第688章 用心险恶的安排

很快,“XBC难绷释必得甩狙爆头星拳”就变成了热门切片。

而全球玩家也发现了破解《狱前特攻》这一关卡的办法。

很简单,甩狙!

但必须得是贴脸甩。

如果距离很远就甩的话,虽然也可以实现子弹拐弯,但准确度会大幅下降。

毕竟《地狱轨迹》里甩狙打的是站着不动的地狱恶魔,而星拳则是会到处乱跑乱跳、还会摇摆拳法的。

原本也有玩家想要尝试着预瞄星拳脑袋左边或者右边的空间,想要趁着他摆头的时候打到。

但很显然,逆天堂在制作星拳AI的时候也已经预料到了这一点,非常不要脸地让星拳小读了一下玩家的数据。

当玩家没瞄到头的时候,星拳是不会乱摆头的。

只有当玩家差不多瞄到头,星拳才会用出摇摆拳法,在千钧一发之际摆头躲开子弹。

原本这是万无一失的办法,可甩狙恰好可以让玩家按下鼠标时的位置和实际打到的位置错开,而正是这错开的一点点距离,正好打到了星拳的头。

很快,其他玩家也纷纷复刻这一操作,并通关了《狱前特攻》的这个关卡。

虽说这个操作本身还是有一点难度的,但《狱前特攻》的这个甩枪手感跟原版的《地狱轨迹》差不太多,还比较好上手。

而且第一批挑战这游戏的玩家们之中也有很多FPS高手,本身操作就比较强,所以成功率还是很高的。

至于那些FPS游戏苦手,也只能慢慢练习了。

……

玩家升到20级之后,《西西弗斯》和《地狱劣魔》这两款游戏也开放了。

《西西弗斯》和预想中的一样,滚石加速和龙振翅这两个bug,也全都被修复了!

玩家在推动石块的时候按跳跃键,石块并不会加速。

而龙振翅就更不行了,因为不靠滚石加速的话,玩家根本就没法在巨龙飞过来的时候跳到它的身上,自然也就再踩巨龙的翅膀达成龙振翅。

至于《地狱劣魔》,作为出了名的粪池蝶泳游戏,逆天堂还算是保留了最后一丝丝人性,只是截取了这游戏中的一段内容。

玩家们刚开始还尝试着在这两款游戏中寻找隐藏机制,但最终一无所获。

很多玩家干脆选择了粪池蝶泳:正常通关吧!

《地狱劣魔》就不用说了,之前国内就曾经举办过速通大赛,很多玩家都强迫自己卷出了不错的成绩。

而《西西弗斯》没有了滚石加速之后变得十分枯燥乏味,但也只是枯燥而已,慢慢玩的话还是可以通关的。

……

30级开放的游戏是《路怒症模拟器》和《地狱赛车》。

《路怒症模拟器》的bug,严格来说并不算是bug,只能算是某种设计漏洞。

玩家在游戏中进行正常的驾驶行为时,为了引发玩家的路怒症,周围车辆的不文明驾驶行为会越来越多,越来越出格。

这原本是为了激发玩家负面情绪的设计,但由于系统会持续地调高AI的危险驾驶行为倾向,导致AI驾驶的车辆事故频发,反而让玩家觉得这是“现世报模拟器”,看到那些傻逼车辆撞车,反而很高兴。

而在这次新开放的版本中,逆天堂非常贴心地给这些AI车辆加了上限,让他们的驾驶行为始终控制在小幅违章、恶心玩家但又不至于发生车祸的程度。

这确实挺恶心的,毕竟这游戏的通关目标是玩家要累积达成10小时的无事故驾驶。

中途可以退出,但10小时之内发生任何一次事故,都要从零开始重新计算时间。

《地狱赛车》的通关目标,则是在任意一场比赛中,获得前三名。

在原本有bug的情况下,这个目标并不算特别难以达到,因为通过漂移提速或者减速的方法,玩家也可以轻易地将车速推得很高。

但现在,游戏做出了一些新的修改:

原本游戏是玩家起步很慢,但越加速就越快,这就导致前期像是乌龟爬,加速上去之后却来不及拐弯和减速很容易上墙。

而现在改成了玩家起步很快,但加速很慢,而且最关键的是,漂移时受到的离心力大幅减弱、受到的摩擦力大幅增强了!

这就意味着玩家在刚开始起步的时候,可以通过一个氮气小喷来快速领先AI控制的三台恶魔车辆。

但很快玩家就会发现,自己的加速明显不如三个恶魔,会被很快超过。

而当玩家想用原本拖漂的方式来加速时,就会很无奈地发现,离心力减弱、摩擦力增强,漂移会大幅损失速度,越漂越慢了!

这样一来,想要超过三台恶魔车辆,就完全不可能了。

在这两款游戏中,大多数玩家还是选择了在《路怒症模拟器》中死磕,毕竟这游戏虽然让人很生气,总是有各种各样的傻逼车来加塞、别车,但只要忍一忍,累计忍够10个小时,还是能通关的。

而《地狱赛车》则是完全看不到任何一丝一毫通关的希望。

……

40级开放的《神弃之城》和《星辰计划》,通关目标也很简单,分别是坚守神弃之城30年,以及完成逃离母星的计划。

如果有原本的机制,那么这两个目标其实并不难达成。

在《神弃之城》中,玩家可以通过调教夏弥的AI来做到这一点,而即便不调教AI,也可以通过卡bug的方式改变夏弥的善恶值,让她变成善恶值255的超级大恶魔,把这游戏玩成一个放置类游戏。

轻轻松松就能突破30年。

《星辰计划》更准确地说应该算是一个PVP游戏,主要是两个玩家互相勾心斗角,路人玩家之间互不信任,把这游戏给玩成一个零和游戏。

但总的来说,如果两个玩家配合默契的话,还是可以完成逃离母星计划的。

此外,玩家甚至可以通过“开启民智”的方式,在另一个玩家挂机的情况下也完成这一目标。

但在《阴影世界》的全家桶版本,莉莉丝也是非常不当人地做出了改动。

《神弃之城》中,莉莉丝把游戏的对话框删掉了,然后将夏弥的初始善恶值变成了30点。

这意味着玩家无法通过对话的方式来调教AI,同时,也不可能再把夏弥的善恶值压成负数并变成255。

因为原本初始状态是20点善恶值的时候,压善恶值的操作刚刚好。而现在,再怎么压也最多压到9点,夏弥尔仍旧没有脱离天使的范畴。

《星辰计划》的bug其实并不怎么影响游戏的通关,只是会影响单人游戏体验以及之后的无尽资源模式。

所以莉莉丝并没有对《星辰计划》做出太多的修改,只是加了一条设定:两名玩家随机匹配,但最终完成目标时,只有一名玩家被视为通关了游戏。

而且是系统评分比较低的那名玩家被视为通关了游戏。

通关游戏之后,就无法再进入匹配队列。

而另一名玩家等于是白忙活,只能从头来过。

……

50级激活的《心跳梦境》和《谎言之血》,则采用了完全不同的思路。

《心跳梦境》的情况比较特殊,因为带有meta游戏元素,所以玩家的大量操作都需要删除游戏目录的源文件来达成。

但在《阴影世界》中,乱删文件显然是不太合适的。

所以考虑之后,莉莉丝决定网开一面,玩家不需要去删除任何文件,也不要弄出什么GM模式了,只要跟任何一个妹子谈恋爱,然后遭受惊吓,并在妹子的追杀中存活一段时间,就可以视为通关。

《谎言之血》主要的bug是动态难度系统,玩家可以通过狂信者把动态难度卡到最低,还可以把序章的GP判定卡到正式章节中来。

对于这两个bug,莉莉丝当然也是严防死守。

首先,序章的GP判定也改成了和正式章节一样的,玩家卡或者不卡,没有任何区别。毕竟现在莉莉丝也不需要序章的手感来骗人了。

其次,狂信者得到了史诗级增强,被狂信者投技抓到之后,玩家的动态难度等级将持续上升,而不再是仅仅停留在4999.99。

这意味着玩家如果再像之前一样故意中狂信者投技的话,他们的动态难度等级会持续增加到上限,再进boss房也不会出现动态难度清零的bug。

而《谎言之血》的通关条件,是打出这游戏的成神结局。

也就是说玩家需要完成那五个苛刻的条件,比如游戏全程70%的时间处于最低难度区间、GP成功率70%以上、『符合人性的选择』至少8次、不能有任何数据修改、游戏中全部兽化boss血量10%以下存活1分钟触发特殊动画。

在有动态难度bug和GP判定帧bug的情况下,成神结局对于一般玩家来说也有达成的希望。

但现在这两个bug没有了,《谎言之血》又陡然回到了最高难度。

当然,这两款游戏对于一些操作比较好的高端玩家来说,还是有希望达成的,所以有大批玩家都卡在了这里,准备多花一些时间把这两个游戏给完成。

……

60级的《无尽幻想传说1》和《无尽幻想传说2》基本上没有做出太多的改动。

这两款游戏的bug主要在于各种元素之间的复杂反应,对于玩家能否通关倒是影响不大。

因为即便玩家不用这些复杂的功能,也一样可以通关,只是会让自己的游戏体验变差一些。

70级的《天命卧龙传》对于海外玩家绝对是一个致命考验,莉莉丝这次彻底修复了『卧龙策嵌套』这个bug,在玩家选择卧龙策之后,其他的锦囊就会置灰点击无效,只能选择卧龙策中的二级计策。

不仅如此,莉莉丝还丧心病狂地将大部分蜀汉阵营的主要角色设定为『天命人』,这意味开局之后不仅刘备和诸葛亮会被疯狂追杀,其他蜀汉阵营的武将和谋士也会被疯狂追杀。

等玩家勉强站稳脚跟的时候才会发现,原本的蜀汉班底早都绝迹了。

而《盗火者》的bug就太多了,整整有七八条,但这些bug基本上都跟玩家的游戏体验有关,跟游戏是否通关没有太大的关系。

即便玩家完全不用bug,也是可以通关的,只是会很折磨。

所以莉莉丝还是采用了和《星辰计划》差不多的做法,bug大体上都修复了,同时加了一条:

通关目标是:完成游戏中的官方建筑『大金字塔』,但每局游戏中,放下大金字塔最后一块砖的玩家将不被视为完成,其他玩家则视为正常完成游戏。

由于《阴影世界》的全家桶版本中,几乎所有合作游戏都变成了随机匹配,所以这就到了考验有没有玩家愿意牺牲自己、成就他人的时候了。

80级的《飞升》完全封死了空泳等一系列bug,《逆天行》去掉了狂龙瘟疫,通关条件是成为渡劫期玩家,或者同一修仙小组的玩家击杀自然真人。

此外,这些游戏的数值多多少少都进行了一些调整。

比如《逆天行》,如果按照原本的进度,玩家想要修炼到渡劫期需要很长的时间,但为了尽可能缩短这次挑战的时间,游戏中的修炼进度得到了大幅的加快。

毕竟这次挑战,莉莉丝觉得总时间控制在半个月左右就可以了,最多不超过一个月。

再长的话,对于收集负面情绪来说反而不好。

玩家都是一鼓作气、再而衰三而竭的。

游戏时间稍微控制一下,大部分玩家觉得一个月只能能稍微冲一冲,游戏的热情还比较高,自然也能收集到更多的负面情绪;

可如果游戏时间拉得太长,普通玩家觉得难度太大纷纷放弃,负面情绪的收入反而会大幅下降,那样就很不划算了。

此外,这些游戏的通关条件设置,以及bug修复,也是存在一些关联性的。

很多游戏在修了bug之后依旧是可以正常通关的,只是难度会陡然增加,乐趣会大幅下降,比如《飞升》、《无尽幻想传说》、《盗火者》、《心跳梦境》、《谎言之血》等等。

而有些游戏修了bug则几乎没法玩,比如《地狱赛车》、《神弃之城》、《天命卧龙传》等等。

之所以这样安排,当然也是源自于莉莉丝的险恶用心。

如果所有游戏都无法通关的话,那玩家们肯定会破口大骂,并且大呼这是个骗局,并不再上当。

但一些游戏可以在没bug的情况下比较痛苦地通关,就给玩家留下了希望。

他们一方面会在没bug的情况下,为了奖金在这些游戏中饱受折磨;另一方面又会对那些实际上很难通关的游戏充满幻想,觉得万一有什么没发现的隐藏机制呢?

在这样的漫长折磨中,负面情绪还不得如潮水般涌来?

当然,如果游戏中出现了一些新的bug……那就另当别论了。

比如《狱前特攻》竟然出现了甩狙BUG,这就是完全在莉莉丝意料之外的情况。

(本章完)

第689章 起步速度变快了

“《路怒症模拟器》和《地狱赛车》……

“好难选。

“算了,还是先玩《地狱赛车》吧。

“我有一种不太好的预感,这俩游戏的bug不会也都被修了吧?逆天堂不会那么不当人吧?

“先去《地狱赛车》看看,如果没bug那我就彻底死心了,再去《路怒症模拟器》玩一下。

“至少《路怒症模拟器》没有bug也还是勉强能玩的,只是略折磨了一些。

“我就说这些游戏想通关肯定没那么简单,我先练级的决定简直不要太正确。”

丁讲师看着面前的一大堆游戏传送门,默默地叹了口气。

到目前为止,《阴影世界》这游戏已经开服一周,每10级都会开放两个新游戏。

升级的进度倒是挺让人满意的,但这些游戏的体验可就让人很绝望了。

从网上玩家们的反馈来看,这些游戏的bug,全都被修了!

以至于绝大多数游戏的体验,都只能用绝望二字来形容。

骂声当然是在所难免的,但也有一些玩家觉得,逆天堂既然搞这个挑战赛,肯定是埋了一些新东西的。

不然还有什么难度呢?

为了奖金,大部分玩家骂归骂、玩归玩,还是在努力地寻找游戏中的隐藏机制。

丁讲师就聪明多了,之前一直在闷头升级,并没有太多地在这些游戏中浪费时间。

毕竟他也清楚,这些隐藏机制肯定不是三两天就能简单找出来的,释必得那种情况应该是特例。

既然如此,为什么不先升级?

如果网上其他玩家找到了隐藏机制,那自己直接抄标准答案就行了;如果没找到,自己满级了一边准备《阴影世界》的团本一边找也不迟。

果然,事实证明丁讲师的决策是对的。

现在丁讲师已经成功升到了80级,一边在《阴影世界》的国际服组织国人公会,开始开荒筹备,一边研究这些游戏的通关方法。

一番努力之后,丁讲师已经通关了三款游戏。

《狱前特攻》是用释必得发现的隐藏机制通关的。

这对于一个前FPS选手来说并不难,更何况《狱前特攻》这个甩狙的手感,明明就跟《地狱轨迹》一模一样,丁讲师压根都不用练,几秒钟就已经上手。

但很多国人玩家觉得面子上有些挂不住。

毕竟这游戏原本都是国服先出的,国内玩家玩了这么久,结果新的隐藏机制却被老外发现了。

我们也找!

20级开放的游戏是《西西弗斯》和《地狱劣魔》,丁讲师斗志昂扬地进去,垂头丧气地出来。

滚石加速没了,龙振翅也没了,这下《西西弗斯》也变成《地狱劣魔》同级别的游戏,变成粪池蝶泳大赛的两个不同场地了。

丁讲师不信邪,一边玩一边找。

结果俩游戏都通关了,bug也没找到,属于是吃了两口大的。

这俩游戏还算是比较仁慈,即便是在原有的游戏模式之下也还是能通关的,只是比较折磨。

丁讲师又顺着继续往下尝试,顺理成章地来到了《路怒症模拟器》和《地狱赛车》二选一的环节。

考虑一番之后,还是先进入《地狱赛车》。

进去刚一开跑,很多弹幕就叫起来了。

“咦?逆天堂当人了!!”

“起步这么快?开了吧!”

“这还是《地狱赛车》吗?”

丁讲师也觉得很惊喜,因为他发现起步的速度明显比原版更快了,甚至比三个恶魔NPC的速度都快,简直有一种一骑绝尘的感觉!

“难道说,逆天堂开始当人了?

“不对,如果这游戏真的改简单了,早就该有人通关了,不可能现在还没消息。”

果然,这种快乐只持续了不到三秒钟,因为很快,三台恶魔的车就已经反超了他。

丁讲师一咬牙:“没事,我还有绝招,拖漂!

“漂!

“我擦你倒是漂起来啊!”

丁讲师再次用出拖漂绝技,倒是还能漂起来,可尴尬的是,即便他的角度控制得刚刚好,漂起来的车速也并没有增加,反而快速地下降!

越漂越慢,甚至比其他后面的普通车辆还要更慢!

至于追上前面那三台恶魔车辆,就更是遥遥无期了。

这游戏的通关条件是至少进入前三名,很显然,这是个根本就无法达成的目标。

有很多竞速类游戏的主播都在这游戏里尝试过,但很显然都没能成功。

“奇怪,明明全砍了,为什么还多此一举地把起步速度给调快呢?

“嗯?难道说……”

丁讲师突然灵光一闪,有了一个大胆的想法。

他重开了一局游戏,还是果断地起步小喷,占据了领先位置。

但这种领先最多也就维持三秒钟,三台恶魔的车很快就会反超,然后持续加速,再也看不到车尾灯。

原本只能坐以待毙,但这次,丁讲师猛地一扭车头!

恰好横着漂移挡在了一台恶魔车辆的前方。

恶魔的车威武霸气,尺寸明显大了一圈,但这也让它们很难避开丁讲师的车。

而在摩擦力的作用下,恶魔的这台车速度也被拖慢了!

“唰唰唰!”

各种车从丁讲师的身边掠过,让他的排名飞速下降,但丁讲师却觉得很开心。

“成了,真的可以!

“我就说隐藏机制可不能乱改,很容易改出毛病来吧?

“逆天堂这是顾头不顾腚了!

“等等,也可能是故意的?

“哎,不管了,总之我找到破解方法了!”

下一个弯道,这辆车嗖地一下把丁讲师给顶开了,也让丁讲师毫无悬念地成为了最后一名。

但他却很开心,因为确实找到了破解之法!

“问题的关键,在于摩擦力!

“之前为什么会有拖漂这个机制?因为这游戏的底层设计,摩擦力太弱,而离心力太强,所以才会出现越漂越快的现象。

“而现在漂不起来,是因为逆天堂非常简单粗暴地调高了摩擦力的参数。

“原本的离心力太强了,所以摩擦力也只能调得很离谱。

“这样确实解决了拖漂的问题,但当我把车挡在其他的车前面时,你又该如何应对?”

弹幕看得愣住了,很显然,这确实是调高了摩擦力所造成的连锁反应。

原本摩擦力很低的时候,即便挡住了恶魔的车,也会很快被撞开。

但现在,因为摩擦力很强,所以恶魔的车也很难在直线顶开丁讲师的车。

这游戏的模型还挺精细的,而且恶魔的车比玩家的车大一号,两辆车正好会卡住。

这意味着什么?

意味着只要有三位玩家勇士出手,就可以大幅拖慢恶魔车辆的起步速度,为其他玩家争取时间!

当然现在有个问题,就是过弯。

过弯的时候,因为转向的变化,很难恰好地顶在恶魔车辆的前面,一不小心就会被顶开。

但也并非完全没有解决办法,可以是玩家们轮换,其他跑在前面的玩家封锁位置;也可以是通过精细的操作维持平衡,单人达成全程封锁恶魔车辆的目标。

只能说是牺牲自己,成全他人了。

毕竟前三名算通关,而那些阻拦恶魔车辆的玩家大概率是垫底的,不算通关。

“快,兄弟们跟我一起排,破解这游戏就在今天!”

……

与此同时,王大为也在玩《路怒症模拟器》。

他手上就有这游戏的联名手柄,玩起来当然也更得心应手一些。

但游戏体验却实在说不上好,因为这游戏的bug也都被修了!

原本玩家只要做好防御性驾驶,就可以等着其他的NPC车辆出车祸,然后美滋滋地看戏,比较轻松地达成无事故记录。

但现在,这些NPC的车竟然变得理智了很多,或者说,阴险了很多!

即便过了很长时间,他们也不会自乱阵脚,反而一直维持着之前恶心人的程度。

王大为也只能忍气吞声,像个受气包一样猥琐地开车。

然而如果这游戏只是简单地忍气吞声就能通关的话,那就太简单了。

游戏中的路线是随机的,高速路、省道、城市道路都有,而不同的道路有不同的开法。

如果一直都是高速路的话,反而相对简单一些,毕竟都是同向的车。

遇到对向可能来车的情况时,就很可能出现一些完全无法抵抗的情况。

就比如现在,王大为正在一条四车道的城郊道路上开车。

一辆原本在王大为后面开的SUV突然超车,然后向左变道,拦在王大为的前方。

王大为吓得赶忙刹车保持安全距离,然而对方竟然还在减速。

气得王大为直接往右一打方向,想要超回去。

他倒是也想慢慢开,但很显然这种情况是遇到系统安排的超级马路杀手了,如果继续跟在它的车屁股后面跑,很难说还会有什么奇葩的事情发生,不如赶紧超车甩开。

然而下一秒钟,王大为就看到前方一辆百吨王做出了一个“瞅啥呢小老弟”的表情。

它甩尾了!

当然这并不是王大为的错,只是百吨王在前面过弯的时候刚好打方向太猛,再加上地面比较滑,所以就出现了这种甩尾的情况,整个车横着就飞过来了!

要说完全把整条路都拦住了不太贴切,其实勉强还是留下了一辆车的安全距离,就在王大为此时想要在右侧超车的这条路上。

然而下一秒钟,那辆SUV突然一个变向,又挡在了王大为前面!

(本章完)

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