第510章 互助组与mod

晚上8点。

等李文浩再次开播的时候,这个视频切片也已经彻底火了起来,变得一发不可收拾。

其实李文浩还有些纳闷,至于吗?

按理说,这次通宵大战,也无非是两个杠精的战斗,在之前的互联网上,这种事情其实并不少见。

怎么这次的动静这么大?

在仔细观察了网友们的讨论之后,李文浩才恍然大悟。

因为嘴强王者的这种盘外招的行为,已经扩散开来了!

互联网上之前出现的那些杠精大战,虽然烈度和持续时间都比这次要高,比如曾经出现过两个人回怼几千楼、持续时间长达好几年的神贴。

但那只是他们的个人行为,根本也影响不到其他的网友。

大部分人也只是看个乐子而已。

但这次不同,因为有着《星辰计划》的这个载体。

由于是逆天堂的新游戏,本来玩家就多,游戏里的杠精也多。

而《星辰计划》的机制,不仅没有限制,反而有所纵容。

这就导致这些热衷于网上PVP的杠精们,几乎都差不多在同一时间,采用了跟嘴强王者一样的策略。

那就是抢位恶心人!

嘴强王者不是第一个这么干的,自然也不会是最后一个这么干的。

现在这个时间点,就有很多玩家在模仿嘴强王者的行为,去定向寻仇。

找一个跟自己在游戏中发生摩擦的人,然后看到他开游戏就进去占位置,然后不配合,一起死。

主打一个我玩不好,你也别想玩好。

而这种行为,显然会严重影响正常玩家的游戏体验。

而且这批人的破坏力还极为惊人,因为一个杠精玩家可以影响到五个甚至十个正常的玩家,只要被恶心一次,这些正常玩家就感觉自己像是被喂了一口大的,这种恶心的感觉很久都无法消退。

也正是因为被恶心到的玩家多了,所以嘴强王者事件才能引发这么多人的共鸣,才能产生这么高的热度。

毕竟看到杠精在鏖战一夜之后灰溜溜的败下阵来,这确实是一件大快人心的事情。

但这仅仅是对杠精的一次微不足道地阶段性胜利,并没有改变战局。

又不是每个正常玩家都有李文浩水友那样的决心和毅力,能跟这些杠精耗一晚上。

大多数人都只能选择躲,比如下线一段时间再上。

而这显然助长了杠精们的嚣张气焰,让他们更加无法无天。

这些对杠精无可奈何的正常玩家们,一方面刷到这个视频很解气,另一方面又对游戏的现状无可奈何。

双重因素的作用下,他们积极地参加讨论,自然就把这个话题给炒热了。

李文浩瞬间意识到情况有些不对。

这事情闹得大条了!

“坏了,我这该不会是开启了一场网络大战吧?”

虽然这场大战不算跟他直接相关,但嘴强王者确实是从他这跑出去的……

现在还有一点更值得担心:会不会有更多的杠精效仿这种行为,从而诱发链式反应?

就比如说,某人原本是一个正常的游戏玩家。

可是在不断地被杠精骚扰之后,他积蓄的怒火无处发泄,于是自然产生了报复社会的想法。

刚开始是跟杠精自爆,但很快,这种行为也会不可避免地波及到其他的正常玩家。

就像某些戾气很重的MOBA游戏。

刚开始大家都是想好好玩的,但是很快发现好好玩也赢不了,乱玩也不一定输,甚至摆烂的胜率还可能更高,于是大家就都开始摆烂。

在这种链式反应之下,游戏环境也就很快烂掉了。

很显然,《星辰计划》此时正处于这种危机中。

怎么办?

指望逆天堂显然是想多了,他们绝对不可能给游戏打任何补丁。

只能靠玩家自救了。

李文浩翻了翻论坛上的帖子,发现确实有很多玩家已经自发组织起来,与杠精群体对抗。

比如在论坛上,就出现了一个名为“《星辰计划》互助组”的组织。

李文浩原本以为这只是个简单的玩家社区,结果仔细一看才发现自己想简单了。

这玩意竟然还挺有组织性的!

互助组分成了三个不同的社区板块,分别是:白名单组、黑名单组和仲裁组。

白名单组,是玩家们互相留自己的ID,以及推荐跟自己一起游戏时体验比较好的队友ID。

在白名单组,相当于是筛选出来的一些信誉比较良好的玩家,大家互相组队。

而黑名单组,则是挂那些故意破坏体验、故意恶心别人的杠精ID。

至于仲裁组,则是一个很有趣的地方,这里是由一批正义感极强并且很闲的网友自发组成的。

仲裁组的成员,会有针对性地去打击黑名单组里面的杠精。

他们会主动向这些杠精发起攻击,把他们牢牢锁死,让他们无法再去攻击别人。

此外,当玩家发生纠纷的时候,还可以把相关的录像文件发到仲裁组。

录像文件有两种方式,可以是直接的视频,也可以是游戏内的录像文件。

游戏内录像文件很小,只有几百KB,拖到游戏里就能看,而且还能查看所有细节。

仲裁组会根据录像裁决元首和执政官到底是谁的问题更大。

时不时还会出现自爆的情况:有些玩家自信满满地跑来仲裁,声称自己被坑了,可一看录像才发现,原来他才是那个坑。

于是喜提黑名单。

这个互助组也是刚成立没多久,但热度已经很高。

因为它本身就是脱胎于《星辰计划》的玩家论坛,因为积累的玩家数很多,所以一旦确立了规章制度和方针,就可以快速地组织起来,并展开活动。

甚至在网上,还出现了比较有正义感的富哥以暴制暴。

直接花钱请工作室,对这些黑名单上的杠精进行饱和式攻击。

确保这些人只要一上线,就被工作室拉下水,再也别想去干扰其他的玩家。

《星辰计划》的游戏机制,虽然为杠精骚扰普通玩家提供了便利,但反过来,也为玩家和工作室报复杠精玩家提供了便利。

这叫什么?

这就叫寇可往,我亦可往!

至于富哥花钱干这个图什么?

富哥的心态你别问,人家就是图一个心念通达不行吗?

而且这种行为也并不是全无收益的,有几个博主就专门制作这种制裁杠精的视频,也有了不错的热度。

李文浩不由得感慨,还能这样?

很显然,在游戏热度比较高的情况下,游戏机制的欠缺往往会导致游戏外社区的火爆。

因为玩家们总会想办法来通过游戏外的方式来弥补游戏内机制的不足。

《星辰计划》的游戏机制问题,反而促进了互助组的发展,促进了玩家们在游戏外联机。

当然,大多数玩家还是会倾向于和好友一起组队。

但不管怎么说,互助组的出现还是初步遏制住了这种歪风邪气。

至于具体能遏制多久,这不好说,但至少事情没有立刻变成无法收拾的样子。

……

与此同时,肝帝的直播间。

和李文浩直播间大家都在疯狂吃瓜不同,肝帝这边,直播间的网友们都在争论,到底应该如何解决目前《星辰计划》的问题。

为什么呢?

因为他们还真有能力解决!

或者更准确地说,是肝帝有能力解决,因为他可以开发mod。

其他的主播玩游戏都是图一乐,但是肝帝是真的可以制作一个mod,改变游戏玩法的。

而目前《星辰计划》的这个现状,就让很多玩家都觉得,是应该出一个或者几个mod了。

但改良游戏玩法的mod具体应该怎么做?

这事就复杂了,众人吵了很久也没吵出一个所以然。

“直接出个mod把仇杀模式给禁了不就行了?让玩家看不到最近匹配的玩家名单就好。”

“不太行吧,虽然大家也一开始很讨厌这个模式,但是现在明显都习惯了,删掉之后大家能接受不?”

“我觉得没必要删掉这个功能,额外加一个可查阅信息就可以了。

“匹配到其他玩家的时候,可以查看这个玩家每一句游戏的平均时长或者好评率、差评率等数据,这不是瞬间就能分辨他是不是捣乱的人了吗?”

“你的意思是说,平均时长越短越说明他是捣乱的?有一定道理,但如果是真的菜鸟玩家被误伤到怎么办?”

“或者能不能改一下匹配系统啊?把杠精玩家匹配到一块,然后让大神玩家去带新人。”

“做梦呢?怎么分辨杠精玩家、大神玩家和新人?肝帝有这个本事直接去AI公司上班了。”

“其实现在互助组搞得就挺好的,不如专门给互助组开发个游戏内插件,让大家组队更方便。或者导入互助组数据,让大家能看到其他玩家的评分。”

“这不太好吧?算不算侵犯玩家隐私权?”

“什么隐私权,坑逼不配有隐私权,保护隐私权就好像MOBA游戏不让查战绩一样,纯纯的脑残行为。”

“但是这个判断不一定准啊,互助组里的黑白名单也经常有出错的,直接放到游戏里,万一产生冤假错案,谁来负责?”

“负责什么啊,一个游戏而已,mod做出来谁爱用谁用,出错了概不负责。”

“等一下,你们是不是忘了这是个联机游戏?虽然给mod加上联机模块,但肯定是打了同样mod的玩家才能互相联机。

“所以做mod之前,还得考虑大部分玩家能不能接受。

“否则用mod的人数不够,凑不齐人,那不是白忙活吗?”

“要我说,还是优先开发白名单吧,至少保证想好好玩的玩家用这个mod都能匹配到优质玩家。”

弹幕上众说纷纭,即便是关于“制作一个什么样的mod”,也根本无法达成一致意见。

都觉得《星辰计划》的匹配模式肯定存在大问题。

可具体谈到要怎么改的时候,就说不清楚了。

游戏制作的难点也正是在这里,玩到一个现成的游戏之后,想挑毛病是很简单的,可真的从无到有设计一个新功能,就难多了。

因为解决一个问题,可能会同时诱发三个新问题,而解决三个新问题,又可能诱发几十个新问题。

如果不是专业的设计师,很容易顾头不顾腚,越改越糟糕。

肝帝也觉得头很大。

大家显然是希望他做个mod来改善一下这种情况的,但由于《星辰计划》联机游戏的特性,这个mod必须简单、精准,才能被玩家们广泛使用。

这就太难了。

(本章完)

第511章 摆烂攻击

“难办啊!

“算了,还是再想想吧,得从长计议。

“有没有人想一起玩的?看我时间匹配一下。”

肝帝思前想后,最终还是做出决定:暂时放弃。

做mod对他来说不算很难,但是不管不顾贸然地做,很容易起到反效果。

还是好好想想。

或许再玩一下游戏,能找到一些新的灵感呢?

毕竟到目前为止,大家虽然都在认真钻研,但也还没有完全摸透《星辰计划》这款游戏的深层机制。

当然也可以说肝帝纯粹是懒了,暂时不太想苦哈哈地做mod,只想开一局游戏娱乐一下。

直播间的观众们纷纷响应。

“来了,这就上号!”

然而等肝帝真的匹配到了玩家,却发现根本不是直播间的人。

因为他打了两个字,“水友?”

而对方却回了一个问号。

肝帝也有些意外,毕竟他和直播间的观众是差不多同一时间排的,这还能没上同一辆车是有点离谱了。

不过既然是路人,那就说明有缘。

肝帝:“没事,开吧。”

匹配进来的这个路人叫做『人间清醒』,也是个令人槽点满满的ID。

不过肝帝倒也没太在意,系统匹配默认将他安排了『执政官』的身份,于是顺理成章地按下了【准备】。

然而对方却迟迟没有准备。

人间清醒:“我想玩一下执政官可以吗?”

肝帝是不太愿意的:“不了吧,我刚好想玩执政官,要不下一局你再玩?”

人间清醒:“但是我现在就想玩执政官啊,你让一下。”

肝帝本能觉得不太对劲,但又说不出具体是哪里不对劲,考虑片刻之后还是说道:“行。”

俩人交换了职位,游戏顺利开始。

肝帝倒是也没多想,他是想继续研究游戏机制的,不管是扮演执政官还是扮演元首,都有事情可以做。

扮演元首虽然不能进行具体的建设规划,但可以更好地研究各种体制科技树,说不定能再找出点什么隐藏机制。

所以肝帝正常进行游戏,正常制定了发展目标,然后开始打开科技树界面,认真思考研究。

结果两分钟过去了,他突然意识到情况似乎有些不对。

“哎?”

肝帝仔细一看,发现彗星表面上,压根就没有任何变化啊?

反倒是公屏上,人间清醒打了两个字。

“拜拜。”

肝帝都震惊了,拜拜你大爷啊拜拜!

怎么就拜拜了?

他发了几个问号,但对方完全不再有任何的回应。

可是偏偏人间清醒的账号还在线,并没有被判定为离线状态,甚至隔三差五地还做两下操作,比如控制着执政官走两步、手动挖点资源,又或者拉一厘米最便宜的传送带。

肝帝都震惊了:“这他妈是什么套路?”

不得不说,《星辰计划》的玩家总是能让人大开眼界。

再次刷新了底线。

肝帝在地图上打了几个标记,然后又在公屏上发了一些问号之后,这才最终确认,对方大概确实是挂机了。

真是岂有此理!

很显然,《星辰计划》这两天的游戏环境正在急剧恶化中。

已经开始出现一批玩家在报复社会了。

像嘴强王者那样的,不停地匹配有仇的玩家,然后进了游戏就杀执政官或者在地图上乱摆建筑骂人,这是一种报复社会的办法。

但这种办法也存在一个问题,那就是自己也比较累。

全程还都需要自己动手。

就算是不停打字对喷,那不也挺累的吗?

还有一批人,报复社会的方法就更加简单,也更令人发指。

就比如现在这样。

匹配进入游戏之后,故意选个执政官,然后就开始用脚本挂机。

脚本只是定期移动一下鼠标,做一些最基本的操作,这样就不会被立刻检测出来并踢下线。

但是另一个玩家就蛋疼了。

因为这游戏必须两个玩家配合才能玩,而且单个玩家并没有踢人的权力。

就拿这局游戏来说,肝帝没办法把人间清醒踢出去换人,也没办法接手执政官的职能。

就算通过科技树把权力集中在自己手上,把执政官给砍了,那么系统也只会再重推一个新执政官,而这个新执政官还是由人间清醒扮演。

换言之,还是不干事。

不得不说,这确实是想要报复社会的玩家们找到的最简单高效的办法。

为什么不扮演元首?

因为元首挂机的话,肝帝自己玩执行官,还真能玩得下去。

唯独扮演执政官,可以最大限度地破坏另一名玩家的游戏体验。

而且他自己什么都不用干,只需要把游戏一挂,随便开一个简单的脚本程序就行了。

肝帝也是很无语:“不是哥们!

“这怎么什么人都有啊,损人不利己的事情你干什么?

“而且咱俩无冤无仇的,真就无差别攻击啊!”

如果是像嘴强王者那样,因为一星半点地私人恩怨和对方结仇,然后在网上要搞个你死我活,虽然有点精神病吧,但多多少少还勉强能理解。

但像这位一样,啥理由也没有就单纯为了报复路人的,也是很罕见了。

这下肝帝有点尬住了。

虽然执政官开摆了,但游戏想要快速结束还真做不到。

因为游戏初期为了照顾新手,本身有一段安稳时期,不至于一下子就灭绝。

但肝帝作为元首也确实做不了什么,就算能把执政官杀了立碑又如何?只是在浪费自己的时间。

或者,他可以选择下线,换号。

但肝帝手上并没有专门准备其他的账号,这又挺麻烦的。

“……算了,等等吧。”

肝帝默默调快了游戏的时间。

元首当然也是有权限去调游戏时间的,只不过这个权限比执政官要低。

但现在执政官不在,当然就可以随便调了。

不过即便是调到最快,想要遭遇天灾灭绝全体硅基小人也仍旧需要十几分钟的时间。

肝帝想了想,如果自己朝朋友或者水友借号,一番折腾差不多也要这么多时间,这一来一回还不够折腾的。

还不如挂着机跟弹幕聊聊天。

弹幕也对这种行为进行了声讨,顺便批判了一下逆天堂这顾头不顾腚的游戏机制。

按理说两个玩家匹配,这么简单的系统应该是刚入行的策划都能做好的功能吧?

可逆天堂偏偏就总是能在这种简单的地方搞出这种逆天的烂活,也是挺让人无奈的。

“算了,总是难免遇上一些脑残。

“还是继续研究这些科技树吧。”

肝帝开始点科技点。

当执政官摆烂的时候,民意会掉得很快,此时元首点的关于政治体制的科技点就可以很快研发完成,不需要投入太多的资源。

甚至到后面会变成纯免费。

这是游戏本身就有的平衡机制,同时也符合社会现实。

当民众对目前的制度很满意的时候,想要推行一套新制度就会遇到很大的阻力,要投入大量的资源;

反之,当民众对目前的制度极度不满意的时候,想要推行一套新制度就基本没有阻力,甚至不需要特意地做什么,就推行下去了。

之前李文浩和嘴强王者对抗、拿嘴强王者在雪原上立碑的时候,实际上就是利用了这一机制。

但此时,肝帝对于科技点具体怎么点,却一时间没有想好。

“点执政官的科技树,还是点元首的科技树?

“这是个问题。”

这两种点法他其实都已经试过了。

点元首科技树,差不多就是倒退回封建专制社会,可以随便砍执政官,元首权力几乎接近皇帝。

但也有可能造成执政官开摆,就类似于封建王朝末代皇帝被整个官僚系统架空一样。

而点执政官科技树,则相当于是走司马懿路线,或者君主立宪的路子。

执政官的权力无限大以后,可以考虑直接干掉元首,篡权夺位,也可以选择始终兢兢业业让元首躺赢。

反正具体怎么干,取决于执政官的良心。

但此时这两条科技树,显然都对肝帝的现状没有任何帮助。

不管是权力给哪头都没用了。

“得了,那我还是随便点吧。”

肝帝看了看,体制科技树还挺复杂的,有很多他之前从来没有点过的科技点,正好可以借这个机会试一试。

就比如,在元首和执政官的这两条科技树里,都有跟“提升民意”相关的科技点。

但是之前不管是肝帝,还是和他配合的玩家,基本上都没怎么点过。

原因也很简单,点这个没好处!

因为只要民意提升了,那么不管是元首还是执政官想要集中权力的话,难度都会变高。

推行措施的时候,需要的民意门槛更高;指标不达标的时候,民意指标掉的也会更多。

简单来说,可以把这个理解为『刁民指数』。

即便是各种卑鄙的盘外招都用上,也没办法彻底消除这些影响。

所以提高刁民指数,大部分情况下都是搬起石头砸自己的脚,根本就没什么收益可言。

怎么会有人投入资源研发科技点就为了让刁民来反对自己呢?

但现在既然游戏玩不下去了,那倒是不妨点一点看。

反正元首和执政官这两条科技树里边都有类似的民意科技点,作用各不相同。

(本章完)

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