第34章 我长条哪去了?

“好的,那么接下来正式进入本次大赛的正赛环节。

“我们将筛选出来的30款作品进行了随机打乱,并按照打乱后的顺序进行试玩。

“每款游戏,各位评委都有最长30分钟的试玩时间。

“如果评委认为已经完全了解了这款游戏的玩法,或者对这款游戏完全不感兴趣,就可以点击『下一款』按钮,切换到下一款游戏。

“当三名评委都切换到下一款游戏时,我们直播间的主视角也会相应切换。

“同时,这些游戏也将按照顺序在官方游戏平台的活动专区内解锁,各位直播间的朋友们也可以和评委们一起来体验这些参赛作品……”

主持人介绍完比赛规则之后,直播间的画面切到第一款游戏。

四个评委简单地闲聊了几句之后,就开始认真体验起来。

导播也开始不断地切换这些评委的游戏画面,而主持人则是在这个过程中对游戏的玩法改动进行简单的介绍。

仅仅两分钟之后,乔纳斯就按下按钮,切换到了下一款游戏。

紧接着,梁春和程安华也都切换到了下一款游戏。

因为按下『下一款』的评委达到了三人,所以直播间的画面也随之切换到下一款游戏,主持人继续进行游戏的玩法介绍。

显然,虽说按照规则每款游戏都有最长30分钟的试玩时间,但绝大多数游戏是不可能达到这个『最长时间』的。

因为今晚一共也就才3个小时,却有30款游戏,怎么算这时间都不够。

所以,对于那些没新意的游戏,评委们只要确定了它的基础玩法之后就会直接跳过、节省时间。

只有少数真正优秀的作品,评委们才愿意多玩一会儿。

就这样,一款又一款的『类方块游戏』被筛选掉,直到11号作品,也就是《逆天堂方块》来到评委们的视野中。

梁春、李文浩和乔纳斯这三个评委率先玩到了《逆天堂方块》,而程安华似乎对上一款游戏比较感兴趣,暂时还没有切换过来。

“接下来的这款游戏叫做《逆天堂方块》,是逆天堂游戏公司的参赛作品。说起这家公司可能很多观众会感到陌生,但大家应该听说过这家公司开发的两款游戏,分别是《地狱轨迹》和《西西弗斯》。”

主持人对游戏做了简单的介绍。

李文浩有些诧异:“这家公司就是《地狱轨迹》和《西西弗斯》的开发商?这两款游戏我都知道啊,最近还挺火的!

“那他们来参加这个比赛不是降维打击吗?会不会太欺负人了!”

梁春摇了摇头:“不会,小游戏设计大赛比的主要是设计能力和细节,大公司的设计往往求稳,跟独立游戏制作人相比反而没有优势。

“不过,逆天堂游戏是一家很有想法的游戏公司,我倒是很期待他们能带来什么样的作品。”

简单地聊了几句之后,评委们纷纷开始了《逆天堂方块》的试玩。

……

直播画面切到了梁春的镜头。

能够看得出来,梁春怀着一种非常期待的心情进入到了游戏中。

作为知名的独立游戏制作人和上一届小游戏设计大赛的冠军,梁春对于逆天堂游戏的印象还是很不错的。

他时常感慨于《地狱轨迹》和《西西弗斯》这两款游戏的奇思妙想,也知道一家小公司在预算有限的情况下做出这样的爆款游戏是多么的不容易。

跟那些喜欢吃老本的大公司不同,目前逆天堂游戏用这两款游戏展现出了他们天马行空一般的想象力,而梁春非常期待这种想象力是否能让《旋转方块》这款经典小游戏焕发第二春。

游戏的登录界面十分简洁,有几个按钮,分别是『单人模式』、『网络模式』、『设置』和『退出游戏』。

界面的风格有点类似于常见的西幻题材冒险类游戏,看起来很有质感,不过也没有特别复杂,不会喧宾夺主。

“先试试单人模式吧。”

单人模式跟传统的《旋转方块》在玩法上几乎没有任何区别,操作就只有『左右移动』、『加速下落』、『顺时针旋转』、『逆时针旋转』和『暂存方块』等几种,跟原本区别不大。

方块的类型也没有变化,还是『S-Z-L-J-I-O-T』这七种。

因为游戏本身的玩法太过熟悉了,所以梁春很快就沉浸到了游戏中,将各种各样的方块给堆叠起来,并越堆越高。

“咦,怎么一开始就来了三个长条啊?这不对吧?

“难道这游戏并不遵循『七循』规则吗?

“算了,先扔一边,等回头一起消。”

看到一开始就连刷三个长条,梁春隐约意识到情况似乎有些不对,这显然跟原版的《旋转方块》有区别。

所谓的『七循』规则,其实是原版《旋转方块》中的一个默认的底层规则,也就是这七种形状虽然会随机出现,但每7次一定会让所有的形状都出现一遍。

换言之,如果你用掉了一个长条,那么最晚的长条也会在13个以内出现。

在这种规则下,有可能连续出现两个长条,但绝对不可能连续出现三个长条:第三个长条最早也要在第二个长条后的第七个才能出现。

不过其他方块的出现规律倒是挺正常的,所以梁春也没多想,还是继续把方块给堆高,只在最右方留下了一道长长的缝隙。

就等着一个长条到来然后直接消掉四行了。

这基本上也是绝大多数玩家玩《旋转方块》这款游戏时的核心乐趣所在。

结果等来等去,这长条就是不来!

梁春很费解,也很困惑。

我的运气有这么差吗?

要个长条而已,有这么难出?

没办法,他只能用一个『L』型的方块扔下去,消掉三行。

方块仍旧堆叠得很高,如果再来一个长条的话,也还是可以再消除四行的。

结果左等右等,一直等到方块都快堆到顶了,长条还是不来!

也就是现在等级还比较低,方块下落的速度还没那么快,否则梁春很有可能已经翻车了。

“真是岂有此理!不等了!”

梁春很无语,他只能开始用其他的方块消除,虽说这样也勉强玩得下去吧,但终究给人一种十分不爽的感觉。

就像是在某个公交枢纽等公交车,11路车可以直达目的地,而其他的车都要换乘。于是就苦等11路车,错过了很多其他的车,可11路车就是不来!

越等越不甘心,越不甘心就越等……

总之,在游戏的一开始,梁春就有点被恶心到了。

如果仅仅是这样还好,可等到梁春用『L』和『J』之类的方块好不容易把积攒的方块又重新消到还剩三四行的时候,长条又出现了!

而且屏幕上剩余的方块越少,长条出现的就越多!

就像是周末出门又去坐公交车,这次明明不坐11路了,可11路车却三分钟一趟、五分钟一趟不停地来!

梁春差点当场红温。

“尼玛!这绝对是故意的!”

作为一个优秀的独立游戏设计师,梁春几乎没有经过太多的思考就确定了这一点。

要知道,《旋转方块》这游戏可是有模板的!

即便设计者什么都不做,只是套一下模板,新游戏也一定会按照『七循规则』来刷新方块。

出现目前这种情况只有一种可能:那就是设计者故意改变了方块刷新的规则,人为地把长条的出现几率调低了!

对于这种行为,梁春只想用两个字来形容,那就是『畜生』!

这跟故意拿走方便面中的调料包有什么区别?!

(本章完)

第35章 这游戏的设计师真是活畜生

【来自梁春的负面情绪+8!】

【来自李文浩的负面情绪+3!】

【来自乔纳斯的负面情绪+1!】

很快,顾凡就看到了这三个人的负面情绪值。

但很显然,三个人的耐受程度略有不同。

梁春产生的负面情绪值是最多的,这是因为他作为一名独立游戏制作人,很清楚《旋转方块》的『七循规则』,所以很快就意识到长条出现概率是被人为调低的,所以更加愤怒,产生的负面情绪也越多。

而李文浩作为主播,对游戏机制了解没那么透彻,他只是隐约感觉到自己有点倒霉,怎么等长条都不来,所以产生的负面情绪略少一些。

至于乔纳斯,他当然了解『七循规则』,但作为职业选手,他玩过各种各样的《旋转方块》太多了,心态基本上可以说是坚如磐石,不会有太多的波动。

而且作为职业选手,他消除的手段有很多,并不会像一般的玩家一样苦等长条,所以产生的负面情绪值也是最少的。

莉莉丝满意地吃着薯片,她知道,重头戏还在后面。

梁春改变了游戏策略,他不再等长条,而是尽可能去消除两行或者三行,虽然不能积分最大化,但至少游戏体验好了很多。

很快,他的积分来到了第一个『天使降临』点。

在方块消除的瞬间,被消掉的这一行方块瞬间爆发出耀眼的金光特效,璀璨夺目!

这些被消掉的方块和金光化成点点星光,汇聚到右上角的积分面板,积分也有一个酷炫的特效闪过,提醒玩家达到了某个特定的门槛。

下一秒钟,圣光从天而降,一个身穿黄金铠甲、看起来十分酷炫的六翼大天使出现在屏幕中!

“喔!牛逼!”

梁春被眼前酷炫的特效震惊了,他没想到这样一款小游戏竟然也能搞出如此巨大的阵仗。

但紧接着,他有些后悔。

因为此时他屏幕上的方块行数太少了!

之前梁春一直都是有方块就消,没再特意等长条,所以此时屏幕上一共只剩四行了。

按照一般游戏的逻辑,触发这么酷炫的大招,肯定要把屏幕给清空吧?

如果真是这样的话,那么屏幕上的方块越多,这个大招才会越划算。

“看来得记住这些触发大招的关键积分节点,提前做好准备,多攒一些方块一起消掉。

“嗯,下次注意一些……哎?不是,等一下!这什么情况!!”

梁春本来还巴巴地美呢,结果下一秒钟,乐极生悲了。

只见六翼大天使的长剑一斩,屏幕上确实出现了酷炫的流光特效,但特效闪过之后,屏幕上的方块却压根没有被消除。

恰恰相反,最下方还多出来了几行垃圾方块!

这些方块都只有那么一到两个缺口,而且距离目前最底层的缺口还比较近,但即便如此又怎么样呢?垃圾方块就是垃圾方块!

也幸亏之前他没有留太多的方块,否则六翼大天使这一剑下去,直接就要GAME OVER了。

“蛇精病啊!”

梁春差点一口老血喷出来,这游戏太骚了,差点让他闪了腰。

头一次听说玩家积分达到一定程度之后触发的不是正反馈,而是负反馈!

更离谱的是,这游戏还给这个负反馈煞有介事地做了如此酷炫的特效,还让天使现身来亲自动手。

畜生啊!

这游戏确定不是地狱恶魔制作的来黑天使的吗?

梁春看了看坐在旁边的李文浩,此时,这位主播也眉头紧皱,似乎在怀疑人生。

显然,两人遇到了同样的问题,而且都找不到答案。

再看乔纳斯,果然不愧是职业选手,虽然被堆了垃圾方块但却面不改色,心态似乎完全没受影响,还在继续玩。

但梁春显然已经有点玩不下去了,他想不出自己为什么要玩这破游戏,这改的还不如原版了呢!

放弃?去试试下一款?

作为评委,梁春还是有职业素养的,他知道这游戏还有『联网模式』,如果没玩就直接判这游戏死刑,多少有点不负责任。

想到这里,他对同样饱受折磨的李文浩说道:“耗子,要不咱们一起去体验一下这游戏的『联网模式』?”

李文浩也正在饱受折磨,当即点头:“好啊!”

俩人一拍即合。

不管怎么说,联网模式的体验总比单机模式要好点吧?

毕竟联网模式会带有一点对抗性质,总会有一个人输、一个人赢。

很快,两人进入联网模式,创建房间并开始了游戏。

《逆天堂方块》支持2~10人进行联网,如果是两人的话,那就是在屏幕左右两侧分别显示两个不同玩家;如果人数增多,那么屏幕左侧仍旧显示自己的游戏画面,但其他人的游戏画面会相应缩小。

右侧屏幕最多显示四个人的游戏画面,而其他人则是以『名字+积分+行数』的形式,只展示关键信息,填充在更右侧的空白位置。

至于具体显示哪四个人的游戏画面?这是根据当前积分进行排序的,优先显示前4名。

当触发『天使降临』效果的时候,会有酷炫动画出现,对全屏所有玩家进行AOE攻击。

不过这游戏毕竟还只在评审阶段,暂时没那么多玩家去开10人的房间,所以梁春和李文浩只是开了个两人房间进行对战。

方块下落,两人将之前不愉快的记忆暂时抛诸脑后,开始紧张地操作了起来。

他们都不是职业选手,水平也只能算是半斤八两,积分交替上升,咬得还挺死。

梁春时刻注意着右上角的积分,终于,积分来到了第一次『天使降临』的门槛!

随着三行方块被一起消除,酷炫的特效闪过,屏幕上再次出现了那个六翼天使!

只不过这次天使出现的位置是在屏幕正中央,他一视同仁地对两个人同时斩出了一剑!

“果然,在联网模式下,『天使降临』是个攻击模式,应该可以给其他玩家增加更多垃圾方块!”

梁春不由得激动起来,他满怀期待地看着李文浩那边的画面,可下一秒钟,他的笑容凝固在了脸上。

因为李文浩那边,只出现了两行垃圾方块……

而反观他自己这边呢?出现了四行!

“噗!”

梁春差点一口老血喷出来。

这叫什么?杀敌一千,自损两千?

在玩『联网模式』之前,梁春按照游戏设计师的思路考虑,『天使降临』这个功能在联网对战中可能会有两种不同的做法。

一种是『天使降临』不影响联网模式中其他玩家,还是照常给自己增加方块。

另一种是『天使降临』影响联网模式中的其他玩家,给敌人加更多的方块。

梁春觉得,显然第二种可能更加符合直觉,也更符合游戏设计的逻辑。

可他万万没想到,这游戏竟然选择了第三种做法,也就是一个无差别恶心所有人的办法!

损人还不利己,简直就是畜生,畜生都不如!

很快,李文浩那边也达到了第一个积分门槛,六翼天使再次出现,只不过这次是给李文浩加了四行,给梁春加了两行。

明明俩人受到的打击差不多,都是增加了六行的垃圾方块,可他们却都感觉到像是被喂了一口屎,别提有多难受了。

只能说,这游戏的设计师在不当人方面相当的有水平。

本来联网模式是个零和博弈,其他人吃瘪多多少少自己都能得到点好处,结果这游戏倒好,硬是把联网模式搞成了个负和博弈,所有人都玩得不自在!

很快,梁春和李文浩非常默契地退出游戏,又按下了『下一款』按钮。

他们实在是玩不下去了!

(本章完)

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