第455章 两个新结局

确实是个好结局,但并不完全好。

关键是和诸葛君原本期待中的结局不太一样啊!

此时游戏结局的过场CG倒是出来了,救援队来到了查尔顿市,他们进入了克拉里奇酒店,救下了这里的幸存者。

在另一个结局中控制了玩家的野心家、人偶工匠吉姆疯了,救援人员不得不用特殊的束缚衣把他给绑住,带出去救治。

而其他的幸存者看起来都很正常,只是其中主角曾经救治过的小女孩来到大教堂向神像祈祷,似乎是仍在期待着主角能够平安归来。

救援队也把整个大教堂给里里外外地搜索了一遍,但很可惜没有搜到任何的东西,一无所获。

就这样,伴随着大教堂的钟声,救援队带着幸存者们离开了查尔顿市。在未来,查尔顿市或许会得到重建,但很显然它的衰落已成定局,因为伴随着古神的彻底消亡,满街的怪物和地底的结晶也都变成了灰烬,彻底消失了。

没有了结晶能源和血疗的查尔顿市,即便再之后得到重建、逐渐复苏,也永远不可能再拥有过去的辉煌。

但不管怎么说,这场灾难平息了,不至于扩散到全世界,这已经是不幸中的万幸。

……

但是对于诸葛君来说,这个结局还是不太能接受的,有非常明显的落差。

因为他原本以为自己打出来的是成神结局!

在目前尚未打出的三个结局中,成神结局显然是最稀缺的结局。

而目前这个屠神结局,最终的结果竟然是主角的死亡,这多多少少还是让人有些不爽。

当然,在类似的世界观中,玩家也很难断言“彻底的死亡”和“成为神明”这两种结果具体哪一种更好,毕竟成神也有可能是生不如死的状态。

但不管怎么说,诸葛君个人还是更喜欢成神结局。

“可恶啊,为什么最后爆炸了呢?

“难道我不能把三条权柄全都吃掉?这超出了我身体的承受能力?

“这种猜想倒是也算合理,可是,如果不把这三条权柄吃掉的话,很可能又会打出眷属结局。

“或许要成神的话,还有其他的前置条件?”

诸葛君陷入了纠结,此时的他有两种完全不同的选择。

一种是直接回档,回到结局之前,继续在游戏中探索,看看还有没有其他影响结局的因素;第二种是进入二周目,从头再打一遍,改变一下自己的路线和玩法。

具体哪种办法能更快地找到真结局?诸葛君也不敢断言。

如果只是缺了某个重要的支线或者道具,肯定是第一种办法更好;可如果是需要某些更深层的前置条件,比如撒谎次数不能太多、或者关键支线已经选错了,那么想要打出新的结局,就只能用第二种办法。

诸葛君一时间也没有头绪,看了看时间不早了,只能选择先回去休息。

或许睡一觉,就会有新的答案呢?

……

与此同时,莉莉丝正在美滋滋地看着网上玩家们的讨论。

到目前为止,玩家们已经陆续发现了五个结局中的四个。

按理说,莉莉丝似乎应该焦虑的,毕竟每打出一个新结局,就意味着玩家们未来会贡献的负面情绪会少一些、正面情绪会多一些。

但是莉莉丝却一点也不紧张,似乎这都在她的计划之内。

“哼哼,我很快就让你们知道知道,什么叫做咫尺天涯!”

显然,莉莉丝对于《谎言之血》藏起来的第五个结局,有着相当的自信。

此时第一批顶尖玩家已经开始分享《谎言之血》的两个好结局『屠杀神明』和『自由之心』的达成方法了。

相较而言,它们比之前的两个坏结局要更难达成一些,但也没那么难。

『屠杀神明』这个结局达成的关键,是完成游戏中的“月之学派”支线,杀死隐藏的第三位古神梅尔,并夺取梅尔的古神之心、对抗萨斯拉的控制,并最终屠杀三位古神。

而后,玩家要以自己的身体作为容器,容纳这三位古神的权柄。

这三位古神是循环克制的关系,伊洛纳克克制梅尔,梅尔克制萨斯拉,萨斯拉克制伊洛纳克。

在这种循环克制的关系之下,三个古神的权柄互相吞噬,互相消灭,从而让全部古神的力量都彻底消亡。

整个查尔顿市的怪兽、活尸、人偶能源、结晶矿脉全都消失,这场灾难自然也就结束了。

这是之前诸葛君打出来的那个结局,显然和他进行类似尝试的玩家有很多,他们也在差不多的时间打出了这个结局。

毕竟月之学派虽然是一张隐藏地图,但只要推图认真一点,也不至于那么难找。

而『自由之心』的达成方式则完全不同。

目前全网只有一名玩家打出了这个结局,按照他的说法,这个结局确实需要选择偏向于人偶的开局,但后续在选择谎言的时候,必须做出特定的选择。

所谓“特定的选择”,既不是一味地撒谎,也不是一味地说真话。

目前大部分玩家都将游戏中的撒谎系统当成了“加点系统”,比如,想玩法爷就要多撒谎,想玩纯人偶改造路线就全说真话。

在最开始的时候,这种玩法确实好用,因为它可以切实地提升特定培养路线的收益。

就比如纯人偶改造路线,玩家要将全身所有部件都换成人偶,从而获得极高的减伤率,达到和boss站撸的效果。

在这种情况下,在所有谎言选项中都选择说真话,可以进一步提升人偶的相关升级效果,更不容易发生精神问题,甚至可以完全免疫某些古神以及教派教徒的精神攻击方式。

也就是变成纯粹的莽夫。

但这名玩家并没有按照这样的方式来玩,他选择的选项都是出于本心。

简而言之,当他遇到“人情世故”、“坏人试探”、“保护他人”等情况时,会选择谎言;但遇到“迫切知道真相的好人NPC”等情况时,会选择真话。

比如,有好人NPC在对话中感慨自己老了,身体大不如前,而玩家称赞“您仍旧是强大的猎人”,这就是“人情世故”;

像巴齐那样通过询问来刺探信息、从而改变boss形态来阴人,此时玩家撒谎,就是应对“坏人试探”;

一些明显有问题的NPC,通过撒谎将他们引向其他危险区域,不让他们去酒店害人,这就是“保护他人”;

而某些NPC在游戏过程中一直在寻找自己的亲人,为此他们愿意付出任何代价只是寻求真相。此时玩家即便发现他们的亲人已经死亡,也要告知真相,而非出于善意隐瞒,这也是一种善良。

总的来说,这位玩家选择撒谎或者不撒谎,并不是出于机械的教条主义,而是根据实际情况来做出判断。

也就是按照“人类的思维特点”做出决定。

刚开始的时候,很多人觉得他这是在白忙活,毕竟撒谎和说真话在表面上看起来是两个互斥的选项,分别对应着不同方向的能力提升。

两边都点,就意味着两条培养路线都走不到极致,这就跟加点的时候所有点数无脑平均点一样,肯定是有问题的。

但事实证明这位玩家是对的,因为这游戏的撒谎系统竟然还有隐藏属性!

在最后关头,当人偶工匠吉姆尝试着控制他的时候,这名玩家的屏幕中竟然出现了选项,可以自由选择是否接受吉姆的控制。

可以主动选择放下一切,也可以选择反抗。

玩家当然选择了反抗,而后又是一场激烈的boss战。

人偶工匠吉姆是一个特殊的存在,他可以操控不同的人偶与玩家进行战斗,并且在战斗过程中还会用许多不同的手段来针对性地打击玩家的人偶身躯。

而此时玩家的人性一面就发挥出了作用,不仅能够抵抗对方的精神操控,还可以反过来对吉姆造成精神攻击。

这场战斗对人偶玩家来说相当艰难,不过好在最终还是赢了。

在这个结局中,玩家具体用人偶技术改造了多少身体部位并不重要,即便全身都已经换成了人偶部件,只要玩家能够作对大多数的谎言选择,最后还是能够坚守本心。

不过相较于“屠神结局”,自由之心这个结局显然有着更多的隐患,也有着更多的希望。

因为在这个结局中,玩家没能杀死萨斯拉。

萨斯拉在发现祂根本无法控制玩家之后,就仓皇逃走了,因此古神之力得以保留。

那些怪兽和活尸,被逐渐清理殆尽,变成了更多的结晶能源。利用这些能源,查尔顿市的人偶产业以及血疗产业都能够继续存在下去。

而主角的存活,也证明了查尔顿市的技术确实可以让人类以这种方式得到永生。

当然,以人偶形式存活下来、继承了原本人类所有记忆的他,还是原本的他么?

这是个比较深奥的哲学问题,恐怕很难得出一个确切的结论。

但不管怎么说,这样的成功案例必然还是会让全世界想要续命的有钱人趋之若鹜地来到查尔顿市。

这次古神之血的灾难就这样有惊无险地过去了,但下次灾难又会在何时出现?下次灾难出现时,还会有主角这样强大的猎人力挽狂澜、拯救世界吗?

这就是非常耐人寻味的问题了。

(本章完)

第456章 成神结局的五个条件

游戏一共有五个结局,玩家们在短时间内就发现了四个。

这也让玩家们热情高涨,对于第五个最终结局充满了信心。

只不过莉莉丝却一点都不慌,反而表情充满期待。

“哼哼哼哼……很好,这些愚蠢的人类已经进入我的圈套了!”

莉莉丝心情大好。

显然,这些结局的达成条件,也是她精心设计过的。

就连顾凡也不得不感慨:恶魔突然懂了一点心理学,那确实是蛮可怕的!

这五个结局明显分成了三个不同的难度层级,而且不同层级之间的差距很大。

前两个坏结局是很容易打出来的,只要没达成对应条件,就默认是这两个坏结局。

最新打出来的这两个好结局稍微复杂一些,但总体来说还是有迹可循的。即便玩家走了岔路,也可以及时补救。

从玩家感受上来说,两个坏结局非常糟糕,基本会让人感到全方位的不爽;

而最新的两个好结局,虽然好了,但并不是完全好,也都有着比较强烈的遗憾。

这样一来,最后一个“成神结局”,对玩家而言就具备了一种特殊的诱惑力。

首先,玩家们会觉得这个结局应该不会太难达成。毕竟从两个坏结局到两个好结局,玩家们也并没有费太多的工夫,达成条件也都是符合逻辑、比较容易达成的;

所以,玩家们会下意识地认为这个成神结局应该也不会太难达成,只要是找到一些新的隐藏条件就可以。

其次,玩家们会对这个结局有一些不切实际的期待,“成神”啊,听起来就很带感有没有!

相较于前面的两个好结局,成神结局肯定会弥补之前的遗憾啊,主角肯定能存活下来吧,还得掌握强大的神力吧?

如此一来,他们肯定会花费巨大的时间和精力去寻找这个特殊的成神结局。

但等他们真正找到的时候就会发现,根本不是那么一回事。

而不论是玩家们的寻找,还是最终看到真相的反应,对莉莉丝来说都谁是一大笔负面情绪入账。

想想就觉得高兴!

到目前为止,《谎言之血》都在按照莉莉丝的计划在进行,没有出现各种莫名其妙的bug,玩家们的反应也都在意料之内。

这让莉莉丝不由得有点小膨胀。

当然,由于之前出现意外情况的时刻太多了,所以她虽然膨胀,却也不敢彻底掉以轻心,仍旧尽可能地保持着关注。

……

一天过去了。

两天过去了。

三天过去了!

关于这第五个结局,玩家们仍旧毫无任何头绪!

到底如何才能在《谎言之血》的世界中成神?这已经成为了困扰全体玩家的问题。

要知道,玩家们在打出两个坏结局之后,仅仅过了一天左右的时间,就打出了好结局。

所以他们也都满怀信心地认为,三天时间找到最终结局毫无问题。

可三天过去了,一切却丝毫没有进展。

诸葛君也是直挠头:“奇怪了,这游戏都快被翻遍了啊,到底怎么才能成神?

“也没有什么特殊的关键道具可以使用了啊?”

对于具体如何才能达成这个成神结局,玩家们倒是也进行了一番推测。

诸葛君也根据剧情猜想了一下可能性。

已知游戏中确实只存在这三个古神,那么,既然三个古神的权柄都已经到手了,为什么身体却会直接崩溃呢?

显然是因为身体的强度不够嘛!

很多类似的克苏鲁故事都有差不多的设定:古神的一切都代表着知识和力量,但是这种知识和力量往往超出了普通人的承载极限。

所以,想要真正吸纳这些知识和力量,不能直接蛮干,得讲究一个循序渐进。

就比如说,普通人直视古神,可能古神并没有太多的恶意,但仅仅是接收到了古神自然而然流露出的知识,普通人也会直接陷入疯狂甚至死亡。

吃下古神血肉也是同理,如果人类的身体没有经过特殊的进化和改造,也只会瞬间变成可怕的血肉怪物。

按照这种思路考虑,想要真正成神,不仅要获取三种不同的权柄,还需要通过特定的方式来提升自己的身体与精神,让自己能够成为足以容纳权柄的『容器』。

现在的具体问题是:如何成为容器?

是需要获得某种特殊的道具?还是属性加点加到一定程度?又或者是跟游戏中的撒谎系统有关?

关于如何成神,游戏中并没有太多的提示,所以玩家们只能自己摸索。

于是直到现在,玩家们也没找到太多头绪。

即便是那些直接开了修改器的玩家几乎把游戏翻了个底朝天,也仍旧没有得出什么准确结论。

于是很多人又去求助解包大佬。

但很显然,解包大佬也在犹豫,甚至发了个动态投票。

这个投票的内容很简单:要不要披露《谎言之血》的真结局内容?而在投票之前,他也给出了几条比较模糊的已知条件作为参考。

第一,《谎言之血》『成神结局』的前置条件不算特别多,不会像某些玩家猜测的有多达几百上千个条件,这是个谣言。

第二,虽然前置条件不多,但玩家真想自行摸索出『成神结局』是很难的,因为它与至少五个因素相关,有任何一个因素没有达成,都打不出『成神结局』,只能打出『屠神结局』。

很显然,这些有能力解包的玩家也很担心。

直接告诉大家真相吧,肯定会被一些玩家骂,觉得影响了玩家们的游戏体验。毕竟像这种隐藏结局,肯定还是自己亲自摸索出来更有趣。

当然,愿意花费大量时间摸索隐藏结局的玩家是少数人,大部分玩家对此无所谓,直接抄答案就行了,可这少数人恰恰是对游戏付出最多热情的人,他们对游戏的态度还是值得赞赏和尊重的。

可要是守口如瓶,完全不告诉大家真相呢?或许让这些玩家摸索一周、半个月,都不见得能把这个成神结局给打出来。

这说明官方设置的这个达成条件本身就不合理,尤其是其中很多必要条件,压根也没有明确的提示。

这种情况下守口如瓶,那不是看着玩家们浪费时间做无用功吗?

最终在投票结果出来之后,玩家们大致达成了一致意见。

他们不希望这些解包大佬直接给出答案,但是至少要把这五个方面的因素给大致指引一下,让寻找真结局的玩家有一个大致的方向。

于是,在一番拉扯之后,解包大佬给出提示:

『成神结局』的基本前置条件与『屠神结局』一致,都是需要玩家击败三位古神,并在大教堂将古神之眼、古神之血、古神之心容纳到自己的身体中。

但除此之外,想要达成『成神结局』还需要在以下的五个维度达成特定条件:

第一,游戏的动态难度变化;

第二,游戏中的GP数据;

第三,游戏中的谎言选择;

第四,游戏中有无使用修改器的现象;

第五,在游戏中针对boss的特殊行为。

原本对于“要不要爆料成神结局的达成条件”这一点,玩家们还是存在很大争议的。

因为目前有一些主播,每天都花十几个小时在打游戏、寻找成神结局的达成办法,也获得了不错的关注度。如果直接披露消息,其他人弯道超车了,那这些主播积累的热度不是全都白费了吗?

他们既想保证自己的先发优势,让其他人没那么容易追上来,又想继续延续热度,让自己的直播间再多火几天,多吸引一些新观众。

当然,也不只是这些主播这么觉得,也有很多网友和观众认为,像这种解谜就是得自己找出来才有意思,解包基本约等于官方剧透,就没意思了。

不过在这五条消息出来之后,大家差不多都达成了一致意见。

确实该提示一下的!

现在看着五条提示的情况,让玩家啥都不知道地自己找,这跟大海捞针有什么区别?

虽然没有具体说明这五条的详细规则,但只是简单看看,也让人觉得离谱。

就比如,这结局的达成怎么还跟玩家GP数据有关?咋着,我GP失败的概率高都不能达成真结局?哪有这么干的,这不是纯粹的瞎搞吗!

“针对boss的特殊行为”又是什么鬼?

可以说,这五条提示算是给了一个折中,没有直接告诉网友们具体的条件,给出了提示,但又保留了大家猜测和摸索的余地。

这下好了,试吧!

玩家们开始各显神通。

当然,对于同一条提示,不同的玩家有不同的理解。

就拿第一条来说,有些玩家认为是动态难度越高,越能达成条件,而有些玩家则认为正相反,动态难度越低越能达成。

比较没争议的是第四条,显然游戏必须不使用修改器才能打出成神结局。

这也让很多用修改器叮号的玩家们破防了,合着我这三天都白忙活了啊!

怎么这游戏里边还自带数据检测功能?就为了在真结局这里卡玩家一手?

真是离大谱!

但不管怎么说,解包大佬给出的提示,让玩家们再次燃起120分的热情,在游戏中寻找最后的真结局。

(本章完)

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