1286.第1265章 设计的方向

第1265章 设计的方向

周暮岩稍微迟疑了一下之后说道:“裴总,我稍微有一些疑惑,能不能麻烦你稍微解释一下?”

“不是不相信你啊,单纯是想学习一下比较超前的设计理念。”

他没好意思明说,其实就是不相信。

不是不相信裴总的能力,也不是不相信裴总的节操,关键是节操这种东西,它也不是绝对的。

有句话叫做亲疏有别啊。

裴总在给腾达设计游戏的时候,那肯定是全力以赴,但现在裴总只负责出一个点子,具体的开发和运营是由天火工作室和龙宇集团完成的,裴总还能出全力么?

会拿出自己最好的点子吗?

会深入分析市场情况、认真的去抠那些细节吗?

更何况,《弹痕2》作为一款FPS游戏,本来就跟《海上堡垒》直接构成竞争关系,如果抢用户太多了,是不是会影响《海上堡垒》、让它的营收大幅下跌?

考虑到这些要素,裴总在《弹痕2》的设计上稍微有所保留,完全是可以理解的事情。

这种事情不能问得太直白,但还是得问问。

毕竟这一款游戏随便做做也得投入几百万的资金,稍微抓一抓细节就是上千万,这么多钱真要是打了水漂,那也是很心疼的。

裴谦呵呵一笑,完全不慌。

类似的场景他经历过太多次了,如果大家不问,他反而觉得不踏实。

你们只要一问,那各种歪理绝对是张口就来,保证给你们安排得服服帖帖的。

裴谦微笑着说道:“哪里有疑惑?”

周暮岩想了想,说道:“首先是游戏的手感。”

“当初《弹痕》跟《海上堡垒》比,有一个很大的劣势就是手感过于向《反恐计划》靠拢,导致新手玩起来没那么舒服。”

“我当时就一直在想,以后再做FPS游戏,一定向《海上堡垒》学习,尽可能降低新手的门槛。”

“延续《弹痕》的手感是为什么呢?”

当初《弹痕》失败后,周暮岩几乎是带着整个项目组的设计师在学《海上堡垒》,很多问题都分析得特别透彻了。

学习成功经验,这是每一位设计师必须的能力。

所以,周暮岩才觉得裴总的说法有些不合情理。

裴谦沉默片刻,说道:“此一时也,彼一时也。《海上堡垒》,那毕竟都是两三年前的老黄历了,再去学它,岂不是刻舟求剑么?”

周暮岩嘴角微微抽动:“那裴总你的意思难道是,《弹痕》的设计其实领先时代两三年?只是因为生不逢时所以才失败的?”

虽然这个说法挺离谱,但裴总似乎就是这个意思啊!

否则为什么两三年之后,又要延续《弹痕》的手感呢?

裴谦尴尬而不失礼貌地一笑:“这个嘛……分析游戏不能用这种静止的、片面的方式来看。”

“有些风潮,它是一个轮回。就比如时尚界,新潮到了极致往往变回复古,但这种复古又不是对以前的全面复刻和模仿,而是一种螺旋式的上升和超越……”

“你想,《海上堡垒》的这种模式都已经给玩家们玩了两三年了,很多玩家都腻了,水平也提高了,是不是得换点难度更高的?”

“所以,单纯地说你的设计是生不逢时,其实不太准确。应该说,在潮流不断进化的螺旋上,你选在了一个错误的坐标,后退一点,或者上升一点,都是可以碰到潮流的。”

裴谦也不敢说那些特别细节的理念,因为越说就越容易露馅。

一方面是他在这方面并没有掌握太多的专业知识,另一方面也是因为越细节、越清晰就越容易露出破绽。

就好像算命的在忽悠人的时候,绝对不能把事情说得太清楚,一定得大而空地谈,玄之又玄。

甚至有时候怎么解释都有道理,这才行。

如果说一个特别准确的结果,那岂不是很容易被直接打脸?

听完裴总的这番解释,所有的设计师都赶忙低头在自己的小本本上记录。

果然,裴总说话跟其他的设计师都不一样,明显就不在同一个层次上!

还是按武功的说法,一般的高手在讨论武学的时候往往会执着于技巧,执着于某些具体的武功招式,所以讲得非常细节。

但真正的高手,各种招式都已经融会贯通了,还讲什么细节?

这时候说的,可能就是一些关于武道的概念,表面上看起来是一些大而空的东西,但它代表着一种更高的境界,有极强的指导作用。

就像裴总说的,“潮流处于不断变化的螺旋”这一点,就足以对之后众人选定项目、研究市场潮流产生重大的指导意义。

周暮岩微微点头,信服度大幅提升了。

其实他问“《弹痕》是不是领先了两三年”这个问题,裴总不管回答是或者不是,他都不会特别满意。

如果回答是,那周暮岩会觉得这是在敷衍他,他对自己几斤几两有很清楚的认识;如果说不是,又会跟裴总之前的说法产生矛盾。

但裴总的回答介于“是”和“不是”之间,潮流它不是一条直线,而是一个螺旋,《弹痕》的设计其实在直线距离上很接近潮流,但实际上却离得很远。

不愧是裴总,随便的一个解释都这么有哲理!

周暮岩立刻将这段话给引申了一下:“那么裴总你的意思是不是说,要沿用《弹痕》的设计,但又不能完全照搬,而是要在延续这种理念的基础上,做出一些修改?”

裴谦:“嗯……是的。”

他本来想说不是,因为这玩意一旦修改了它可能就不好亏钱了,可是转念又一想,自己刚才叭叭叭地说了半天,不就是周暮岩理解的这个意思吗?

这时候也只能是硬着头皮承认了。

不过他又补充了一句:“但一定要注意,这种修改必须慎重,哪怕少修一点,也不能过。”

“过犹不及。”

“要尽可能地保持原本的内核,这其中的度要自己把握。”

这也算是稍微补救了一下,让游戏尽可能地在这条错误的道路上多停留一会儿。

周暮岩点了点头,他对这一点已经没问题了,裴总精妙的讲解完全折服了他。

但还有其他的问题。

周暮岩轻咳两声,看了看孙希:“关于《弹痕2》的收费模式这方面……孙希你有什么看法?这里都不是外人,畅所欲言。”

孙希很聪明,当时就听明白了。

这是想让我提出质疑啊!

显然,真正有疑问的是周暮岩,但周暮岩毕竟是制作人,不能老是像个小学生一样地发问,那多没牌面啊!

更何况其他的设计师都在这冷眼旁观,让周总问来问去的,这也不像话。

所以,这时候还是得有小弟站出来,为大哥排忧解难。

孙希要是敢回答“我觉得裴总的设计就挺好,没什么问题”,那他怕是明天就可以收拾东西走人了。

正好,孙希确实也有疑问,或者说,在座的这些比较正常的设计师们,都有差不多的疑问。

“裴总,关于收费模式这一点,我确实也有些疑问。”

“《弹痕》的道具收费被骂惨了,这个模式不能再沿用,必须要换新的收费模式,这我们都很清楚。”

“但为什么不用《海上堡垒》的收费模式呢?”

“《海上堡垒》游戏免费+火麒麟重氪的模式,已经被证明是相当成功的模式,确实很受欢迎,而且玩家们基本上都已经接受了。”

“收费模式又不会有借鉴和抄袭的嫌疑,玩家们不会因为两款游戏的收费模式很像,就觉得反感。”

“这个时候为什么不沿用《海上堡垒》卖史诗武器的收费模式,而是要卖皮肤呢?”

“毕竟在FPS游戏里,玩家又看不到自己的身体,能看到的只有手里的枪。卖皮肤的效果,跟MOBA游戏比起来会有很大的差距。”

孙希的意思很明确,收费模式又不算抄,为什么不沿用玩家已经熟悉的方式呢?

比如说,市面上已经有了一款卖皮肤收费的MOBA游戏,又出一款MOBA游戏,难道就不做皮肤收费了吗?难道就去做其他的收费点吗?

那显然是没什么道理的。

FPS游戏也是一样,事实已经证明了这群玩家特别接受《海上堡垒》的收费模式,就是免费游戏加限量的史诗武器,同时满足了平民玩家和土豪玩家群体,收入不错,口碑也不错。

而且收费模式这个东西,也跟游戏设计理念的“螺旋式上升”不搭边,这个不存在任何的技巧,单纯就是一个选择的问题。

那干嘛要换呢?

裴谦沉默片刻,说道:“游戏的收费模式确实不存在抄袭这一说,但如果有既视感的话,还是会引起玩家反感的。”

“时间收费、道具收费、皮肤收费等模式,其他游戏用得太多了,已经常态化了,所以再用也不会让人觉得奇怪。”

“但《海上堡垒》的史诗武器只有它自己在用,其他的游戏用了之后绝大多数都失败了。”

“所以这种既视感还是会让玩家们比较反感的。”

“而且,《海上堡垒》的收费模式跟它的玩法有关,它的手感照顾新手玩家,所以整体来说是一款不那么‘专业’的射击游戏,稍微不公平一点也没关系,玩家们都比较宽容。”

“但如果是一款定位比较‘专业’的游戏,那么任何的不公平都可能引起玩家的反感。”

“这两种反感叠加起来,《弹痕2》给玩家的第一印象就会很不好了。”

(本章完)

1287.第1266章 一个敢派,一个敢接

第1266章 一个敢派,一个敢接

孙希点点头:“原来如此,明白了。”

“但我还有个问题,就是皮肤的售价。”

“像裴总您说的,可以用皮肤收费,那为什么不定价高一点呢?《弹痕2》跟GOG又不构成竞争关系,两种不同游戏类型的皮肤售价不同,也没什么好奇怪的。”

“《弹痕2》作为FPS游戏的玩家基数本来就少,皮肤定价低、利润自然也就低,万一销量起不来,那不就陷入恶性循环了吗?”

“我觉得倒不如一开始皮肤售价定高一点,如果盈利情况比较乐观,再慢慢地打折、降价,同样可以起到刺激消费的效果,而且还更加稳妥。”

裴谦:“……”

好家伙,果然外面的人都不太好糊弄。

腾达游戏部门那群人虽然专业能力也很过硬,但总的来说,他们对裴总太信任了,所以很多时候就算有疑问,也不会多问,而是会自己想。

天火工作室这边的人,问题显然犀利多了。

但这点小问题显然并不足以难住裴谦。

连何安老爷子这种游戏圈的老前辈都能忽悠,收拾几个小年轻还不是手到擒来?

裴谦稍微考虑了一下之后说道:“我认为,这就是一个先有鸡还是先有蛋的问题。”

“玩家说:你皮肤卖便宜点,我就多买。”

“游戏商说:你先多买,然后我皮肤就打折。”

“谁都不愿意先让步,那这就陷入了一个死循环。”

“假如像你说的,先高价卖,以后再慢慢打折,那我问你:到时候如果皮肤高价也卖得不错,你还会舍得大幅打折吗?如果打折,还会打个五折、三折甚至更低吗?恐怕最多打个八折、七折糊弄糊弄。”

“如果皮肤卖得不好,再打折会不会显得皮肤价格定得虚高,让玩家幸灾乐祸,更加不会购买?”

“所以,你的想法很乐观、很美好,但实际的可操作性并不强。”

“有些事情如果一开始没有去做,那么中途去做的难度是你不可想象的。”

“至于游戏群体这个问题……”

“这也是个先有鸡还是先有蛋的问题。”

“如果某一款游戏对玩家的吸引力不够,那么玩家自然就少;玩家少,游戏收入低,没钱做后续的更新,游戏对玩家的吸引力进一步下降。”

“久而久之,这就是恶性循环。”

“所以,不成功便成仁,既然要做就做到最好,一开始就把价格压低,让玩家不花钱都觉得不好意思,让他们觉得这么便宜的皮肤不买简直不是人,才能形成良性循环!”

裴谦的表情相当认真,在气势上就征服了所有人。

孙希点点头,他没话说了。

裴总的意思是说,现在玩家虽然不多,但《弹痕2》只要做得足够优秀、足够良心,未来玩家总会变多的。

这属于是未来发生的事情,谁也判断不准,所以也没法否定。

否则那不是唱衰自己么?

游戏还没发售,先考虑没玩家来玩怎么办了,那未免太泄气。

所以,在这个方向上,话题也打住了。

周暮岩轻咳两声:“嗯,那收费模式也就这么定了吧。”

“不过我想,对于这个收费模式,龙宇集团那边应该会颇有微词……”

皮肤定价便宜,对龙宇集团来说显然是不利于赚钱的。

天火工作室是研发公司,龙宇集团是运营公司,这方面显然是运营公司更加在意。

裴谦呵呵一笑:“为什么要那么在意他们的想法呢?给游戏定价这事可不能让运营公司来干,这就像拿着小鱼干去问猫吃不吃一样,只会有一个答案。”

运营公司的目标,说好听点是“让游戏运营得更好”,说难听点就是“多赚点钱”。

这两个说法表面上看起来一样,可真正操作起来往往产生很大的偏差,距离后者越来越近,而距离前者越来越远。

周暮岩点点头,默默地给裴总竖了个大拇指。

果然像裴总这种牛逼的游戏制作人,已经可以做到完全不理运营商的看法。

甚至裴总自己在运营方面的功力也是独步天下的,何必再去考虑龙宇集团怎么想呢?GOG能把ioi打得满地找牙,这已经足够说明问题了。

“好吧,那么收费模式的问题也解决了,接下来就只剩画风的问题了。”

“裴总你觉得什么样的画风比较合适?”

裴谦微微一笑:“先听听大家的意见吧。”

周暮岩又看向孙希。

孙希沉吟片刻,说道:“《海上堡垒》的成功之处,就在于火麒麟和巴雷特这些史诗武器相对夸张又酷炫的外形。可见大部分玩家嘴上说着要写实,可加上特效之后就会真香。”

“我觉得我们也得朝这个方向去努力,做得夸张一点、酷炫一点。”

包括周暮岩在内的设计师们纷纷点头。

这是他们早在总结《弹痕》失败经验时就分析出来的,可以说是天火工作室内部的共识。

然而就在这时,有个声音幽幽地说道:“是么?我倒是觉得武器这种东西,低调一点、朴素一点、写实一点,没什么不好。”

众人齐刷刷地转过头,发现说话的竟然是裴总。

会议室内陷入了沉默。

感觉……是不是双方角色互换了?

不该是腾达那边疯狂地讲述《海上堡垒》的成功经验,然后天火工作室这边表示,应该坚持自己的思路吗?

怎么反过来了?

现在变成了天火工作室这边一个劲地想要沿用《海上堡垒》的成功经验,结果裴总一个劲地否定。

就离谱!

孙希试探着问道:“裴总您是说,我们打算卖皮肤赚钱,然后枪的皮肤还做得低调、朴素、写实是吗……”

裴谦点点头:“怎么了?我觉得低调、朴素、写实,与做得好看、做得独特,并不冲突。”

众人再度陷入沉默。

好家伙,正话反话全都让你说了可还行!

裴总这句话简直是让大家想到了那种无良甲方,张口就是“五彩斑斓的黑”和“色彩绚烂的白”,直接给一个自相矛盾的要求,反正最后做出来是什么样子,都能从乙方身上挑毛病。

周暮岩感慨道:“裴总,你真是仗着有阮大佬为所欲为啊……”

“能不能把阮大佬借我们两天?我觉得这种要求,也只有他能胜任了。”

让阮光建来画?

那怎么能行!

裴谦立刻摇头:“阮光建可能脱不开身,腾达这边也有不少的项目交给他了。”

“再说了,天火工作室不是有自己的原画师和模型师么?也没必要舍近求远,我觉得你们这边的画师也挺厉害的。”

周暮岩有些无奈:“但是他们只擅长做命题作文啊!”

天火工作室这边的画师们基本上都是严格按照设计师的需求来创作,已经习惯了这种工作模式。

要说直接给一个宽泛的概念,然后让画师们自由发挥?

对他们来说太难了。

阮光建属于从一开始就自主设计,又跟腾达合作这么长时间了,所以在画风把控这方面的功力,不是一般画师能比的。

裴谦微微一笑:“凡事总有第一回嘛。”

“我觉得,天火工作室的画师们本身都比较优秀,既然都合作这么长时间了,也都是值得信赖的。让他们放手尝试,说不定就能有什么比较亮眼的效果。”

周暮岩和设计师们面面相觑,都从彼此的脸上看到了差不多的表情。

裴总,你以为每个人都是阮大佬啊?

就我们公司这群画师的水平,我们是真的信不过啊!

需求都给得很明确了,结果还是很容易扯皮,那要是让他们自由设计,不更得扯皮扯上天了?

但这话又不能直说,否则传出去的话,美术总监要发飙了。

到时候美术组集体给他们来个抗议,确实也是吃不消。

所以大家你看看我,我看看你,谁也没说话。

裴谦正好求之不得。

既然你们没问题了,那我可要溜了啊!

他看了看闵静超:“怎么样,有大概的想法了吗?”

裴谦也不想多说,因为言多必失。

万一后边说着说着,出现了自相矛盾的地方,那怎么办?

所以,只要闵静超说差不多了,他就立刻开溜。

闵静超看着小本本上的内容,回想着“裴总意图分析法”和胡显斌之前的设计经历,说道:“嗯……倒是稍微有一些眉目了。”

听到这句话,裴谦立刻站起身来:“好,那就齐活了!”

“大家先散会吧,等闵静超过两天把游戏的大方案出来,再给你们分配任务。”

“周总,《弹痕2》项目的执行主策人你慢慢定吧,拿不定主意的话,可以跟闵静超商量商量。”

周暮岩懵了,这一连串的话让他感到由衷的迷茫。

啥玩意这就散会了?

还根本什么都没定啊!

讨论到现在,就只知道这游戏的手感跟《弹痕》差不多,收费模式卖皮肤,画风也是“朴素、写实又独特”……

连游戏雏形是什么都还没定。

至于给闵静超打下手的执行主策,更是完全没有头绪。

周暮岩本来是想让这些设计师们都来听听,会上提提意见,看看谁对这个项目更有自信、履历更适合,就安排谁去做。

结果现在倒好,这些设计师们也跟他一样,听了个寂寞。

根本都没找到发言的机会呢,会已经开完了。

这些人肯定也是一脸的迷茫,完全不知道这项目要怎么做,问了也是白问。

众人齐刷刷地看向闵静超。

意思很明确:我们没听懂也就算了,你要是没听懂,抓紧把裴总留下来啊!

毕竟你是主设计师,这游戏到时候得你来开发的。

然而闵静超点点头:“好的裴总,我也觉得差不多了。”

“……”众人齐刷刷地陷入沉默。

这种上下级也是绝了。

一个真敢派任务,一个真敢接任务!

这会不会太草率了!

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PS.番外是前几天费了好大劲挤出来的,一共6000字,我个人还是挺满意的,还没看的同学一定不要错过啊~

(本章完)

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