第445章 三种不同的玩家流派

诸葛君仔细观察自己角色的脸,发现好像还真有些变化。

之前他对自己捏的脸具体是什么样子已经不太记得了,毕竟也只是找了模板随便按照自己的喜好改了几项,游戏过程中更是全程看着角色的后背,很难注意到脸部的变化。

不仅如此,在游戏过程中还会获得一些可能会遮挡脸部的装备,比如三角帽、面罩、医生的乌鸦面具等等。

诸葛君本身也喜欢每隔一段时间就换一套装备穿穿,所以这进一步模糊了他对捏脸的印象。

此时偶然间看到角色的脸,突然有了一种相当陌生的感觉。

而且总感觉这张脸似乎哪里有点不协调,是眼距大了一点?还是鼻子矮了一点?又或者是脸颊有点膨胀?

说不清楚,但就是隐约感觉不对劲,不自然。

如果是其他不太在意这些的玩家可能也就直接忽略了,但诸葛君很敏锐,意识到事情似乎没有那么简单。

“应该不是我记错了。

“如果当初捏脸的时候是捏了这样的一张脸,我根本就不会开始游戏。我宁可重新选一个模板,毕竟那些模板捏得都挺好看的。

“也就是说……随着游戏进程的推进,我的脸还变了?

“对啊,序章!序章我就是个古神脸来着。

“难道这也是游戏机制的一部分?”

如果在其他游戏中这或许没什么,但既然《谎言之血》在一开始就做出了两种捏脸的区分,并且还通过水盆的画面给足了暗示,那么此时容貌的细微变化就肯定是有意为之了。

“随着游戏的推进,我会逐渐变成水盆中看到的那个古神脸?

“这是好事还是坏事?感觉似乎不是什么好事啊!

“那怎么才能避免这个问题呢?

“想不到啊!”

诸葛君尝试着理顺思路,但很快就意识到目前的已知条件不够。

很显然,变脸是个坏事。

玩家最开始捏的脸,不管是正常脸还是古神脸,都代表着最初的、正常的他。

而在序章的剧情,玩家挑战谎言猎人时,谎言猎人会暗示玩家是放弃了一些东西才来到这里的。

至于具体放弃的是什么?目前还不太好猜到,因为可能性很多。可能是放弃了诚信,可能是放弃了人性,可能是放弃了身体的某些部位、改造成了人偶。

但这显然是不好的。

序章所描绘的,似乎是一个比较糟糕的未来。

诸葛君有一种感觉,如果他继续按部就班地推进游戏流程,不触发什么特殊隐藏剧情的话,应该会跟序章的剧情连接起来,陷入某种无法逃脱的循环,也就是游戏的坏结局。

但想要避免坏结局,首先还得弄清楚到底是什么让自己的容貌发生了变化。

是因为撒谎?还是因为灵视的提升?又或者是吸收的不洁之血?

影响的因素太多了,所以也很难准确地判断出来,毕竟目前玩家们对游戏机制和剧情的了解还不够多,无法做出太有效的推理。

只能先尝试着打出一个结局再说了。

……

与此同时,不同的玩家群体也在尝试着不同的玩法和套路。

目前最主流的玩法,当然还是诸葛君的这个玩法。

毕竟从捏脸上来说,喜欢古神脸的终究是少数人,主流审美还是喜欢好看的脸,而且作为arpg游戏的玩家,很多人是懒得在捏脸方面下太多功夫的,都是选个模板就直接开始游戏了。

后续的培养计划,大家基本上也都默认选择了力量系或者敏捷系。

这也算是某种路径依赖了,因为在其他类似的游戏中,物理系,尤其是力量系,在前期的游戏体验是最好的,反而是法系更需要技巧、手法以及对游戏的理解。

因为类似游戏中,好用的、高伤害的武器往往都有最低的力量属性要求,一周目很多好用的武器也是吃力量补正比较多。

而想要玩法术的话,很多厉害的法术往往是要游戏中后期才能获取。

更何况法术需要专门的加点,要点蓝条和法术相关的主属性,那么玩家能够用于血量的点数就不多,前期很容易受苦。

但少,不代表没有。

目前玩家们还在摸索两种不同的套路,一种是古神脸开局的人偶套路,一种是正常开局的法术套路。

至于体验……

只能说跟正常开局差不多,都是一样地受苦。

所谓人偶套路,其实就是尽可能地寻找能够替换人偶部件的道具,并尽可能地将自己改造成为纯人偶。

人偶的优势有哪些?

首先肯定是高额的减伤率,其次是独特的快慢刀动作模组,此外还有额外加成的点数。

在人偶工匠那里加点,改造的人偶部位越多,增加的耐久力、运算力、持久力、动力等属性也就越多。

甚至很多玩家都觉得,如果要玩力量号的话,肯定要选择人偶开局,否则平白无故地少了那么多属性,岂不是大冤种吗?

高额的减伤、更不容易被打出的部位破坏以及在高属性加持下的武器补正,都让这些玩家在日常推图的过程中有着还不错的体验。

可一旦遇到boss或者比较强大的精英怪,那就比较吃瘪了。

因为人偶本身是被活尸克制的,砍那些大型兽化怪物时,这些怪物喷出的血液能够为人类玩家回血,但却会腐蚀人偶的部位。

所以玩家需要穿上一些遮掩得比较严实、抗腐蚀属性比较高的衣服,还得频繁地在煤气灯休息。

相较而言,人类开局如果玩家操作好的话,是可以一路砍过去的,怪物喷血会给玩家回血,保证了续航;而人偶开局则恰恰相反。

不过对于新手来说,还是人偶开局更加合适。

还有些玩家甚至把自己的腿都给换掉了,很快就发现垫步的动作模组变得僵硬,不如人类好用。

但这也并非不能适应,虽然手感差点、前摇略长,但玩家可以通过跑位来弥补。

人偶开局还有个问题,就是撒谎很容易被戳穿,而一旦被戳穿就很麻烦。

不仅是boss战会出现完全针对和克制自己的属性,有些本来能开的捷径也直接落锁,需要去寻找另外的入口。

对于这个问题,人偶开局的玩家们也分成了两派,一派认为应该直接拒绝撒谎,所有问题都说实话,因为这有助于降低灵视,提升自己的人偶化进程。而另一派则认为应该练习撒谎、提升灵视。

但前者认为,人偶开局撒谎不是走弯路了吗?那我为什么不直接选择人类开局呢?

双方互不相让,暂时得不出一个有效结论。

不过总的来说,目前人类和人偶开局只能说是各有优劣,受苦的地方各有不同,所以暂时还无法断言到底哪个更好。

而法术系玩家就比较痛苦了。

法术系同样是人类开局,在游戏中有三种不同的精神类属性,分别是知识、信仰和神秘,这三种属性都受到灵视的影响。

玩家撒谎次数越多,灵视越高,在加点时这三种属性额外获得的属性点也就越多。

这三种属性影响的游戏内容各不相同,其中:

知识对应着属性克制与破绽,当玩家的知识属性提升时,不仅可以用对应的克制属性打出更高的伤害,还能更快地造成部位破坏。

信仰对应着仪式,游戏中有一些特殊的召唤仪式,基本上都是与某种未知的存在进行沟通,而后这个未知存在会随机地给予赐福。

比如,让武器攻击附加精神伤害,一定次数的攻击之后敌人就会陷入疯狂;又或者无需义手也可以让武器燃起特殊的蓝色火焰,而这种火焰不会因为敌人的火抗高低而被削减;又或者直接召唤出攻击性质的仪式,用神秘的召唤物直接打击敌人。

神秘则是对应着一些与运气相关的负面状态,比如让原本就能够造成敌人发狂、出血等异常状态的武器或仪式效果更加频繁地触发。此外在战斗中,玩家也会因为运气问题而随机获得一些小幅增益、敌人则获得小幅减益。

法术系玩家基本上出门必撒谎,不放过任何一个叠高自己灵视的机会,但吃的苦显然也是三种玩家中最多的。

因为灵视有个隐藏属性,就是灵视越高,越容易看到很多平时不可见的、强大的怪物。

而其中的很多怪物还都和古神沾点关系,这意味着从对应古神那里求来的仪式很可能对它们收效甚微。

玩法术流的玩家,基本上都是要把蓝条点高一些,然后再差不多平均地点这三个属性。

因为知识、信仰、神秘这三个属性都可以吃到灵视的加成,并且等级越低收益越高,等级高了性价比会下降。

但由于前期玩家所掌握的仪式比较少,很多也只是给武器进行特殊附魔,想要速杀仍旧需要谨慎肉搏,而脆皮又很容易暴毙,所以玩起来是最艰难的。

不过既然选了法术流,玩家们多半也都已经提前做好了心理准备,专门抱怨的倒是也不多。

就这样,三种玩家路线不同,吃苦的地方也不同的,但在体验上都有着一个共同点,那就是在“巴掌”和“甜枣”之间反复横跳。

《谎言之血》这游戏就是故意做成这样子的:

不同的路线有不同的苦可以吃,玩家会玩得越来越艰难,越来越觉得玩不下去,可每当玩家真的想要退坑退游的时候,游戏又会给他们一个甜枣,让他们小爽一下,看到希望。

再配合主播们的宣传以及网络上的争论,都让《谎言之血》贡献的负面情绪值节节攀升!

(本章完)

第446章 再遇谎言猎人

晚上。

诸葛君伸了个懒腰,准备回寝室休息。

今天的成果斐然!

在熬过了前面那段痛苦期之后,诸葛君感觉自己的游戏体验似乎好了起来。

在战胜熔炉工匠之后,搭配逆天堂的新手柄,他感觉自己对变形斩的掌握更上一层楼。

接下来,他开始第一次攻略大教堂。

之所以说是第一次,因为按照游戏的流程,后期还要再从其他的入口回到大教堂,重新攻略一次。

按照剧情,在扫荡了工坊区之后,主角已经基本上解锁了所有的基础功能,义手有了,部位改造也有了。

工坊区没能调查出这场灾难发生的原因,所以接下来要进入大教堂寻找大主教以及幸存者。

从这次灾害的情况来看,大教堂是兽化病的重灾区,这里充斥着大量的怪兽、变异者和疯子,也有少量的腐化人偶。

而等到玩家第一次探索完大教堂之后,才会去到其他区域继续探索,并兜兜转转地在一定流程之后返回大教堂。

诸葛君原本以为大教堂的难度会陡然提升一个台阶,但并没有。

甚至感觉上还降低了!

从数值上来说,大教堂的怪物确实血更厚,攻击欲望更强,也给诸葛君造成了不小的麻烦。

但这些兽化怪物基本上是真的弱火了,诸葛君用义手给武器进行火焰附魔之后,砍这些被火焰克制的小怪可以说是轻松愉快。

此外,在教堂区,诸葛君还找到了一些仪式。

只要将知识、信仰、神秘中对应的属性点到门槛,就可以使用这些仪式。

由于诸葛君本身就一直在撒谎,所以灵视比较高,只要稍微点一下对应的属性,就能满足使用仪式的要求。

他的蓝量不多,所以基本上不用那些大威力的攻击性仪式,但一些辅助性的仪式还是很香的。

比如给武器附魔蓝色的神之火焰、或者给武器附加精神攻击等等,都还是挺香的。

经过了一番波折之后,他来到了教堂区的第一个boss门口。

“这后面是大主教吗?

“应该不是,从教堂区大致的规模来看,第一次来至少就会安排两个boss。目前我还有一多半没有探索,所以应该是第一个守门boss,大主教后面才打。

“进去看看,体验店还有一小时关门,争取一小时之内拿下!”

诸葛君自信满满地推开了面前的大门。

“咦,这不是老熟人吗?”

看到过场CG诸葛君差点乐了,因为这人他认识,就是序章打过的那个全身插满武器像是刺猬一样的谎言猎人。

那时候诸葛君跟他鏖战了很多次,但基本上没太怎么卡关,在印象中是个并不算太难处理的boss。

主要是虽然他的武器多、招式花样也多,但基本上攻击都是一板一眼的,而且攻击动作刚好跟玩家的变形斩GP能撞到一起去,所以非常容易GP。

“虽说正式章节的GP比序章严苛了一些,但没关系,我也成长了!”

诸葛君自信满满地冲了上去,他也知道这场战斗肯定没办法击杀谎言猎人,毕竟之后还得来大教堂再打一次呢,但想要快速地打进剧情杀应该不成问题。

很快,战斗开始!

刚开始的战斗还是挺正常的,虽然GP的判定确实比序章严苛了不少,但大体上还是那些招式,武器也还是那些武器,甚至比序章的时候种类还略少了一点。

诸葛君用扳机背键练习过之后,对于GP也算是初步掌握了,每次抓时机GP都能打掉对方一大截血量。

按照这种情况来看,打赢这个boss应该是指日可待。

然而血量打掉四分之一,突然进入了即时演算的过场动画。

只见谎言猎人手持大镰刀,突然冲过来无缝衔接一个投技,想要锁住诸葛君;而诸葛君控制的角色则是赶忙用武器抵挡住,双方暂时陷入了“拼刀”的僵持状态。

“我在你身上闻到了『谎言』的味道……

“告诉我,在那座大桥前,你说自己是人偶,还是人类?”

此时画面暂时进入了时停状态,而屏幕上也出现了和之前撒谎时类似的倒计时,以及『人偶』和『人类』两个不同的选项。

“哎我擦,这是什么鬼!”

诸葛君愣住了,他还是第一次遇到boss战打到一半突然要回答问题的。

应该怎么回答?

诸葛君的大脑飞速运转,如果按照之前的习惯,此时肯定要继续撒谎的,但这个boss叫做『谎言猎人』,而且台词还说“闻到了谎言的味道”,那这个时候撒谎是不是不太好啊?

但是对方也有可能是在诈唬呢?

是在玩心理战?就想故意诱导我说真话?

或许他并不能准确判定我有没有撒谎?毕竟我都撒谎这么次了,灵视属性也不低,也不一定就会被拆穿吧?

这样反复套娃下去就没完了。

时间紧迫,一共只有大约10秒钟的思考时间,所以诸葛君也顾不上那么多了,还是决定先撒谎试试。

即便这个选项不对应该也没关系吧?毕竟此时是在boss战期间,下次再打应该还能再选。

当时他在大桥上的回答是“人偶”,那么如果此时要继续撒谎的话,就应该选“人类”了吧?

『人类』。

“谎言!!”

谎言猎人突然就来劲了,大镰刀上的力量陡然增加,在过场动画中直接破开了诸葛君的防御,在他身上划出一道巨大的伤口。

此时游戏回到了正常的战斗状态,诸葛君仔细一看,自己的血量掉了一大截,并且躯干也出现了轻微的破坏状态。

而这还不是最糟糕的。

只见谎言猎人的大镰刀上面似乎增加了某种特殊的附魔,隐约发出与之前不一样的血红光芒。

不仅如此,谎言猎人的出招竟然发生了变化。

不仅招式的速度变了,还夹杂着一些快慢刀,甚至原本固定的招式还出现了新的派生。

“我擦,你这么牛逼序章的时候怎么不展示一下?”

诸葛君简直无语了,在战斗中很快开始节节败退,并很快崩盘、一发不可收拾。

回到煤气灯,诸葛君简单总结了一下自己失败的原因。

“果然我一开始的想法是对的,不能撒谎啊!

“撒谎的话,boss就会得到强化,明显比之前的战斗都强了一个档次。

“那我这次说实话试试?

“只是不知道这游戏还有没有再次选择的机会。”

怀着稍微有些忐忑的心情,诸葛君再次踏入boss战场地。

果然,逆天堂还是有一点仁慈在的,这次仍旧是血量掉下四分之一后,谎言猎人冲上来释放投技、双方进入拼刀画面。

还是同样的问题,仍旧有十秒钟进行选择。

这次诸葛君明白了,直接选择『人偶』。

这次真的是实话,他在大桥上确实是回答的『人偶』。

然而,谎言猎人还是突然来劲,手中的大镰刀再次将诸葛君弹开,并划出一道血口。

“谎言!!”

诸葛君惊了:“哎我擦!你不讲武德啊!我这次说的明明是实话!

“你不讲武德,想开挂就直接开,干嘛还假惺惺地问我一下?”

接下来的战斗再次变得没有悬念,谎言猎人还是和上次一样有了全新的变招,实力全面增强,诸葛君再次败下阵来。

重新回到煤气灯,诸葛君很不服气。

“这游戏是不是有bug啊!凭什么我说实话他也会大喊谎言?这不公……咦,等等,好像不对……”

诸葛君刚想大喊“这不公平”,却突然意识到了什么。

他自己似乎陷入了一个悖论!

如果他回答“人类”,那么当时他在大桥上回答的是“人偶”,所以这是谎言;

可如果他回答“人偶”,虽然此时他说了实话,但既然他在大桥上说的是人偶,而实际上他是人类,那么在大桥上的这句话仍旧是谎言。

所以,实际上不管诸葛君怎么选,都无法改变自己曾经在大桥上撒谎的事实。

这两种情况,都会被谎言猎人的特殊技能给捕捉到,并当场识破,强化自身。

“我擦,玩不起是吧!!”

诸葛君简直无语了,他想了一下,现在这种情况似乎只有一种解决办法才能让谎言猎人不爆种。

那就是穿越回去,在大桥上就不说谎,直接说自己就是人类。

代价是巨型兽化人偶会变成相对克制人类的形态,让那场boss战变得更加艰难,但到了打谎言猎人的时候,玩家就可以直接选『人类』,双重真话直接让谎言猎人无话可说,无谎可猎。

至于说了真话之后,谎言猎人仅仅是不被强化呢?还是说会遭到反噬或者削弱?

这就猜不到了,毕竟诸葛君压根也没保留那时候的手动存档,即便保留了也不可能再把之前整个工坊的流程重新打一遍。

可太让人难受了!

现在的诸葛君只剩下了最后一个选择:硬打!

“还有一个小时,但愿能打过吧。”

他平复了一下心情,继续开始战斗。

好在boss在被强化过之后,虽然变招多了,但也还在可接受范围之内。诸葛君又尝试了三四次,总算继续压低谎言猎人的血量,逼迫他换了武器。

然而刚换武器没多久,血量降到一半的谎言猎人竟然又冲了过来,再次将诸葛君强制拉入过场动画。

“我在你身上闻到了更多『谎言』的味道……

“告诉我,在工坊区入口,你说自己是人类,还是人偶?”

诸葛君差点当场吐血:“尼玛,还来??

“造孽啊!”

很显然,这个答案的问题还是和之前一样,不论如何选择,最终都只能是谎言。

这纯粹就是设计者的恶意啊!

(本章完)

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