第299章 顾总怎么改?

莉莉丝彻底抓狂了。

其实事情发展到这一步,前因后果已经很明确了。

不管是盛景集团对《星灵世界》中星光奶和黑暗连锁这两个BD的bug修复,还是《阴影世界》中对电疗奶的科研,基本上都已经被分析得清清楚楚。

甚至其中的一些细节,只要愿意下功夫去查一查,也都能查明。

可问题来了,盛景集团和逆天堂的不同做法,为什么会导致结果有这么大的差别?

为什么盛景集团兢兢业业地把bug修了,反而引发了玩家们的逆反心理、导致大量流失,而逆天堂这边什么都不做,不修bug,玩家们反而夸上了天?

这才是需要深究的。

莉莉丝很费解:“但是顾凡,我还是不懂,盛景集团修复bug,似乎是为了游戏的平衡性,也是为了给玩家更好的游戏体验,这个出发点似乎没问题吧?

“但为什么还是制造了这么多的负面情绪?

“或者说,如果他们什么都不做难道就会好吗?星光奶和黑暗连锁这两个BD明显已经影响了其他BD的生存空间。

“那他们怎么做才是对的?

“这两个bug,到底是很多玩家说的老天爷赏饭吃,还是一种诅咒?”

显然,莉莉丝之所以问出这個问题,一方面是因为她真的好奇,另一方面也是想知道,为什么盛景集团这么做能瞬间收集到如此多的负面情绪,方便她之后逐帧学习。

顾凡沉默片刻:“当然是老天爷赏饭吃,只不过他们的认知和能力,吃不到这碗饭。”

其实他一直在暗地里关注着这些事情,虽然盛景集团的这次翻车事件跟他并不直接相关,但顾凡基本上也提前有所预料。

因为《星灵世界》本身就是由屎山代码堆积而成的,在短时间之内改了游戏模式,又强行让各种技能和天赋之间产生了联动,出bug是正常的,不出bug才有鬼了。

但面对bug的不同处理方式,往往决定着一家公司的运营是否能够成功。

其实原本顾凡并没有期待盛景集团做出最差的选择,只是没想到,对方的水平比自己想象中的还要更低。

这也正常,毕竟像盛景集团这种国内大厂,做了这么多年游戏,早就已经被数据洗脑了。

在游戏行业,注重数据当然不是错,很多时候数据意味着客观,用数据做决策,而非用感觉做决策,是一种进步。

但问题在于,数据在很多时候都是片面的,是会骗人的,真正优秀的制作人要懂得透过数据去看本质。

要站在玩家的角度去仔细揣摩游戏体验,然后再结合数据,作出决定。

这个决定不一定是最正确的,但一定要是最不错误的。

顾凡也没打算继续蒙骗莉莉丝,因为莉莉丝没那么笨,这个案例就在这摆着,事后莉莉丝肯定也还会去问其他人。

所以顾凡瞒是不可能瞒住的,倒不如明明白白地给莉莉丝讲清楚,进一步把自己的锅甩干净,强化莉莉丝对自己的信任。

这样下一款游戏,才更好忽悠,哦不,引导嘛!

顾凡装模作样地在论坛上把几个热帖全都翻了一遍,而后又看了两个游戏区大UP对这次事件的评价,然后微微点头:“嗯……我基本上完全明白了,莉总。

“盛景集团多半以为摆在他们面前的只有三条路,但实际上,远远不止三条。”

所谓的三条路,就是康勇曾经纠结过的那三个办法。

第一个办法是,直接发通告,然后紧急修复。

这是季衡的办法,好处是直接短痛,在大多数玩家没有体验到星光奶和黑暗连锁的时候就直接修了,不会像现在一样造成大规模的玩家退游。

坏处则是会影响新玩家流入,没办法吃到这口流量。

第二个办法是,压根不修复,就让玩家们一直爽。

但这个办法遭到季衡的严重抗议,康勇自己也觉得不靠谱。

因为这种办法虽然在短期内能够给游戏制造极大的热度,但会严重破坏各种BD的平衡性。尤其是星光奶,有了这玩意,大家都不玩其他的治疗BD了。

那么等玩家们玩腻了星光奶和黑暗连锁这两个BD之后怎么办呢?他们还是有可能会退游的。

第三个办法,就是康勇自作聪明想出来的这个“两全其美”的办法了。

先默不作声地让玩家们爽两周,尽可能地靠着这两个BD来拉升游戏的热度,把新玩家们骗进来。而后再突然一个热修,把BD给砍掉。

这样一来,即便有玩家流失,但考虑到之前的引流效果,总体的玩家数应该也还是上涨的。

但事实证明,这只是康勇的一厢情愿。事实上从这几天的数据来看,玩家们已经开始飞速流失,甚至比第一种办法流失得更加严重。

从明面上看,这种办法似乎没什么错的。修复bug本来就是游戏公司的工作,这是天经地义的事情,更何况修复之后,游戏还变得更加平衡了。

为什么玩家们还是会跑呢?难道玩家们真就一点都不体谅游戏公司的难处,只想着自己无脑爽?

是的,玩家还真就是这样。

但这并不是玩家们的错,如何在玩家们要求“爽”与游戏公司维护“平衡”之间,找到那个最佳的临界点,这才是考验游戏运营团队水平的地方。

莉莉丝有些疑惑:“不只三条路吗?还有什么其他的办法?”

顾凡解释道:“办法还有很多种,我就简单说其中一种吧。

“首先,第一时间发布通告,说官方已经注意到了星光奶和黑暗连锁这两个BD,并声明这两个BD的出现确实是bug,并在当天就进行紧急修复。”

莉莉丝愣了:“啊?当天就进行紧急修复?这不还是第一种办法吗?更何况这毕竟涉及到底层代码的bug,一天时间怕是修不好吧。”

顾凡微微摇头:“谁说我要改代码了?

“我只做两件事情:第一件事情,改掉游戏中技能和天赋的文字描述,让它们与实际的触发效果一致。

“第二件事情,给星光普照这个技能增加一个额外机制:施放第一次之后,被治疗的玩家身上会获得一个叫做『星光饱和』的debuff,这个debuff有一定的持续时间,可以多次叠加。它的效果是,让玩家受到后续『星光普照』技能得到的治疗效果缩减。

“这种改动修改起来很简单,一天时间足够了。但这只是第一步。”

(本章完)

第300章 游戏的平衡之道

顾凡继续说道:

“第二步,抓紧时间开发更多强大的治疗BD,比如可以直接给全团挂hot的BD,或者加血时可以给全团附加增益效果的BD等等。

“第三步,等这些新的治疗BD开发出来,且玩家们开始接受,并有一部分星光奶玩家转BD之后,再对星光奶进行后续的数值平衡性调整,将它调整到正常水平。

“比如,开了一个新的治疗BD,就把星光奶的治疗效果砍掉10%,再开一个,再砍10%。

“这样砍三次之后,加上之前的debuff效果,星光奶的治疗量,差不多就回到了正常水平,虽然在操作上还是会比其他治疗BD简单很多,但其他的治疗BD就也同样能玩了。”

顾凡这番话,把莉莉丝说得一愣一愣的。

“啊?不改bug,直接改文字描述?”

顾凡点头:“对啊,不行吗?所谓的bug,无非就是游戏设计方案与程序表现效果不一致。既然玩家们喜欢现在的程序表现效果,那我把游戏设计方案改了,让它俩重新变得一致,也没毛病吧?”

莉莉丝有点懵,但仔细想了想,确实没毛病!

事实上,很多游戏公司内部,甚至玩家群体中,都有一批“原教旨主义者”。

就是不管游戏如何,但凡出现和原本设计不一样的地方,就都是bug,就必须要修复到和设计一致才行。

但问题在于,这东西是不是bug,还不是设计者一句话的事?

你说它是bug它就是bug,你说它是机制它就是机制。

甚至很多游戏的经典机制、经典玩法,本身就是脱胎于BUG。

只不过有些聪明的公司,把bug变成了机制,从而创造了一个伟大的游戏IP,而有些愚蠢的公司,上来不管三七二十一先把bug给修了,然后就永远杀死了另一种可能性。

归根结底,一个东西它到底是bug还是机制,本来就没有那么严格的定义。

最初的设计,那不也是人设计的么?

只要是人设计的,就有对有错。既然玩家们喜欢这個bug,那就干脆改设计,把这个bug作为机制确定下来。

顾凡继续说道:“而且,即便是要修改,也不能直接去修复bug。

“因为修复了bug,等于完全破坏了原本的底层机制,会导致这个玩法直接被连根拔起了,没有了任何的回旋余地。

“修复一座屎山,最好的办法不是釜底抽薪、让这座屎山塌了,而是修修补补,或者往上面叠一些新的代码,或者是稍微调整一下它的数值。

“既简单,风险又低,可谓是两全其美。”

显然,顾凡提出的“增加一个debuff”,表面上看是修机制,实际上是在修数值。

类似的办法还有很多,比如直接把星光普照这个技能的治疗量砍半,甚至砍到四分之一。

但不管是直接简单粗暴地砍治疗量,还是通过加debuff的方式变相砍治疗量,本身都是在修改数值,而对于这个BD的根本机制,是没有去碰的。

“其实,维护游戏平衡性和保留玩家游戏体验,这二者并没有什么根本上的冲突。

“很多人只是看到了无限星光奶会影响游戏的平衡性,让其他治疗BD没法玩,但却没有量化过,这种影响到底会持续多久?影响又有多大?或者说,如果非要砍一部分的话,能不能尽可能保留这个BD核心乐趣的情况下,让它的数值回到正常水平?

“这毕竟只是PVE玩法,极端一点地说,哪怕人人都能过传说级别的T3团本又如何呢?

“如果是25人团队,每周通关一次都掉一套最高等级的套装,那么这25人团队全员毕业也至少得25周,也就是将近半年的时间。

“这半年时间,足够项目组再开发一两个更高难度、更高等级的团本了。

“无限星光奶的核心爽点在哪里呢?

“单人奶25人团队,这固然是一种爽点,但它显然还有其他的爽点,比如:它的操作很简单,只需要用一个键就能发挥作用,新手也能快速上手、在团队中发挥作用,有很好的参与感;同时,它本身也算是一种张弛有度的游戏体验,因为当星光被断的时候,玩家还得想办法快速地刷出来。

“所以,如果修改数值的话,虽然无法再做到单人奶25人团,但操作简单、下限高的这一优势还是能保留下来的。

“黑暗连锁也是同理,它的爽点固然有一部分是来自于强大的aoe能力,但也有很大一部分原因是来自于它酷炫的特效。

“一个闪电链过去,各种黑暗技能触发,瞬间满屏都是酷炫特效,这本身也是一种视觉效果极佳的爽点。

“所以,可以通过数值的方式,对强大的aoe能力进行限制,比如,同一时间触发的技能越多,每个技能的伤害就会有相应的削减;或者触发的技能,也会消耗一定的蓝量。

“但是,对于这种触发后的全屏特效,仍旧保留下来,让玩家们仍旧能体会到这种抽奖的快感。

“如果说原本不触发技能的伤害是10,触发10个技能的伤害是100;那么修改后,触发10个技能的伤害是70甚至60。

“虽然数值削弱了,但这个BD仍旧有着强大的aoe能力。玩家们仍旧可以勉强接受。

“这样即便是削弱了这两种BD,仍旧会有一部分玩家怒而退游,但留下来的玩家显然也会更多一些。

“接下来,就是用『面多加水、水多加面』的方式,去不断提升其他BD的强度。

“如果觉得星光奶太强,那就加强其他奶的BD,也不需要什么特别复杂的机制,直接针对核心BD的技能数值,翻个几倍就行了。

“三倍不行就五倍,一个零不行就两个零。

“如果奶量溢出了,那就干脆加全员尤其是坦克职业的血量上限。

“如果坦克太硬、伤害太高,那就开放更高难度,加副本中怪物的数值。

“就像有些游戏开无尽模式一样,怪物数值成倍提升,玩家每多过一层,也都能获得更高属性的装备。”

(本章完)

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