268.第266章 蔚蓝

第266章 蔚蓝

外界的闲言碎语,同行们的冷眼旁观,显然没有对初心造成任何的影响。

因为仅仅只是在生化危机上线后不到两个月的时间之内,初心公布在官网上的招聘信息,无疑给业界放出了大地震。

近七百个工作岗位被放出,超过初心之前所有招人的规模。

而随着一些小道消息的披露,有关新写字楼的选址、一个史无前例新项目的立项,已经足以说明,初心即将会有大动作。

“初心并非是上市企业,不需要用这样的方式来刺激股价。

在欧美市场上深陷泥潭,已经让生化危机的销售出现了一些颓势,对于歧视有关的指控,初心也并没有给出任何的说法。

在这个时候放出这样的消息,我们只能猜测,初心可能有上市的想法。”

#初心上市#

相关的消息瞬间冲上了热搜的首位。

初心的潜力在如今这个电子游戏高速发展的时代,毫无疑问是足以让任何人眼热的。

只是,目前的初心,唯一的主人依旧只有那个天才一般的男人。

白手起家,独立承担风险,独立开发运营。

洛白在商界很多人眼中,毫无疑问称得上一个彻头彻尾的疯子。

如果仔细的去回顾洛白本人的发家史,会发现这家伙在初期做的每一款游戏,都是在用整个公司的现金流做一次赌博。

如果游戏能够大卖,自然是盆满钵满。

可万一销量暴死,等待着他的,是员工工资都发不出来的窘境。

但,每一次都赌赢了。

哪怕是销量不佳的旺达,也在后续一点一点的扭亏为盈。

虽然从时间成本上来看,依旧是亏的,但洛白已经向资本市场证明了自己的赚钱能力。

在国内,一度有人拿初心跟任地狱、索妮、微硬比肩。

虽然行业内人士对此毫无疑问是嗤之以鼻的,但这并不妨碍初心身上所蕴藏的强大的商业价值。

试问,谁不想分一杯羹呢?

钱这种东西,一个人肯定是赚不完的。

假如初心是上市公司,再次遇到这样被碰瓷的境遇,有外国资本持股的情况之下,那边自然就会有人帮忙解决不是吗?

合作才能共赢嘛。

甚至还有人不知道从哪弄来的十八手资料,一本正经的解释道初心要是真的上市,估值估计能够达到七八十亿刀左右。

总而言之,也算是在资本圈子当中掀起了一阵狂潮。

当然,其实这些东西,跟游戏行业的从业者来说,关系不大。

真的关系大的,是初心放出来的那些工作名额。

毫不夸张的说,目前整个国内“游戏开发”等有关专业的蓬勃发展,初心是出了很大一部分力的。

经过初心员工,以及各地小工作室,前往初心调研之后的自发宣传。

初心的福利待遇,在同行业内毫无疑问是顶尖的水准。

哪怕是一个刚刚入职的程序员也是如此。

每一个相关行业内的大学生,如果问他们毕业之后的第一意向是什么,绝对会是初心。

就是每年放出来的工作名额实在是太少了。

这一次的力度,绝对是盛况空前的。

所有人都摩拳擦掌,是绝对不肯放过这个机会的。

而在外界被初心的一系列动作搅动的满城风雨的时候,初心内部倒是比较平静。

处理商务的继续处理商务,写代码的继续写代码,配表的继续配表。

洛白办公室。

“洛哥,听说我们快上市了,真的假的?”

蒲星宇吨吨吨了一大口冰阔落,抽空询问道。

“假,上市以后,不可避免的整个初心的组织构架都要往更成熟的方向去走。

这对于每一个初心的投资者来说,是对他们利益的保护,但对于游戏的开发来说,是个桎梏。

就现在这样挺好的,我想做什么游戏就做什么游戏,一言堂。”

洛白微笑了一下,说的倒是挺直白的。

“那为什么外界传的这么凶?还有鼻子有眼的给你上市估了百亿刀的市值。”

蒲星宇有些奇怪。

“哪有百亿啊,不过就七八十亿而已。”

洛白翻了个白眼,

“有些人在试探我,他们很想我上市入场来分一杯羹,只是一直没有什么好的机会而已。”

“哦。”

蒲星宇若有所思的点点头。

倒是洛白有些奇怪:

“对了,你闲着没事跑我这来干嘛?最近你游戏不是要收尾了吗?”

星宇工作室在外面成立之后,蒲星宇就相当于被洛白外放出去了,不再是初心的一员。

自负盈亏。

但,包括蒲星宇、肖葳蕤等一些公司的元老,洛白都给了一部分的原始股份。

所以蒲星宇哪怕现在是不上班了,也能够保证自己衣食无忧的。

问到这个,蒲星宇倒是想起来什么似的,点点头:

“游戏做完了,然后想找这边的以前的同事朋友们来个内部测试嘛。”

“做完了?”

洛白倒是来了兴致。

蒲星宇的新游戏是一款2D横版解谜炎式恐怖游戏。

音乐、美术方面都不存在问题,一些比较常见的中式恐怖桥段、民俗方面的东西,蒲星宇也是花了大力气亲自去图书馆各种查资料。

甚至去深入了一些民俗比较古老的乡镇去亲自考察得来的。

之前这游戏拖了这么久,主要还是在游戏的内容,也就是故事的整体构架方面。

蒲星宇不满足于只是单纯的堆砌民俗恐怖故事,他想要弄一个能够给玩家留下深刻印象的故事进来。

将整个游戏串联在一起。

有关这个游戏,洛白也跟他讨论了很多。

“故事的结局是怎样的?”

“张芷活下来了,但体内是孙琦薇的魂。”

蒲星宇眯着眼睛,说到结局的时候甚至于勾起了嘴角,笑起来活像是一个变态。

洛白眨着眼睛,看着蒲星宇这家伙简直瘆得慌。

连忙挥挥手给这家伙打发走:

“你去跟蕤哥说一声就行,祝游戏大卖。”

“承洛哥您吉言。”

蒲星宇谄媚的拱拱手,走的时候还没忘了关上房门。

“这家伙……”

洛白失笑,

“也算是能够独当一面了。”

《赴约》这游戏,在国内卖个几十万份问题不大,如果能够还让这家伙蹭点热度出个圈,一百万份也不难。

不过这玩意就要看蒲星宇自己的努力了。

哪那么好出圈啊。

“话说,最近《蔚蓝》的开发也进入尾声了,问问莫云有没有出去单干的想法……

能独当一面的人,还是要越多越好才是。”

洛白淡笑。

……

所谓3A,本质上,还是欧美大厂在创意上无法跟日厂还有世界各地的独立游戏工作室竞争,而弄出来的一个营销的标准。

虽然玩家们的确感受到了画质上升所带来的美好,但这毕竟属于一种恶性竞争。

当游戏硬件的发展遇到瓶颈的时候,在画质方面,游戏厂商经常花十块钱才能拿到一块钱的提升效果。

最后这些成本还是要交给玩家来买单。

再加上,也不是每一个游戏玩家都能有足够的闲钱,完成显卡的每一次更新迭代。

所以,一张显卡传三代也并不是什么罕见的事情。

在硬件方面受到限制,逼迫着一部分玩家开始青睐于独立游戏。

初心的粉丝当中,其实存在着相当部分的学生党。

这部分玩家群体,无论是金钱还是设别上,其实都是无法满足大型游戏的需求的。

所以,初心十年前的老游戏,就成了这部分新入坑的初心玩家的心头好。

像是奥日、空洞。

当他们第一次购买并且上手游玩的时候,总是会在游戏的评价区下留下这样的一句话:

“这特么是十/八年前的游戏?卧槽!太牛逼了!”

而后,跟着这些游戏一路走过来的初心老粉丝们,则会一脸自豪的告诉他们:

“这就是初心!哪怕是十年前的游戏,放到现在也一样的能打!”

再没有时间,更能证明一款游戏是否经典了。

不过,再好玩的游戏,也总归是有通关的一天的。

更加的了解初心以后,也会明白,现在初心的游戏开发部门拆分成了一部、二部。

一部主攻方向是3D游戏,二部的主攻方向是独立游戏。

相较于初心上一款杀戮尖塔,也过去了不少的时间,所以,二部什么时候才能有点新动静啊?

那么现在,《蔚蓝》它来了。

初心游戏官网,早在今天凌晨,就已经彻底的换上了蔚蓝的有关背景。

一座像是水晶一样的巨大雪山伫立在背景图当中。

有着一头火红色长发,脸上贴着创口贴,身穿蓝色羽绒服的少女高高举起的右手上,一个长着翅膀的红色草莓迎风飞翔。

而当PV解禁,无数的初心粉丝疯狂的涌入了这个视频当中。

“洛白老贼!”

“新游戏!”

“冲冲冲!”

[这是一个关于爬山的游戏]

在一片点缀着梦幻般七彩繁星的有着瑰丽紫罗兰色的神秘夜空之中。

寒风吹拂,高大的针叶木层叠的伫立在这里。

像素块构成的图画简单又精致。

远方的背景有雪山,有古堡。

漆黑的云层遮蔽着蓝色的天空。

在一座青黑色的石桥之上,蹲在地上裹紧着身上羽绒服的女孩坐在篝火的旁边。

天上的风雪无止尽的吹拂着,忽的,一只小鸟落到了女孩那火红色的头顶。

“这可能是个错误。”

女孩如是说道。

画面一转,游戏正式进入实机演示画面。

女孩从地图的左下角出发,在画面的底部是一片虚无,毫不怀疑掉下去只有死路一条。

而在画面的中心,则有着密密麻麻的各种机关。

有踩踏上去之后会自动运转的传送平台,有接触之后会立马消失的虚实块,一片漆黑虚无中间却点缀着七彩星光的隔离区,有迎面而来需要你花费全部的力气去拼命抵抗的大风。

但同时,女孩也拥有着各种各样的能力。

在空中无需任何借力就能再度跳起一次的二段跳,尽管这个行为会让那团火红的头发变成蓝色。

攀住墙壁就能向上攀爬,当然时间的推移会让女孩累的气喘吁吁。

能力与机关的相互组合,共同铸就了女孩在各种各样的关卡当中,行走跳跃攀爬的闯关之旅。

配合上背景音乐中悦耳动听的BGM,毫无疑问,蔚蓝是一款专注与平台跳跃的动作游戏。

大家对于这种游戏类型并不陌生。

马里奥就是世界上最经典的平台跳跃游戏。

甚至于洛总本人就已经出过不少这个类型的游戏了。

奥日当中存在着大量的平台跳跃的内容,空洞骑士的苦痛之路更是让每一个空洞玩家都印象颇深。

所以,部分玩家其实都是比较失望的。

目前洛白的每一款游戏,都是拿出了自己的新东西的。

无论是类奥日玩法的开创,还是空洞骑士独特的叙事手段,暗黑地牢压力系统的引入,旺达的觉悟、类魂玩法的开创……

不说每一个游戏都是开宗立派吧,但至少都存在自己的新东西。

可是就目前来看,蔚蓝这游戏,似乎就是非常单纯的平台跳跃而已。

所以洛总这是在炒冷饭?

网络上,很多网友其实脑子里有什么想法,其实都是第一时间表露出来的。

“洛总这是在炒冷饭吧,现在平台跳跃类游戏很难玩出什么花样来了,有点失望啊。”

“游戏都还没出来你就开始失望了?那你可太牛逼了。”

“就这第一PV,没有什么我感兴趣的点啊,我失望有什么不对的地方吗?”

“问题倒是没问题,希望蔚蓝出来以后你也不要买。”

蔚蓝的出现其实是处在一个比较尴尬的位置上的。

初心在欧美市场因为惹到了女权组织,有些受挫。

在没有各处任何回应的前提之下,反倒是开始了大张旗鼓的招人工作,生怕别人不知道自己要搞大事了。

结果就在这个关口,蔚蓝这样一个,看起来没有任何亮点的游戏,被初心放了出来。

大动作呢?

真正的初心粉丝或许会按捺心中的好奇,等待游戏正式亮相。

但小编们,可不会放过任何一个捕风捉影的机会。

感谢白光所照全视之君、一袭青衣风中行、Mooddance丶、likuliku的月票支持!

谢谢大家~

(本章完)

269.第267章 一切向好

第267章 一切向好

《蔚蓝》

[此游戏尚未推出]

[计划发行日期:2041年4月25日]

[售价:68元]

[介绍:帮助梅德琳在攀登塞莱斯特山的旅程中,克服她内心深处的恐惧]

只能说,不愧是初心的游戏。

刚刚上架蒸汽商店,就有上万名鉴赏家将这款游戏加入了自己的推荐单。

而给出的推荐语几乎清一色都是“初心的游戏,冲就完了”。

真是一个让其他工作室羡慕的鸡儿发紫的数据。

不过,初心现在还真是有世界一流游戏公司的风范了。

面对网络上黑子的任何吹捧与质疑,从头到尾没有任何的回应。

但这种行为,也让不少跟着初心一路走来的老粉丝们感到有些少了点什么。

当年初心还是个小工作室的时候,那种不留余力的宣发旗下游戏的手段,整出的各种乐子,至今还是让无数的游戏玩家们津津乐道。

哪像现在,直接就是一个PV放出来,啥也不解释,对自己的游戏主打的就是一个有信心。

就连洛总本人的相关消息,也好像是在网络上彻底神隐了一样。

在网络上与老贼本人相关的任何新闻,主语必定是初心。

那就等呗。

也等了这么多次了,不差这一次两次的。

还有几个月的时间蔚蓝正式上线,到时候可要看看,洛白老贼这一次,又能够在平台跳跃这一块,整出怎样的新东西。

正当不少初心粉丝,打算无聊的玩一玩老游戏,来消磨一下时光。

但不少玩家似乎都已经忘了,上一届初心育苗计划到现在差不多也过去了两年时光。

那些从无数游戏开发者当中脱颖而出的家伙们,拿着初心的资金人脉,也总该闹出点动静了!

最先发布相关消息的,是魔王的复仇。

作为一款逆暗黑地牢相关游戏,玩家需要操控一位脱困的魔王,培养手下的魔物大军,一点一点的攻占世界。

这个游戏,一度也是引发了广大暗黑地牢的爱好者的期待的。

谁不想操控怪物,狠狠的给人类英雄们来丶压力伤害呢?

看着他们也像自己当初玩暗黑地牢的时候那样,压力条爆炸而陷入各种折磨状态,整个人都要嗨起来了好吧。

但说真的,《魔王的复仇》的诞生也是经历了相当多的波折的。

其中最大的困境发生在七个月之前,当时这个游戏的开发已经来到了后半程,一个非常鲜明的问题暴露在了开发者的面前。

同质化。

依照游戏开发者本身的想法。

不同的关卡面对的不同人类联盟军队,魔王需要根据特性来组建不同的魔物小队。

合理的利用策略与智慧过关。

但初心的专业人员在参与测试之后,游戏存在一个相当严肃的问题就是。

无论给怪物造成的是物理伤害还是压力伤害,本质上还是那一套东西。

看似很有辨识度的两边,实际上并没有给人带来新鲜感。

反倒是为了刻意的作出区分度,导致压力队面对某些特定组合的时候,完全没有任何的反制手段。

极大的影响了游戏体验。

打个比方,这就相当于同样都是1+1=2的算式,前面用黑笔写的就算对,后面用红笔写的就算错了。

这样的设计显然是不够合理的。

这会导致玩家玩到后面的旅程之后,无法还像游戏一开始那样得到足够多的兴奋感。

在当时,初心测评当中特别跟进第二届育苗计划当中的板块,将《魔王的复仇》评级降到了C级。

当然,初心本身也不是什么给你一个五彩斑斓的黑让你硬去改的甲方。

洛白最讨厌的就是这种只知道指手画脚,不给改进意见的傻逼领导了。

面对当时《魔王的复仇》存在的问题,初心这边给出了两个方向的参考意见。

一个是在机制方面下功夫。

如果是物理伤害为主的小队,为了能够跟压力队伍形成足够的区分度,可以加入独特的断肢、秒杀机制。

通过引入不同的特殊状态,来增加配队时候的区分度。

物理可以是流血流派、秒杀流派、致残流派。

压力也可以有疯狂流派、淫邪流派、暴虐流派。

本质上是一样的打伤害,但延迟伤害、持续伤害、甚至于为了防御的伤害,都能给玩家带来截然不同的游戏体验。

但这条路很难走,因为数值平衡方面,工作量非常大。

第二个,增加养成元素。

比如构建一套特别的“猎获系统”。

被压力伤害杀死,能够得到“绝望的灵魂”之类的素材;被物理伤害杀死,能够得到“断裂的臼齿”之类的素材。

不同的素材能够构筑特别的仪式,甚至于开启隐藏兵种。

战斗系统比较单调,可以通过增加游戏本身的丰富度来留住玩家。

当然,无论上述的哪种做法,都是需要对当前游戏本身做出较大改动的。

数值方面需要调整,怪物的特殊机制方面也需要做出平衡。

并且,有的地方还会跟暗黑地牢本身的内核产生一定的冲突。

到时候这款游戏还能不能被评价为逆暗黑地牢还两说。

在当时,游戏开发者的心态实际上有点小崩。

大家也都是人,好不容易跟初心签订了合同,在这么多人当中脱颖而出。

一方面心里也有傲气,看到自己的游戏评级从B级不升反降,面子上难免挂不住。

另一方面心里也有点坚持,既然要做逆暗黑地牢,就要把暗黑地牢当中一些精髓给保留下来。

诸如养成元素的引入,毫无疑问会将一个艰难求生,因为随机性随时处在崩溃删档边缘的游戏,变成一个比较平庸的下本RPG。

还是很多根本没有任何意义,单纯就是为了让玩家为了肝而肝的机制。

没必要。

所以当时的游戏制作人心态一崩,直接就有点小摆。

后来也是洛白亲自找他谈了一下。

“游戏最根本的,还是要让玩家觉得有意思。

你现在不是做逆暗黑地牢的思路,你现在是做暗黑地牢的思路。

现在市面上你应该是走在所有人最前面的,所以,放手去干就行了。

什么纯粹的暗黑地牢风格,没必要,只要玩家觉得好玩,那就是好游戏。”

“走在所有人最前面”这种话,的确还是相当唬人的。

人家小伙子脑袋一热,两条路直接一起冲。

数值平衡了七个月,到现在也不算尽善尽美,还是存在部分流派过于强大,部分流派太过下水道的问题。

但平衡性目前来说还可以了。

加上不算太肝的养成元素,整体玩下来的体验也还是不错的。

现在也算是忐忑的交出了一份答卷。

初心最近也在帮忙宣传预热。

最终给出的评价还是在B,没有退步。

这个题材的上限就在这里了,想要突破确实很难。

无法像暗黑地牢那样走极端,那就只能选择一条比较平庸的道路。

也算是喜欢这个题材的玩家值得入手的佳品了。

游戏正式上线的第一个月,也是拿下了30万销量的好成绩。

这显然是超出了初心的预估的。

只能说,暗黑地牢这游戏的死忠粉的确不少。

当然,评价方面就有点差强人意了。

多半好评。

不少玩家给出的理由是,暗黑地牢的味道太淡了,与最开始实际宣传的内容并不相符。

但游戏退款的人数,倒是比想象中的要少很多。

这说明,给差评的人,本身觉得这游戏还是可以的。

《魔王的复仇》的作者显然有些矛盾,对于未来游戏开发方向上,又有了一点全新的体悟。

《补全英雄》这游戏就有点微妙了。

作为一本可以玩的游戏编年史,显然作者胥双也深知自己游戏的卖点。

主打的就是情怀,主打的就是让新玩家也回顾一下,游戏行业是怎么一点一点从曾经的黑白像素块,逐渐发展到现在这个几乎拟真的美妙世界当中的。

但摆在面前一个很重要的问题在于,时代变了。

当年游戏刚刚冒头的时候,玩家什么游戏都能接受,哪怕是又臭又长,画面也没有多精致,剧情也没有多精彩。

但现在这个快节奏的网络时代,大家的时间都很宝贵,各种各样新奇的时讯热点打开短视频就能够刷到。

你还让玩家老老实实的跟你一起去体验一下在黑白像素块的世界当中去做送信任务显然是不可能的事情。

编年史编年史,大家翻阅一下看看就差不多行了,你让我去啃,去背诵这个时代是哪个大手子引领的。

拜托,没那个闲工夫好吧。

所以,整个游戏的节奏非常的快。

左右移动、画轴滚动、BGM、攻击。

从四色到十六色到256色显示,存档功能,故事剧情……

以上变迁,五分钟不到的游戏时间,可能就是整个电子游戏发展史,好几十年努力的成果。

整个补全英雄的总体游戏时长,加起来大概也就四个小时左右,而且还是那种没有任何重复游玩价值的四个小时。

这四个小时中,其中有两个半小时的游戏旅程,都是由次时代3D构成。

只能说,胥双这家伙这次是真的想做出口碑来啊。

游戏定价36元,老实说,这玩意很难回本。

胥双相当于是用初心的钱来挣自己的口碑了。

但洛白这一次,却对胥双这家伙很欣赏。

《补全英雄》的确是心血之作,相对于它本身存在的巨大价值来说,赚不赚钱是次要的。

它就像是一块石碑,立在新旧时代的节点之上。

所有新时代的游戏玩机,都能通过这个游戏,学到一点什么,了解到一点什么,这就足够了。

初心这边给出的A级评价毫无疑问给这游戏也是增加了不少的曝光的。

首周40万销量相当优秀,但相较于成本来说还是有些小亏的。

特别好评让胥双毫无疑问的证明了自己。

这家伙某博置顶第一条就是谢谢洛白呢。

等等……好像没有亏。

任地狱那边对这游戏还挺感兴趣的。

开发这个游戏耗费了很多的心力,巴拉巴拉~

哦,得加钱。

《迷惘》

怎么说呢,六款游戏当中唯一拉掉的一款。

当年demo惊鸿一现,其中双世界转换,以及对恐怖氛围的营造方面,都给无数的恐怖游戏爱好者留下了深刻的印象。

奈何……这种因为一个点子就心血来潮做出来的粉丝向作品存在一个很大的问题。

后继无力。

你把一本书最精髓的部分拿出来做了一个游戏最精彩的桥段,但在后续的拓展过程当中你会发现。

卧槽,这后面应该怎么继续推进啊?

为什么会发生这样的事情啊?

人作者脑子里都没有想明白的东西,你自己去接续。

讲道理,这真的不是一般人能干的活。

迷茫的故事,其实就是一个分不清现实虚幻的人,去寻找何为真何为假的故事。

游戏开发者前半程处理的相当的好,那种疯狂,执迷所带来的恐怖,有点让当时的洛白看到了寂静岭的味道。

甚至于对于一个炎国文化培育出来的人,恐怖感觉比寂静岭更深。

但到了游戏的中程,一个很明显的问题就暴露了出来。

游戏已经没有任何的突破口了。

为什么会迷惘,迷惘到了极点又会坠入何方,有没有破解的手段……

简单的来说,就是游戏制作者自己都想不明白了。

整个作品变成了彻头彻尾的意识流,余下的只有这个狂人的呓语与臆想。

当然,你硬要说这游戏做出来的目的已经达到了,那的确无话可说。

但玩家能不能接受就不知道了。

这种个人风格太过浓烈的作品,初心这边也不知道怎么改。

最后开发者自己弄了一个梦醒世界一切变为正常,又开始迷惘的时间循环结局。

还在游戏当中塞了不少不明觉厉的游戏文本妄图糊弄过去。

本来还想糊弄初心的。

说这个就是游戏的特色。

可奈何自己都说不明白啊,初心这边又不能做虚假宣传。

最后给了一个史无前例的D级评分。

也算是一朵奇葩了。

《山海物语》依旧难产,半死不活,现在工作室那边都停滞了,啥时候本子写出来了游戏再继续做。

《霓裳曲》进度喜人。

《节奏魂》按部就班。

一切向好。

(本章完)

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