第66章 新游戏《盗火者》

顾凡震惊了:“生存建造类游戏怎么收集负面情绪?等玩家们把房子建好之后,再给他们全推倒?地震模拟器?”

莉莉丝眼前一亮:“嗯?别说,这是个好主意!

“不过我想的办法更绝一点。

“既然生存建造类游戏的主要乐趣来自于生存和建造,那我们游戏里既没有生存,也没有建造,不就行了吗?”

顾凡双眼睁大:“既没有生存也没有建造的生存建造类游戏?莉总你要不要听听你自己到底在说什么……”

莉莉丝胸有成竹地说道:“这种事情很容易做到呀!

“你不是说伱们人类从这类游戏中获得乐趣的主要因素在于『创造』吗?

“那我不让他们创造,只让他们搬砖,这不就可以源源不断地产出负面情绪了吗?”

顾凡恍然点头:“明白了。你说的这个东西,其实古已有之。

“在古代,这叫徭役,在现代,这叫土木工程……

“剥夺人类的创造力,让他们只能进行简单、枯燥、无意义的重复劳动,这确实是一种酷刑!”

莉莉丝一脸骄傲地表情:“对吧?我就说这个点子可行!

“虽说这种负面情绪不是一下子爆发的,无法起到立竿见影的效果,但随着时间的推移,负面情绪会持续积累,厚积薄发。

“这绝对不存在任何过审的问题,还有很强的迷惑性!”

莉莉丝露出相当恶魔的笑容。

“只要我们给游戏打上生存建造类游戏的标签,那么玩家就会心甘情愿地进来服赛博徭役。等到他们发现上当的时候,我的负面情绪已经赚够了!

“很好,我这就去写方案!”

莉莉丝说完,斗志满满地光速消失了。

她没有再向顾凡寻求更多的建议,显然,此时的她虽然态度有所松动,但整体上还是对顾凡保持警惕的,并不打算让他插手太多设计的细节。

而顾凡其实也并不想再给她更多建议。

虽然插手更多设计细节可以让顾凡对游戏的掌控力更强,但也会让他承担的风险呈指数级增长。

说得越多错得越多,这游戏必然还会出现一些奇奇怪怪的BUG,等莉莉丝秋后算账的时候,万一撇不清关系那就麻烦了。

此时说这么多,就刚刚好。

至于这个BUG具体要出在哪?

顾凡此时当然也还完全没想好,他得等莉莉丝拿出具体的方案之后,才能再慢慢琢磨。

不过顾凡有个优势,那就是时间。

莉莉丝是个很急躁的恶魔,往往在一两天之内就能完成所有的设计,这样的设计必然存在着漏洞。

而顾凡在长达一两个月的开发时间中,完全可以一边写代码一边思考到底要在什么地方偷摸地写个BUG。

……

……

第二天晚上,莉莉丝果然带着新的设计方案来了。

“顾凡!『没有生存和建造的生存建造类游戏』我已经完全参悟了!你看看这个方案是不是很完美!

“我有预感,这次一定能像你们人间的联合收割机割麦子一样,海量收集负面情绪!”

莉莉丝一边说着一边骄傲叉腰。

没太理会莉莉丝的奇怪比喻,顾凡伸手接过新的设计方案。

而后他第一眼就看到了游戏的名字。

《盗火者》。

顾凡问道:“这似乎也是从西方神话中取材的?盗火的普罗米修斯?但那不是希腊神话的内容吗,你们也是一个系统的?”

莉莉丝摆了摆手:“哎呀,那只是个名字而已,不重要。”

顾凡继续往下看,果然这游戏虽然叫盗火者,但实际上跟普罗米修斯没啥关系。

玩家既不是扮演普罗米修斯去盗火,也不需要被绑在悬崖上被鹰啄食内脏。

之所以叫《盗火者》,是因为游戏的主要玩法。

这款游戏的地图并不算很大,大致相当于一般MMORPG的主城以及周围的一片区域。

整个地图大致可以看成是个『荷包蛋』的结构:

最内圈是『神国』,有点像是MMORPG中金碧辉煌的主城,高耸入云、气势恢宏;而外圈则是『人间国度』,有城镇、村庄,也有山川、河流、悬崖、平原和荒野。

但不要被风景蒙蔽了,这其实是一个危机四伏的世界!

最中央的神国,虽然看起来气势恢宏、美轮美奂,但实际上里面的天使却会对进入其中的人类杀无赦,直接就用强大的圣光把人给烤成肉干,甚至灰飞烟灭。

而周围的人间国度也好不到哪去,压根没有任何温馨的田园风光,也没有繁华热闹的小镇,只有一个又一个服苦役的地点,还有荒凉的旷野和凶残的猛兽。

游戏本身支持多人联机,最多16名玩家一起游玩。

而游戏的核心玩法有两个。

第一个玩法,顾名思义,就是『盗火』。

玩家可以进入神国,去盗取其中的各种建筑材料,包括石块、木料、种子等。这些都可以用于人间国度的建设。

而『盗火』,也就是盗取神国的火种。

在这个游戏中,神火是一切的基础,如果没有神火,人间的所有建筑都将衰朽崩塌。

所以,每开启一个工程,都需要献上一簇神火。

火种必然也藏在整个神国中最危险的角落。

第二个玩法,则是『建设』。

在人间国度,到处都在修建各种各样宏伟的工程,可能是路边的驰道,可能是沟通两地的大运河,可能是气势恢宏的王宫,又或者是建在悬崖上的监狱。

其实只看这两个核心玩法的话,还真让人挺感兴趣的。

这不就是标准的生存建造类游戏吗?

冒险,获取素材,建设家园,然后激活科技树,获得更强大的装备,再去更危险的地方冒险,获取更高级的素材……

这也算是一套非常完整的系统了,如果认真制作,未必不能成为一款好游戏。

但既然它是莉莉丝设计的……

那毫无疑问就必然有无底深坑了。

而这游戏的坑,还是在于那句话:它其实既没有生存,也没有建造!

这两个系统的核心乐趣,全都被砍掉了!

首先是生存,这个玩法的核心乐趣在于『自由探索』。但《盗火者》偏偏不允许玩家自由探索。

按照正常思维,肯定是玩家们平时在人间国度建设,然后发现缺材料了,就进入神国冒险,拿到材料再回到人间国度继续建设。

但《盗火者》这游戏限定了,玩家只能扮演两种角色:『苦工』和『盗火者』。

苦工会永远留在人间国度,不得进入神国;而盗火者则是一直留在神国中,即便收集够了材料之后可以短暂地回到人间王国,但交完材料之后就要立刻回到神国去。

也就是说,玩家无权选择什么时候去探索,只能永远在危机四伏的神国中疲于奔命,随时有可能死亡。

那么苦工会不会好一点呢?

也不会!

在《盗火者》这款游戏中,所有建造的建筑都是固定的,玩家们压根没有自由发挥的空间。

苦工们只能用各种各样的材料,按照图纸上的固定方式堆砌到特定的建筑上。

比如开挖大运河,运河的航线是固定的,多长有一个渡口、有一个码头也是固定的,甚至码头上有几块砖、几块木板也都是固定的!

玩家想动一块砖都不行。

一旦发现建错了,就会有拿着长鞭的监工过来教玩家做人。

玩家扮演苦工时,能做的只有去搬砖,然后放在指定地点,如此无限循环。

毫无疑问,这根本没有任何乐趣可言,纯纯的赛博徭役。

甚至更过分的是,一旦地图上的建筑完成度达到某个值,天使还会现身,发动可怕的地震,随机将某个区域的建筑震塌,让玩家们只能从头来过!

(本章完)

第67章 一些建议(加更,祝大家新年快乐!)

那么盗火者是不是还有些乐趣呢?

毕竟在一个危机四伏的地方盗取材料,躲避强大的怪物,这听起来也还算是有些可玩性。

但顾凡又折返回去把盗火者相关的设定看了一遍,很快就发现自己果然还是高估了莉莉丝的人性。

首先,神国中十分危险,天使的感官十分敏锐,一旦抓到玩家就是秒杀。

玩家死了之后,捡来的东西还会掉在原地,让他们之前的努力前功尽弃。

这部分内容,基本上已经算是跟顶尖的恐怖游戏对标了,大部分正常玩家是很难承受的。

其次,莉莉丝也考虑到了人类中有一部分喜欢恐怖游戏、天生大心脏的玩家。

所以,她又添加了一条设定:盗火者和苦工的身份,会互换!

每隔一段时间,系统都会随机抽取玩家,赋予『盗火者』的身份,大约是总人数的1/3。

而在玩家们扮演『盗火者』的过程中,系统会对玩家的行为进行评分,那些获取资源多的、探索积极的、与怪物斗智斗勇的玩家,都会获得一个比较高的评分。

而在下次选择『盗火者』的时候,这些评分高的玩家压根不会被选上,只能做『苦工』。

而如果某个玩家特别胆小呢?他成为盗火者之后总是消极游戏,躲在角落打发时间,或者破罐破摔地送死,那么系统就会一直选他做『盗火者』。

如此一来,就能保证那些胆子大、适合做盗火者的玩家,一直都在当苦工服徭役;而那些胆子小、不敢玩恐怖游戏的玩家,却要一直在神国中饱受惊吓。

属于是把两种恶心人的玩法都精准推送给最不适合的玩家了。

当然,如果是独狼玩家,那么就只能自己交替扮演盗火者和苦工的角色了。

不过这也影响不大,因为独狼玩家玩这种游戏本来也是纯粹的坐牢。

再下面则是设计稿的一些细节。

比如,玩家可以从神国中盗取的材料类型,有各种各样的石块、木料、器具、种子等等。

而最无厘头的,应该是玩家的职业设定。

之前设计稿中写过,玩家有两种身份,分别是『盗火者』和『苦工』,这代表着玩家在游戏中的分工。

但除此之外,玩家还可以自选三个不同的职业,每个职业都有不同的技能。

听起来挺不错的,可是看到这些技能就会感受到,独属于莉莉丝的那种『地狱幽默』。

这三个职业分别是:勇士、模仿者和笑匠。

勇士的技能是『擒拿』,效果是擒拿住小型怪物,甚至可以拿在手上移动。

但这个技能的鸡肋之处在于:这游戏中的小型怪物对玩家来说并没有太大的威胁,甚至玩家只要手里有个镐头或者铲子都能轻易地把这些怪物给杀死。

模仿者的技能是『模仿』,可以选定一个角色,模仿他的行为一段时间。

至于笑匠,这是一个让顾凡觉得最为无厘头的职业,他的技能是『发笑』,具体效果是发出各种各样类型不同的笑声。

发笑这个技能是随机的,不受玩家控制,效果是鼓舞周围的人,让他们速度加快。

但这个技能的坑爹之处在于,神国中的很多怪物听力都非常敏锐,而且还往往有着即死的必杀效果。也就是说,笑匠纯粹就是个定时炸弹,一下就能坑死全团。

这三个职业的技能不能说是一点没用吧,只能说是会让玩家死的花样更多一点。

可以想象,当玩家们发现这些技能的真相时,必然会爆发出一笔非常可观的负面情绪。

“怎么样?这游戏设计得还不错吧?”

莉莉丝看起来很骄傲的样子,每次刚设计完游戏的时候,她都信心满满,觉得自己简直就是个天才。

不过在骄傲了一会儿之后,她还是问道:“有没有什么更好的点子?”

顾凡认真思考一番,说道:“更好的点子倒是谈不上,我只是个程序员,也就写写代码,对游戏设计的事情并不精通。

“你的设计已经相当完善了。

“不过,倒是有几个小建议,你可以参考一下。”

莉莉丝对顾凡的态度非常受用:“嗯,你说。”

顾凡指着设计方案上与『建造』有关的部分:“虽说想要指望着用一款游戏持续不断的制造负面情绪是不太可能了,但我觉得,通过一些办法延长玩家们的游戏时间,让他们在退游之前产出更多的负面情绪,还是可以做到的。”

莉莉丝眉头一挑:“哦?说来听听!”

显然,她对此也颇为好奇。

《盗火者》这款游戏压根不允许玩家建造,只能单调地搬砖,这是明摆着的事实。

就算在游戏外用『生存建造类游戏』的标签骗进来了一些玩家,他们也会很快发现真相,然后光速开溜。

怎么能让他们坚持更长时间呢?

顾凡轻咳两声:“很简单,我们像互联网大厂一样给他们画饼就可以了!

“在玩家们刚进入游戏扮演苦工的时候,我们就安排一个『监工』,让这个监工向玩家们宣扬:『只要伱们努力搬砖,总有一天也能像我一样成为监工,甚至成为建筑师,亲自设计建筑,让手下的苦工们帮你建设。』

“不指望着能永远骗过玩家们,但能骗一时是一时。

“只要玩家们在游戏里多停留一段时间,就能多入账一些负面情绪。”

莉莉丝眼前一亮:“好建议!还有吗?”

顾凡又看向『怪物』这一栏。

在《盗火者》这款游戏中,莉莉丝的怪物设计可以说是相当的单调甚至可以说是敷衍。

神国中的怪物,基本上都是各种天使,只是造型和翅膀的数量不同。

顾凡指了指其中的几个天使怪物:“还有就是怪物的设计是否略显保守了一些?”

莉莉丝愣了:“保守?

“大部分怪物都已经对玩家一击必杀了,这还保守吗?

“难不成还能一拳打爆玩家的主机?”

顾凡摇头:“那不至于。这些怪物在战力上已经很强了,甚至可以说是完全溢出了。我的意思是说,这些怪物在外形上是不是太保守了?

“你看这些天使,一个个都穿着金灿灿的铠甲,还有洁白无瑕的翅膀,有点太帅了,这种怪物怎么对玩家造成足够的精神伤害呢?”

莉莉丝似乎有些没懂:“那你觉得应该怎么做?”

顾凡简单地描述了一下:“就拿最典型的『天使』形象来说,我觉得应该是这样的。

“这是一团有着克苏鲁风格的巨大不规则羽翼,它的中间包裹着一个人形实体,以音波为食,一旦在它周围发出声响就会造成它的成长。而成长到一定程度之后,里面的人形就会现身,并在神国中快速移动,杀死所有见到的人。”

莉莉丝眉头紧锁:“一团巨大的不规则羽翼?就跟一棵大白菜差不多?”

顾凡轻咳两声:“应该比那个更恐怖一些。”

莉莉丝似乎努力脑补了一下这个形象,又问道:“还有吗?”

顾凡继续说道:“还可以有很多种其他的怪物。

“刚才说的『天使』是神国中最强大的怪物,还有一些相对来说不那么强大的。

“比如,『凝视雕像』,这是一个雕刻着古怪天使的巨大石像,它能够以极快的速度移动,只有在被注视的时候才会停止移动,一旦移开视线就会瞬间将玩家击杀。

“『美杜莎雕像』,这是一个雕刻着美杜莎头颅的巨大石像,它同样能够以极快的速度移动,而玩家一旦持续凝视它就会被逐渐石化。

“『圣灵丘比特』,这是个看起来非常可怕、长着翅膀的天使婴儿,会漂浮在空中蹦跳,只有一个玩家能够看到。一旦玩家看到它三次,它就会向玩家射箭,而后去寻找下一个目标。一旦它向两个玩家射箭,那么这两个玩家都会被瞬间秒杀。

“还有『天堂猎犬』,这是一只燃烧着恐怖圣光的巨大猎狗,一旦听到声音就会扑过来吞噬玩家;『天堂守卫』,这是可移动的空洞铠甲,手持神杖,一旦发现玩家就会直接用神杖发出圣光秒杀;『天堂猎人』,外形是侥幸获准进入神国的普通人,也可以看成是编外人员,他们手持长剑和弓箭,会追杀玩家……”

这本书应该是16号也就是大年初七上架,过年期间流量比较低,预祝大家新年快乐、阖家团圆,也希望到时候记得来捧个场,感谢大家!

(本章完)

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