第442章 动态难度开始发力!

搜索之后,诸葛君只找到了几个播放量不高的攻略视频。

这也没办法,毕竟《谎言之血》这游戏才刚发售一天,大部分人也都还处于摸索之中,而且制作攻略也需要时间。

即便有一些玩家因为种种原因可能提前拿到逆天堂的试玩,往往也要签订保密协议,不能在刚发售的这几天透露游戏内容,以免对其他玩家造成剧透。

如果真想看攻略的话,大可以等几天再玩,到时候各种无伤攻略、逃课攻略肯定百花齐放,一边看攻略一边打,游戏难度能大大降低。

可诸葛君等不了,只能随便点开一个播放量不高的攻略视频查看。

结果这一看,发现竟然还是个宝藏UP主。

这打得很好啊!

看了一下UP主的名字,叫做『隔壁老王』,粉丝数相当的寒酸,只有八千多,甚至还不到一万。

这挺不可思议的,毕竟在目前的网络上,你随便发个什么视频、稍微火一下,也不至于只有一万粉丝啊。

更何况诸葛君看了看这个UP的投稿,他竟然还是个速通的高手,之前很多游戏都打过速通,而且还都拿过世界排名前十以内的成绩。

可即便如此,也就这么点粉丝。

甚至此时隔壁老王已经在直播了,点进去一看,直播间里有没有100个人都难说。

“还真是好看不火啊,这技术这么顶尖,怎么看得人这么少呢?

“哦,不爱说话,而且视频剪辑也不太行,这确实是是个扣分项。

“不过也好,这样的玩家至少不太可能被游戏公司给收买,毕竟粉丝数太少了,游戏公司收买不过来。”

诸葛君给隔壁老王点了个关注,而后就开始查看兽化熔炉工匠的攻略视频。

粉丝少也有粉丝少的好处。

诸葛君此时其实已经有些怀疑,某些主播是不是跟官方有一些可耻的PY交易。就比如宁檬,她玩别的游戏都菜成那样了,怎么玩《谎言之血》比自己强?难不成真是天生GP圣体?

虽然这么想有点输不起的意思,但诸葛君确实有这样的怀疑。

而隔壁老王这个UP,就不可能跟官方有什么PY交易,因为他粉丝数实在太少了,存在感实在太低了,官方很可能都没注意到有这么一个玩家存在。

那么隔壁老王的攻略,肯定是一个顶尖高玩在完全不受官方影响下打出的攻略,还是非常有参考价值的。

“不要火焰附魔,否则会引发boss狂暴。

“从左后方绕,引它出右脚踩地的招式,大概在腿抬到最高点的前一点GP。

“如果出磕头,最好向正前方垫步,钻到肚子下面,能有大约三刀的输出机会……”

隔壁老王的视频并没有配音,不过配上了简单的字幕,倒也大致把打法给讲清楚了。

诸葛君不由得恍然点头:“哦?原来这么简单!”

从视频中的情况来看,这场战斗相当的简单,甚至可以说有些无趣。

隔壁老王先是一直往自己的左前方绕,也就是始终站在boss的右腿位置。boss刚开始出了几个粪招,比如原地打滚、甩尾等,都被隔壁老王给从容躲开。

要么是快速反向奔跑拉开距离,要么是通过垫步的无敌帧躲开。

而后boss就进入了一个相当菜的阶段,突然变得降智,对着一直在右腿边绕的隔壁老王连续复读了很多次右脚踩地板的这个招式。

而这个招式本身是一个威胁性很小的招式,它的动作容易辨识、抬脚和踩地也都有着比较长的反应时间,没触发着火的时候,踩地板也不会造成大范围的aoe伤害。

隔壁老王根据情况判断,有时候垫步躲开,有时候直接GP,很快就打出了右腿的部位破坏,并造成大量伤害、让boss半血进入了二阶段。

结果到了二阶段,boss竟然也没有什么特别的招式,它只是在愤怒中摇晃身躯、导致背上熔炉的铁水四处泼洒,同时多了一个头部下砸的“磕头”动作。

而隔壁老王的应对也非常简单,就是在boss磕头的时候向前垫步闪开,钻到boss的肚子下面。

因为两个跟霸王龙前爪一样的人偶义肢不会有伤害判定,所以boss肚子底下实际上是个安全区,只要注意一下其他的攻击就会非常安全。

而后隔壁老王继续对着boss的左腿一阵输出,再次打出部位破坏,等boss瘫倒在地的时候,基本上血量也就所剩无几了,随便莽一莽就成功击杀。

“原来这么简单!

“果然,是我自己的问题,应该多思考一下的。

“早知道就钻裆了!”

诸葛君回想自己之前一直被虐,主要就是没想到还有钻裆这个操作。以至于经常被boss各种迅捷的大范围攻击打到,自己先被部位破坏,后面的战斗就一边倒了。

现在想来,boss这两个搞笑的前爪,可不就是在暗示玩家要钻裆吗?

给视频一键三连之后,诸葛君重新回到游戏中,信心满满地再次挑战boss。

“好,先绕着它右腿走。”

诸葛君按照视频中的办法开始打,然而第一下就出现了意外。

Boss并没有右脚踩地,而是先躺在地上打滚!

诸葛君猝不及防,被庞大的身躯给碾压了一下,当即提示一条腿发生了轻度的部位破坏,垫步性能大幅下降。

“哎我擦!什么情况!”

一分钟之后,诸葛君回到了门外的煤气灯下。

“大无语啊!再来!”

十分钟过去了,诸葛君又回到煤气灯下,开始思考人生。

“怎么感觉有点不对劲,我遇到的boss,怎么跟视频里的不一样啊!”

诸葛君费解了,他倒是很想复刻视频里的操作,可不管怎么尝试,都复刻不出来啊!

按照视频中的内容,在进入“boss右脚踩地循环”之前,boss其实还是会有大约那么五六次的随机出招。

这其中就包括了打滚、甩尾、磕头等动作。

视频中,隔壁老王非常娴熟地处理了这几个动作,打滚就反方向加速抛开,甩尾就闪避,磕头就往肚子下面钻。

并且还在动作的间隙偷了好几刀。

这样一来,boss就会进入“右脚踩地循环”,此时再GP,就能对boss造成大量伤害,并快速打出部位破坏效果。

但诸葛君卡在第一步了!

他总是会出现一些小失误,被boss给蹭一下。

按理说仅仅是蹭一下问题不大,这游戏里的角色虽然脆皮,但一些轻微的伤害是不会直接造成部位破坏的。

就比如boss的甩尾,实际上杀伤力并不强,哪怕没有躲开硬吃,也只是掉一点血,部位破坏的效果微乎其微,打个血瓶也就回起来了。

可诸葛君满心欢喜地等boss进入“右脚循环踩地”的状态时,却是左等等不来,右等也等不来!

他的boss跟隔壁老王那只根本就不一样,即便出了右脚踩地的招式,也不会循环出招,仍旧有许多各种各样的变招夹杂其中。

每种变招都需要使用不同的方式去应对,这无疑大大增加了难度。

但是看视频简介,隔壁老王又说了,这个视频其实是类似于定番的效果,虽然不算是100%定番,但他打了好几次,每一次都能成功进入这个简单循环,也是他目前找到的最简单打法。

所谓定番,就是在打boss时,玩家采用某种方式将boss的出招固定下来,从而完全不需要临场应变,只需要按部就班地执行操作就能击杀。

也就是说,“右脚循环踩地”的简单模式,确实是存在的,隔壁老王就能次次打出来。

“或许是因为……我之前的几招没能无伤?

“或者说,我没能在无伤的过程中对boss造成足够的伤害?”

诸葛君隐约有了这样的猜测。

此时他和隔壁老王最大的不同,就是前面几招的处理了。

隔壁老王不仅全部无伤,还能抓住间隙攻击,对boss血量造成一定的削弱,可以说是几乎没有浪费任何的输出空间。

可诸葛君就不一样了,他不仅受伤了,也基本没有对boss造成伤害。

于是,之后boss的出招就不一样了。

隔壁老王绕着boss右腿跑,boss就只会出踩地板;而诸葛君同样绕着boss右腿跑,boss却聪明得很,打滚、甩尾、磕头、踩地板一个不少。

而且诸葛君越是挨揍,boss的出招花样就越多,甚至还会出现连段。

比如大范围打滚对诸葛君造成硬直以后,紧接着就是一个抓翻滚后摇的磕头,诸葛君猝不及防之下直接伤害吃满,当场被砸断双腿,只能等死。

“那也就是说,如果我想要跟隔壁老王一样进入这个简单的‘右脚循环踩地’模式,就得在boss一开始的几招中保持无伤?

“不,甚至仅仅无伤还是不够的,如果只要求无伤的话,我只要一直绕着场地跑圈、马拉松就行了,boss扑过来的时候躲一下,这个难度并不高。

“恐怕还得在躲避攻击的间隙对boss造成足够量的伤害,才能触发这种‘简单AI’。

“那也就是说……我首先得对boss的大部分招式了如指掌、做出最完美的应对,才能触发这个简单模式?

“……神经病啊!

“你猜猜我为什么要看攻略,又为什么要打简单模式?”

(本章完)

第443章 两极分化的难度

诸葛君简直是气不打一处来,他现在进入了一个死循环。

“我打不过boss!”

“那你就先打出前面三分钟的完美招式处理,让boss进入简单模式啊!”

“我要是能打出前面三分钟的完美处理,你猜我还至于打不过boss吗?”

要知道,boss二阶段虽然有变招,比如全身着火,但大部分的招式还是一致的。

也就是说,如果诸葛君想要在开头打出完美处理,首先就得熟悉boss的全部出招,并基本上做到全部从容应对。

不仅要无伤,还要在无伤的间隙抓紧一切机会偷输出,这样才能进入简单模式。

可这很难,如果这些招式他都能完美、稳定处理了,就说明他对这个boss已经很熟练了,后面即便有一些变招也不会造成太大的困扰,通过boss也就只是时间问题。

那他还用去追求什么所谓的“简单模式”吗?

简单来说,这个简单打法可以十个字来形容:菜鸡用不起,大佬看不上。

“我先试试,如果只是无伤的话,能不能触发这个简单模式。”

诸葛君还不死心,虽然他已经有了猜测,但还是要验证一下。

这次他进场之后就开始跟boss马拉松,保持距离。

Boss有少量的大范围飞扑技能,不过好在前摇比较长,诸葛君选择解除锁定,这样闪避键就不再是垫步而是翻滚,移动距离会更长一些,成功躲开。

然而,一分钟过去了,两分钟过去了……

诸葛君估摸着时间早就够了,于是再次迎上boss,往它的右腿边绕,想要尽可能地骗出“简单模式”。

可这一切都是徒劳的,boss出招还是和最开始一模一样。

再次回到煤气灯,诸葛君简直想要仰天长叹。

“果然我的猜测是没错的,制作组不当人啊!!”

结合隔壁老王的攻略视频,以及自己的游戏情况,诸葛君确定了,这游戏本身存在某种“无伤激励机制”或者叫“受伤惩罚机制”。

玩家如果保持无伤并持续对boss进行攻击,那么boss会逐渐降智,越来越好打。

可玩家一旦受伤,boss就不再降智,反而越打越疯,招式越来越多。

想要降低难度,首先就得在前期无伤并且偷足够多的刀。

可问题在于,什么人想要降低难度呢?当然是菜鸟。让他们前期无伤根本就是不可能的。

“这叫什么,动态难度?

“不,应该是反向的动态难度才对吧!”

诸葛君简直是悲从中来,万万没想到逆天堂竟然还能在这种地方给他整个大活。

别的游戏动态难度都是菜鸟越来越简单、高手越来越难,结果这《谎言之血》怎么还反过来了?

菜鸟越来越难,高手越来越简单,这是人能干出来的事吗?

诸葛君再度点开隔壁老王的视频,很想哭诉一番,并且让他再出一期视频,出一套手残玩家也可用的打法。

但是转念一想,这跟“boss全技能拆解”有什么区别?

Boss一开始的出招是相当随机的,根本没有什么逃课的可能性,玩家唯一能做的就只有认认真真地背板、学会所有招式的处理方式。

如果你能学个七八成,虽然难度不会显著降低,但也能慢慢地磨死boss。

如果能学个十成,就可以打出简单模式,更容易通过。

也就是说,逃课的前提,是你得先满学分毕业。

需要全boss技能拆解这种东西吗?其实不太需要,因为到现在为止诸葛君已经知道这些招式要怎么处理了,隔壁老王基本上都在视频中演示过了。

翻滚就是快速转身跑,磕头就是往前垫步……

可知道怎么处理是一回事,能不能打出来又是另外一回事了。

真正的boss战中,情况瞬息万变,稍微反应慢一点一个失误就前功尽弃,这不还是得长时间受苦吗?

“逆天堂可真行,竟然还发明了‘防攻略机制’……

“你们可做个人吧!”

诸葛君还是第一次遇到这种离谱的情况,在其他游戏中,玩家打不过boss了去看一眼攻略,做一些针对性的准备工作,往往都能让战斗的难度大幅下降。

结果《谎言之血》倒好,看完视频才发现自己看了个寂寞,仅仅是了解到了单个出招方式的最优处理方式,剩下的都得自己慢慢练。

“那就练吧!

“不就是练这几招的完美处理么?只要能练出来,就能打简单模式,怎么能被这点苦难所击倒呢?”

诸葛君很气,但最终还是选择沉下心来,继续奋斗。

……

而此时,关于《谎言之血》的难度问题,舆论已经在不断发酵。

玩家们震惊地发现,《谎言之血》几乎成为了有史以来对于“难度”的评价最两极分化的游戏。

一部分人认为这游戏太简单了,根本没有任何挑战性,甚至boss很多时候简直就像是弱智一样,完全没有紧张刺激的战斗爽感!

而另一部人则认为,这游戏的难度十分不合理,玩家都是玻璃人一碰就碎,而boss人均疯狗,这怎么打?

而这种争议的种子,显然在昨天就已经埋下了。

在《谎言之血》发售的时候,因为序章和正式章节的GP手感有很大差异,当时就有一批人质疑。

而各主播们纷纷开播,大部分都有惊无险地打掉了巨型兽化人偶,更是让不少被虐的玩家纷纷破防,怀疑主播是不是有个特供版本。

原本这两个问题可以很快搞清楚的,毕竟只要有人解包,GP无敌帧的事情就会暴露。

但有玩家提出“序章和正式章节主角性能不同符合剧情设定”,再加上今天玩家口碑的快速两极分化,又重新把水给搅浑了,让玩家内部发生了分裂。

他们忙着互相争吵,自然也就把罪魁祸首逆天堂给暂时忽略掉了。

“简单党”和“困难党”都认为自己是对的,并且针锋相对、互不相让。

其中,“简单党”主要以高玩、云玩家为主。

这些高玩大部分都跟隔壁老王类似,虽然并没有提前进行过试玩,但毕竟有天赋,很快就适应了《谎言之血》的战斗节奏,在追求无伤的路上,他们发现这游戏越玩越简单,boss越打越弱智。

甚至很多时候,就只有战斗的前两三分钟还有点乐趣。

一旦前三分钟完美发挥,后边很快就会进入垃圾时间,boss一直出特别简单的招式,想怎么GP就怎么GP,打完之后也完全没有酣畅淋漓的感觉,甚至有点想笑。

而云玩家们看了主播的直播,也纷纷发出了“就这?”的感叹。

我上我也行啊!

因为云玩家们没有亲自上手玩,自然也很难理解“前三分钟打出完美应对”的难度具体有多高。他们只看到boss进入简单模式之后,确实是“我上我也行”。

而云玩家不仅包括直播间的观众,也包括那些无伤攻略视频的观众,他们都是坚定的“简单党”。

而像诸葛君这样操作不算顶尖、又真正玩了游戏的,基本上都是铁杆的“困难党”。

因为他们发现这破游戏容错率确实太低了,想打出简单模式太难了,这还不够困难吗?

可双方存在信息差,彼此之间很难完全说服对方。

简单党攻击困难党是菜逼,告诉他们“菜就多练”,“这么简单的游戏还觉得难这辈子有了”,“建议去玩益智小游戏”,总之就是拿着无伤视频里降智模式的boss疯狂跳脸。

其中也不乏真正的大佬,这这游戏很简单很无聊,所以真假难辨。

而困难党则是认为简单党都是云玩家,只是看了直播和几个无伤视频就脑补游戏难度,“你们能不能先自己买个游戏试试?”

这一争吵,大家反而把之前的争论给忘了,什么GP无敌帧问题啊,什么主播特供版本啊,目前看来都无关紧要了。

玩家们如此两极分化,对“游戏到底难不难”都无法达成一致意见,那么大家对GP无敌帧的感受不一样、菜鸡主播打的也很顺这些问题还吵什么呢?反而都是无关紧要的小问题了。

可不管怎么说,这种两极分化的激烈争执,反过来又进一步刺激了游戏的热度。

未解之谜越多,大家争论得越激烈,就越是有新人不信邪地入坑。

……

“可恶啊,又是功亏一篑!

“气死偶咧!”

诸葛君被boss给一脚踩到没能GP成功,差点当场破防。

练了一个小时,总算是打出了简单模式,诸葛君本来大喜过望,感觉很快就可以无伤干掉boss,可没想到boss踩地的时候他的变形斩GP却失误了!

这一下没G到不要紧,磕个血瓶就能回起来,可关键是好不容易打出来的简单模式没有了,boss又重新开始多动症了!

诸葛君简直是悲从中来。

按理说boss踩地算是比较好GP的招式了,可问题是想要让boss复读这个技能,首先得花费大量时间练习其他招式。

诸葛君并没能针对踩地进行GP练习,并且这游戏的GP判定本来也比较严苛,所以这个看似简单的环节也并不简单。

一旦失败,又得从头来。

当然,此时诸葛君对于其他招式已经可以比较好地处理,如果他愿意的话,倒是也能慢慢地磨死boss。

放弃GP,一直用之前的那些办法去应对,慢慢地蹭刀,也不失为一种稳妥的打法。

可诸葛君又不服气,我好不容易打出了简单模式,如果还不能爽快地GP一番,那我不是白打了吗?

要知道GP的打法比蹭刀可要快太多了,不管是视觉效果还是爽感也都完全不同。

“我真服了,这个GP真是个老大难的问题,怎么到现在还阴魂不散啊?这玩意到底该怎么练??”

就在诸葛君抱怨的时候,他脑海中突然灵光一闪,想到了一件很重要的事情。

官方的联名款手柄!

(本章完)

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