第358章 苟贼不要面子的吗

《糖豆人》丰富的关卡,六十名玩家同台竞技,还有沙雕的物理碰撞,是深受广大玩家的喜欢。

巅峰时期同时有近千万名玩家在《糖豆人》里展开激烈又沙雕的角逐,在玩家们渐渐熟悉游戏的操作后,缺德佬变得越来越多。

很多玩家哪怕自己没能通过关卡,也要扒拉距离最近的玩家,还有一些技术比较好的玩家,会在终点线前做“拦路虎”,倒是让《糖豆人》的难度变相提升了一些。

一些玩家更是调侃《糖豆人》应该叫做《不要扒拉我》。

不过这并不会过于影响其他玩家的游戏体验,毕竟缺德佬还是比较少数的,绝大多数的玩家在游戏中还是为了拿皇冠。

看到《糖豆人》这么火爆,又有不少游戏设计师还有游戏公司,也打算推出同类型的游戏,不过在荀泽看来,这些竞争对手都不足为惧,毕竟连《糖豆人》自身都无法长久。

倒不是说《糖豆人》不好玩,只是游戏深度摆在那里,现在游戏刚刚发售,众多的关卡足以让玩家们保持足够的新鲜感。

但随着时间的推移,哪怕推出再多的关卡,但本质还是差不多的,玩家们玩多了自然会感到腻,进而渐渐对《糖豆人》失去兴趣。

荀泽唯一能够做的,就是让手底下的人做好游戏的维护还有更新,尽量让每个赛季在质量上都过得去,在留住老玩家的同时,吸引一些新玩家。

还好水蓝星对外挂是零容忍,因此比起原来的世界,《糖豆人》的上升期应该能更持久一些。

而作为一款买断制的游戏,仅仅是《糖豆人》目前的销量,就已经让荀泽赚得是盆满钵满了。

后续的更新只要对得起玩家们花的钱就行,至于再爆发一波热度,荀泽并没有抱太大的期待。

四月十五号,星期二。

距离无限手套正式发售的日子是越来越近了,荀泽也没有闲着,让人先行放出了无限手套的宣传片。

在宣传片中,大家可以看到一名女玩家头戴VR头盔,手中戴着电池版的无限手套,正在搭着积木,脸上时不时露出惊讶的笑容。

紧接着画面一转,她跟另外一名有着同样“装备”的男玩家在虚拟的广场上相遇,双方不仅亲切地握了握手,还来了街头风格十足的打招呼方式。

随后加入进来的玩家越来越多,在他们面前横着摆开一排箱子,箱子里面放着各种各样的东西,有树枝、石头、泥土,还有解压用的史莱姆等。

这些玩家似乎是看不到箱子里的东西,只能通过双手的触摸去猜测他们的存在,在摸其他东西时几名玩家的表现看起来还可以。

但就是在摸史莱姆的时候,他们有的人是忍不住扭捏起来,有的似乎是被吓到,连连退后了好几步。

之后画面一转,这些玩家又来到一个湖泊旁钓鱼,他们的动作看起来有些激动,但却一点都不假,反倒让人觉得有鱼上钩的时候,就应该是这个样子。

最后自然是无限手套的详细介绍,还有售价等,无限手套最便宜的版本卖五千神鼎币,最贵的卖七千神鼎币,这价格跟市面上很多主流的智能手机差不多。

如果同时购买星原的VR头盔的话,还能够享受折扣,而星原的VR头盔售价是三千块钱,性能跟其他品牌的高配版VR头盔没有太大的区别。

价格方面虽然稍微贵一点,但是贵得有道理,因为星原的VR头盔是根据《泰坦陨落》中的铁驭头盔制作的。

对于很多玩家来说,多花几百块钱就能够成为一名铁驭,这个钱花得值啊!

其他品牌的VR头盔只是在表面喷了个图案就说是联动版,价格至少要贵上一千块钱,跟这些联动版的VR头盔比起来,买星原的VR头盔简直血赚好么!

星原的VR头盔现在就能直接购买,而无限手套则是说会在今年内推出,但并没有给出更加具体的时间。

在宣传片放出去后,有关无限手套的讨论顿时热闹起来。

“苟贼真是受刺激了,不仅连续发售新游戏,现在还整了这无限手套。”

“虚拟触感啊!看着无限手套的内部构造,我突然有了一个大胆的想法。”

“快收起你大胆的想法,这玩意可是带电的!”

“那不是更刺激吗?”

“要是电萎了苟贼估计不会赔钱。”

“呵呵。苟贼不再反过来赚你一笔就不错了,还赔钱。”

“听说苟贼最近招了不少法律方面的人才,可能就是为了防备你这种大胆的人吧!”

“不过同时推出的游戏怎么是个钓鱼游戏啊!有这技术,不应该出个小黄油吗?”

“苟贼好歹是五星游戏设计师,你让他制作黄油,苟贼不要面子的吗?”

“那《碧蓝航线》你怎么说?”

“卧槽!不要再说《碧蓝航线》了,就是因为你们这些没见过世面的人,导致国服的舰娘穿得特别暖和,信不信我找你们决斗啊!”

“为了守护老婆,我要你们速速跟我击剑!”

“只是这无限手套一个要七千块钱,会不会有点太贵了啊?”

“屁!这可是新鲜玩意,七千块钱还贵吗?我已经准备好钱就等着发售了。”

“千万一定要备足库存啊!我不想无限手套一发售就被黄牛抢光了。”

“现在才四月份,他要是等到十二月份再发售怎么办?”

“只能继续等咯!”

“问题是苟贼设计游戏厉害,但是做这种新奇玩意他行不行啊?”

“我觉得还是观望一下好,虽然钱不多,但也不是大风刮来的,要是买了一双垃圾手套,岂不是浪费钱。”

“这玩意又不是苟贼自己设计的,你难道忘了他之前成立了一个什么虚幻研究室么?听说里面大佬不少啊!”

“你这么一说我倒是想起来了,只是那研究室不是在搞新一代的虚拟仓么?”

“哎!估计也只是一个噱头,不过能够整出这无限手套,苟贼已经比某些所谓的游戏大厂好多了。”

“呵呵。你直接报帝企鹅还有天蓬的身份证号码得了。”

玩家们的热烈讨论,游戏媒体的争相报导,让无限手套上了大眼博的热搜,很多吃瓜群众一瞧还有这新鲜玩意,也纷纷关注起来,就等着无限手套发售的日子。

很多游戏公司也是“翘首以盼”,他们倒想要看看,这无限手套有没有宣传片说的那么玄乎,如果没有的话,就不要怪他们落井下石了。

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(本章完)

第359章 《神眷者之战》

在无限手套引来热议的同时,荀泽正跟陈学书、丁繁鑫,还有另外两名男员工在《魔兽争霸:冰封王座》里面征战。

他们倒不是在打传统的即时战略模式,虽然都是星原的员工,但是除了荀泽以外,其他人在即时战略这一块的技术实在是不够看。

就算荀泽一人挑四个人,只要他戴上头号玩家的称号,也是他的胜算比较大,由此可见其他人是多么菜了。

虐菜荀泽没有多少兴趣,他们现在正在玩的是一张很受玩家欢迎的RPG地图,名为《神眷者之战》。

虽然是一张RPG地图,但却有初步的背景设定,那就是《魔兽争霸:冰封王座》中的各个英雄为了各自的目的向神明祈祷。

神明回应了他们的祈祷,但他们要想实现愿望,需要在“神之角斗场”进行战斗,只有胜利的一方才能获得神明的眷顾。

《神眷者之战》脱胎于《澄海3C》这张娱乐向的对抗性地图,玩家以五人为一队,向对方的基地发动进攻。

地图分为上、中、下三条路,沿途会有各自的防御塔,越靠近敌方的基地,防御塔的伤害越高。

跟《澄海3C》不同的是,《神眷者之战》的玩家只能选择一名英雄,无法一人控制好几名英雄进行数量上的压制。

同时取消了“属性书”这个道具,也就是说玩家要想提升英雄的能力,只能购买各种各样的装备来提升。

在地图中还散落有强度不一的中立怪物,玩家在杀死这些中立的怪物后,可以获得经验,尽快把等级给提升上去。

“荀哥,要不要我跟你换一条路?你这剑圣打对面的死亡骑士不好打啊!”丁繁鑫开口说道。

“没关系,随便玩玩,不要把胜负看得太重。”荀泽看似无所谓地耸了耸肩,但却是不动声色地戴上了头号玩家的称号。

《神眷者之战》的英雄属性,还有技能等虽然也有经过些许修改,但是并不像《澄海3C》般改得堪称魔幻。

比如剑圣的疾风步、致命一击,还有剑刃风暴等技能,就跟即时战略中的没有太大的区别。

不过在使用分身这个技能后,分身似乎是有了自己思想,玩家无法控制分身,而分身则是会自己选择冲上去砍人,或者是撒腿就跑。

这个时候就要玩家自己进行判断,是跟着一起上去砍人,还是跟着一起跑,亦或是留下分身自己跑路了。

这张地图剑圣的分身是有伤害的,因此对手很难判断出这是不是分身,给了剑圣玩家更多的选择空间。

对手的死亡骑士技能在前期伤害比较高,而剑圣的血相对来说没有对方厚,如果双方你一招我一招换血的话,剑圣肯定会处于下风。

但问题是死亡骑士的技能都是能够闪避的,只要预判到对手的出招时机,再配合上走位的话,几乎可以无伤跟死亡骑士对砍。

荀泽就是凭借这一点,一次次闪过死亡骑士的技能,然后冲上去给对手一刀,之后继续走位,把对手压制得死死的。

操作恶魔猎手想要过来帮忙的丁繁鑫见状,忍不住赞了一声说:“荀哥,厉害啊!剑圣打死亡骑士都能把对方压在塔下打。”

荀泽笑了一声说:“要不是对手太怂,我早把这死亡骑士砍死了。”

有荀泽全程压制对手,丁繁鑫等人的实力也还可以,加上对面五人估计也是新手,这一场对战几乎是碾压局。

除了陈学书还有其他两人因为比较冒进,各自被抓死一次后,荀泽他们再没有人被收割掉。

最终当他们打爆对手基地的时候,人头的更是达到21:3,可以在这样不利的局面下还认真游戏,并且坚持到最后,对手也是值得钦佩的。

结束这一局对战后,荀泽不由得陷入沉思。

《神眷者之战》已经有了MOBA游戏的雏形,如果要再细说的话,更加偏向于《DOTA》一点,不过目前这种地图看起来还是千疮百孔,有很多的地方需要完善。

比如玩家的数据,前面提到的人头比还是荀泽自己算的,游戏中根本没有任何体现,玩家也看不到自己、队友,还有对手的战绩。

这对于一些技术比较菜的玩家来说或许比较友好,毕竟没有战绩嘛!就算是拉胯了队友想要开骂,也找不到确切的证据。

只要自己的口才好一点,颠倒黑白一点,哪怕是全队的吊车尾,也能够跟队友文斗得是有来有往。

但很显然这并不利于一款MOBA游戏的发展,玩家不管怎么发挥,都没有东西可以彰显他们的强大,会大大削减他们的成就感。

何况不是每一名玩家都是那么菜的,或者说一直都很菜,当玩家从菜鸟渐渐变成老手,甚至高手以后,他们对于成就感更加的看重。

因此人头、助攻、死亡等战绩必须做出来,并且是越详细越好,最好是一目了然,让玩家一看就知道队伍里是谁在掌控全场,又是谁在划水。

除此之外,在《神眷者之战》这张地图中,玩家就算连续击杀对方的英雄,也没有任何的提示,这完全无法点燃玩家的激情嘛!

想想《英雄联盟》很多玩家为什么那么喜欢杀人而不是推塔,除了为了赢下游戏外,不就是为了听那一声声宛若天籁的连续击杀音效么?

特别是在某些网咖中,连续击杀更是能够传遍整个网咖,除了收获诸多玩家的膜拜外,还能免几块钱网费,这也会增加玩家的成就感。

因此在击杀音效这方面也不能马虎,必须喊得足够激情,足够霸气。

还有就是《神眷者之战》中的野怪,还有野区的分部并不合理,地图的制作者可能是为了让游戏有更多的变数,因此扩大了野区的范围。

又或者是强迫症发作,觉得野区太空荡的话受不了,于是在野区中放了很多的野怪。

这样一来玩家在野区中确实可以快速升级,但是也有可能被野怪围殴死,因为野怪太密集的话,一不小心就会拉到其他野怪的仇恨。

荀泽要不是戴着头号玩家的称号,加上剑圣的机动性比较高,在刷野怪的时候,估计就要阴沟里翻船了。

谁能够想到明明只想想打三只小狼,但是一刀下去,周围的食人魔还有狗头人等一起冲了过来,变成一打多的局面。

要是这个时候再被对方给抓到,不死都要脱层皮。

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(本章完)

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