685.第674章 国游耻辱:《使命与抉择》(求

第674章 国游耻辱:《使命与抉择》(求月票!)

定了题材,接下来就是游戏叫什么名字。

裴谦没有考虑太长时间,很快就想好了。

《使命与抉择》!

至于具体为什么叫这个名字,其实是有一段往事。

前段时间裴谦一直在学习游戏方面的知识,也从何安和邱鸿那边了解了不少国内游戏行业的往事。

1995年,米国的东木公司发布了名为《指令与征服》的系列游戏,这是史上最畅销的即时战略游戏,树立了RTS游戏的样板,率先创造了“资源采集+生产建设+兵团作战”的架构,创造并定义了“战争迷雾”的概念。

总之,风靡全球,与《星海》和《幻想之战》等游戏一样,都被视为世界RTS游戏的永恒经典。

而在1997年,国内出现了一款名为《使命与抉择》的游戏。

在刚听到这个名字的时候,裴谦以为它是平行世界的《自由与荣耀》,本来还有点好感,结果很快就发现自己猜错了。

这款游戏其实是平行世界的《血狮》。

就像邱鸿曾经讲过的,这段时间的国内游戏行业本来就处于剧烈的动荡之中,网游快速兴起,盗版逐渐泛滥,国产单机游戏被迫和盗版打起价格战,但再怎么降价也依旧于事无补。

而在这个节骨眼上,《使命与抉择》出现了。

各大游戏媒体开始铺天盖地地刊登《使命与抉择》的彩版广告,封面是一名身穿太空战服的华夏军人,背景是巨大的沙虫和富于科技感的星际战舰,下边还有几句带有煽动性的宣传语。

“你的故乡,蓝星,刚刚遭受一场来自虫族的毁灭攻击,星际舰队损失惨重。鲜血染红苍穹,火光撕裂长夜,漫天的虫群如潮水般将人类舰队淹没。面对虫群,我知道你的选择,尽管那将会是惨淡的经营,但我们已经没有退路。”

“和你的战友一起击溃虫群、拯救蓝星!”

“耗资百万,倾力制作,场景宏大,国产典范!”

“高水准前卫摇滚乐手音乐制作,软件创作群实力雄厚,美术创意天马行空,万众期待《使命与抉择》劲爆登场!”

虽然这些宣传语在现在看来已经显得有些莫名其妙,但在那个时候却是无比精彩。

于是,所有单机游戏玩家的热血都被煽动起来了,玩家们自动忽略了《使命与抉择》这款游戏从名字到宣传图中都无处不在的山寨感,而将它视为一款能够超越《指令与征服》的大作,期待着它将在RTS游戏的殿堂中永久流传。

但是当玩家们拿到游戏的时候,仅用“失望”二字已经无法形容他们的心情。

简陋粗劣的画面、无处不在的程序bug、匪夷所思的游戏机制……

总之,烂得空前绝后。

事后玩家们才回过味来,这游戏就是在疯狂地蹭啊!

名字是蹭了《指令与征服》,故事背景是蹭了《星海》,再故意加上点假冒伪劣的爱国情怀,总之就是疯狂欺骗国内玩家的感情。

很多人将这款《使命与抉择》视为国产游戏的耻辱、压垮国产单机游戏的最后一根稻草,并且时至今日,大部分玩家听到《使命与抉择》这个名字的时候仍然只有两种情绪:嘲笑或者愤怒。

之前裴谦就曾经给自己的游戏取名为《海上堡垒》,就是为了取个好兆头,但问题是这个世界的人们不懂啊!

这名字的梗就只有裴谦自己知道,所以并没有引发什么抵触情绪。

同样的,如果叫《血狮》,那这个世界的人依旧对此没有任何概念。

但是叫《使命与抉择》,瞬间就能引起所有国内玩家的愤怒!

所以裴谦当即决定,就叫这个了!

来吧玩家们,用你们的怒火吞噬我吧!

当然,同名的话肯定会有一点点版权问题,但没关系,制作这游戏的公司都已经倒闭好几年了,《使命与抉择》的版权应该是归债权人,但这玩意倒贴都不会有人要,找到RSRO官方平台的话,甚至能直接要过来。

既然用了名字,那故事背景也一块用了吧。

同时为了确保万无一失,裴谦又简单想了几个能够大幅提升失败几率的做法,准备一会儿交代给胡显斌。

全都考虑完毕之后,裴谦通知胡显斌、黄思博和朱小策三个人,到会议室开个小会。

至于为什么叫黄思博……

当然是因为CG的事情,还是得交给飞黄工作室。

交给别人,裴谦害怕万一在工期内完不成导致延期结算,那就麻烦了。

……

很快,众人来到会议室。

胡显斌很清楚,在《奋斗》大获成功之后,裴总应该很快就要开发下一款游戏了。

只是胡显斌和黄思博在会议室看到彼此之后,都有些纳闷。

裴总怎么把我们一起叫来了?

这到底是要做游戏,还是要做电影啊?

时间宝贵,所以裴谦直接开门见山,开始布置任务。

“下一款游戏,需要你们两个部门通力配合。”

“开发周期定是9个月左右,我们要花2亿做一款科幻题材的RTS游戏,再花3亿给它做上全套CG,这个任务,就分别交给你们两个部门了。”

其他三个人全都愣了。

两亿做游戏,三亿做CG?

做CG的钱比做游戏的钱还多?

黄思博的表情瞬间激动了起来:“裴总这是要下定决心做出一款跟《星海2》同级别的精品RTS游戏?三个亿,如果用来烧十几分钟的游戏CG,这品质绝对不输国外大厂!”

胡显斌有些迟疑:“烧三亿做CG,这能收回成本吗?”

黄思博笑了笑:“怎么不能?《星海2》的开发成本不到1亿刀,每份游戏按售价50刀来算,卖出两百多万份就能回本。上市两天就破了150万份,整个生命周期卖个四五百万份轻轻松松,很赚了好么?”

“咱们这游戏就算达不到这个数字,投资六千多万刀,哪怕比《星海2》卖得少,也有得赚啊。”

“游戏CG是游戏的名片,只要做得好,那肯定是全网疯传,还能更好地打开海外市场。投三亿做游戏CG,这是为了品牌价值、开拓海外市场、立住大厂的人设啊!”

裴谦陷入了沉默。

在理论上竟然还存在着这么大的赚钱可能?

想想还真是,三亿做CG,把所有钱都花在短短的十几分钟里面,这做出来的CG得精良到什么程度?

恐怕随便拿出一段都能火遍全网。

何老师觉得赚不了,那是因为他不懂裴谦到底有多么欧。

裴谦自己知道,黄思博说的这种事情完全有可能发生!

黄思博好兄弟啊。

裴谦轻咳两声:“不做十几分钟,要做一个多小时。”

把时长拉长到一个多小时,这CG的品质肯定就就没那么高了,也不会太夺人眼球了吧?

而且,这么长的剧情,大部分玩家应该会看得很烦躁,直接按ESC跳过吧?

黄思博愣住了,迟疑了一下才说道:“裴总,不行啊!”

“一个半小时做纯游戏CG的话,质量怎么样倒是其次,工期没办法保证啊,我们一共就9个月时间。”

“我们第一选择肯定是找国外公司做,但这也就意味着我们得跨国、跨语言、跨时差交流,做十几分钟还好,做一个多小时,这沟通成本就已经非常难以承受了。”

“如果找国内公司的话,靠谱一点的特效团队几乎都是做电影的。做纯游戏CG的特效公司很少,而且水平也不太能指望。”

胡显斌想了想,问道:“那游戏内实时演算的那种过场能不能行?”

黄思博点点头:“能行,但是效果肯定好不到哪去,而且花不了那么多钱。”

《奋斗》这种电影化游戏就相当于是实时演算,确实怎么想都花不了3亿。

黄思博继续说道:“如果非要在工期内完成的话,我觉得……我们可以用拍电影的方式来做,真人拍摄。”

“这样一来角色动作、表情、毛孔、头发之类的就不用再花精力去死磕了,一些道具和布景也都可以实拍,能节省不少的时间,在保证品质的同时也保证了工期。”

“唯一的问题就是……似乎没听说过有游戏公司这么干的。”

裴谦陷入了沉默。

他原本没考虑这么多,但听黄思博这么一分析,似乎确实有很大问题啊!

现在就三种选择:

第一种,跟《幻想世界》一样,烧钱做短CG,把角色的动作表情毛发等等全都做得高度逼真。但这样做出来的效果肯定会非常轰动,《星海2》已经证明了还是有赚的空间的。

要是想把这种精细到极点的CG做长呢,工期没法保证。

第二种,纯粹用游戏实时演算做CG,但这肯定花不了3亿,甚至连一千万都不一定能花到。

如果是实时演算和CG混着来,那又跟第一种没有本质区别,依旧是一个比较稳妥、不够冒险的路子。

第三种,用拍电影的方式来做,这样在制作过程中就不用跟人物的毛孔、头发死磕,很多特效可以用道具和布景代替,这样工期就可以基本保证。

裴谦想了想,做短CG吧,真复制了《星海2》的成功怎么办?这种可能性不是没有。

做长的纯游戏CG吧,工期保证不了一切白扯,延迟结算是不能接受的。

那么第三种方案,实拍+电影CG,似乎是个不错的路子,既能多花钱,又能保证工期,还拉长了CG长度。

那么问题来了:

飞黄工作室要是把这片子拿到电影院上映,再赚一茬票房怎么办呢?

游戏赚一茬钱,电影再赚一茬钱,那裴总还不得当场心肌梗塞了?

但是裴谦转念一想,似乎从没听说过有游戏公司这么干的,说明这种模式有很大问题。

毕竟,电影跟游戏CG,从本质上它就不是同一种东西,没法混为一谈。

(本章完)

686.第675章 能犯的错误全犯一遍(求月票!

第675章 能犯的错误全犯一遍(求月票!)

一直沉默的朱小策举手说道:“这个……我发表一下我的意见。”

“黄哥,你提的想法太理想化了。”

“做游戏CG顺便做个电影,然后拿去上映赚两茬钱,看起来似乎是挺完美的,但从没有游戏公司这么干过。”

“不管是游戏公司拿游戏CG去上映,还是拿现成的电影来当游戏CG,基本上在世界范围内都没有这种先例。”

“为什么?因为它行不通啊!”

“电影要求我们在一个多小时的时间里,完完整整地讲一个故事,情节要连贯,元素要丰富,科幻电影也是如此。”

“而游戏CG肯定是要分成好几段的,过一章剧情就播一段,它是一种片段化的形式,用来展示游戏剧情中最精华的部分。”

“而故事中的战斗部分是用游戏玩法来展现的。”

“也就是说,如果我们做了很好的游戏CG,拿来连到一起当电影看,那就会缺失很多关键信息,让看电影的人一头雾水;”

“而如果我们把一部电影拆成CG,又会过于拖沓,打一关放一段剧情,让原本顺畅的剧情变得割裂,会让玩家们觉得莫名其妙,大部分玩家都在等着玩游戏,没耐心一直看剧情,看几分钟就会想要跳过。”

“所以,我们不可能两边都占了,必须选一样。要是做CG那种割裂的精华剧情,那就别指望着上映了;要是当电影来做,再拆分成很多段,那玩家们那边的口碑肯定不可能会好。”

黄思博仔细想了想,似乎确实是这么回事。

自己刚才一拍脑袋的想法,不太行得通。

众人讨论了半天,这个问题似乎还是无解,只好看向裴总,想从裴总那里得到更多的提示。

而裴谦此时正努力压抑着自己的喜悦。

很好,你们都会抢答了啊!

既然你们把标准答案都讨论出来了,那我岂有不抄之理?

裴谦心里有了打算,考虑了一下说道:“按照游戏CG的方式来规划每一章剧情,按照科幻电影的方式拍摄,工期内必须完成,总时长必须大于一个半小时。”

朱小策人晕了。

合着刚才说了那么多,裴总一句都没听进去?

还是说,裴总是另有打算?

三人面面相觑,还想再问,但看到裴总态度坚决,只好默默记下,回去慢慢揣摩。

裴谦继续说道:“游戏的名字是《使命与抉择》,科幻题材。”

胡显斌差点以为自己听错了:“啊?《使命与抉择》?是那个……”

裴谦点点头:“没错,去想办法把这款游戏的版权搞到手,我们做的就是它的高清重制版!”

胡显斌瞠目结舌。

《使命与抉择》,那可是国产游戏的耻辱,无数老玩家的噩梦,有史以来最恶劣、最失败的RTS游戏啊!

而且它本身的世界观就是山寨《星海》的,根本没有剧情,美术也是一坨稀烂,完全没有任何可取之处啊!

人家搞IP,都是复现经典;

我们搞IP,变成了捡垃圾?

还是有毒、有害、毫无价值的那种垃圾?

何必呢?腾达有那么多的好IP,随便拿过来一个用用不行吗?或者干脆再重写一个世界观,也比这个好啊!

裴谦看到了胡显斌这夸张的表情,心中暗喜,并不打算多做解释。

黄思博也是眉头紧皱。

但片刻之后他突然意识到了什么,眉头瞬间舒展开来。

“啊,裴总我明白了!”

“《使命与抉择》是所有国产游戏玩家心中的痛,它代表了国产单机游戏大低谷时代,是国产单机游戏的耻辱。”

“而裴总您选择这款游戏重制,就是为了洗刷这种耻辱,宣告国产单机游戏重获新生、走向辉煌!”

“如果成功的话,一定会彻底扭转玩家们对国产游戏的印象,给所有国内单机游戏的制作人打一针强心针!”

胡显斌也恍然大悟。

原来如此,裴总做这款游戏,原来不是出于功利上的考量,而是有很强的象征意义!

不由得露出非常钦佩的表情。

这种伟业,果然也只有裴总这种英雄人物才能去做!

裴谦:“……”

你们说什么就是什么吧,已经习惯了。

裴谦整理了一下心情,继续说道:“这款游戏,必须要对传统的RTS游戏做出创新。”

众人纷纷点头,显然,裴总不可能墨守成规。

虽然认真参考一下《星海2》和《幻想之战》这些成功的RTS游戏是最稳妥的选择,但裴总显然不是这种人。

裴谦考虑了一下之后说道:“游戏里只要两个种族,人类和虫族。平衡性嘛,能做就随便凑合着做做,做不好也没关系。”

“游戏的操作一定要尽可能简化,最好是完全不需要APM也能玩。”

“嗯……最大的难度不是来自于敌人,而是来自于自己人。每个小兵都要有自己的思想,经常不听玩家的指挥和命令。”

“实拍需要请演员,但只能请一位主角,其他的只能是龙套。主角请谁都随意,请大牌明星也没关系,但切记不要表情也不要演技。”

“还有就是,工期得保证,钱得花完,其他的要求就没有了。”

裴谦胸有成竹。

我就不信这样还能赚!

这几条要求,基本上把传统RTS游戏的优点全都给干掉了。

就像何安说的,目前RTS游戏如果像《星海2》那么做,那还是能赚钱的,毕竟世界范围内的RTS死忠玩家还有很多,只要有好游戏他们还是会买单的。

把RTS游戏做的简单,没办法迎合这些老玩家,也没办法跟GOG这种游戏争夺新玩家,失败几率大增!

此外,对RTS游戏来说,平衡性也非常重要。

《指令与征服》在很多玩家心目中的地位不如《星海》和《幻想之战》,就是因为平衡性做得不好,很难作为电竞项目推广。

所以,裴谦就做一款平衡性稀烂的RTS游戏!

只有人类和虫族这两个种族,而且一点都不平衡,RTS游戏的核心玩家绝对不能接受,更不可能搞电竞项目。

至于“小兵要有自己的思想这一条”,裴谦是取材于自己的亲身经历,是时候让玩家们也感受一下自己的痛苦了!

想像一下,在一款RTS游戏中,你指挥小兵去进攻敌方军队,然后小兵看到敌人很多,直接溃逃开溜了。

得多酸爽!玩家们肯定会被气死的。

至于演员的这条,是为了以防万一。

万一拍出来的这东西真能上映,而且火遍全球、赚了几亿刀的票房呢?

可能性很小,但也不得不防。

所以,裴谦还得确保这玩意做成电影也绝对会扑街才行。

只有一位主角,而且绝对不能展露任何的演技,甚至不能有太多的表情。

这样一来,像《美好明天》那种路知遥凭借演技炒起热度的可能性也就不存在了。

听完裴总的这番话,三个人全都僵住了。

裴总的这些要求全都有些匪夷所思啊!

不过大家毕竟都是见过世面的人,倒是没有太过震惊,也没多问。

他们很清楚,裴总肯定是又出新谜题了。

可问题在于,裴总这次的题目似乎难得离谱啊!

这怎么解?

游戏的名字就很离谱,游戏的机制也完全不符合RTS游戏的基础理念,就连做个CG都如此的与众不同。

不知道的,还以为裴总是要给大家穿小鞋、故意刁难呢!

看着三人的表情,裴谦不由得嘴角微微上扬。

很好,看到大家的表情,就知道这次的游戏多半成了!

一次性赔掉五个亿,想想都爽翻!

裴谦站起身来:“好了,抓紧时间开工吧!”

……

安排完了工作之后,裴谦哼着小曲回到住处。

一下把腾达游戏和飞黄工作室这两个心腹大患全都给安排了,心情大好。

不过裴谦冷静了一下之后觉得,似乎不能掉以轻心。

把方案发给何安老师,让指路冥灯再次确认一下,看看到底能不能赔,赔的可能性有多少。

万一何老师能发现自己没注意到的疑点呢?

想到这里,裴谦把开会时的要点整理了一下,发给何安。

“何老师,您看如果这么做的话,《使命与抉择》的成功率有多高?”

没过两分钟,何安那边回复了。

“?”

“???”

连着发来好几个问号,紧接着就是一个视频电话打了过来。

“裴总,你真打算这么做?”视频电话刚一接通,何安就劈头盖脸地问道。

裴谦点点头:“对啊。”

何安一脸震惊:“那可是五个亿啊!”

裴谦不由得喜上眉梢:“对啊,五个亿啊!”

视频那头的何安不由得沉默了,他仔细观察裴总的表情,却还是没办法猜到裴总的真实想法。

“要是别的游戏公司,我肯定提前上香。”

“《星海2》的标准答案就在这摆着,结果抄都不会抄,甚至把所有可能的错误全都犯了一个遍,这五个亿肯定是打水漂了,血本无归。”

何安顿了顿,又说道:“但是……”

“裴总,你应该是已经想好了要怎么做,故意只放出一部分片面的消息,来故意迷惑我的吧?”

“又是在炫技?”

“等游戏获得成功之后,我一定会被你震惊到,并且颠覆许多游戏设计的基础理论。”

“你是不是这么想的?”

裴谦:“……”

坏了,何老师也开始止不住地脑补了。

裴谦试探着问道:“何老师,所以你猜这游戏会如何赚钱?”

何安板着脸:“你厉害!我猜不到,行了吧!”

裴谦有点无语,你看好好的聊着天,怎么生气了呢。

行,既然何老师也猜不到任何盈利的可能,那就放心了。

“行,那就感谢何老师的指点,等游戏上线之后一定请你吃饭!”

裴谦高兴地挂了电话。

今天绞尽脑汁,总算是敲定了这游戏的细节,否则今天这两章可就憋不出来了。

(本章完)

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