购入了PS7的玩家,都在同一时间内购买了血源诅咒。

这个数字已经相当的夸张了。

从某种意义上来说,已经能够证明,魂系列这个IP在如今世界游戏领域当中的庞大影响力。

至于在销售额方面,因为主机端游戏销量定价的缘故,其实并不比初心全平台发售的那些游戏来的低。

不过紧随而至的是,PS那边再一次向初心这边提出了续约的意向。

话语中,甚至于有一种财大气粗,价钱随便你开的想法。

不过洛白还是拒绝了这看似诱人的建议。

一方面血源上PS独占是为了偿还索妮在初心起步时期的帮助的人情。

另一方面,隔壁地球上的PC玩家到死他死之前都还没能玩上血源呢,洛白也是学生时代备受折磨当中的一员,虽然上班以后完成了补票,但不让蓝星的PC玩家们焦急的等待一下好像缺点什么东西一样。

就目前来看嘛……

貌似玩的有点大。

现在他的全网的个人账号之下,到处都充斥着玩不到血源一个劲的段子手。

什么“狂念大悲咒扇自己的牛子”、“什么满地打滚”、“什么再等八年”。

不过八年属于是夸张了,三年以后血源上PC正好把DLC老猎人补了,过两年把魂三做一下。

现在初心旗下已经有不少项目已经濒临尾声,到时候三个月出一款新作不是梦。

冲就完事了。

昨天写到一点全都删了,请假条忘了发就去睡了,抱歉……哎。

(本章完)

322.第319章 这是我的战争

第319章 这是我的战争

[对于士兵,战争仅关乎胜败,但对于我们,则是求生]

男人低沉的声音从耳畔传来。

语气有些平淡,就像是在诉说一件与自己毫不相关的事情。

可求生这个词,却是如此的沉重。

在这样对比之间,不自觉的就让每一个旁观者的心头夹紧。

简单的吉他旋律带着极具地域特色的民族味道,好像一下就能够把人拉入画面当中。

二晓的脸上没有刚刚开播与粉丝互动之后的快乐搞怪。

距离血源诅咒的发售正好过去了三个月的时光,初心突然发布的一支作品还是一石激起千层浪。

虽然初心快枪手早已经在国内外玩家的口口相传当中成为了一个梗,但三个月的事件,还是未免有些夸张了。

但初心出品,必属精品。

洛总对游戏一贯以来的精益求精,以及时刻把玩家放在心上,还是让大伙在得知消息的第一时间,便对这个新游戏投注以最大的热情。

作为初心忠实粉丝的二晓当然是不容错过。

正当她今天带着直播间的小伙伴们,像是往常那样打算一起把初心新作的消息一睹为快以后。

可映入眼帘的游戏名字,却让不少人都为之愣神。

《这是我的战争》

战争题材,在游戏界当中并不是一个冷门的题材。

特别是在整个蓝星从二战的阴霾当中恢复之后,到现在总体和平、局部冲突的环境当中。

和平才是当今发展的一个主旋律所在。

不提新一代,上一代的人民也早已远离了战争的烽烟。

唯一可以接触到战争的,或许只有电视上的某些神剧、以及从小耳濡目染的教育。

那书本上战争的残酷,跟自己的亲身体验总是隔着一层东西。

在这样的情况之下。

“战争到底是个什么样的?”这个问题总是引得人们的遐想。

而在这样的情景之下,不少游戏公司都瞄准了这一块的市场。

有条件有能力的,做点现代战役。

在游戏当中,你能够成为某支享誉国际的神秘小队的队员,去一个异常危险的地方去执行一段极具挑战性的任务。

体验最新式的枪械,体验最拟真的枪战,做那个带领团队完成任务的最佳士兵。

没那个技术力的呢,也另辟蹊径。

做不了真实干脆就不做真实了,主打的就是一个低门槛、快节奏、易上手。

在国内也拿下过600w人同时在线的恐怖成就。

但《这是我的战争》明显跟上面的两种游戏都截然不同。

因为无论是哪种战争游戏,无论玩家所扮演的是战争的指挥官、士兵,最终一定会是个左右战局的英雄。

力挽狂澜,扶大厦之将倾。

可是,开篇的这句话,已经把这个游戏讲述的很明白了。

“对于我们,则是求生。”

什么人才会在战争当中求生?

平民。

这个世界上占比最多的普通人。

在初心的logo之后,游戏的实机画面映入眼帘。

横版3D的美术风格将一栋大房子的剖面图展示在了所有观众的面前。

一个又一个的矩形方格代表着房间,房间与房间之间,通过楼道相连接。

黑白灰三色是毫无疑问的主基调,整个房子阴暗、压抑。

但令人讽刺的事情在于,整个房子当中亮度最高的地方,偏偏是看起来像是被炮弹击中后倒塌的墙壁、天花板。

房子当中的细节也非常的多。

关闭的门后,会用密集的白色排线将房间当中的事物模糊。

破损墙壁附近的吊灯,会随着风声摇摇晃晃。

当然,战争当中,人才应该是刻画的主要目标。

此刻,房间当中的“我们”,一些平民。

有人坐在椅子上休息,有人拿着铲子清理家中的废墟堆,有人手握锤子对着破损的窗户修修补补。

但所有人的行动,身体上,都本能的透露出一种疲惫。

来源于精神与身体的双重打击。

画面一转,画面聚焦到了房子的大门口。

门外的大地与树木上,都盖上了一层银白,表明此时已经来到冬季。

衣着单薄的男孩在门口有些瑟瑟发抖,但他还是勇敢的敲响了“我们”的房门。

他对着身为主角的我们祈求道:

“先生…您能帮帮我们的妈妈吗?”

画面再转。

房子内,坐在椅子上的男人头顶的对话框中表示“天气变冷了”。

[我和这些人一同生活在地狱之中,我们是一个团队,我们愿意为了生存做出任何的事情。]

用斧子用力的劈砍柜子只为了将它拆掉。

在战争当中,它被用来当柴烧才是最能够度过眼前的办法。

入夜。

蹲在别人家的房门前,小心翼翼的偷窥着室内。

房间里只有两个手无寸铁的老人。

“我希望咱们的儿子能够逃离这座城市。”

奶奶对爷爷说道。

[我将永远不会忘记这些场景]

“立刻滚出去!”

男人手持武器,声色俱厉的呵斥着一个刚刚闯进他房子的不速之客。

下一秒,他就被用斧子砍倒,在鲜血的飞溅当中彻底的倒下。

[这些你于战争中所见的,将伴随你]

[永远]

在废墟中搜索着仅剩的物资。

“帮帮我,求伱了…”

对坐在墙角奄奄一息的人施以援手。

在城市中匍匐前进,却被不知道究竟从哪飞射而来的一颗子弹给击中大腿。

“再往前走我就开枪了!”

被全副武装的军人严厉呵斥。

“我简直不敢相信他就这么走了…”

“为什么你要这么对我!”

“快跑!”

“前进!不然我就毙了你!”

“砰!砰!砰!”

低沉的三声枪响。

《这是我的战争》

二晓的喉咙松动了一下。

整个PV从头到尾,二晓都没有说过一句话,整个直播间弹幕也稀稀拉拉冷清的可怜。

这不是正常的情况。

根据以往初心的游戏,哪怕是单纯的玩一个梗,也会有不少的人刷的非常起劲。

但这也不只有二晓的直播间才是如此。

小破站这个视频左下角此刻显示的是2W+人正在观看,但弹幕也零零星星的。

大家,只是被《这是我的战争》有些震撼住了。

突然,屏幕上闪过了一条弹幕:

“我从来没有想过,战争还能从这个角度来刻画。”

二晓这才长呼一口气:

“兄弟们,洛总的这个新作,有点牛的啊。”

“平民视角,光看这个PV我都能够感受到一种浓烈的绝望。”

“普通人在战争当中就是任人宰割的牛羊。”

“在战争当中,秩序无存,普通人为了活下来会做出什么事情我想都不敢想。”

不少的小编,也是第一时间就把相关的消息做成了短视频、短文,并且开始全网发送推流。

《罕见战争题材,初心从普通人视角入手为您揭开战争的残酷》

但这最新的一手消息,关注度不低,却并没有赢得多大的讨论度。

怎么说呢,战争这个东西是非常残酷的。

不少人会去关注,但并不愿意多聊。

因为大家很清楚,在如此残酷的战争当中,普通人能做的东西其实非常的有限。

无力感让人心里难受。

避而不谈,也算是一种对自己的保护。

只是,玩家们纷纷已经在蒸汽上把《这是我的战争》加入了自己的愿望单当中。

大家已经迫不及待的想要亲自上手体验一下,在这款游戏当中,一个平民想要存活下来,究竟要面临着怎样的困境。

……

“来了!”

“今天播《这是我的战争》,期待好久了。”

“其实这种游戏感觉就是要首发玩才有意思,那种跟大伙一起交流,那种不会遇到任何剧透的感觉真的让人很享受。”

《这是我的战争》,加入购物车,扫码付款。

二晓惯例的跟大伙打过招呼后,直接进入游戏。

[第一天]

游戏的画面渐渐右移,一座在PV当中早已见过的房屋剖面图在所有人的眼前展开。

“不知道是不是要设置的缘故啊,现在这游戏画面比PV当中看到的还要黑暗,那完全是一点光都看不到。”

“家里好破啊。”

“先定个小目标,先把家里修缮一下好吧。”

二晓给自己鼓着劲。

[内战爆发时,很多人以为只会持续几周而已。

但是,从政府军队把反叛者围困在首都、切断所有物资,到现在已经好几年了。

被困城内的平民一直承受着饥饿疾病和战火的折磨。]

[凯迪亚在战争爆发之前就认识帕夫莱和布鲁诺。

她过去是一名记者,而布鲁诺则有自己的烹饪电视节目,帕夫列是当地的足球明星队员,凯迪亚甚至都采访过他―次。

现在人是物非,再见时,大家都在为食物和避难所而奔波。]

游戏简单的给了一个背景介绍,之后,游戏当中的UI系统自然的也浮现了出来。

左上角展示着游戏的时间温度。

现在是第一个白天,时间为上午六点,气温17摄氏度。

“我们的物品”、“结束白天”这些词语都相当的好理解。

在右下角,则有三张人物卡。

帕夫列是个长相帅气的年轻白人男人,不过脸上的伤痕彰显着战争对他的伤害。

在下面的注释上“跑的最快的男子”,毫无疑问跟游戏给出的背景介绍是相吻合的。

布鲁诺是个戴眼镜的大胡子,职业厨师,但系统显示他有些轻微不适。

卡蒂娅作为这个临时报团取暖的小队当中唯一的女性,她擅长讨价还价。

“所以这就是咱们初期的黄金铁三角了,看样子还蛮合理的。

帕夫列跑得快擅长收集物资,布鲁诺做饭,卡蒂娅贸易。”

二晓点评了一下初始的三位角色以后,也开始试着操控他们去做一些事情。

比如三楼地上的一堆废墟上,有着一个手掌模样的图标。

二晓选择了帕夫列点击那个手掌,只能说短跑健将不愧是短跑健将,很轻松的就跑到了三楼,在地上搜寻了起来。

很快,一份草药、十三个零件、八个木头,就被收入囊中。

“攀科技好吧,先把工作台之类的东西整出来。”

像是这种求生类游戏,市面上其实不少。

草药是拿来做药品的,零件木头是用来做工作台、工具用的。

这点大家其实都很容易理解。

只要把工具敲出来了之后,效率直接上升一个台阶。

可以说,此类游戏很大的一个玩点就是攀科技的过程。

接下来,二晓就开始指挥着这三位开始大力的种田了。

被堵住的房门直接拉开,小手物资直接收集,路上有废墟堆挡路直接刨开。

就是刨的效率实在是太慢,工作的那人也在头顶弹出了一个对话框:

“要是能有把铲子就好了。”

“我也想有把铲子啊,这不是没有嘛?”

二晓笑了一下,想要拉着帕夫列去工作台那边看看,可鼠标没有选中,反倒是刨坑刨一半的卡蒂娅松手了。

“你动什么啊,你刨坑就行了嘛。”

二晓手忙脚乱又给卡蒂娅叫回去。

鼠标点中帕夫列,这才成功的把帕夫列叫到了工作台那边。

做个金属工作台倒是足够了。

游戏也解锁了一些可制作的工具。

装备类的撬棍、开锁器、铲子。

武器类的小刀。

做开锁器,做铲子,清理房子。

整个白天在紧锣密鼓的忙碌当中悄然度过。

“一波肥一波肥,东西不少,不少东西都能做了,就是吃的少了点。”

二晓满脸的喜色。

但当时间来到晚上八点,一个界面自然的弹了出来。

[计划夜晚]

每位角色在夜间都有四个选择安排。

寻觅、守卫、睡觉、在床上睡觉。

因为二晓白天并没有坐床的缘故,所以最后那个选项是灰色的。

二晓尝试了一下,发现当她选中帕夫列寻觅就不能选择布鲁诺寻觅以后,微微点头:

“所以每天晚上只能出去一个人。”

而可供探索的地方,一共有三个。

“废弃的小屋”、“别墅废墟”、“安静的房间”。

而在这些地点的名字之下,都有一小段的介绍,以及本地区物资的分类。

[废弃的小屋]

[一个家庭曾藏身于此,虽然他们很努力,但强盗还是破门而入。

这个小屋就此废弃,然而,我们可能会发现一些强盗忽视或者抛弃的东西。]

[好多食物、大量的材料、一些药品、大量的武器、好多配件]

(本章完)

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