第183章 现实与想象的差别(求订阅 月票)

在清楚的明白到,这地下墓地其实并不是前期能够待的地图,再加上他无意中点燃了篝火形成了死局。

刚开始宋仁还想要抢救一下,看一看能不能够找到出去的路。

毕竟玩过黑魂前作的他,对于黑魂这款游戏还是比较了解的。

那就是在游戏里面无论是BOSS,还是关卡设计。

尽管肯定是让玩家感觉到很坑爹,将玩家给虐的欲哭无泪。

可却并不是完全无解的存在,原路无法返回,而且开局既然有地下墓地这种场景,那定然能够从地下墓地通往其他地方,又或者是回到传火祭祀场。

所以身为老传火人最后的一丝尊严,让宋仁决定再研究研究。

然后在漆黑的地下墓地里面绕了半天,经历了无数次的死亡后,宋仁终于决定了一件事情,那就是面对现实。

老老实实的重新开始吧!

宋仁已经完全感受来自于这款游戏的恶意了。

到现在为止,除了开头的那个能地形杀的恶魔BOSS,真正的大BOSS一个都没见到,更别说什么葛温、尼特、魔女跟白龙希斯这些鼎鼎大名的诸神了。

光是地形跟小怪就已经给了他无数个下马威了。

出于最后那一丁点残留的‘傲骨’,重新开了新档的他,虽然知道骑士这个职业开局就是坑爹,但宋仁还是毅然决然的选择了这个职业,并且出身物品依旧选择到现在为止还不知道有啥用的万能钥匙。

有过之前的经验了,不死院这边一路上非常的轻松,用了不到五分钟就将能收集的东西收集完,并在此来到传火祭祀场了。

唯一让宋仁比较好受的地方,那就是在联网模式下,地上那一滩滩的血迹诉说着还是有很多玩家跟他一起受苦的。

甚至在传火祭祀场里的地面上,他都看见了不少血迹。

点开来一看,甚至给他逗乐了。

因为点开这些血迹后,能够明显看出这些玩家并不是被什么怪物打死的,也不是招惹了祭祀场里的灰心哥,而是在祭祀场里被摔死的。

因为在祭祀场有不少散发着白色光芒的道具,但这些道具有一些所在的位置距离地面比较高,而且都是残檐断壁,一个不小心就掉下来了。

而对于传火人来说,坠落可以说是最大的威胁了。

甚至在前作中,玩家开启修改器,坠落死亡都是一个最大的威胁。

欣赏了一波传火祭祀场里萌新玩家们的各种非正常死亡,然后宋仁转悠了十分钟,终于来到一个类似山洞的隧道,在砍死了几个骷髅小兵跟几只下水道里面的老鼠,新的天地展现在了宋仁的面前,他到了一个名为城外不死镇的新地图,就是之前张义跟他聊天时提到的地图。

门口仅仅只有两个拿着盾牌跟斧头的活尸,相比于之前阴森森墓地里面那一堆的骷髅小兵,这个场景感觉简直就是天堂啊。

“果然这里才是正确的路吧,我之前都在干什么……?”宋仁看着面前的新地图,感觉自己眼泪水都快掉下来了。

显然之前的地图,完全这就是陈旭的恶意了,故意在出生点旁边安排好几个高级地图骗你进去。

而且仔细思考一下,宋仁甚至更加的感觉到坑爹。

之前张义提到的小隆德遗迹到底啥样,他不知道因为他还没找到。

但地下墓地的话完全就是坑爹了!

一路上墓园里的骷髅作为第一道防线,进入到山洞的台阶路上的爆炸骷髅头跟骷髅小兵是第二道防线,翻滚下台阶真正来到地下墓地路上的骷髅则是第三道防线,而最后篝火前当玩家进来后立刻放火球的提灯活尸则是最后的保险栓。

作为新人玩家一般都是死在路上,然后回到了传火祭祀场。

只有一些玩过前作的老不死人,大概率会进入到其中并点燃篝火。

所以这位于传火祭祀场旁边的高级场景,打的就是老玩家啊!

心里感慨着,宋仁也是开始新的地图。

不过随着新的探索,之前天堂什么的直接被宋仁抛到脑后了。

因为不知道是不是他的错觉,这不死镇的小杂兵比当初洛斯里克高墙的杂兵要热情太多了。

都不用走到跟前,稍微靠近一些这些个小杂兵就像是热情好客的村民一样,手里面拿着刀斧冲了过来。

而且上来还是一套连招的那种,挨上一下非死即残。

玩之前宋仁脑海里面,自己的形象应该是非常高大上的。

潇洒的翻滚,凌厉的背刺,迅捷的盾反。

手起刀落,传火路上的阻拦全部一一斩杀。

但实际上,全部都反过来了啊!

而且这个不死镇上的小怪,宋仁发现比起前作要灵活多了。

甚至在点燃第一个篝火后前方的走廊里,宋仁还碰见了一个拿着剑盾的黑骑士。

要知道前作黑骑士第一次出现可是出现在活祭品之路下面的小房间,而且是属于那种不会拦路的那种。

但现在,这黑骑士直接取代了前作洛骑的作用,变成拦路虎还是这样狭小只能容纳一个人的长廊?

“也许属性削弱了?”

宋仁猜测着,而且作为一个优秀的不死人,前作中他也不是没有打过黑骑士。

对付一个老熟人应该是手到擒来吧?

锁定,靠近,一刀捅下去,头顶的血条掉了一丢丢。

然后黑骑士转身连砍。

举盾格挡,精力条瞬间消失。

【你死了!】

重新复活在不远处篝火的宋仁,重新回到原点看着站立不动的黑骑士,沉默了一下。

告辞!等以后搞一套哈维尔套,再抗一个黑特大,一定会回来重新与你较量一番的。

放下狠话,继续前进千钧一发避开了一个活尸推下来的火药桶,进入到一个类似哨塔一样的场景,在这里宋仁发现自己的万能钥匙竟然派上用场了,可以打开哨塔的一扇门。

门后是一条向的下回廊,一路向下跑去。

到达了最下面,宋仁就看见了自己心心念念的哈维尔套装。

只不过这个时候,这个套装穿在了另外一个人的身上。

而且这个家伙还拿着一个大龙牙。

杀他甚至不用第二下,一锤子下来宋仁就看见自己的血条从满血直接被清空了。

又是那熟悉的【你死了!】的三个字。

再一次复活在篝火,宋仁决定休息一下,靠在椅子上默默的取出了手机刷了刷论坛,看见了一个萌新的询问帖子。

‘有没有好哥哥说一下,《黑暗之魂:初火时代》跟前作比起来怎么样啊?’

下面暂时还没有回复,看了一眼时间想了想这一个小时间自己的游戏体验,宋仁默默地回复。

‘不一样的细节,但却同样精妙绝伦的地图设计!’

‘不同的时间线,但带给玩家的却是相同的熟悉体验!’

‘一款黑魂玩家必玩的续作!’

看着自己的留言,宋仁满意的点点头。

没有一句假话。

开场给你来几张高级地图,充满了阴险的陷阱,可不是精妙绝伦么。

熟悉的感动,看看这死亡后【你死了!】的画面,这还不熟悉?

你都已经玩黑魂了,这不就代表你是为了受虐而来的?还不进入游戏体验被毒打的感动?

(本章完)

第184章 我是谁?我在哪?(四更,求订阅 月

体验了一下午的《黑暗之魂:初火时代》,从游戏里面退出来的宋仁看了一眼窗外暗下来的天色不由得深呼吸了一下。

实在是太热情了!

这就是他玩了一下午总结出来的体验。

一开始先入地下墓地这种略微尴尬的事情就暂时不说了。

但千辛万苦的来到了城外不死镇,他只有一个感觉。

那就是城外不死镇的居民们实在是太过于热情了。

当地居民,手里面拿着直剑跟斧头,热情的欢迎前来做客的不死人。

同时在沿途的路上还有黑骑士热情接待。

尤其是当玩家抵达了监狱塔,面对贸然拜访的不死人,哈维尔并没有生气反而拿起了自己的龙牙按摩棒,帮助不死人来了一套全身按摩。

而这里玩家不知道的是,针对于哈维尔陈旭还是做了一些小小改动的。

原版里面哈维尔其实有多种解决的办法,例如卡门大法、扔屎大法还有较为卑鄙的楼梯大法。

其中最简单的就是楼梯大法了,玩家可以跑到监视塔楼梯上面,然后趁着哈维尔上来的时候跳下去。

这时候玩家会掉血,但哈维尔因为穿着一身重型盔甲的缘故从楼梯上掉下来也会掉不少的血。

但因为玩家有原素瓶,而哈维尔没有,最终哈维尔就会惨死在‘卑鄙’的不死人阴谋下。

对此陈旭也稍微改动了一些。

毕竟喝原素瓶的话,现在不死人可不是跟原版一样一动不动。

所以哈维尔一样有坠落伤害但会减少一些,同时哈维尔的起身速度也要比原本更快一些,另外会进行跳楼而不是跑下去的判定也更苛刻一点,也算是给玩家们增加一些难度。

而伴随不死人的脚步等来到城墙上面的时候,那可就更绝了。

在城墙上两个活尸小兵的弓箭中,邀请不死人吃一顿牛头人大餐,就是这一顿大餐吃起来有一点点的烫嘴。

而到了后面的一条宽阔的大桥上是,天空中略过的红色飞龙,更是不惜成本的为不死人燃烧了一场烟花晚会。

“我本以为传过火的我已经天下无敌了,事实证明是我想多了啊!”

靠在椅子上,宋仁打开了游戏聊天群发送了一句感慨。

伴随着宋仁的这个感慨,就仿佛勾起了其他人的共鸣一样纷纷发出消息。

‘一样一样,这《黑暗之魂:初火时代》简直充满了恶意!’

‘是啊,各种各样的机关,简直是防不胜防啊!’

‘防火祭祀场第一次我直接在小隆德遗迹交出了一血!’

‘那你不行啊!我在不死院面对那个大屁股恶魔时就已经交出一血了!’

‘这一作的传送也不知道啥时候能解开,好不习惯啊!’

‘是啊,是啊!’

整个聊天群里面哀鸿遍野,纷纷叙说着自己在游戏时的惨痛遭遇。

而且不仅仅是聊天群里的这些玩家,各大论坛社区也上演了同样的场景,无数第一批进入到游戏里面的玩家可谓是哀嚎遍野。

作为第一批购买了《黑暗之魂:初火时代》然后进入到游戏里面的玩家。

基本上都是如同宋仁这样,在之前已经玩过了《黑暗之魂》这个系列前作的老玩家了。

对于他们来说进入到游戏之前,可以说是信心满满。

毕竟他们对于《黑暗之魂》这款游戏,可以说是完全不陌生。

基本上也都是已经通关,甚至二周目,三周目,以及八周目。

这些黑魂老玩家们对于自己的实力可以说是相当的具有自信。

作为一个优秀的传火人,他们已经不知道历经过多少困难了。

什么无名王者,什么薪王的化身,什么法兰不死队,在自己面前一个个全部都是弟弟。

哪个没被他们打过?

甚至玩到后面《黑暗之魂》对于他们来说就成了一款装扮养成游戏了。

所以打一个前传还不是手到擒来?

可是带着这一份心进入到游戏里面之后,他们很清楚的明白他们错了。

而且还是大错特错!

战斗系统上,陈旭主要还是沿用与前作的,而不是采用原版。

毕竟原版不少的动作,实在是比较影响玩家的顺畅体验,最直接的一点那就是不死人必须原地站着不动喝原素瓶。

但战斗系统熟悉,那又能如何?

对于《黑暗之魂》这种类型的游戏来说,最大的魅力那就是用简单的动作系统,让游戏的难度变得合理且困难。

简单的普通攻击,大多时候完全用不到的重击,还有特定情况下才会用到的战技。

配合上盾牌的格挡招架、盾反还有翻滚,其实所有的战斗系统都是非常简单易懂。

真正的难点主要就在于BOSS跟怪物各种不同的攻击套路。

全新的怪物,全新的BOSS,哪怕保持着原本的动作系统,但在不清楚应对方法,没办法看到BOSS起手就明白了它要怎么攻击的情况下,玩家该受苦的还是要受苦。

而且还有一个更重要的因素,那就是魂一的地图。

可以说魂一的内容,最令人的称道的地方不是战斗、不是BOSS设计、不是剧情。

当然不是说这些不好,而是因为有一样东西,绽放的光芒完全将这些给掩盖住了。

那就是绝妙的关卡地图设计,关卡中充满了解谜因素,当然陷阱也是无处不在。

整个场景地图被做成了一个巨大的完美的整体,分成了立体式的的多层结构,场景与场景间的关系如同莫比乌斯带一样。

而传火祭祀场恰好就处于整个地图的中央位置,四通八达。

也正式因为这一点,才必须设定出篝火必须先前往王城之后拿到王器,才能够在各个篝火进行传送。

因为整个魂一的地图是牵一发而动全身的,如果更改了其中篝火的设定,让玩家可以在地图间随意传送,那就很难体验到游戏地图的精妙跟关卡排布的精妙了。

毕竟魂三是类似于径直式的地图。

如果魂三不能传送,那玩家从一个地点赶去另一个地点,可以说会花费很多时间在跑图上面。

可在魂一里面,则完全不一样了,整个地图中充满着很多的捷径四通八达,去很多地方都非常便捷。

此外,获得王器之后才可以传送,这对于玩家来说也是一个奖励点。

当然现在的玩家,显然还没有完全领略到地图的精妙。

目前更多的玩家,他们最直观的一个感受。

那就是:我是谁?我在哪?

游戏上线的第一天。

到目前为止,最快一批的进度,差不多也就是在太阳骑士索哥的帮助下,战胜了第一个石像鬼敲响了第一个钟。

当然这些属于技术比较强的玩家,而更多的普通玩家,还是在城外不死镇被热情的村民们接待着呢。

(本章完)

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