1327.第1306章 游戏背景

第1306章 游戏背景

其实在讨论《回头是岸》这款游戏的时候,很多人都陷入了误区,认为逃课就一定是错误的。

在这款游戏里,确实是这样,因为逃了课,后边还要补,受苦是迟早的事情。

但如果放到动作类游戏这个大的品类里,这个说法就不成立了。

逃课就一定是错的吗?当然不是。

游戏,归根到底还是一种娱乐,每个人从游戏中获取乐趣的方式都是不一样的。

有些人希望在游戏中不断磨练技术,享受凭借硬实力打赢BOSS的成就感,而有些人天生手残,反应慢,但通过合理利用游戏机制打赢了boss,这同样也是一种快乐。

过度强调某一种乐趣,其实都是片面的。

《回头是岸》在第一条方面可以说是登峰造极,但也不是说只有这一种做法。

严奇觉得,自己可以在第二点上深挖一下。

这也完全符合李雅达之前说的:“裴总认为不应该事事都顺应玩家表面上的习惯和想法,而是要努力发掘玩家们更深层次的诉求。”

逃课,这本身也是玩家深层的诉求之一,把逃课的机制做好了,这也是一种不错的创新。

“接下来,就是游戏的故事背景了。”

“如果要展现出四种系统的不同特征,就必须让它们可以针对不同的怪物。所以,除了人型敌人之外,也要有妖魔鬼怪。”

“妖、魔、鬼,这是三种不同的怪物,而在捉妖、伏魔、驱鬼等方面,道术、佛法、儒术、兵法肯定都有不同的手法和侧重。”

“纯粹的架空世界观,可以,选择一个合适的历史阶段,也可以。”

“但整个故事背景,一定是妖怪横行、战乱频仍的年代,而且,一定是儒释道兵四家都很兴盛,并激烈竞争的年代。”

“嗯……”

“如果说找一个历史原型的话,魏晋南北朝似乎最为合适!”

严奇虽然没有专门研究过历史,但这些历史知识属于常识。

魏晋南北朝时期,是历史上一个分裂时间极长、长期持续战乱的阶段。

这一阶段的重大事件包括了五胡乱华、灭佛等一系列标志性事件,与严奇构思的儒释道兵四家并存的体系非常契合。

而战乱频仍的世界,各种妖魔鬼怪横行也变得非常合理。

“不过选择这个历史时期作为故事背景的话,就会面临一个问题,就是切片不好选。”

“有辨识度的人物串联不起故事,而能串联起故事的人物又没什么名气。”

“这剧情该怎么做呢?”

“还是得原创故事背景。”

严奇很快又遇到了一个新的问题。

俗话说乱世出英雄,但有的时候乱世也不出英雄,就是单纯的乱。

三国时期的历史之所以被各种文学作品和影视作品反复地改编,就是因为这段历史的故事情节丰富,人物性格鲜明,题材本身就合适。

但像是魏晋南北朝以及五代十国这样的历史阶段,因为本身没有太多的标志性事件,也没有大量很出名的英雄人物,所以题材本身就不适合做演义。

严奇如果真要选这段历史时期作为游戏的故事背景,那到底要不要加入这一时期的历史人物呢?

如果加入的话,要不要严格按照历史来呢?

如果按照历史来,这些人的形象本身就没什么辨识度,也不太好区分,费了很大的精力去查历史资料,最终的结果可能是白费力气,玩家根本不买账。

而且,按照历史来看,战乱年代持续的时间太长了,如果剧情没进行到统一,那就挺奇怪的,显得主角忙活半天毫无结果,整个故事没头没尾;如果剧情进行到统一,那年代的定位似乎又会跑偏到隋唐演义。

如果不按照历史来,进行充分的魔改和再创作……

那还可能被喷说不尊重历史,干嘛不直接原创?

严奇想来想去,觉得还是直接原创一个架空历史更香。

当然,这一历史时期也不是毫无用处的,可以作为原创的素材。

如果从零开始纯粹原创的话,很多标志事件、游戏中整个社会环境的一些细节,做起来都会比较麻烦。

但对照着这一历史时期,将很多关键元素融入到游戏中,能让整个故事背景变得更加丰满。

这个故事中的核心矛盾可以有很多,比如:

多个国家分裂割据,战乱频仍,民不聊生;

边境异族入侵,烧杀抢掠,内忧外患;

战争引发的仇恨和怨气,让妖魔鬼怪横行;

佛、道、儒、兵四家相争,降服妖魔、参与国家之间的战争,在事件中有深远影响;

佛门的过分兴盛,引发了一系列的灭佛运动;

在佛道儒兵四家中,有真正的得道高人,想要救万民于水火,但也有败类,鼓动战争,攫取力量,达成不可告人的目的。

总之就是一个字,乱!

而在这种混乱的世界中,主角的定位是一个立志斩妖除魔的普通人,不断地学会儒释道兵四家的战斗能力,不断磨炼自己的武学技艺,斩灭妖魔,也参与到国家与国家、与异族的战争之中,卷入到一系列的大事件。

而根据玩家在故事中的选择,故事也会走向很多种不同的结局。

《回头是岸》的故事背景相对清晰,所以结局数也比较少,而严奇构思的这款游戏,背景复杂,三两个结局肯定是不够的。

他考虑,可以将几个不同的方面分开阐释,然后将它们组合起来。

首先是国家的统一状态,有三种:贤明的皇帝完成大一统;野心家完成大一统;在统一完成在即的时候失败,整个世界再度陷入分裂。

其次是异族的状态,有两种:阻挡异族成功,异族被驱逐;阻挡异族失败,大片土地沦陷,大量平民被屠杀。

再次是佛道儒兵四家的状态:可能是某一家最为兴盛,占据统治地位,也可能是一部分衰落、一部分共存。

最后是主角的结局,有四种:成为皇帝或国家背后的真正统治者;成为云游四方、猎杀妖魔鬼怪的侠士;成为妖魔的化身、黑暗世界的魔王;成为佛道儒兵四家的佛陀、道祖、圣人,并将之发扬光大。

根据玩家在游戏中的历程,在一些关键节点上的选择,以及是否完成了各流派的终极挑战任务等因素,玩家最后打出来的结局是这几个结局组合而成的。

游戏鼓励玩家打多周目,同时,游戏中也会有不同的装备词条、套装属性、佛道儒兵四家的秘传、气运加身等系统,让玩家后期可以刷装备,进行自由搭配,让玩家在后期也有不同的奋斗目标。

当然,为了让玩家能够更好地刷,一个重复打boss的无尽模式也是必不可少的。

严奇一边构思一边记录,蓦然回首才发现,原来自己已经写了这么多的内容。

而且,游戏的大框架竟然已经全都搭好了!

从难度入手,试着去对《回头是岸》的做法做出改变,走上另一条路之后,严奇惊讶地发现后续衍生的战斗系统、故事背景等内容,竟然都顺理成章地就出来了,而且还挺流畅、挺自然!

回头把这个设计方案审视了一番,严奇都有点惊讶,有点不敢相信这是自己设计出来的。

因为这款游戏,给他一种眼前一亮的感觉,就像当初看到《回头是岸》和《永堕轮回》时的感觉一样!

“李姐还真没骗我,这个法子确实有用!”

“换一个角度来看问题,这样捋顺下来,自然就激发了灵感。”

严奇回头一想,其实李雅达也没有告诉他具体的设计方法,但却提供了一个正确的大方向。

这个大方向就是:不能模仿《回头是岸》,而是要走出一条螺旋式上升的道路,既保留优点,又做出差异。

找到不同的切入点、努力挖掘玩家内心的深层乐趣、利用好华夏传统文化作为故事背景……

李雅达说的这几条,严奇一条不落地全都用到了这款游戏的设计中,而且效果绝佳!

严奇朝着这个方向稍微发散了一下思维,游戏的设计稿自然就出来了。

现在严奇可以非常笃定地说,这款游戏跟《回头是岸》完全不同,不管它是否成功,至少它都会是一款非常特别的游戏。

不过,要开发这样一款游戏,难度也是可想而知的。

不同武器、佛道儒兵四种辅助系统、妖魔鬼怪和人类等各种不同的敌人、围绕一些关键事件而设计的不同场景……

这可全都是工作量。

跟之前开发的手游《帝国之刃》相比,这难度不知道翻了多少倍。

需要多少人手,需要多少开发经费,这都是严奇要头疼的问题。

虽说预见到了这些问题,但严奇的态度却比之前更加坚定了,非常迫切地想把这款游戏做出来,哪怕是砸锅卖铁,也必须做!

因为一想到这款游戏完成之后的状态,严奇就觉得非常激动。

哪怕玩家们并不买账也没关系,他觉得自己作为一名游戏制作人,能做出这样一款游戏,哪怕赔得砸锅卖铁,那也值了!

万一到时候真做不出来怎么办?

那就求爷爷告奶奶地去找投资人,反正严奇是不可能在写出这么个宣传方案之后把它搁置一旁、无动于衷。

“不管了,新游戏就做它了!”

“嗯……还有个问题,这游戏应该叫什么名字比较好呢?”严奇再度陷入沉思。

名字没想好,大家集思广益想一下,有合适的就采纳,没合适的我就再想几天。游戏原型是割草游戏《仁王》,说实话,就我个人口味而言,对宫崎老贼的游戏,还有怪物猎人、鬼泣这些,其实没太有感觉,能理解它好玩在哪,但体会不到乐趣,唯独对《仁王》,真是上头,两三百小时也玩不够,可以说是我最喜欢的动作类游戏,感兴趣的也可以试试,说不定对大家的口味。

(本章完)

1328.第1307章 名字的选择

第1307章 名字的选择

给这款游戏起名字,比较有难度。

因为它的主题不是特别明确。

严奇设计的这款游戏,它的情感基调应该是乱世的悲凉感,是“白骨露于野、千里无鸡鸣”,是“宁做太平犬、莫做乱世人”,是妖魔横行、人命如草芥的感觉。

相对而言,不适合以主角的身份或行为来起名。

因为在游戏中,玩家可以为主角选择四种不同的身份,最后的结局也各有不同。

以主角的身份来命名,很难兼顾四种不同的身份,毕竟儒释道兵这四家的理念有着巨大差距,很难找到共同点,找到了共同点,可能也不够贴切、不够适合。

而如果以主角的行为来命名的话,其实也不太好。

因为主角的态度取决于玩家的态度,玩家的态度有可能是积极的,主动去追求完美结局,拯救这个世界的人于水火,也有可能是相对随性的,打到哪算哪,单纯作为一个游侠在行侠仗义,没想着改变世界。

所以,也不太好把主角的行为给定死了。

只能以整个文化基调来命名,凸显出这种乱世的感觉,强调玩家在这个乱世中,贯彻自己的道,选择自己的路。

除此之外,这个名字还得有一定的华夏文化底蕴,不能太过直白,否则就容易冲淡游戏的逼格。

游戏名字还得好记,还得朗朗上口,不能太过生僻。

严奇绞尽脑汁地把自己可怜的古文知识搜肠刮肚一番,最终还是一无所获。

想不出来!

他脑海中出现的几个名字,要么是太过直白,逼格不够,要么是不够贴切,有些偏题。

严奇知道自己的古文水平也就到这了,再绞尽脑汁地想也没什么意义了,只能求助于场外观众。

但是往哪去求助呢?

这又不像写小说,还能抄抄书评什么的。

去玩家群里问?

让那群玩《帝国之刃》手游的玩家干这种既费脑子、技术难度又很高的活?严奇表示高度怀疑。

突然,他灵光一闪。

去兔尾直播怎么样?

兔尾直播那边,可是有一大群古文的青年学者和研究生啊!

虽然这群人也不是天天直播,但有几个肝帝是经常在线的,去求助一下,不是正好吗?

这毕竟是个技术活,还是得专业人士出马。

想到这里,严奇立刻打开兔尾直播,选了一个大佬的直播间。

此时,大佬正在直播间里跟观众们闲聊,从诗词歌赋,到历史古文。

这些学者平时直播间的人数不算很多,毕竟直播本身就是一种信息密度很低的事情,再跟学术配合起来,做直播确实没什么效果。

但他们之前讲课的合集,倒是播放量非常高,而且还在持续地增长中。

这些学者靠着讲课的视频可以拿钱,做有用APP的内容也可以拿钱,直播也有点礼物收入。

更重要的是,跟水友们聊聊天、分享一下知识,本身也是一件比较有意思的事情,所以有几位“肝帝”经常直播,都混脸熟了。

这个直播间的学者网名叫慕容铁栓,从网名就能看出来,人比较恶搞,也比较风趣幽默,讲过古文也讲过一些历史,也算是兔尾直播平台上的肝帝之一,颇受欢迎,是很多人挂时长的首选。

严奇想了想,先送了点小礼物,然后发弹幕说希望大佬能跟自己通个话,有事相求。

因为直播间里本来也没多少人,严奇又送了点小礼物,所以很快就吸引了慕容铁栓的注意力,私聊发过来了一个电话号码。

很快,俩人通了电话。

严奇把这款游戏的故事背景给讲述了一番,着重提出了几点要求。

首先,要凸显出乱世的悲凉感。

其次,最好有典故,有一定的逼格和文化底蕴。

最后,要好念好记,不能太过生僻,名字也不宜过长。

也就是说,要用典,但不能过分拽文,既要体现出一定的文化内涵,又不能太过生僻。

慕容铁栓也陷入了沉思,显然这个要求还是挺高的。

不过毕竟是专业人士,又在给有用APP做内容的时候对相关题材进行过梳理和总结,所以他很快就有了想法。

“我现在想到了两个名字,你可以自己选一个。”

“第一个名字叫做,《大道既隐》。”

“这个典故是出自于《礼记》,讲的是社会的两种不同状态,一种是‘大道之行也,天下为公’,另一种是‘今大道既隐,天下为家’。”

“大道既隐,就是说当前所处的并不是理想社会,而是人各为己、自私自利、充满矛盾和斗争的社会,是‘在势者去、众以为殃’的可怕事实。”

“在这种状态下,人们为了权力和财富的争夺,臣弑其君,子弑其父,兄弟相残,叔侄相害,就像《春秋》中所记载的,弑君三十六,亡国五十二,诸侯奔走,不得保其社稷者,不可胜数。”

“当然,关于这段文章的解读,内涵比较复杂,作为古人的思想,其实它所体现的社会观也不是完全正确,但可以表现出你所要表达的意思。”

“第二个名字叫做,《黍离》。”

“这个典故是出自于《诗经》中的《王风·黍离》,是一首有感于国家兴亡的诗歌。”

“‘知我者谓我心忧,不知我者谓我何求’就是出自于《黍离》。”

“这首诗的背景是一位远行者经过西周镐京,见到宗庙宫室的遗址,没有了都市的繁盛荣华,只有一片郁茂的黍苗尽情地生长,于是‘悯周室之颠覆,彷徨不忍去’,作诗抒发自己对国家兴亡的感慨。”

“这首诗流传久远、影响很大,后世的文人只要写到咏史诗,往往都会沿用,比如曹植的《情诗》,向秀的《思旧赋》,刘禹锡的《乌衣巷》,姜夔的《扬州慢·淮左名都》等等。”

“后来,这种感慨于国家兴亡的情感被称为‘黍离之悲’。”

“你觉得这两个名字怎么样?你是原作者,具体哪个名字更贴切,还是要你来拿主意。”

严奇简直是喜出望外。

不愧是大佬,这么快就想好了,而且还有两个名字可以选择!

他考虑了一下之后说道:“我觉得《黍离》更好一点。”

“一方面是因为《大道既隐》讲的是儒家的思想,相对而言有所偏重,而游戏中是儒释道兵四种体系,不能有明显的倾向。”

“另一方面,《大道既隐》是四个字,《黍离》是两个字,更加简洁一点。”

“而且我突然想到,整个故事是架空的,但历史背景可以再往前提一些,让人感觉是在比较久远的古代,更能贴合《黍离》这个名字的背景。”

“太感谢了!”

慕容铁栓笑了笑:“没什么,举手之劳。你决定做一款华夏背景的游戏,这是好事,我也很期待啊!”

“如果以后有什么问题可以随时问我,我非常乐于解答!”

千恩万谢之后,严奇退出了直播间。

之前严奇一直觉得兔尾直播是个另类的直播平台,但在这种关键时刻就发现了,它是真顶用啊!

还有跟兔尾直播配套的那个有用APP,真想干点正事的时候,在特定的专业领域,还真能找到自己想要的答案。

唯一可惜的是有用APP上内容的填充速度还是太慢了点,让人有点等不及,毕竟涉及到各行各业的知识,需要专业人士一点一点地往里录入,这是个体力活。

名字敲定了,严奇又花了一些时间,把《黍离》的设计概念稿给完成。

他甚至想好了这游戏的宣传图。

一个别无所长的普通人,进入乱世中,看到妖魔横行、民不聊生,自然有了一种悲天悯人的情感。

主角的背影在一片长满了茂盛黍苗的宫殿废墟中,持剑前行,而远处是妖魔作祟、硝烟四起的淡红色天幕。

很多之前没有确定的细节,也顺便捋通顺了。

不过严奇很快就意识到了一个更加严重的问题,就是,这游戏的体量似乎有点太大了。

完全超出了自己这个小工作室能承受的范围!

当然,如果非要搞极限操作的话,也不能说完全不可能。

在有官方编辑器,而且技术水平已经有很大进步的前提下,工作室所有人都爆肝加班,再砸锅卖铁、把之前《帝国之刃》的所有收入全都砸进去,或者再抵押一下房子之类的……

也许能开发得出来,只是这个时间不太好确定。

可能是一年,也可能是两三年甚至更久。

这还是在有官方编辑器,游戏开发时间大幅缩短的前提下。

只不过,这样搞未免有点太拼了。

或者说,太蠢了,一点都没给自己留后路。

严奇觉得自己不能像个愣头青一样地头铁,得想想别的办法。

比如说……拉投资、招人?

现在他这边不论是钱还是人都有点不足,强行开发,万一做出来的游戏品质不达标,那不是浪费了一个好点子吗?

这个点子如果只做一个半成品,那会让严奇很痛苦的。

招人的事情相对好说,毕竟归根到底还是钱。

(本章完)

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