第83章 上架感言

已收到通知。

明天中午上架。

感谢各位一直以来的投票和追读,没有你们的支持本书肯定走不到今天。

感谢编辑蓝光,新书周期能上的推荐本书都上过了。

关于更新。

因为已经设定周二上架。

今晚凌晨已是周二,所以是不能再更公众章节了。

周二更新会从凌晨挪到中午12点05分左右,明天晚上预计会恢复凌晨更新的习惯。

关于更新方面。

首日会一口气先更2万字以上。

上架以后每个章节平均字数会在三千五到四千左右,每天保底两更一般会在七八千字。

未来几天会先还首个盟主发发啊、首个宗师純潔男的加更。

首个盟主加两更。

首个宗师加一更。

也就是说,首日会有两万更新后,后续三天每天都是万字更新,再往后会先维持日更七千以上让我缓一缓。

毕竟作者是无缝开书。

上本书完本当天就开了这本书,所以属实是没有太多的稿子。

如果让我重选一次我肯定要先存十天半个月稿子再说,但现在能力有限,只能在确保质量的情况之下,尽可能的加快更新。

关于本书的想法。

上本书中期时就已经产生了。

有看过我上本书的朋友应该能感觉出来,本书与上本书的基本逻辑其实很相似。

冒险家本质上就是玩家。

如果说本书主要内容是创造一个个秘境副本让冒险家去挑战并爆出收益,上本主要内容就是主角搞出一个又一个魔化三国人物让玩家去挑战,而玩家在受苦死亡的过程会产生资源,主角利用这些资源发展领地扩大地盘,有兴趣的朋友可以看一看。

但当时写到后面遇到一个较大问题,就是创新方面的困难,因为世界架构提前框死,题材和背景也只限定在三国,不同BOSS之间很难写出新意,当篇幅拉长到两三百万字难免会陷入重复或者同质化。

当时我就在想。

内容能否更丰富点?

剧情密度能否更高点?

这写法有没有办法更有趣一点?

然后就很自然想到缝合游戏制作元素。

因为不同的经典游戏或游戏元素本身就是有内容、有剧情、且有题材差异的,可以很好解决中后期同质化,而且在趣味性上应该会更好。

当然。

本书也遇到了一些问题。

大家似乎更喜欢看秘境部分。

而对领地建设和开拓部分兴趣不大。

这方面我最初是有预料的,所以在架构上秘境游戏占比七八成,预计只用两三成来写领地经营,即使如此追更时体验依然不理想。

这确实一度让我陷入困扰。

毕竟本书架构从一开始就是双主线,虽然秘境内容是核心主线,但领地部分也是很重要的内容。

如果只写秘境而不写领地,所获资源不能变现成为成果,那么本书肯定是写不长的。

因为不仅世界观无法打开,后续也很快就会沦为无聊的副本堆砌。

新书期部分。

我至少删除了四章存稿。

其中两个章节是描写冒险家世界的,还有一个章节是描写领主世界,主要是想丰富设定,让世界观更有层次感,这个过程会对本世界形成原因进行暗示。

但连领地经营这种次要主线推进过程阻力都很大,这些中短期发展完全无关的内容,我觉得还是先不提为妙。

等后面时机成熟。

我再渐渐完善整个世界观吧。

关于后续。

我会继续调整结构。

未来一段时间秘境内容占比会增加至八成以上,主要笔墨都会用在写秘境制作和冒险家的游戏反应。

至于领地经营方面尽量压缩到一二成,各种数据和建造过程可能不会太详细展示,而开拓过程也尽可能更有趣一点。

希望大家能够理解和支持。

总得来讲。

本书目前数据不错。

虽然谈不上很爆,但至少在新书期,比我前几本书强不少。

当前内容和节奏方面非常稳。

又有上本书的经验在应该不会写崩的。

我会尽最大努力写好后面的内容,因为还有很多有趣的想法还没有写出来,所以个人对后续的部分还是挺期待的,也希望获得大家的支持与理解。

明天中午上架。

首订对一本书来说很重要。

希望喜欢本书的大佬都能订阅支持一波。

我是全职作者,每一位订阅的大佬,都是非常重要的衣食父母。

上架以后。

除确保每天的保底更新。

作者菌会努力存稿,只要手里存稿并攒到一定数量就会自动触发加更。

另外上架以后每次有盟主出现会加一更,白银盟如果有的话至少加三更,当然朋友亲人间友情打赏不计入加更哈。

话不多说。

赶紧码字去了。

明天中午期待各位前来支持!

再次拜谢。

(本章完)

第84章 决斗(求首订)

银月高悬。

风吹芦海。

两人拔刀对峙。

这一刹时间仿佛凝固了。

哪怕是秘境大厅之中围观的冒险家们,他们隔着水晶都能感受到二者身上散发出的战意与斗志。

“这场景,这氛围,这画面……绝了!”

“我竟在一场决斗之中感受到了极致的浪漫与诗意!”

“我也是!”

“齐领主果然是一位大艺术家,在他所创造的世界里,最残酷的战斗也能被演绎得如此浪漫!”

“……”

“苇名弦一郎不简单。”

“光是站姿给人感觉就强得要死!”

“哼,放心吧,会赢的,我们这边是黑石镇第一冒险家,足以发挥狼全部功力的大佬!”

“老院长加油!”

“一定要救出神子!”

“……”

冒险家们被这场战斗彻底吸引!

毕竟以他们贫瘠的想象力,永远想不出这样唯美的决斗场面,此刻一个个都热血沸腾、七嘴八舌讨论着或者给白鹤居士加油。

然而。

此时此刻。

白鹤居士早就封闭了交流和互动。

他已经深深地感受到了眼前敌人的可怕。

这场战斗,唯有全身心投入、百分之二百专注才有一丝胜算。

这时。

风停了。

天地间弥漫的杀意却彻底爆发。

白鹤居士决定先下手为强,右足蹬地俯身猛冲,不逊最极限速度的猎豹,芦苇丛像被无形之手拨开,只两个呼吸之间就来到对手面前。

刀锋急速横切。

数十根芦苇被撕碎。

以一个刁钻角度袭向对方咽喉。

当!

漫天芦絮如飞雪。

火星迸溅如万千坠星。

苇名弦一郎轻松挡住了斩击。

白鹤居士心中一沉,早料到眼前之敌非常强,可亲自交手才能意识到差距到底有多大!

忍者狼的战法之精髓在于势。

这包括力量气势,也包括动作架势。

因此无论是通过精确且快速的进攻对其造成消耗,还是在对方出手刹那判定薄弱点,从而做到巧劲镜反四两拨千斤、以弱胜强。

其本质的目标都是一样。

狼需要通过高效猛烈的进攻、或无比精准的弹刀防反以削弱敌人之势,从而使之露出破绽,最终捕捉一瞬即逝的忍杀契机。

不同的对手。

所聚之势不同。

若把普通小兵比作野草,首领山内重则是一根木头,苇名弦一郎就是巨大而厚重的万吨磐石,现在这一刀下去几乎没有造成丝毫的撼动。

然而。

下一瞬间。

白鹤居士浑身汗毛倒竖,这种感觉如受电击,浑身每个细胞都在预警,所传达出的信息只有一个字——危!

危险!

他近乎本能地做出闪避动作。

苇名弦一郎连续突进释放三连斩,刀光爆发犹如划破夜幕闪电,又如同银蛇般灵活刁钻,瞬间斩断了面前数百根芦苇。

一道道绚灿刀光以毫厘之差被避开。

每一次都在与死神擦肩而过。

白鹤居士只觉被惊出冷汗,若非这具身体有强大的危险预知能力,若是自己的反应再慢几分之一秒、闪避姿势有一丝破绽,此刻百分百已经战败。

太强了!

差距太大了!

不过不能放弃!

任何强敌都有战胜之法。

我必须信守誓言、守护神子将他安全带出苇名城。

苇名弦一郎风暴般的攻势刚歇,白鹤居士就再次发起攻击,试图重新夺取战斗的主动权。

只见漫天白絮乱舞之间。

他没有选择力敌,身形快速游走,从不同角度斩出数击,结果无一例外都被苇名弦一郎挡住了。

不仅是力量。

速度也差太多。

“神子的忍者只有这种程度么?”

苇名弦一郎的目光流露不屑,陡然爆发又与之拼了一刀,当双刃碰撞的瞬间,一股沛莫能御的力量袭来。

不好!

身体失去平衡。

“危”的预感再次出现。

虽明知危险即将到来,但已经没有能力躲避,只能硬着头皮抵挡,一抹犀利的刀光如流星撞击,瞬间打飞了白鹤居士手中的楔丸。

下一刻。

刀芒再现!

银光如练。

一只断手飞起。

血珠凌空绽放并爆裂。

这一瞬间的画面在月光下定格了。

白鹤居士失去武器和左臂踉跄倒退数步,满脸都是不甘以及不可置信,同时旧伤复发,彻底失去维持平衡的能力。

战斗结束!

胜负已分!

苇名弦一郎收刀还鞘。

他淡淡道:“神子我带走了。”

苇名弦一郎转身走到神子的身边。

此刻神子已被弦一郎手下击晕扛在肩膀上。

他们的身影逐渐消失在夜色里,只剩失去手臂身负重伤的狼,躺在了无边无际的芦苇之中。

当目睹了这场战斗。

冒险家们心情久久无法平复。

输了?

白鹤居士居然输了?

而且三个回合就被打败。

双方的实力根本就不在一个层次!

白鹤居士这个时候已经自动退出秘境,从深度扮演狼的状态中恢复过来,只是此刻的表情看起来有些奇怪。

“老院长!”

“你已经很厉害了!”

“此战失利并不是你的原因,这个敌人的战力绝对超纲了!”

“是啊!”

“从他表现出的实力来看,绝对有不低于二阶四星的水准,狼的实力最多一阶四五星,无论如何这也是一场不可能获胜的战斗!”

“此战之败,非战之罪,都是领主的锅!”

“他分明是在整我们!”

“齐领主堕落了!居然设置一场不可能赢的战斗!我们这就组团去找他要一个说法!”

“……”

冒险家们安慰起了白鹤居士。

对苇名国的难度发起了疯狂吐槽。

确实!

谁也不能否认。

狼与苇名弦一郎在芦苇地的这场决斗太有视觉冲击,每一个画面都唯美得仿佛艺术、浪漫得要命。

冒险家从没想过血腥野蛮的战斗也能演绎得如此诗情画意。

足以让大家津津乐道很长一段时间。

问题是……

难度太夸张了吧!

白鹤居士在苇名弦一郎手里都撑不了几个回合,更别说黑石镇的其他冒险家了。

还怎么玩?

根本没法玩啊!

不过白鹤居士却给出截然相反的评价:

“不,你们又一次低估了领主,此战是老夫见过最惊艳的设计!”

怎么回事?

被虐成这样了。

居然还要帮领主说话?

白鹤居士则看了一眼面板。

这上面有此次挑战的最终结果:

【你通过了“苇名之国”序幕,“技能石:忍狼流剑术”+1!】

当宣布这个结果。

一众冒险家都懵逼了。

黑石锤王:“虽然被苇名弦一郎打败,但依然通过了苇名国序章?”

猪王:“为什么战败也能通关?”

风中眠:“我懂了,这意味着,这本来就是一场必输的战斗,是主角狼必须经历的一次挫折!”

暴躁小鸡:“卧槽还能这样?”

“……”

冒险家逐渐恍然大悟。

“原来只要进入芦苇平原,就相当于已经通过了考验。”

“至于与苇名弦一郎的战斗?这是一场命中注定的失败,而领主大人却将一场战败刻画的如此生动浪漫也确实是没谁了!”

“失败也是故事的一部分吗?”

“我从没见过这么反套路的制作!”

“……”

前后不到一分钟。

齐老贼风评迅速逆转。

前一刻还是堕落的黑心领主。

这一刻就变成不按常理出牌、脑路清奇的天才秘境设计师,与苇名弦一郎的战斗,美丽的芦苇平原相当于一个通关彩蛋。

当然。

若只是如此。

白鹤居士未必如此惊艳。

“苇名弦一郎实力强大,又是有备而来,结果几乎无法改变。”

“不过我能感觉到,与苇名弦一郎虽差距巨大,但这场战斗并非全无希望!”

黑石锤王:“难道有可能打赢?不会吧!”

白鹤居士目光狂热点头:“虽然只有非常渺茫的机会,但这一丝机会是存在的……我们就算无法挽回这次失败,但仍有可能战胜苇名弦一郎,以捍卫自己的尊严!”

显然。

不打算放弃。

他还会继续挑战苇名弦一郎。

这种与顶尖高手战斗,在刀锋起舞的感觉,让他非常上头!

冒险家面面相觑,既然是命中注定的剧情杀,为什么还要主动受这个苦?不过想到这位老冒险家的为人,众人一时之间又觉得不奇怪。

顶尖的冒险家或许都有强迫症。

最喜欢挑战极限。

当然,这或许也是为什么,他们能成为顶尖冒险家的原因之一吧!

白鹤居士要是真能以弱胜强,在绝对劣势情况之下战胜苇名弦一郎,不仅可以成为个人巨大的爽点以及成就,此事也将成为奇迹城的传奇事迹被人传颂……

至于普通冒险家?

还是老老实实通关吧!

苇名国序章带来的冲击还没结束。

这短短的开篇序章,为冒险家呈现出一个截然不同的秘境世界,为冒险家演绎一段精彩绝伦的战斗,同时还奉上了一个大惊喜。

白鹤居士爆出一件战利品。

【技能石:忍狼流剑术】,一阶技能石,学习条件:5点精神力。

“是技能石?!”

“十国志秘境能出技能石!”

无论人类冒险家、还是南希莉雅都大喜。

这“技能石”与“技能秘晶”是类似的东西,只不过后者是领主专属技能,而前者却是所有群体通用的。

南希莉雅知道。

此类物品价值奇高!

它对混沌大陆土著的吸引力甚至超越冒险家数倍!

而这也不难理解。

冒险家体系主要力量来自于体内精魂之力,他们可以通过变身成各种精魂形态从而获取对应的力量,至于对本身本体的修炼倒没有这么热衷。

主要是因为大多数冒险家不喜欢用本体战斗,虽然他们的本体在混沌世界也是不死的,但一旦被杀会付出很大的代价。

而对普通修炼者来说。

此物能让他们免去多年修炼、瞬间掌握一套全新的技能、或是获得全新能力,而这种诱惑对绝大多数本土原住民而言难以抗拒。

这片大陆有很多实力不俗的强者愿意与地下城合作、甚至加入地下城,有很大一部分原因就在于,只有地下城能产出这种修炼资源。

而这些修炼资源。

是可以让他们实力快速增长的。

白鹤居士作为首通苇名国序章的冒险家确实能产生更高爆率。

可苇名之国序幕流程极短,总体秘境评分不可能太高,即使如此依然能爆出技能石,足以说明秘境爆出技能类战利品概率并不低。

难怪冒险家们会如此振奋。

毕竟大半冒险家挑战秘境的核心动力之一就是求财。

只要能让人赚钱、让人发财的秘境人气一般都差不了,更何况秘境本身质量也如此优秀、让人非常上头!

十国志秘境质量有目共睹。

而苇名国只是十国志秘境的开篇。

冒险家挑战的部分又是苇名国的序幕。

即使如此场景、信息、玩法都让人惊艳,谁也不知道后面还有怎样的惊喜。

而此秘境与末日狂潮秘境不仅风格截然相反、就连产出也各具特色、互相不可替代。

两大秘境在手。

奇迹城前途不可限量!

(本章完)

重新连接服务器...

连接失败... 将在 秒后重新尝试连接.

连接失败.
请刷新此页面.

此会话被服务器暂停.

恢复会话失败.
请重试或者刷新此页面.