1276.第1256章 操作模式与剧情

第1256章 操作模式与剧情

到这块已经没有设计稿了,于飞只能是想到哪说到哪。

“此外,出两套操作系统,一套是标准出招模式,一套是简易出招模式。”

“标准模式就跟常见的格斗游戏一样,搓个小半圈或者大半圈之类的才能放出相应的技能,比如↓↙←↙↓↘→+A的这种操作。”

“而简易出招模式,则是让玩家在无脑按AB键的时候也能打出相应连招。”

“考虑到格斗游戏的招式很多,加上轻重拳在内可能有二十多个、将近三十个技能,为这些技能全都配上快捷键无疑是不现实的。”

“传统出招模式确实可以区分这些动作,但操作又比较难,新手玩家打不出来。”

“所以,我们会为玩家设计一套连招,由驽马人工智能实验室的AI程序实时运算,为玩家在连续攻击时选择更优秀的攻击方式,比如在应该打连招的时候,玩家哪怕只是在傻呵呵地按AB键,系统也会自动放出连招,而超必杀更是直接固定在一个基本键位上,按了就能放。”

“这样一来,哪怕是完全没有玩过格斗游戏的玩家,也能享受到流畅连招的快乐。”

听到这里,裴谦微微皱眉:“呃……等一等。”

感觉好像有些不对劲。

这不就是跟《永堕轮回》里的那把魔剑一个性质吗?

硬核玩家老老实实地去打连招,而菜鸡玩家瞎鸡儿按,也能打出华丽招式,享受顶尖高手才能打出来的视觉盛宴。

如果到时候动作做得帅一点、特效再华丽一点,那对普通玩家来说,这完全可以作为一个过剧情的割草游戏,这入手门槛岂不是大大降低了?

难度不够,怎么劝退一部分手残玩家呢?

想到这里,裴谦说道:“我觉得这个似乎不太妥当。”

“依我看,简易出招模式可以有,但只能是有限度的简单化,比如将原本的↓↘→↓↘→+A简化为↓↘→+A,将原本的↓↘→+A简化为↘+A。”

“而且,用简易出招模式打出来的招式,威力会降低一些。”

简易模式,肯定不能太简易了,《永堕轮回》的魔剑就是一个教训。

如果可以的话,裴谦会选择取消掉简易模式,只有常规模式。

让那些不会格斗游戏的玩家们买了也打不过boss,练搓招都得练上十天半个月!

但问题是,既然这游戏是相对高难度的游戏,有剧情模式,那裴谦自己也是要通关的……

如果只有标准模式的话,裴谦自己想要通关剧情,怕是也够呛。

所以,稍微折中一下。

简易模式不能太简单,那样的话裴谦过关很容易,普通玩家也玩得很爽,这销量肯定低不了;简易模式有一定难度,需要刻苦训练一定时间才能掌握,依旧对不喜欢格斗游戏的玩家有劝退效果,同时又可以确保裴谦自己能通关。

裴谦小时候玩过一些格斗游戏,虽然也非常菜吧,但搓一搓↓↘→+A这种连招应该还是没问题的。

而且,简易模式伤害低,这算是稍微恶心一下那些普通玩家,时刻提醒他们,用简易模式打出来的超必杀短一截伤害,让他们不爽。

于飞点点头:“呃……好的裴总,那就这么改。”

显然他并没有任何自己的思考,裴总说这么改,那就是怎么改,反正自己也不懂。

“此外,我还打算给《鬼将2》做一个非常完整的剧情故事!”

“这个剧情故事的原型,脱胎于《鬼将》中原本的那些武将的背景故事描述,同时融合三国时期的一些历史故事,将这些故事进行魔改。”

“而且,这些故事还可以跟武将的技能结合起来。”

“《鬼将》只是一款卡牌游戏,所以原本的技能相当单一,每个武将只有一个特色技能。但如果要做成格斗游戏的话,技能少则十几个,多则二十几个,这些都需要重新设计。”

“就拿诸葛亮来说,按照《鬼将》中的武将描述,他是一个伟大的发明家、物理学家、机械工程师、电气工程师,研究涉及气象武器、飞行器、自动载具、机器人等多个尖端领域。”

“我研究了一下之后才意识到,这不就是刚好对应的借东风、孔明灯、木牛流马、诸葛连弩等发明么?”

“所以,我想把这些技能都加入到诸葛亮的招式中,比如他的技能借东风是可以召唤大量的导弹洗地,集中轰炸某一个范围,同时产生剧烈的冲击波,像狂风一样席卷周边的范围。”

“而孔明灯则是一个小型的飞行器,可以托着他升空到一定的高度,在躲开敌人攻击的同时还可以发出刺眼的亮光让敌人陷入短暂的炫目状态。”

“而且,他既然有自动载具,肯定也不可能走路上战场,而是要坐着‘素舆’,也就是那个类似于轮椅一样的东西。在游戏中可以包装成为一个高科技悬浮载具,不论是进退、跳跃,都不需要诸葛亮自己亲自动手,这样更符合人设一些。”

“当然,诸葛亮肯定也不能真的跟人家肉搏,普通攻击应该是通过他面前悬浮着的巨大机械手臂完成的。”

“而木牛流马可以是召唤机械大军,诸葛连弩可以是召唤重型机炮洗地。”

“为了能让玩家更好地接受这些技能,我还考虑把这些技能按照关卡逐渐解锁。”

“例如在赤壁战役这个关卡中,玩家会操控诸葛亮施展借东风这个技能,需要玩家站在七星台,也就是导弹发射基地上按照提示搓招,搓出来了才能释放技能洗地,通关。”

“而在此之前,玩家是不能释放这个技能的,只能用火攻,也就是类似于燃烧弹一样的简单技能,这样一关一关地打过来,引导玩家熟悉英雄们的主要技能。”

“同时,也可以将剧情给融入到关卡中,让整个游戏的故事更加丰富。”

于飞越说越嗨,显然这几天捋顺《鬼将》剧情的过程,让他非常享受。

越是捋,就越是对当初那个写《鬼将》剧情的马总惊为天人。

你说这都是怎么想出来的呢?太天才了!

如果现在再去看当时的需求文档,可能会觉得这文档写的很垃圾,也没个参考图,单纯就是几句不疼不痒的描述,而且还写得相当随意,不太靠谱的样子。

可就是这样的需求文档,不仅完美契合了《鬼将》的画风,让它在当初泛滥的三国卡牌手游中脱颖而出,还在三年后的今天,依旧发挥着作用!

于飞现在要做《鬼将2》,必然要给这些武将设计很多的技能,本来这应该是一个工作量极大、非常费脑细胞的事情,可现在只要按照英雄背景捋一下,再结合一下三国历史和小说中的资料,立刻就能想出很多既贴合、又有趣的剧情!

难不成那位马总在当初写需求文档的时候,就已经想到了《鬼将》未来会有这么一天?

可在当时,腾达还是一家没什么钱的小公司,前一款游戏还是《孤独的沙漠公路》,谁能想到许多年以后会把《鬼将》改成这样一种复杂的游戏呢?

如果马总已经提前预估到了这一点,那只能说明他对裴总,对腾达,对自己,有着非常强烈的自信。

如果马总没有预估到这一点,那就更可怕了,那说明马总只是随意地设计了一下,就顺理成章地把这些内容全都想好了。

总之就是两个字,牛逼!

而安排马总写《鬼将》的需求文档,并再多年后决定将《鬼将》改成格斗游戏的裴总,又该处于哪一层呢?

嘶……不能多想。

越想,就越觉得裴总过于深不可测。

听完了于飞的长篇大论,裴谦沉默了。

从于飞眉飞色舞的状态来看,他确实在剧情这块嗨起来了,完全放飞了自我。

这也正常,毕竟于飞是个网络小说作者,对剧情感兴趣也是很自然的事情。

可关键问题在于……怎么听于飞的说法,越说越靠谱呢?

就诸葛亮的这个技能,听起来还挺带感的是怎么回事……

裴谦本来想劝一劝于飞,但是想了想,他的这个想法似乎无懈可击。

裴谦到底用什么理由,能让于飞放弃这个设定呢?

毕竟当初是裴谦拍板说要做《鬼将2》,结果于飞用的都是《鬼将》中现成的设定,这总不会有什么问题吧?

更何况裴谦跟于飞说,让他把主要的精力放在剧情和关卡设计上面,就是为了分散他的精力,让他少琢磨琢磨这款游戏的战斗系统。

如果现在跟于飞说,剧情方面不要搞得这么复杂,朝令夕改这个问题暂且不提,关键是于飞转头把精力全都投入到战斗系统上了,那不是危害更大么?

裴谦考虑许久,觉得还是得两害相权取其轻,为了让战斗部分做得稍微差点,只能纵容于飞多琢磨琢磨剧情了。

而且,这剧情本来就是老马写的,当初就写的稀碎,《鬼将》能成功全靠阮光建的画风。

现在于飞死磕剧情,应该也不会有什么太大的成果。至少应该不足以让一款小众的、需要搓招的格斗游戏变得爆火、大赚一笔。

做这种复杂的剧情就意味着做一些即时演算的过场动画,人物互动、配音等等,都是工作量。

这意味着要多花钱,同时游戏盈利的难度也会提升。

如果只是按部就班地做一款常规的格斗游戏,那么投入不会很大,光靠着格斗游戏的死忠粉和《鬼将》的信仰老玩家,说不定就能收回成本,还小赚一笔。

可如果给格斗游戏做了体量庞大的剧情和关卡呢?投入会大幅飙升,但格斗游戏的死忠粉和《鬼将》的老玩家一共就只有那么些人。

成本上去了,销量却没有大幅增长,反而会不赚钱。

裴谦考虑片刻,说道:“行,大体上没什么大问题,就先按这个来做吧。”

“如果遇到什么问题,可以随时来问我。”

(本章完)

1277.第1257章 设计圆满完成!

第1257章 设计圆满完成!

目送裴总离开之后,于飞默默的握拳,做了一个“YEAH”的手势。

一直在旁边假装打游戏的包旭也立刻摘下耳机凑了过来:“怎么样?裴总怎么说?”

于飞很兴奋:“裴总说没问题,就让我按照方向继续!”

包旭也由衷高兴:“那就OK了!看来我们两个人的理解没有偏差,裴总本来就是这么个设计思路。”

“裴总不让我大包大揽是对的,如果是我来设计这款游戏的话,最精彩的剧情部分,以及剧情所衍生出来的角色技能、关卡设计,以及一些特殊的游戏机制,肯定会差了不少。”

于飞赶忙说道:“但是包哥你对格斗游戏大方向的把控,尤其是对基础内容的界限把握得很清晰,如果不是你来把控方向,我可能还在跟基础的战斗系统死磕,短期内根本不会想到裴总给我安排好的方向是挖掘剧情。”

一顿互相吹捧之后,两个人都有点飘飘然。

包旭感慨地说道:“现在终于能确定裴总心中完美的《鬼将2》是一种什么样的游戏形态了,不得不说,每次破解谜题之后,都会被裴总的奇思妙想所震撼啊。”

于飞点点头:“是啊,我作为一个完全不懂格斗游戏,也不怎么感兴趣的玩家,也对这款游戏产生了兴趣,有点迫不及待地想要玩到这游戏了!”

早在裴总来之前,包旭和于飞两个人就进行了一系列的头脑风暴,大致确定了这款游戏的雏形。

只是那时候,两人都不是特别自信。

但现在,裴总的肯定,让他们坚定了自己的想法。

当然,于飞并没有非常完整的把两个人的想法给讲得特别清楚,主要是因为他还没写完设计稿,很多点子都是乱糟糟地堆放在自己的脑子里,想到哪说到哪,很多内容难免有所遗漏。

但既然裴总是游戏设计大师,又是《鬼将2》的灵感来源,脑海中肯定早就已经有了非常完善的游戏原型。

既然如此,还担心裴总理解错么?

忽略掉一些细节,对裴总的理解也不会产生影响。

这就像是一个高中生去请教大学教授数学题,高中生说得比较模糊、漏了几个步骤,难道大学教授就不懂了吗?

那是不可能的。

只要题目已知,再简单说说自己的解题思路,教授就能知道这个高中生的路子对不对、能不能解出正确答案。

那么现在,《鬼将2》的整个设计方案终于可以敲定下来了!

当然,接下来还要继续写设计方案,按部就班地开发。

但在腾达游戏部门,设计这一步是最关键的一步。

只有推理出裴总的真实意图,这款游戏才不会跑偏。

只要第一步完成,那这游戏就已经成功了九成!

两个人非常骄傲地又将整个过程给复盘了一下,简直是为自己骄傲。

包旭的突破口在于:裴总为什么再三强调,一定要做格斗游戏,而且是搓招的那种传统格斗游戏?

格斗游戏已经过气了,这是普通玩家也都能看出来的事实。

除了国外的那些格斗游戏积累丰富、有大批IP粉丝的厂商还在坚持出格斗游戏的续作之外,其他的游戏公司基本上都完全不会再去碰这个游戏类型了。

裴总指名点姓地做格斗游戏,显然是一种吃力不讨好的行为,一不小心就要亏钱!

但裴总会想要亏钱么?

腾达的哪一款游戏不是大赚!

哪一款游戏在设计之初,不是把握十足?

基于现有的条件,包旭推测,裴总的这个行为多半是有两个目的。

其一,是为腾达游戏拓展边界。

众所周知,裴总是一个热衷于挑战自我的游戏设计师,已经成功过的游戏类型就不会再去花时间做,而是会进入到一个新的游戏类型中。

而摸索出一条新的路子、拯救已经濒危的格斗游戏,就是裴总自我挑战的一种表现。

其二,也是为玩家们考虑。

对那些格斗游戏的信仰玩家们而言,他们太苦了。数十年如一日地玩着各种老的格斗游戏,而且未来能玩到的新格斗游戏只会越来越少。

而这时候如果出现一款制作精良的新格斗游戏,而且还是国内公司开发的游戏,这是多么让人振奋的事情!

对于那些之前简单接触过格斗游戏、但已经放弃的玩家,还有那些完全没接触过格斗游戏的玩家而言,这款游戏也可以让他们体会到格斗游戏的乐趣。

为玩家提供全新的乐趣体验,一直是腾达游戏部门的宗旨。

这样一来,《鬼将2》的使命就呼之欲出了。

为了让格斗游戏的乐趣能够向普通玩家群体中普及!

其实这种事情,裴总也不是第一次干了。

像之前的《奋斗》、《使命与抉择》等游戏,不也都是小众游戏+大制作的模式么?

游戏题材确实小众,但只要设计足够高明,小众游戏也能破圈。

显然,《鬼将2》是这样一款游戏:它既要保留格斗游戏的精髓和核心乐趣,让那些资深的格斗游戏玩家也能感受到乐趣,愿意花掉几千个小时去反复地玩;又要满足非格斗玩家的需求,让他们有意愿来玩一下。

前者虽然有一定难度,但相对好办。

毕竟格斗游戏发展了这么多年,玩家们对它的研究已经极为深入,满足了资深玩家的要求,这款游戏的战斗系统就算是过关了。

最难的是后者。

现在已经不是街机的年代了,玩家们有更多、更有乐趣的游戏形式,格斗游戏的吸引力已经大不如前。

怎么从其他游戏类型手里抢玩家,这是个大问题。

再延续传统格斗游戏的那种模式,肯定是行不通的,因为一般的玩家很难从格斗游戏的核心玩法中直接、快捷、高效地获得乐趣,而必须是钻研很长时间之后才能入门。

于飞结合裴总给出的提示,最终想出了两个关键的解答方案:优良的新手引导、简易操作,以及丰富、独特的PVE内容!

其实这也是从《使命与抉择》这款游戏的经验中总结出来的。

作为同样偏于小众且日渐衰落的即时战略游戏类型,《使命与抉择》也是靠这样的办法,加上精良的制作、适宜的宣传脱颖而出的。

为新手和高手设定两种不同的操作模式,可以让新手前期不用一上来就接触到那么硬核的内容,可以降低一些上手难度,慢慢地体会到游戏的乐趣所在。

等玩家们的兴趣初步培养起来了,他们自然会去钻研那些更高难度的游戏内容,向硬核玩家的方向前进。

而丰富、独特的PVE内容,同样也是让游戏破圈的必要条件。

PVP的玩法虽然上限极高,但最大的问题是实力区分非常模糊,新手玩家难以循序渐进地提升难度。

MOBA游戏可以通过大量的玩家群体、完善的匹配机制来尽可能地避免这一问题,玩家实力不行,可以选英雄混,也可以让队友来carry。

但格斗游戏因为本身玩家就少、游戏机制也过于公平,没有那么多的变量,就导致玩家要么赢得索然无味,要么被虐得毫无反抗之力。

因为这一点而被劝退的玩家,绝对不在少数。

而优秀的PVE内容,可以很好地解决这一点。

通过关卡、数值以及敌对武将AI的变化,一点一点地为玩家提升难度,让玩家可以有一个平滑的学习曲线,不至于一下子就被高手虐得怀疑人生。

这个道理,其实跟《回头是岸》中玩家受苦获得提升是一样的。

在玩家打通了剧情模式之后,还可以继续挑战更高难度的剧情模式。

这时候再去跟玩家对战,匹配到进度差不多的玩家,就不会因为自己太菜而被单方面暴虐。

而且,这样设计出来的PVE内容,也是可以作为游戏的主体内容去玩的。

很多玩家根本不想去磨炼自己的格斗游戏技术,也可以单纯地将《鬼将2》视为一款看剧情的单机游戏。

在里边操控喜欢的武将放几个大招,在小怪堆里割草,浅尝辄止地体会一下格斗游戏的战斗乐趣,这游戏买得也算是值回了最基本的票价。

而这个剧情系统,显然要于飞来设计才最出彩,包旭是不行的。

而这,显然就是裴总让于飞来负责牵头设计的深意!

于飞一边在文档中快速记录一边说道:“这样一来,之前的两个悬而未决的问题也就可以确定下来了。”

“首先是对小兵的处理。”

“裴总认可了这种横向移动的处理方式,那就说明我们的思路是没问题的。小兵应该是一种非常脆弱的存在,武将普通攻击是带扇形顺劈效果的,横向移动也会发波或者冲撞,把小兵给砍得七零八落。”

“也就是说,对上小兵的时候应该是割草的效果。”

“毕竟侧面来小兵的话,如果小兵的战斗力很强,玩家会很难处理。”

“按照现在的设计,玩家的全部注意力还是集中在敌方武将身上,而双方的武将永远都只会在一个平面上。”

“那些小兵会对玩家造成很少量的伤害,但玩家可以用武将随便割草,横扫千军万马。”

“毕竟游戏名字是《鬼将》,武将的战斗力碾压小兵也是很正常、很合理的。”

“这样一来,可以更好地体现出战场的史诗感,跟其他的格斗游戏那种永远是单对单的单调场景做出区别。”

“武将的战斗方式肯定也不是全都用拳头了,只有个别武将是肉搏,其他都是有武器的,比如关羽的武器是青龙偃月刀。而且,每个武将的攻击距离和攻击动作也都会有细微的不同。”

“其次是简易战斗系统。”

“裴总把我的方案给否了,不同意用AI连招,而是要保留最低限度的手搓。”

“不过道理应该是差不多的,都是降低门槛,吸引普通玩家。”

包旭点点头:“在我看来这是必然的,裴总的方案显然更合理。”

“虽然你给出的方案可能在画面上给人的感官刺激更充分,但很可能会造成玩家丧失乐趣。”

“如果只用一直按A键就自动发招,玩家在刚开始的时候确实爽了,看着武将华丽地释放各种招式割草,但时间稍微一长就会感到枯燥和乏味。”

“因为他一直只是在按AAAA,没有提升,也没有进步。”

“那么玩家的游戏体验,也就不会有太大的变化。”

“如果他尝试着自己搓招的话,可能会比AI自动放技能弱很多,画面也难看,剧情也难以继续推进。”

“总之,大部分玩家在这种情况下会选择把剧情过完,难以体会到格斗游戏的乐趣。”

“但简化出招模式则不同,虽说降低了操作难度,但玩家还是要搓,要自己去斟酌连招的顺序,战胜不同难度的敌人时才会有成长感和成就感。”

“这样一直引导下来,让他体会到格斗游戏搓招的快乐,他才会在通关剧情模式之后去追求更高挑战,去尝试更加繁琐、威力也更强大的标准出招模式。”

“而且,按照你之前的设定,武将的技能都是根据关卡来解锁的,如果是AI出招模式,这种解锁的意义何在呢?无非是让你在无脑按A键的时候武将多了一个动作而已,对玩家而言并没有太大的区别和刺激。”

“而在简易出招模式下,玩家还是能体会到获得新技能的快乐,让游戏乐趣得以最大限度地保留。”

于飞认真地点头:“嗯……没错,果然还是裴总想得更加周到!”

一通分析之后,于飞跟包旭这两个人只有一个感觉,那就是心悦诚服!

果然裴总还是那个裴总,还是那个好点子取之不尽、用之不竭的宝库啊!

于飞突然感觉自己浑身充满了动力,写起设计稿来,竟然也有了小说码字的激情!

当然,他也只是对《鬼将2》这款游戏有激情而已,并不是真的打算在主设计师这个位置上一直干下去。

这款游戏确实碰到自己喜欢的了,下一款游戏呢?

可就说不定了。

到时候多半还是要继续受煎熬。

不过还好,下个月胡显斌怎么也该回来了。

反正这个月站好最后一班岗,把《鬼将2》的设计内容给好好地完成,等胡显斌回来之后,就可以把这些设计方案放心地交给他。

到时候就可以没有遗憾地回去写小说了!

等《鬼将2》正式发售的时候,于飞还能在自己的读者群里吹个牛逼:《鬼将2》好玩吧?我设计的!

当然,是在裴总的指导下设计的。

但那又如何呢?作为一名网络小说作者,竟然能参与到腾达游戏的设计中,而且还是贡献出了决定性的方案和思路,简直是可以吹一辈子的事情了。

于飞美滋滋地,对自己短暂的代班主策划生涯非常满意。

推个书,《我快亏成麻瓜了》

我是一个从哈利波特世界穿越来的巫师,说好了把钱花完就放我回家。

一不小心,投资了《小战狼》《小哪吒》《小破球》……

一不小心,猫厂横空出世,成了最大的互联网公司;

一不小心,把国内的芯片技术推到了2nm,随便你米果怎么制裁都没用;

一不小心,招聘了一群背刺狂,我亏着亏着就亏成了世界首富。

我真是太难了,这些钱再花不掉,我就要留下来找人生猴子了。

——

最近卡文,需要一两天时间稍微捋一捋

(本章完)

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