第407章 讲述塞尔达如何成为传说的游戏?(

《塞尔达传说:旷野之息》的研发已经成功立项,并且在星云游戏内部开始秘密的研发了。

而这一段时间,switch这边的进度也没有停下来。

对于玩家来说的话,陈旭之前提到的开放世界独占大作,更像是一个老大老大的饼。

也就是星云游戏的口碑跟陈旭的口碑,让很多玩家还保持期待。

要是一般的游戏厂商,那就是一个字‘呸!’。

不过虽然开放世界大作这是个饼,但还是有一点干货内容的。

那就是在这期间也有不少的第三方游戏厂商,进行移植一些经典的游戏加入到switch平台上面。

虽说有不少是冷饭,但登陆上switch平台,他们那还是加了一些酱油以及鸡蛋来炒的。

配合上switch独特的体感玩法,不少游戏厂商专门将旗下的经典游戏进行高清重置。

不得不说相较于前世很多游戏厂商,尤其是以SE之类的日厂为首,随便搞点高清贴图就敢卖个一两百,还美名其曰原汁原味,这特么跟十几二十年前简直一毛一样,可不是原汁原味么。

而这平行世界的各大游戏厂商进行重置,可以说是非常的良心了,画面提升这自然不用多说了。

关于操作上面也进行switch平台的全新适配,甚至一些还加入了新的剧情跟内容。

好坏不说,至少诚意是很到位的,当然这也跟星云游戏这一块的审核制度比较严格有关。

例如前世雅达利大崩溃,很多人觉得是外星人ET造成的,实际上那就是个诱因而已。

可真正的原因是雅达利平台上繁多的辣鸡游戏而导致的。

所以无论是PC上的星云游戏平台,还是switch这一块,星云游戏都是对游戏的审核都比较的在意。

除了游戏这一块。

关于switch海外这边的热度也暂时的稍微缓下来了。

对外星云游戏虽然没有继续公布switch的销量。

可有不少第三方统计公司,却也一直有关注。

毕竟这些数据统计公司都有各自的信息渠道来源,有心想要统计也不是什么难事。

Switch的全球销量720万台。

增长的速度虽然不比刚上线时,但却保持着一个非常健康的曲线。

对此业界也是不断的讨论。

“switch全球累计销量好像已经破700万了啊!”

“是啊,而且登上去的一些第三方独立游戏厂商,游戏销量卖的还挺好的。”

“成功肯定是大获成功,但现在销量放缓,主要也是因为游戏太少。”

“少么?不少吧,算上会员库里的那些个游戏,switch上面第一方第三方林林总总也有六七十款游戏了。”

“都是些小型独立游戏以及移植的游戏,没有太大的购买力,除了一个《超级马里奥:奥德赛》跟《动物森林》其他游戏并没有多少吸引力。”

“说的倒也是,但那也没有办法,毕竟switch的机能放在这里。”

“不过,之前陈旭不是说要做一款开放世界吗?”

“我看够呛,毕竟这机能太拉胯了。”

“我觉得未必,陈旭既然敢放出话,肯定也是有规划的。”

“不过腾华跟网龙的开放世界大作也是放在了下半年啊!”

“主要没啥冲突,按照陈旭的说法这是switch平台上的独占游戏,他们是登陆VR的,这平台都不一样有啥关系?”

“这说的也是。”

在业界争论纷纷中,时间很快进入到9月份。

在这个时间段各大厂商也纷纷开始进行了各自旗下游戏的一个宣发。

清一色的开放世界类题材的作品。

开放世界,现在的话这个词汇已经不是什么新鲜词了。

在《荒野大镖客:救赎》之后各大游戏厂商,要说谁没做过开放世界类游戏那才是罕见的事情。

一瞬间玩家们陷入到了惊喜跟纠结中。

惊喜的是有这么多大作可以选择,纠结的是完全不知道该买哪个,毕竟玩家钱包里的钱又不是无限的。

不过让很多人没想到的是,就在这个关头,陈旭这边也是掺和了一脚。

官博上面,陈旭发送了一条最新的官博消息。

‘答应你们的switch独占开放世界游戏,开发进度相当喜人!’

普普通通的一句话。

嗯,当然不仅仅只有一句话。

因为伴随着的还有一张游戏原画图片。

一块岩石上面,一个穿着蓝色外套的金发青年站在石头上面眺望远方。

他的手中拿着剑盾,背后背着弓箭与箭筒。

远处一座火山喷出了滚滚浓烟,云层将即将落下山峰的太阳遮住,但透过的光亮还是十分刺眼。

森林、山脉、河流,而在那遥远的方向。

有一座环绕着暗红色气息的城堡屹立在那里。

同时右边是游戏的名字:《塞尔达传说:旷野之息》。

看完之后,所有玩家都兴奋了跟惊讶。

新游戏!?真的是switch平台的开放世界?

《塞尔达传说:旷野之息》?

这个名字怎么感觉略带一些中二幻想的风格啊?

而且竟然是卡通渲染的美术风格?

一瞬间玩家就讨论起来了。

“所以新游戏的画风是这个样子的?跟卡通人物一样?”

“估计陈旭也是没办法,毕竟switch机能放在这里。”

“你们说什么啊,我觉得感觉挺好啊!看起来非常的棒,有一点水彩画的感觉。”

“但这种美术风格怎么做开放世界啊?《超级马里奥:奥德赛》那样?我还是想不明白。”

“你能想明白,你就不是在这玩游戏了,不过从原画来看这游戏肯定有战斗系统。”

“都别猜了,等游戏出来再看看吧,毕竟陈旭还从没让人失望过。”

“别说了,陈总不是说游戏开发进度相当喜人么?游戏应该快出来了,到时候直接看看成品不就知道了么?”

“所以游戏的主角叫塞尔达么,这个名字听上去倒是感觉有一些奇怪。”

众人议论纷纷,最后得出了几个结论。

第一个,那就是这款游戏应该不是《超级马里奥:奥德赛》那样益智解谜为主的游戏了,而是肯定有战斗元素,要不然那剑盾跟弓箭不是白搭了?

第二个,那就是这游戏是卡通渲染这种美术风格了,当然实际效果还不清楚如何,可就原画看起来也没有那么糟糕。

第三点,那就是主角的名字叫塞尔达,毕竟游戏名字不就是塞尔达传说么,整个故事应该就是指游戏里的主角塞尔达到底是如何成为传说的故事,同时参考这种卡通式的美术,游戏的故事应该不会太沉重。

第四点,也是最关键的一点,那就是游戏开发进度相当喜人,可能用不了多久他们就能够玩到了。

(本章完)

第408章 惊艳的物理引擎(求订阅月票)

对于外界玩家的讨论,星云游戏内的陈旭并没有太大的反应。

因为这些个质疑其实也算是在意料之中。

毕竟提到开放世界游戏,很多人的第一印象就是《荒野大镖客:救赎》。

大地图、多任务,画面好,差不多这也是平行世界游戏圈里面,对于这个类型的统一认知了。

前世的《塞尔达传说:旷野之息》作为系列最高销量的一作。

可以说很多塞尔达的玩家,并不是通过时之笛、黄昏公主还有天空之剑这些经典的作品入坑,而是从旷野之息入坑。

在开始很多人也纠结过《塞尔达传说:旷野之息》的美术风格。

当然也正如同他们所说的一样,《塞尔达传说:旷野之息》就是因为switch的机能而这样做的。

可同样这并不代表如果switch的机能足够的强大,《塞尔达传说:旷野之息》就会舍弃这种美术风格。

因为一款游戏的美术风格,不仅仅是要看游戏载体的一个机能。

还要看游戏本身的玩法、背景跟剧情这些来定的。

可以说塞尔达的故事就是勇者打败大魔王拯救世界的故事。

即便是规模最为宏大,基调最为黑暗的黄昏公主,其实也没有脱离这个范畴。

包括偏向于写实的黄昏公主,它在美术上面也不是朝着完全写实的方向去做的,而是偏向于一种漫画风。

而《塞尔达传说:旷野之息》,本身的故事与剧情,需要不是完全的写实,而就是这样一种动画美术风格。

有时候并不单纯只是因为技术力跟游戏机能不够,所以才采用什么动画渲染的风格,而是有时候它需要的就是这种动画美术风格。

而且就算是动画美术,只要做得好它甚至可能比传统的写实风格要更加的迷人。

陈旭等到游戏展现在玩家面前,他们亲身体验过后,就会明白这种美术风格,并不会拖游戏后腿的存在,反而会让游戏别有一番魅力。

………………

而在陈旭首次公布了《塞尔达传说:旷野之息》之后。

连带着让switch的销量也再次涨了一波。

显然对于玩家们来说,星云游戏跟陈旭的口碑还是非常值得信赖。

此外switch跟开放世界这两个元素的结合噱头,让不少玩家产生了兴趣。

“陈总,如果让网上的玩家知道这开发进度,估计就要闹翻了啊!”坐在办公室里面的孟佐,看着眼前的陈旭不由得感慨。

如果不是他这边在负责《塞尔达传说:旷野之息》的内容,看着网上玩家的讨论他都要相信这游戏其实马上就开发完毕了。

“没事,反正年前玩家们肯定能玩得到。”陈旭笑了笑说道。

说了今年下半年将游戏开发出来,这一点他肯定是不会食言的。

而且开发进度十分喜人,这句话是一点水分都没有掺。

游戏的物理引擎,还有美术的素材,以及关卡的塑造这一块,进度都是相当的润滑,一点点干涩与阻碍都没有。

在陈旭跟孟佐聊着的时候,办公室的门敲响,秦毅走了进来带着一丝激动的说道:“陈总,物理引擎中的环境反馈框架已经完成了。”

在这段时间里面,秦毅他们这边的小组就是负责这个环境反馈机制的框架构造,而现在则是见证成果的时候了。

听完秦毅的汇报,陈旭也是朝着项目室这边走去。

到了后旁边的工作人员开始演示。

大屏幕上出现demo的画面。

一片草原上,身上背着剑的林克正在奔跑

忽然狂风大作,天空被乌云笼罩,厚厚的云层中隐约可见令人心惊的电光,而林克身后的铁剑也散发出一阵电光。

看到这个景象,林克立刻将背后的剑扔开并朝着相反的方向跑去。

下一刻一道闪电划破长空,随后是轰隆的雷鸣声。

闪电正中那把铁剑所在的地方,瞬间将草原点燃了起来。

绿草被火焰烧毁,附近的一些树木被雷电击断,树上的苹果散落一地,有的滚进了大火中,在炽热的火焰中苹果变熟最后化作灰烬。

随着狂风出现,草原上的火势越来越大。

一些如同哥布林一样的怪物被卷入大火中,发出嗷嗷惨叫声,化作一阵碎片。

接着倾盆大雨从乌云中落下。

草原上的大火伴随着大雨也随之熄灭。

…………

而在这个DEMO演示后,还有全新的一个DEMO。

气候炎热的沙漠地区,同样是林克,这时候的他背着一个大冰块行走在沙漠中。

但伴随着前进,林克身上的冰块却开始融化,越来越小最后消失的无影无踪。

下一刻画面一转来到寒冷的雪山上。

依旧是林克,穿着单薄衣裳的他朝着山顶攀登,但因为寒冷整个人瑟瑟发抖鼻涕泡都冻出来了。

看着前面的山峰,发抖的林克打开了背包将一捆木柴与打火石放在了地上,随后挥动长剑。

下一刻打火石迸射出火花点燃了木柴。

看着面前的火堆,林克拿出一个木制武器,将其点燃让自己变得暖和起来。

举着燃烧的武器林克继续攀登雪山,可好景不长,还没有走一半路程,只见他手中的木制武器直接被烧成了灰烬。

一个个特别的DEMO演示在大荧幕上面投射出来。

湖泊里面使用电属性的攻击,把附近的鱼全部被电翻。

用火焰将草地点燃,然后使用如同蒲扇一样的大叶子扇风,让火焰形成燎原之势。

使用时间冻结的道具,将石头给冻结,然后蓄力直接将树木给撞断,怪物给撞飞。

看完整个物理引擎的实际表现后,众人也不由得一阵震撼。

“这一套引擎,如果应用在《荒野大镖客:救赎》里面就简直爆炸了啊!”

看着面前的一个引擎效果,孟佐不由得发出了一阵感慨。

“爆炸是爆炸,但一起炸掉的应该还有玩家的VR设备。”陈旭笑了笑说道。

“说的也是。”孟佐也是不由得一阵失笑。

眼前这个引擎所展现出来的一个环境互动机制的效果。

可不是那么简单的,现实中火点燃纸燃烧成灰,一切都是那么的自然顺理成章。

可在游戏里面就不同了,想要做出这些表现,除了有适配的物理引擎逻辑,还要分别制作出各种各样阶段的美术表现。

如同《塞尔达传说:旷野之息》还好。

可如果是《荒野大镖客:救赎》这样的写实游戏,那绝对是逆天级的工程量,同时对于玩家的设备也是巨大的考验。

(本章完)

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