第305章 Roguelike

腐败卡还有玩家卡组是《喋血复仇》的亮点,这让游戏有了更多的随机性,玩家每一次游戏都是崭新的挑战。

这个他需要当面跟小伙伴们交代清楚,仅仅是发邮件的话还是有点不保险。

暂时把腐败卡等元素放一边,荀泽又回到灾变者的设定,他现在只剩下最后一个灾变者,也是最终BOSS要搞定了。

作为最终BOSS“憎恶”,它有着游戏中最大的体型,仅仅从外观来看,它已经不能算是丧尸,而是某种巨型怪物了。

哪怕是能坐下好几个人的直升机在它面前,依旧跟一只小鸡仔差不多,由此可见它的体型得有多么的庞大。

键盘敲到这里,荀泽不由得自嘲一笑,他当初做缝合版的《求生之战》时,整了一个所谓的肉山出来。

那个时候他还觉得自己这点子不错,但是现在看来,他的脑洞跟原来世界的游戏设计师比起来,还是差得太远啊!

就憎恶的这个体型,吃个肉山不跟吃肉排似的。

把憎恶的数据搞定后,《喋血复仇》的设计稿就差不多搞定了,接下来就是跟小伙伴们开个会,好好把其中需要注意的,还有亮点等交代清楚了。

八月五号,星期一。

会议室里的小伙伴都是面带笑容,眼神中则是干劲满满。

正所谓新年新气象,现在虽然还没有新年,但是他们有了星原自家的总部大楼,公司规模又迎来一波飞跃,确实是时候拿出一款新游戏,来展现星原的实力了。

看着小伙伴们都是一副摩拳擦掌的样子,荀泽满意地点点头后说:“我们这一次要做的新游戏,名叫《喋血复仇》,也是一款打丧尸的游戏。”

荀泽说着,郁昭雅已经把打印好的资料等分发给小伙伴们,拿到资料并向郁昭雅道谢后,小伙伴们立即认真看着手中的资料。

不管是游戏的背景设定,还是八名角色,亦或是五花八门的特感,他们虽然感到有些惊讶,但却并没有像以往那般震惊。

丁繁鑫最先开口道:“荀哥,这《喋血复仇》看起来有点像是《求生之战》啊!算是第二代么?”

荀泽摇摇头说:“不是第二代,算是精神续作吧!毕竟连丧尸的类型都不一样,这一次的敌人看起来是丧尸,其实是虫族。”

“喔……”丁繁鑫应了一声,随即他斟酌了片刻后又开口道:“荀哥,如果仅仅只是这样的话,会不会让玩家觉得这游戏是在消费情怀,甚至是吃老本啊?”

自从当年的《求生之战》火了之后,类似的突突突游戏就层出不穷,有打丧尸的,有打外形怪兽的,也有打虫族的。

如果《喋血复仇》仅仅只是他们看到的这样的话,那么除了打一打情怀牌之外,跟其他的同类型游戏并没有什么太大的区别。

这让丁繁鑫等人多少有点落差感,在星原工作了这么久,哪一款游戏不是一经推出就引领一股新的风潮?

若是星原刚刚扩张就拿出一款“情怀作品”,虽然也会有玩家买单,但是口碑等方面肯定会有所下跌。

他们虽然没有星原的股份,但也把星原当做自己的“事业”,实在是不想看到星原跟其他游戏公司一样,越活越回去。

看出丁繁鑫等人的担忧,荀泽笑着说道:“当然不是。如果仅仅只是这些内容的话,我何必把你们都召集起来开会,直接把设计稿发给你们不就好了么?”

听到荀泽的话,小伙伴们都是眼前一亮,墨丹青更是忍不住问道:“荀哥,这游戏有什么亮点啊?”

“我准备在游戏中加入Roguelike元素。”荀泽回答说。

“啊?肉鸽?什么肉鸽啊?话说中午吃烤乳鸽吗?”在得知游戏另有亮点后,丁繁鑫就放松下来,那时不时作死的沙雕之魂再次苏醒。

荀泽看了一眼卢秋乐,对方收到信号,轻车熟路地一脚踩在丁繁鑫的脚上,疼得丁繁鑫“嗷”的一声叫出来。

不过他也知道在开会的时候,特别还是在说游戏亮点的时候聊午餐吃什么,确实是有点跳脱,只是被踩一脚的话荀泽还是留情了。

看着丁繁鑫一边疼得呲牙裂嘴,一边还要露出讨好的笑容,荀泽内心无奈地苦笑了一声:“怎么这家伙都身为公司高层之一,还谈了女朋友,这沙雕的浓度依旧不见减少呢?”

收敛心情后,荀泽继续说道:Roguelike就是在游戏中加入随机事件,让玩家每一次开始游戏时都有不同的体验。”

荀泽说着,拿起遥控器一按,身后的投影布上就出现了“Roguelike”这个单词。

小伙伴们见状赶紧把这个单词记下来,事关一种他们从未听过的新玩法,容不得半点马虎。

“我计划在游戏中加入玩家卡牌系统,玩家可以通过组建卡组,提升角色的属性,一套卡组的上限是十五张卡牌,玩家可以组建多套卡组,但是每一次游戏只能选择一套卡组。

游戏开始后,卡组的第一张卡牌会作为玩家的初始卡牌,之后游戏会随机给玩家五张卡牌,玩家从中选择一张,之后再洗牌跟选牌,总共可以选择五张卡牌,部分卡牌的效果可以叠加。

玩家可以通过完成补给线来解锁更多的卡牌,在游戏的过程中可以在场景中的随机基础卡牌中获得额外卡牌,但仅限于当前关卡生效。”

荀泽说到这里,拿起柠檬水喝了一口,润润嗓子的同时也给小伙伴记录跟消化的时间。

“荀哥,补给线是什么啊?”陈学书问道。

放下手中的柠檬水,荀泽回答道:“玩家在每个关卡的结算阶段,会根据玩家游戏中的表现给予相应的补给点。

回到营地后玩家可以找NPC对话解锁补给线,玩家利用补给点可以逐步解锁一条补给线的各个内容,其中包括卡牌、徽章,还有皮肤等等。

玩家可以同时完成多条补给线,不过只有完成当前的补给线后,才能解锁更多的线路。”

“意思是说角色跟枪械皮肤不卖么?”陈学书问道。

“这是单机游戏,就不搞网络游戏的那一套了,玩家只要买了游戏多玩,就能解锁所有的皮肤等。”

说到皮肤,荀泽想到原来世界的《喋血复仇》里面的枪械皮肤都不怎么样,于是多提了一句道:“到时候枪械皮肤等要用心一点,千万不能随便换个颜色就拿出来糊弄玩家。”

“好的。荀哥。”

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(本章完)

第306章 还是从前那个少年

在让小伙伴们在枪械的皮肤多花点心思,不要简单换色糊弄玩家后,荀泽又说回到玩家卡牌的设定上。

“卡牌大致可以分为反射、纪律、腕力、运气四大类型。其中反射卡牌注重强化速度和耐力,也附带强化伤害效果,优点在于灵活、机动的作战,共有五十四张卡牌。

比如反射卡牌中,有一张‘综合训练’,可以增加玩家20%的耐力跟耐力恢复,还有提升3%的移动速度,以及附加五点额外的生命值。

纪律卡牌注重强化伤害、准确度、生命和防御力,也附带强化耐力,更有利于正面消灭敌人和保护队友,共有四十五张卡牌。

举个例子,纪律卡牌中有一张‘战斗训练’,能够提升玩家5%的子弹伤害,还能提升50%的子弹穿透力。

腕力卡牌注重近战和防护,也附带强化道具伤害,能够在近身作战中取得优势,总共三十五张卡牌。

在腕力卡牌中,‘狂战士’这张卡能够让玩家获得10%的近战伤害加成,提升10%的近战速度,四秒钟内每个近战击杀还能再提升5%的移动速度。

运气卡牌注重金钱和辅助效果,也有随机效果。主要是为了让玩家在游戏的过程中可以获得更多的金钱,用于购买需要的东西。共有二十二张卡牌。

比如‘危险津贴’这张卡,可以让玩家在每个关卡开始时获得250个铜币。

顺便一提,有的卡牌之间会产生冲突,不是说什么卡都能够带在身上,需要玩家进行取舍。”

听到荀泽说到这里,丁繁鑫轻轻一拍自己的大腿说:“真不错啊!玩家通过搭配不同的卡牌,哪怕是同一个角色,也能玩出不同的流派。”

林清瑶也是附和着说:“每一次获取卡牌都是随机的,那么体验也会有所不同,能够极大地保持新鲜感,同时也能大大降低游戏的难度,荀哥,我说的对吧?”

在问完这句后,林清瑶看到荀泽又露出了和煦的笑容,她脸上的笑容瞬间凝固,片刻后才又缓缓地问了一句:“对吧?”

荀泽笑着说:“玩家卡牌确实是让玩家能够玩出更多的流派,不过为了给玩家更高的挑战,让玩家在通关后获得更高的成就感,就像是攻克只狼的难关一样……”

说到这里,荀泽稍微停顿了一下,然后才继续说道:“我决定在游戏中除了加入玩家卡牌之外,还要加入腐败卡。”

“什么是……腐败卡?”虽然一听这个名字,就知道腐败卡不是什么好玩意,但为了配合荀泽,林清瑶还是得多问一句。

荀泽笑着点点头说:“腐败卡就能够改变游戏环境,附加挑战任务,还有提高丧尸属性的卡牌,在每一个关卡开始之前,游戏都会先抽取腐败卡。

腐败卡分为事件、挑战、灾变者三个大类。

事件卡会影响关卡的环境,比如出现浓雾、停电等,限制玩家的视野,或者让地图上的鸟群、警报门等增多。

如果玩家不小心惊动到鸟群,或者攻击到警报门,那么就会触发尸潮。会引发尸潮的还有告密者,玩家要是抽到这张腐败卡,那么本来没有告密者的关卡也会出现这种特感。

挑战卡则是会出现附加的条件,也可以看做是支线任务,比如限时通过关卡,玩家全员存活抵达安全门,通关过程中不触发任何警报,或者找到随机出现的血液样本等。

玩家完成挑战的话,能够获得额外的金钱奖励,如果挑战失败的话,也不会受到任何惩罚,只是少赚点钱而已。

至于灾变者腐败卡,除了会让关卡出现突变灾变者外,还有能增强其他的灾变者,甚至是强化特感的腐败卡,让特感拥有更多的血量,更高的伤害,更厚的防御。

比如骇人灾变者,拥有‘骇人’这个词条的丧尸或者特感,它们的生命都会增加50%,每次击中玩家还会造成额外的伤害。

游戏的难度越高,每一个关卡出现的腐败卡就会越多。”

听完荀泽解释完腐败卡,林清瑶勉强挤出一个笑容,她已经大概能够想象到,玩家在大雾之中艰难前行,有玩家在拐角的时候,正好撞到鸟群上,引发了尸潮。

而丧尸的刷新机制是在玩家的视野盲区出怪,也就是说在浓雾之中,丧尸会从四面八方冲出来,其中还夹杂着骇人的特感。

哪怕荀泽再三强调,丧尸跟特感刷新的时候,必须距离玩家足够远,不能贴脸出现,但是在浓雾之中,距离远近好像没有什么区别。

“只能希望玩家在游戏中的运气足够好,不会抽到什么阴间的腐败卡组合吧!”林清瑶暗中祈祷了一句。

“对了,游戏中还要加入‘外伤’这个设定,当玩家遭受外伤后,是无法用绷带和医疗包恢复的,换句话说就是减少血量的上限。

外伤只能通过固定的医疗站治疗,或者通过卡牌、角色技能等提高外伤的抗性。”

看着荀泽几乎是眉飞色舞地说着这个新设定,小伙伴们仿佛回到当年,荀泽计划制作《求生之战》,那个时候的荀泽同样是这么的兴奋。

“荀哥还是从前那个少年,没有一丝丝改变,哪怕成为五星游戏设计师,哪怕拿到水蓝星年度最佳游戏,但初心依旧没有任何的改变。”丁繁鑫内心忍不住吐槽。

“虽然加入了随机卡牌这个全新的玩法,让《喋血复仇》这款突突突的游戏有了明显的区别,但是荀哥还是忍不住想要坑玩家一下啊!”陈学书的内心也在吐槽。

妹子们的内心同样在吐槽,只是都不敢说出口罢了。

又跟小伙伴们说了一些细节之后,荀泽就结束了这一次的会议,让小伙伴们赶紧开工,争取尽快把《喋血复仇》给做出来。

不过当小伙伴们相继走出会议室后,荀泽看到聂小蝶跟墨丹青都留了下来,似乎是有什么话要跟他说。

“怎么了?还有什么问题吗?”荀泽问道。

“荀哥,《喋血复仇》好像没有什么是我能做的啊!你能不能再安排点其他的工作给我?”聂小蝶率先开口问道。

墨丹青也是点头附和说:“是啊!荀哥,这游戏也没有多少需要我的地方,有没有其他更有意义,或者说更有挑战性的活啊?”

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(本章完)

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