306.第304章 老少皆宜

第304章 老少皆宜

如果说,迷你模式这个游戏是让玩家感到兴奋的话。

当二晓打开益智模式,看到卡片当中,价值50阳光的僵尸的时候,那完完全全就是一种惊喜了。

“还能操控僵尸?卧槽!玩!不玩不是人!”

“植物大战僵尸,又能够操控植物又能够操控僵尸,非常合理!”

“那么问题来了,我能够操控僵王博士嘛?”

“我感觉跟植物僵尸那一关的尿性差不多,应该只有一些比较基础的僵尸可供选择。”

在大伙激动的讨论声中,第一关[僵尸公敌]顺利进入。

左上角,跟植物栏如出一辙的僵尸栏看上去没有任何的违和感。

召唤僵尸同样的需要消耗阳光,普通僵尸50、铁通僵尸125、橄榄球僵尸175。

在夜晚的草坪之上,五排四列植物随意的摆放在上面,一条红线将草坪分隔成两块,僵尸只能摆放在红线右侧的草坪。

而在植物的后方,原本应当是除草机的位置被五颗鲜艳的大脑所取代。

将这些大脑全都吃掉,就是本关的通关条件。

“这个阵是随机生成的吗?”

二晓有些疑惑的问道。

无他,实在是眼前的五条线路当中,实力差距有些太过悬殊。

有的路线就是三个向日葵加一个豌豆射手的组合,一个50阳光的普通僵尸就能够轻松的突破。

有的路线一个寒冰射手、一个豌豆射手,两个倭瓜,150阳光也就三只普通僵尸,花光了也突破不了这样的防线啊。

尝试性的,二晓摆了一个普通的僵尸放在那条最好突破的路线上。

当僵尸啃咬在摆放在红线左侧的向日葵上时,阳光随着僵尸的啃咬也随之掉落。

一个向日葵就能够给玩家提供200的阳光。

摆在第三列的豌豆射手虽然已经很努力的在输出了,但还是差了最后一颗豌豆的伤害,被只剩下一只手的普通僵尸给吃掉。

整个防线彻底崩塌,没过多久阳光的数量就已经变成了700之巨。

并且,一个脑子也被吃掉,掉出了一个价值十块钱的小银币。

“原来吃向日葵就能获得阳光啊,这样的设计就很合理了,我说150关,光普通僵尸最多就放三个,五条路怎么可能突破。”

“向日葵:内鬼竟是我自己。”

“豌豆射手:尽力了好吧,种植物的是个猪鼻,没办法。”

有了七百阳光的巨款,这把游戏就可以打的随意一点了。

但也得讲究一个先易后难。

肯定是要先突破那种比较好处理的、向日葵多的路线。

阳光越多,越能够聚集一大波的僵尸一起突破防线。

打个比方,五个橄榄球僵尸一起出动,手里要是没有灰烬植物的情况下,二晓觉得自己就要丢车了。

五路是两个豌豆射手+两个向日葵的组合。

一个铁通僵尸,轻松的就能够把这条路彻底打穿。

在轻松的拿下了三颗脑子之后。

看着自己上千阳光的巨款,二晓大手一挥:

“一大波僵尸即将来袭!”

寒冰射手+豌豆射手+倭瓜的组合。

三个橄榄球直接一放,这条路上的所有植物注定只能瑟瑟发抖。

但二晓似乎忽略了一点。

寒冰豌豆会打中跑在最前面的僵尸,前面的僵尸会被身后的僵尸追上。

所以,用寒冰射手聚怪是个比较实用的小技巧。

那为什么要聚怪呢?

刚刚轻松啃咬掉豌豆射手的橄榄球僵尸小队,正打算对后面的寒冰射手伸出自己的大手。

寒冰射手身后的倭瓜眼睛一歪,手段极其残忍。

Triple Kill!

“啊!我的橄榄球僵尸啊!”

二晓痛苦的哀嚎道。

“倭瓜:傻了吧,爷也是范围伤害!”

“乐,自己玩植物的时候知道聚怪最大利用灰烬植物的效果,玩僵尸就猪脑过载了。”

“第一关也算教学关卡,阳光溢出的非常多,不然这一关你已经可以重开了,彩笔。”

二晓也是连连认错:

“兄弟们对8起,是我菜了。”

不过,没有了倭瓜这样的大杀器,一个铁桶就足以将这条路彻底贯穿了。

现在只剩下了最后一条路。

两个倭瓜的组合。

吃一堑长一智。

毕竟倭瓜也算是二晓在冒险模式当中亲密无间的好伙伴了。

对于这种植物的特性也算是了解的非常清楚,它会被身前一格多一点范围的僵尸触发。

那就用普通僵尸先去骗呗。

虽然阳光很多,就算是拿橄榄球骗也是够的,但主打的就是一个性价比。

看着两个倭瓜接连被普通僵尸骗出自己宝贵的生命,看着最后守护在脑子之前的寒冰射手二晓阴恻恻一笑。

一连四个橄榄球僵尸!

“寒冰射手:你不要过来啊!”

“倭瓜:卑鄙小人!”

“普通僵尸:廉价的我注定就是被拿来牺牲的吧,但只要你能通过这关,怎样我都无怨无悔。”

“呃呃,舔狗出门自己找个角落璐璐就行了,别出来恶心棱。”

随着最后一颗脑子被全身幽蓝的橄榄球僵尸吃干抹净。

熟悉的奖杯掉落,[僵尸公敌]通过!

“下一关下一关!”

“僵尸模式也挺好玩的,就是太简单了,比冒险模式还简单。”

“希望后面的关卡能够有点挑战性,这个直接平推了。”

[僵尸公敌2]

上一关表面上大放异彩,实际上没有什么哔用的橄榄球僵尸消失在了植物槽当中。

取而代之的是铁门僵尸。

“可以,寒冰射手你完了。”

二晓嘿嘿一笑。

铁门僵尸的防御力比不上橄榄球,但他有个很大的优点在于,铁门在的时候,僵尸是不会被冰冻的。

刚刚一堆橄榄球冲刺的时候,就是因为寒冰射手的冷冻效果,搞得气势完全没有达到心理预期好吧。

“骑兵连!冲锋!”

铁门僵尸就像是堡垒一样,飞速前进,迅速做掉了那个讨人厌的寒冰射手,狠狠的给二晓出了一口恶气。

本关的阳光同样给的非常的充足,溢出很多。

虽然地刺的存在让铁门僵尸受到了一些阻挠,但铁门在前,铁桶在后,本关也是轻松的拿下。

“寒冰射手:所以爱会消失的对吧。”

“冒险模式的时候,铁门挡寒冰豌豆二晓狂骂,现在铁门挡寒冰豌豆狂夸,这个人什么成分大家心里有数了。”

“纯纯的墙头草。”

[地道战]

一看名字就知道跟旷工僵尸有关系。

但说句实话,这关跟矿工僵尸没啥关系。

看起来最强悍的组合,三个豌豆射手+火炬树桩,也是被铁桶僵尸轻松突破的分。

整个游戏除了最后二晓阳光多的没地方用了,瞎鸡儿在整个草坪上放了四五只矿工僵尸之外,从头到尾别说脑子了,连植物都没有闻到。

[完全防御]

就是第一排全都是坚果墙。

但梯子僵尸的存在,让坚果墙变成了笑话墙。

向日葵恰饱饱之后,也是顺利过关。

“讲道理,这一关虽然也没有什么脑子,但至少还是切合题目的。”

“确实确实,上一关完全没有矿工的用武之地好吧。”

[死亡气球]

气球僵尸可以绕过所有的植物直接吃到脑子。

可惜本关的仙人掌让气球僵尸彻底成了一个笑话,而且不吃植物就意味着根本就吃不到向日葵。

弟中弟罢了。

“虽然这关设计的不咋地,但难度这一块确实是上来了好吧。”

“之前那种向日葵都在一条路上,瞬间就能经济碾压的情况已经没遇到过了,需要用普通僵尸去蹭向日葵,然后获得阳光打开突破口。”

“植物跟僵尸之间的战斗,说到底就是见招拆招而已。”

不过……

[力拔山河]

“我超!巨人僵尸!”

“还能有巨人僵尸爽?太对了太对了!”

“三百块钱?我所向无敌的巨人僵尸居然只相当于六个普通僵尸?奶奶滴,看不起谁呢?”

巨人僵尸的出现,属于是把大伙的热情都调动了起来。

这玩意在正常模式当中遇到是个非常棘手的大麻烦,可到了自己的手上,那可就是香香宝贝了。

迅速分析着现场的局势,找到一个比较方便的突破口。

等等,向日葵都在大蒜的后面?

麻烦了,这都填进去多少僵尸才能突破这里啊?

撑杆跳僵尸:“无所谓,我会出手。”

阳光恰饱饱,随着巨人僵尸落在红线右侧的瞬间,压迫感瞬间就上来了。

什么寒冰射手、豌豆射手、火炬树桩,大蒜。

甚至于埋在最后一排的倭瓜,也成了笑话。

“懂不懂什么叫两条命啊?”

“倭瓜?巨人僵尸的玩具罢了。”

“居然不能丢小鬼,差评嗷。”

剩下的关卡,也是每一关都带着一点小小的惊喜。

比如用舞王僵尸通过到处都是大嘴花跟土豆雷的恐怖防线。

蹦极僵尸处理掉磁力菇等等。

眨眼之间,二晓便来到了最后的“无尽挑战”。

不过,这里注定是要让大伙失望的。

“本来以为无尽模式会有无限的巨人僵尸玩,现在发现是我想的太多。”

“巨人僵尸还是太变态了,如果有这个家伙的存在,很多关卡的设计就变的完全没有必要了,失去了那种博弈的感觉。”

“现在上面那些植物的配置,可以的,之前的都是教学关卡,无尽才是对理解的考验。”

二晓尝试着打了无尽模式。

“跟之前的关卡完全不是一个难度好吧!第一关都感觉打不过去了!

洛总真的很喜欢教你一个上下左右、攻击防御,就让你去打最终BOSS啊。”

二晓无力的吐槽道。

“也不看看黑魂是谁做出来的,乐。”

“这一关还好,能过的。”

又尝试了几次,好不容易通过第一关,看着眼前复杂程度丝毫不下于第二关的二晓眼前一黑。

“兄弟们,下播了下播了,今天都播了这么久了,明天继续好吧,还有几个模式还没有解锁呢。”

……

植物大战僵尸的风潮只是在很短的时间之内,就掀起了一股滔天巨浪。

不宣发的宣发、洛白新作、六元……

以上BUFF,在游戏还没有正式被大众上手试玩之前,就已经积攒到了足够高的热度。

更不用说,亲自体验过后,口口相传的高质量更是让业内高呼。

洛总的又一次成功。

各种各样的相关视频也是在各大视频平台如雨后春笋一般的钻了出来。

并且,相较于初心往常很多有固定玩家群体的游戏,植物大战僵尸的受众毫无疑问是更加的广泛的。

它足够的简单,并在这个基础上也做到了足够的有意思。

一些中年游戏玩家的发声,也是让很多新时代玩家注意到了这些老前辈的身影。

“不玩游戏已经很久了,随着年龄的增长,生活压力的增大,娶妻生子成了人生道路上的主线任务。

游戏这样的东西,自然是要抛开到一边的。

以前的朋友找我,也总是拿没时间当做借口,实际上真要抽出时间来还是能抽出来的,但看着现在这个繁荣发展的游戏界,总感觉很彷徨。

世界变化太快了,曾经很喜欢玩传奇,战士从头砍到尾。

到现在,什么3A大作,玩不明白了啊,也没有去接受新鲜事物的动力。

不过,植物大战僵尸还是很有意思的,它让我找回了当年玩游戏的那种专注与快乐。”

“老婆让我带小孩,直接孩子往大腿上一放,玩植物大战僵尸这小家伙能看我一整天,快乐的一天啊。”

“如果有什么游戏是能够推荐给我的孩子玩的,我大概会投植物大战僵尸一票吧。

很有意思的游戏,初心做的很棒。”

因为植物大战僵尸在玩家群体各不同年龄段的高覆盖率,反倒是一帮人有些找乐子的开始说这游戏就是儿童游戏。

不过,简单是植物大战僵尸的低门槛,却不是这个游戏的上限。

生存模式当中,各大关卡的无尽模式的出现,在贴吧也算是掀起了一阵通关榜单。

针对无尽模式阵型的构筑,让无数刚刚完成冒险模式的玩家惊为天人。

“我超?忧郁菇这么牛?我还以为是个弟弟植物呢。”

“搭梯?你们确定你们跟我玩的是一个游戏?”

“玩了这么久,唯一猜对比较牛逼的植物居然是冰西瓜,笑死。”

(本章完)

307.第305章 育苗计划的走向

第305章 育苗计划的走向

整个42年的下半年,整个世界范围的游戏圈子都被《植物大战僵尸》的高质量给屠版之后。

任谁也没有想到的是,初心再度大张旗鼓的开始动用能动用的所有宣发资源,开始宣发一款游戏。

或许说再度有些不太准确。

但无论是初心游戏传媒各大渠道方面的宣发,以及多个大厂的发布会都揭露了这个游戏的信息。

亦或是洛白本人亲自发博的站台,也足以说明初心对这个项目的重视程度。

《节奏魂》

这个在第二届初心育苗计划上惊艳亮相,在随后其他所有的作品全都已经陆陆续续的发售的发售、烂尾的烂尾的当下。

以一种究极难产的形态,除了对这个概念实在是爱到骨子里的忠实粉丝之外,开始被绝大部分的玩家所遗忘。

毕竟,无论是游戏小年还是游戏大年,初心本部总会非常稳定的产出高质量的游戏。

这么多的选择,为啥非要在一棵树上吊死啊?

不过,哪怕是这个游戏的忠实粉丝,所能够获悉的第一手消息,也仅仅只是来自于“初心评测”当中,一年两次雷打不动的进度跟进罢了。

为了保证,制作组不会被外界的声音所打扰。

但凡在初心育苗计划当中,所有签订了A级合约的制作者,都被禁止在公众场合透露游戏有关的内容。

甚至于无法开通相关的官方公众号,来让关注这个概念的玩家有个聚集的地点。

作为补偿,规模如此庞大的宣发,足以说明一切。

而获悉这条消息之后,迅速给出激烈反应的,反倒不是玩家群体,而是游戏制作人群体。

“你特么终于有动静了,呜呜呜,求求你快点把这游戏端上来罢,初心育苗计划第三届等得我头发都要白了。”

“当年的初心育苗计划,看到无数前辈意气风发,恨不得当场取而代之。

然后就进了这个天坑专业,业内除了初心全尼玛吸血鬼,唯一的出路初心育苗计划还因为你导致停办了,该杀!”

“眼睁睁看着游戏从热门行业变成内卷行业,痛!太痛了!”

其实单单说因为初心育苗计划不办了导致游戏行业疯狂内卷那纯纯放屁。

每一届才评选多少游戏啊?

伱办跟不办,反正最后还是僧多粥少。

这个活动举办的目的非常的单纯,就是培养出一批能够在世界范围内能够发出自己声音的游戏工作室的。

并且嘛。

初心育苗计划没办了跟节奏魂难产有点关系,但是关联不大。

看到大伙的猜疑,洛白借着给节奏魂站台的功夫,也算是正面回应了一下,为什么最近两年,初心育苗计划都没有开办了。

洛白:

“本来就是自己任性弄出来的育苗计划,我也没有想到,会在大家的心目中留下如此深刻的印象。

受宠若惊,受宠若惊啊。

不过,游戏行业的发展仍然处在不断上升的势头当中,这个行业内的机会还是不少的。

将初心育苗计划看做唯一的攀登阶梯,并且因为最近两年没有开办,就无端的将怨气发泄到节奏魂的身上,这很显然是站不住脚的。

在这里,也算是正式回应一下大伙的期待吧。

为什么不展开初心育苗计划第三届,不是因为初心的资金链出了问题养不起有想法的游戏开发者们了。

也不是什么节奏魂没有做完我强迫症犯了所以不办了。

真正的,让我决定把这个活动缓一缓,延后的主要原因。

还是在于,我本能的察觉到,第二届初心育苗计划从某种意义上已经背离了我的初衷。

随着第一届初心育苗计划三位‘成功者’的脱颖而出。

无论是这个行业的老家伙,还是刚刚进入这个行业的小萌新,似乎都将我举办的这个活动,看做了一条终南捷径。

大家使出浑身解数,就是为了获得初心或者我本人的赏识。

甚至当年还针对老牌游戏制作人到底应不应该参加这个活动,闹出了很大的动静。

实际上,当年测评组内部,甚至于出现了好几起‘收钱’的情况。

虽然及时掐住了苗头,但也给我的心中敲响了警钟。

做游戏追求成功,追求名利,在我的眼中当然不能说是一种错误。

这样的良性竞争,也是能够加快好作品催生出来的一种方式。

不过或许是我的一种直觉吧,我觉得如果放任大家的这种心态继续延续下去,急功近利会毁掉我举办这个活动的初衷。

虽然可能有点何不食肉糜,但我还是希望大家在制作游戏的时候,能够更加的纯粹一点。

当然,初心育苗计划肯定不会不举办了。

不过在今后的日子当中,初心也会针对评测环节进行优化。

尽量的让整个过程更加的公平公正公开,让遗落在民间的沧海遗珠绽放出它应有的光芒。

题外话说的太多,差点忘记了发这条博文的初衷了。

咳咳……

难产了这么些年,《节奏魂》终于是被你小子弄出来了,@刑元书。

除开游戏本身那些好听的音乐,富有阶梯度的难度曲线,精美异常的手绘画风之外。

我觉得节奏魂本身存在的意义在于,让玩家更多的了解整个世界范围内,人类在追求美的过程中,对‘声音’的感知,那些承载着各式各样声音的乐器以及其所代表的文化。

笛、箫、古筝、二胡、唢呐、马头琴……

衷心的希望,《节奏魂》能够带着这些东西,走向世界,让更多的玩家认识到,这些来自炎国的乐器。”

而在洛白的这条推文之下,玩家们也是无限感慨。

“完全没有想到,初心育苗计划不办的原因居然是这个。”

“哎,洛总说的也挺有道理的,为国内的游戏制作人们开一条终南捷径并非洛总的本意,但的确是招致了这样的后果。

说句良心话,当年的第二届初心育苗计划相较于第一届,浮躁了太多太多。”

“山海的作者恰饱饱了,魔都的大house,美女老婆,现在娃都有了,谁不羡慕啊?”

“洛总啊洛总,啥时候举办新活动啊,我的点子藏了五年了,你知道我这五年是怎么过的吗?啊啊啊!”

“突然想吐槽举办,结果发现还真是举办,艹!”

“从千军万马当中杀出来的作品,并且也通过了你们初心内部的评测,游戏的质量肯定过关了吧。

仅仅只是因为不纯粹就让你不爽了?你不爽你别办啊,乐。”

“这不是没办了吗?怎么有人这么急啊,急死了急死了。”

“你突如其来的孝,让我睡不着。”

“人洛总不是解释的很清楚了吗?第二届的时候,就有初心的内部测评人员收钱了。

你觉得还让这种浮躁发展下去,最终会是个什么结果?

洛总精力有限,怎么可能每一回都能抓到?这种事情开个口子,整个活动都完了好吧。

千里之堤毁于蚁穴的道理不懂吗?”

“所以把事情往后拖解决了问题吗?”

“问题是没解决啊,这活动不也没办了吗?乐。”

有关为什么不举办育苗计划了,玩家群体内部的争议还是不小。

另外,看到这条博文的下半部分,许多玩家整个人都惊了。

“卧槽,洛总居然给出这么高的评价,无脑冲了。”

“讲道理,但凡把发这条博文的人的ID遮住,我都绝对怀疑这就是恰烂钱的。”

“真的有这么好嘛?洛总还是别这样吹吧,万一有人不喜欢,无论是对您还是对游戏都是一种莫大的伤害。”

“洛总的好评也不见得游戏就很稳,反正之前的聊斋我是吃过亏的。”

“聊斋到现在已经稳定更新大半年了,BUG跟优化现在都已经搞的非常好了。

加上优化了NPC的AI,扩充了不少的支线,并且优化了很多比较拉的剧情。

聊斋现在的体验已经算是比较优秀的3A作品了,根据制作组画的饼,半年以后还有个大型DLC天庭要上。

等到内容这一块短板也补上,我只能说这个游戏无敌好吧。”

“别跟我扯什么无敌,反正当时我上当受骗了。”

很有意思的地方在于,老唐半个小时之后,回复这条上当受骗的博文。

“亲亲,非常抱歉对您造成的伤害,如果您的游戏时长没有超过两个小时,哪怕是现在,我也可以为亲亲申请退款哦。”

聊斋官号此言一出,大伙都笑喷了。

钢,太钢了。

“你说你惹他干嘛?人家更新大半年了,三天一小更,一周一大更,真不缺你那一份好吧。”

“目前聊斋还没有买,我等天庭DLC上线一起入。”

“老唐加油啊,我当时说你们制作组要是能够坚持一年不跑路,就原价入的,史低我都等原价好吧。”

“老哥游戏时长晒一下,看看你两个小时没。”

不过说真的,当时聊斋出来的那一拨节奏之后。

无法接受这个游戏的玩家早就退款了。

没有退款的,都是把这个游戏都玩下去了的人。

并且,随着这大半年的持续更新,游戏在蒸汽上的好评已经稳稳的爬上了91%,并且销量也来到了80W这个水平。

老唐估摸着,要是趁着冬促弄个史低。

估摸着销量能够直接翻倍。

这不是什么说大话。

一直以来的勤奋更新,已经让游戏的口碑回到了一个应有的标准。

冬促+史低,能够让一大票等等党心动不已。

直接逆天改命不是梦想。

不过,刚刚还叫的挺欢的家伙并没有晒出自己游戏时长,而直接删博跑路了。

但你以为这样故事就结束了?

可别小看了当代网友的开盒能力啊。

伴随着这家伙蒸汽库存就几个上千小时的免费网游,剩下都是从来没有玩过的喜加一截图一爆出。

“典!引流狗是这样的,几把游戏没有玩过,网络上看了点东西就好像自己真成懂哥了。”

“纯纯的低能好吧。”

“等等,咱们刚才不是还在聊游戏魂吗?

这个游戏的音乐好听的,迫不及待了好吧。”

话题被彻底引向了另一边,刑元书说实话也是非常无奈的。

不过,还是游戏质量见真章吧。

对于这个作品,他可是很有信心的。

初心育苗计划的游戏,大家都心里有数。

一发售直接就是正式版,并且宣发时间跟发售时间相隔不会太远。

随着时间的推移,大伙也是翘首以盼了起来。

有人看好,有人悲观。

不过大家都知道,游戏魂要是没有让大家闭嘴的本事,就凭洛白博文上的评价,大伙就得把这个游戏彻底踩进泥土里。

连带着洛白自己也要背上一个“有眼无珠”的称号。

谁不愿意看到神明陨落呢?

节奏魂发售那天,全网也是万众瞩目。

属于小小莫林的故事,彻底拉开了帷幕。

吉他,作为普及程度最高的几种武器之一,作为游戏的初始武器再好不过。

因为这玩意,大家多少都懂一点。

既然懂一点,那就能够凭借此处明白,游戏底层设计机制的优秀之处。

小样的选择、乐器之间的搭配碰撞、不同乐器组合成羁绊所带来的属性加持。

简约而不简单的明快战斗、扣人心弦的节奏乐曲、隐藏乐器收获的惊喜、独特可爱的优秀画风……

十分钟的体验,就足以勾住任何不讨厌这类游戏玩家的芳心。

游戏的主线以成为“世界最强的音乐人”为目标而展开。

为了达成这个目标,就要前往世界各大文明的版图,挑战强敌,证明自己,解锁一个又一个的新乐器。

游戏的难度采用动态曲线。

除了“古典”这个等级的地图无法在前期挑战之外。

剩下一些比较大众化的乐器,都是随机分布在大地图上,玩家可以随意的挑战的。

自由度极高。

在玩家完成了对一种乐器的战斗胜利之后,游戏的难度就会产生一定程度的上升。

有的乐器等级低的时候比较拉,但难度等级低了以后,就会变得分外棘手。

当然,最让国内玩家兴奋的,是刑元书在这游戏当中掺杂的私货。

游戏当中的乐器大体可以分为三种类型。

一种是大众化的,比如吉他、贝斯这种。

一种是古典的,像是钢琴、编钟。

还有一种是小众的,水琴这类。

一般来说,古典乐器小样的演奏难度更高,在属性方面也要强过大众乐器。

而小众乐器,往往具有着机制方面的优势,能够在一些关卡起到非常好的效果。

但在所有的乐器当中。

炎国传统乐器的强度,是要比其他所有的乐器都高上一点的。

当然,肯定不是完全破坏平衡的那种高。

是指用这些乐器会打的很舒服的那种高。

这不,随着《节奏魂》首发破百万的销量,以及在国外宣发的大力投入。

很开大伙就看到了这样的这样的搬运贴。

“琴瑟和谐,真是太强大了!这两种乐器真是不可思议,如此巧妙的结合在了一起!”

“有人试过唢呐加萨克斯的组合吗?这两个该死的流氓简直走到我的心里去了。”

“我不理解,炎国古典乐器的演奏难度跟西方古典乐器演奏难度差不多,为什么强度却要强上一个档次。”

节奏魂,大获成功!

(本章完)

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