第133章 海外宣传(求订阅)

对于一般的游戏而言,尤其是单机游戏。

其热度最高的时候,基本就是首发周跟次周。

随后游戏的热度就会越来越低,尤其是在前期大规模宣传过的游戏。

这也算是游戏圈的一个常规现象了。

毕竟单机游戏对于很多玩家来说,通关后基本上除了收集跟二刷之外,都不会有太多的玩家去玩第二遍了。

因为剧情什么都看过了,除非是玩法上面的内容,否则很难有二周目的欲望。

再加上后续游戏厂商也不会继续加重游戏的宣传推广,这热度自然而然就下来了。

可《黑暗之魂》却完全一反常态。

热度是节节攀升。

尤其是随着越来越多的玩家通关,以及接触到《黑暗之魂》中更细致的内容。

游戏的评分更是从刚开始的8.3慢慢攀升到了9.3,并且似乎还有继续攀升的潜力。

这也让无数业界的游戏设计师,感觉到一阵的不可思议。

‘这《黑暗之魂》的口碑怎么越来越高了?费解啊!’

‘主要是之前《黑暗之魂》的评分的确被低估了,现在是迎来了反弹,但最让我想不通的是《黑暗之魂》上线也快有一个月了吧?这热度怎么反而还更高了?’

‘是啊!视频平台还有直播平台,几乎全部被《黑暗之魂》给屠版了啊!’

‘只能说陈旭这个人跟他的星云游戏有毒!’

‘不过看第三方统计的销量《黑暗之魂》虽然火,可这销量好像并没有那么炸啊?首月销量估计400万就到顶了。’

‘那也是因为《黑暗之魂》的热度太爆炸了而已,一款大作首月400万的销量很低?后续配合打折活动进入到千万俱乐部迟早的事情。’

‘感觉《黑暗之魂》的设计,完全是跟以往的APRG游戏背道而驰啊!为什么却能这么成功?’

伴随着《黑暗之魂》的火爆,游戏业界也是在不断的讨论着这一款现象级的游戏。

各大游戏厂商跟游戏设计师,同样也是反过来进行研究《黑暗之魂》。

毕竟在之前的话,游戏业界都是感觉陈旭是玩脱了。

没有小地图、游戏太过于困难、死亡惩罚太严重,这一切的一切都是让《黑暗之魂》早期被玩家吐槽的点。

可为什么随着时间的推进,这些点反而都变成了《黑暗之魂》的优点了呢?

费解啊!

无数游戏设计师看着《黑暗之魂》居高不下的一个热度,整个人都有一点怀疑人生了。

这简直是颠覆了他们的认知啊。

当然还有更加怀疑人生的。

那就是此前在《黑暗之魂》发售初期口碑崩坏时,准备截胡摘桃子的一些游戏厂商跟设计师。

如今全部都已经傻眼了。

鹰隼娱乐里面,李响感觉到自己的血压有一点高,恍惚中眼前都好像出星星了。

他想过了很多,但唯独没想到一款上线口碑看起来不行的游戏,竟然能够在游戏本身没有进行内容变更的情况下翻转。

游戏没问题,玩家有问题,玩家要来适应游戏。

这是许多游戏设计师的一种调侃。

基本上资深的从业者也都不会去信。

可他万万没想到,《黑暗之魂》这款游戏还真的跟这一句话变得有一点契合了。

更关键的一点,那就是这《黑暗之魂》的热度完全没有降温的情况。

现在他们鹰隼娱乐就面临一个比较尴尬的境遇了。

新游戏上还是不上呢?

上的话要顶着《黑暗之魂》的输出,后面还有腾华跟网龙两款VR大作的威胁。

不上的话,之前宣传预热都已经整起来了。

办公室里面,看着一群望着自己的下属,沉默了片刻李响给他们找了一个台阶。

“我觉的游戏在剧情以及玩法设定上面还有改良的空间,为了让玩家们有更好的体验,我认为我们应该选择跳票,毕竟没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏,游戏跳票是为了呈现给玩家更符合他们预期的游戏,一切为了玩家!”

看着团队众人,想到了当初在gameplay展会上陈旭说过的一句话,李响完美的将其拷贝了过来。

还别说这一句话真的挺好用的。

为什么跳票?

不是怕遭遇竞争对手销量不行,全部都是为了玩家着想啊!

跟李响一样,之前宣传的一大波游戏都是不约而同的选择了跳票。

当然其中也有一两款游戏,依旧是按照原本的计划选择上线。

不过都并非是RPG类型的游戏。

………………

关于《黑暗之魂》对业界造成的影响,陈旭倒是没有多少关注。

这时候的他更关注的则是《黑暗之魂》海外版的情况。

虽说代理了星云游戏的诸多游戏,不过目标软件这边主要的方向还是放在《黑暗之魂》上面的。

翻译的话,多国语言同时进行,不过配音这一块只进行了英语的适配。

各国的审批材料,线上的渠道推广运作,目标软件可以说相当看好《黑暗之魂》在海外的成绩。

在游戏成功的过审后,《黑暗之魂》的宣传片也是开始在各个国家进行投放。

主要的宣传方式也是以预告宣传片与实机视频为主。

声势尽管不大,但对于国内的游戏人来说,显然还是有关注到的。

很快在业界这方面的消息也是流传了开来。

“听到消息了没?《黑暗之魂》要海外发行了!”

“真的假的?”

“你自己去海外几个知名游戏社区跟论坛看看不就行了,都有《黑暗之魂》相关的广告了。”

“其实也算是意料之中的事情吧?毕竟在国内这么火,而且本身就是魔幻题材的一个游戏。”

“也不算意外,实际上星云游戏之前开发的那些独立游戏,我觉的在海外成绩都不会太差,尤其是《勇敢的心:世界大战》这款游戏,毕竟取材就是欧洲的那一场战争。”

“是啊,只不过之前星云游戏的主要方向都放在国内,不过话说回来《黑暗之魂》在国外能火起来么?”

“火不火这谁能说的清?不过我感觉有比较大的几率,主要是这期间海外市场似乎也没什么有竞争力的大作。”

国内官博以及游戏社区论坛,不少的玩家也在讨论。

“听说《黑暗之魂》要推出海外版本了啊!”

“海外版就海外版呗,跟咱又没多大关系。”

“不知道后面会不会开通海外版的服务器,有一点想去入侵老外。”

“卧槽,这不是欺负人么?但请带我一个!”

“一个个的拉倒吧!瞅瞅你们这丢人的游戏时间,一周目都没过还想着打老外,别到时候反过来被虐了。”

而在国内玩家积极热议讨论的时候。

海外目标软件的推广也初起成效了。

因为本身宣传推广这一块的预算还是比较有限的。

所以大规模的广告投放显然还是有一定难度的。

而目标软件采用的则是游戏圈最常见,也是最直接的方法。

那就是媒体的提前测评。

在国内陈旭没有搞什么媒体测评这种东西。

媒体跟玩家拿到手都是一样的时间。

但由于《黑暗之魂》独特的游戏属性,这让国内一些大型媒体一时半会都不敢妄言。

一些小媒体的话倒是在第一天就评测了,但基本上完全没有丁点的深度,夸也好骂也好都完全不到点子,等到后面玩家了解《黑暗之魂》这款游戏的时候,可以说全部是被喷的删了之前的评测。

而一些比较权威注重口碑的大媒体,等到他们玩懂玩明白《黑暗之魂》这款游戏的时候。

基本上一直有关注的大部分玩家也都明白这款游戏是个什么味了。

只能算是后来补了一个。

而在海外这一块的话,考虑《黑暗之魂》的品质放在这里,再加上如何最快的吸引海外玩家的眼球,媒体评分这一块显然是见效最快,同样也是最省钱的方法了。

海外知名的媒体GameSpot在《黑暗之魂》海外版上线的前夕给出了的评分。

‘这是来自大洋彼岸的一家华夏游戏公司,带来的一款魔幻题材ARPG。’

‘在点评游戏之前,我想要抒发一下自己的震撼情绪,独特的地图设计、独特的战斗系统、独特的游戏玩法思路,它显然为后来ARPG类的游戏开启了一条全新的道路。’

‘甚至在这里我们可以大胆地预言,《黑暗之魂》的这一类玩法,很有可能会成为未来ARPG游戏领域中一条独特的分支。’

‘无比硬核,却让人痛并快乐着,死亡是这款游戏过程中长期陪伴在玩家身边的好朋友。’

‘在剧情上,不同于以往的ARPG将一段惊心动魄扣人心弦的故事,直接展现在面前;《黑暗之魂》选择将快乐包裹在层层痛苦中。’

‘如果你想要细细品味,那么就需要屡败屡战、越战越勇,并最后超越自我,而这也会让你获得前所未有的成就感与满足感,这是相当大胆的一个尝试,稍有不慎他们就会摔的粉身碎骨。’

‘但不得不说他们成功了,这款游戏是那样该死的诱人,完美的关卡设计跟BOSS设计,它并不是为了难而难,而是相当的合理,每一次通过了一个关卡的场景地图都相当于一次解密,每一次攻克看似不可战胜的BOSS我都感觉到我的血液似乎沸腾了起来。’

‘除此外游戏中还有着许多的NPC支线,但却并没有明确的指引,而是需要玩家不断的去挖掘,甚至玩家可能害死这些NPC,而导致第一周目的情况下,这条内容线完全断掉。’

‘此外游戏的美术风格还有地图设计更是让人着迷,以最开始的洛斯里克高墙为例,各种各样的探索路线,并引导玩家仔细走完了地图的每个角落。’

‘且地图中敌人分布的位置和巡逻路线都极其讲究,以至于大部分路线顺着走和倒着回,竟然能给玩家带来截然不同的体验。’

‘还有那丰富的武器选择,更是让整个游戏的战斗系统丰富了起来,不再是枯燥无味的。

‘评分9.5分,评测建议:如果你能够接受并忍耐一时的痛苦,那么《黑暗之魂》绝对值得你去体验一番。’

在GameSpot给出了9.5的高分评价后,海外一些知名的媒体也相继给出了对应的高分评价。

(本章完)

第134章 新的道具(求订阅)

清一色的好评,甚至让人怀疑是不是这些媒体收了钱。

嗯……好吧,的确目标软件这一块支付了一些公关费用。

但这主要也跟《黑暗之魂》本身的品质有关。

否则的话,对于GameSpot这些大牌的游戏媒体来说,简单的一笔商务费用可还不至于让它们睁着眼睛说瞎话。

至于效果的话,也相当的棒棒。

本身有关注各大游戏媒体相应评测消息的玩家,大多数都是比较资深的那种,而不是说从新闻或者是广告,又或者是直播视频平台,了解到哪款游戏是目前比较火的然后选择购买游玩的轻度玩家。

《黑暗之魂》的属性就是偏向于硬核,这也吸引了不少玩家的注意。

海外某个大型游戏论坛里面,来自各国的玩家,都在这里讨论着一些游戏上的话题。

其中就有一个正在展开的热帖,讨论的对象就是《黑暗之魂》。

“听说了么?最近好像有一款新上线的游戏,叫《黑暗之魂》?”

“当然,GameSpot还有一些媒体都给了它十分高的评价。”

“好像这是一款来自东方的游戏。”

“我来看看,我的天!GameSpot这是收钱了么?”

“哈哈,楼上的朋友,你们或许应该去油管看一看《黑暗之魂》的宣传CG动画,我敢保证他酷到爆炸!”

“没错,你们可以去看看,真的非常酷,除非它是一个预告骗。”

“朋友,这一点我可以跟你保证,这款游戏在他们的国家已经上线近一个月了,油管上有搬运他们国家的一些主播跟视频作者录制的视频,你能够清楚的看到这款游戏真正的表现。”

“我看了,不过在游戏中他们经常死亡,现在我都已经学会死亡后的那三个汉字了!”

随着目标软件对海外的一个推广,《黑暗之魂》的热度也已经开始慢慢起来了。

各大游戏媒体的高评分,再配着着其精良的CG动画,让许多海外的玩家期待。

到底是如同这款游戏吹嘘的一眼,它的确非常优秀,还是一款名不副实的游戏。

很多玩家都是抱有这样的一个探明真相的想法。

………………

对于海外的推广,陈旭在了解过目标软件的一些宣传跟方针后,就暂时没再关注了。

毕竟该做的都做了,剩下的主要是靠市场决定成绩了。

而且对于陈旭来说,现在还有一个更让他兴奋的地方。

那就是之前抽取到的那个金色道具随着《黑暗之魂》这些天的表现,终于凑满对应的积分了。

办公室里面陈旭充满期待的打开道具栏里之前抽取到的金色扭蛋。

打开,随着一阵金光。

一张卡片出现在陈旭的面前。

【游戏AI表现技术】:对游戏AI表现进行优化,让其更偏向于生命智能。

使用前置条件:拥有一家全资的AI技术公司(X),2000万研究资金(X)。

看着道具栏里面的一张金色卡片,陈旭惊了。

这还是他第一次抽出这样的道具。

游戏AI,这一块陈旭并不陌生。

对于一款游戏来说,AI可以说是非常重要的一点了。

一款游戏里面AI的表现力强弱,对于玩家的沉浸感影响也是十分巨大的。

在平行世界里面,实际上AI表现就已经比前世要高出不少了。

但都不能说是人工智能。

当然在陈旭的理解中,所谓的人工智能至少也是如同前世‘终结者’中那样的水准。

可那样的科技对于世界是好是坏,那还真说不准。

平行世界中很多的行业都已经有使用AI,例如所谓的智能家居、还有一些涉及到比较危险的工作行业等等。

可这些都并非是能够应用于游戏行业上的,相较于这些能够应用于游戏领域的AI,层次其实还并没有那么的高。

而且应用于游戏领域的AI,跟其他领域的AI也是不同的。

但在这一块大型游戏厂商跟普通小厂的差距还是非常大的。

如同之前针对于动作手感这一块的积累,AI这一块也是需要技术底蕴的。

之前选择做《黑暗之魂》,主要也是因为无论是动作还是AI这一块,《黑暗之魂》的要求都是比较小的。

这是一款关卡跟BOSS设计为主的游戏。

但对于一些需要玩家跟游戏世界互动的作品来说,游戏中的AI这一块的体验可以说是非常重要的。

在陈旭原本的计划中,星云游戏后续的发展,除了继续进行动作表现这一块的研究,AI等相关的技术同样也在计划中。

现在这个道具来的正好是时候啊。

只不过就是还有使用的前置条件。

而且从后面的那个×号来看的话,似乎对于所谓的AI技术公司还有要求,只不过并没有标明而已。

接着陈旭看了一下所积攒的积分,不得不说《黑暗之魂》着实是一个刷分利器。

136抽的积分,可以说这是目前为止陈旭最富裕的一次。

不过陈旭也并没有立刻抽取,一方面是目前的能力值够用了,而且接下来也没什么太大的项目。

另一方面的话,那就是《黑暗之魂》海外版也马上要上线了,在攒一波到时候一次抽个爽。

靠在办公室里面思考了一会儿后,陈旭将林柔喊道办公室里面来,让其给自己整理一份国内外AI技术研究方面的公司,看到底有哪些能够满足这道具卡片的条件。

同时也算是了解一下相关的体量,前置条件要求的是全资。

所以必然是他自己要收购一家AI技术公司的。

当然自己组建只要能达到条件,应该也能符合系统的条件。

但从头建设可要比收购慢多了。

而且这一块的话陈旭也不急,毕竟跟之前抽取到的时限道具不同,这一张道具卡片可没有注明时间限制。

就算用不了,那暂时存着就是了。

接着陈旭将秦毅喊到办公室里来,按照现在玩家们在《黑暗之魂》中的进度。

给玩家精心准备的小礼物,正好也可以开始准备了。

而且全新的模式也是收割积分点数的利器啊!

(本章完)

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