624.第616章 整活大赛(求月票!)

第616章 整活大赛(求月票!)

“学长,DGE俱乐部目前似乎在参加一个ZZ直播举办的‘整活大赛’,据说赢一场最高有十万块钱奖金,选手和俱乐部对半分。”

“学长,飞黄工作室这边似乎从树懒公寓接到了一个项目,正在帮忙剪辑树懒公寓的宣传片,说是还拜托了陈垒给宣传片写主题曲。”

巨大的危险,让裴谦瞬间警觉!

DGE俱乐部已经在危机的边缘反复横跳,之前那200万赞助就已经是一个非常危险的信号,没想到这还没过去几天呢,又整出了新花样!

赢一场,十万块钱?

听起来倒也不是很多,但这个“整活大赛”,很有可能会获得极高的曝光度!

如果DGE俱乐部的曝光度涨上去了,那就有可能接到更多的赞助,到时候情况可就不妙了……

至于飞黄工作室和树懒公寓的联合,更是让裴谦措手不及。

而且,万万没想到就连陈垒都偷偷地潜行回京州,要来偷袭自己了!

裴谦很无语,好你个陈垒,口口声声说我们是好朋友,结果回了京州第一时间不是来见我,而是先去找黄思博,琢磨着怎么害我!

这两件事情,都非常危险。

但想要阻止已经来不及了,只能现在、立刻想办法挽救。

对于树懒公寓这边,裴谦想到了一个办法,就是让梁轻帆把树懒公寓的租房要求,写到树懒公寓的官网和腾达生活APP上去!

树懒公寓的规定繁多,尤其是储物空间缺乏、不能自己购置家具或者改变房间布局、只接受长租不接受短租和合租等规定,能够对绝大多数人产生劝退效果。

直接在一开始就说清楚,肯定能够有效地劝退大多数人!

裴谦确实担心宣传片这种网上的曝光渠道,但同时也很清楚,曝光是不可避免的。

现在腾达的一举一动都吸引着大量的目光,做了个树懒公寓的租房项目,不可能一辈子不被发现。

裴谦更担心的是,这些潜在客户真的来到现场,看到了房子,头脑一热就决定租了下来!

毕竟树懒公寓是梁轻帆设计的,这种极致简约风非常有视觉冲击力,可能很多人根本来不及思考树懒公寓的缺点,就头脑一热地入住了。

所以,裴谦一定要让梁轻帆把树懒公寓的所有缺点和问题先写出来,在潜在客户来看房之前就提前劝退。

这样一来,因为头脑一热而租树懒公寓的人,应该就会很少了。

而即使租了,长时间生活下来,生活上的不便也会产生持续的劝退效果。

至于DGE俱乐部那边,裴谦还没有想到太好的办法。

只能是后续再慢慢想解决办法了。

很快,管培生们全都汇报完毕。

考试周之后的第一次管赔生例会,裴谦表示很满意。

“大家都做得很好,请大家再接再厉!”

……

下午,ZZ直播平台。

“整活大赛”即将开始!

在比赛还没有正式开始之前,直播间里就已经涌入了大量的观众,这主要是得益于ZZ直播为了力捧这次比赛而进行的铺天盖地地宣传。

而且,“整活大赛”这个名字,天然地就具备绝佳的传播属性,听到这四个字,很多人就会下意识地想要了解比赛规则。

赛程已经出来了,ZZ直播平台邀请的都是国内的一流队伍,而之前歪歪直播炒作很久的“无敌战队DGE”,也在此次的参赛队伍中!

所以,很多观众都来到ZZ直播平台,想要看看传说中的“无敌战队”,到底是真的无敌,还是被直播平台给吹出来的。

歪歪直播辛辛苦苦为黄旺制造起来的热度,就这样被ZZ直播给蹭走了。

但是歪歪直播也不甘示弱。

你蹭我,我就不能蹭你了么?

ZZ直播为这次的整活大赛投入了海量的宣传资源,歪歪直播知道已经很难阻止,所以干脆不去阻止,而是准备直接捡现成的。

因为黄旺在歪歪这里直播第一视角!

确实,比赛是在你ZZ直播平台办的,但是想看黄旺的第一视角?抱歉,还是只能来我们歪歪直播。

更何况,这次参加比赛的又不是只有DGE俱乐部的队员,像H4这些俱乐部的队员也都参加了,包括庞令这些人,都是跟歪歪直播签约的。

所以,虽然彼此是竞争对手关系,平时恨不得把对方的狗脑子都给打出来,但是在“整活大赛”的事情上,双方却神奇地达成了一致。

你蹭我的,我蹭你的,咱俩能拿多少热度各凭本事,谁都别搞谁。

而两大直播平台都在为整活大赛宣传,更是让这比赛还没开打,就积累了巨大的热度!

对于整活大赛的规则,绝大多数观众都已经了解了。

简单来说,整活大赛可以看成是娱乐赛,观众们根据整活指数进行评分,但前提必须要赢。

输了,活整得再好看也没用。

之所以要定这样的规则,主要是为了保证比赛有足够的对抗性。如果单纯论整活,两边选十个冷门辅助英雄乱搞,那这比赛就一点观赏性都没有了。

现在这个规则最大的优点就在于:所有战队的第一目标都是为了赢,在保证赢的基础上,尽可能地整活。

这样一来,双方都会很认真地打,比赛的竞技性、对抗性和观赏性都能够保证。

与此同时,这个规则又保证了双方的实力能够拉近,避免出现正赛中那种全力以赴把对方零封的情况下。

整活整得好,奖金可以翻倍,那么强队就会绞尽脑汁地整活,增加比赛的娱乐效果;但是这种整活也有可能会翻车,一不小心就被认真玩的弱队给扳倒了。

不管是强队整活赢了,还是强队整活翻车了,都会非常具有话题性。

所以,这个规则很好地平衡了娱乐性和对抗性,也制造了足够的噱头。

DGE俱乐部里,黄旺开始分发节目单。

不整活赢,只能拿五万,整活赢可以拿十万,这可是差了一倍。

所以,黄旺等人早就准备好了几个整活的策略,比赛一开打就可以直接拿出来用。

比如:

全场送人头不杀一个敌人,但是通过对线和抢夺地图资源保证经济持平,最后通过分带、牵扯和偷家,0人头获得比赛胜利;

全队一起选五个冷门的弱势英雄获得胜利;

一个人全场OB挂机,四打五取得胜利;

终极四保一取得胜利;

断兵线、上高地断三路兵线取得胜利;

所有人不死不回家,取得胜利;

带着马指导取得胜利……

当然,带着马指导这一条太难了,所以大家决定还是先打两场,试试对方现在的水平,再决定要不要出动马指导。

毕竟整活归整活,要是玩脱了,就等于没了十万块,太难受了。

之所以准备了这么多的整活花样,主要是怕观众们看腻了。

各种花样穿插着来,越往后整的活越好看,观众们才会感到眼前一亮并且给打高分,拿到高分才能拿满十万块奖金。

二队先上,黄旺示意队员们按照第一个剧本来,全场不杀一个人取得胜利。

……

比赛开始,直播间密集的弹幕开始飘过。

游戏开始五分钟。

“DGE二队这基本功都很扎实啊,补刀美如画!走位也很好,对线压血线的能力也都很强,三路优势!”

“黄旺有点猛,对面已经被压回家两次了,很多兵没吃到。”

“DGE俱乐部吹成无敌,看起来不是空穴来风。”

游戏开始十分钟。

“DGE这是什么意思?怎么莫名已经0-5开局了?打野一直偷野怪,不管线上队员死活?”

“三路的防gank意识都很差啊,怎么频繁被抓?对面打野什么时候这么猛了?”

“还好,DGE的队员每次都是推完线之后死的,自己的发育没落下,地图资源也都拿到了,双方经济还是持平的。”

“所以,你们整活啊?怎么两个队看起来都很认真,没人玩幺蛾子?”

“这就是被吹成无敌的DGE么?真是有够好笑呢!”

游戏进行到二十分钟。

“怎么DGE就已经0-12了?一个头都拿不到?”

“对面的队员每次都是残血成功开溜?运气也太好了吧……”

“DGE的这些人莫不是故意的?你看,他们死人都是一个一个死,从来不会被团灭,但是双方一打团,对方就被打成了五个残血,只能回家,而DGE这边就可以顺势拿地图资源。”

“大龙都被DGE给拿了?要遮住这个人头数,我特么还以为DGE是大优势呢!”

“对面那么那么多人头,竟然每个位置的经济都不如DGE?这也太魔幻了吧?”

比赛进行到三十分钟,DGE偷家获胜。

“我去!这都赢了?”

“打到最后0人头都能赢?我特么看了一场什么样的比赛!”

“我明白了,DGE这边一开始就在整活啊!他们的目标就是一个人头都不拿获得胜利!我就说呢,黄旺感觉有好几次都能单杀或者收割,全都放弃了,我还以为是他怂了呢,原来是故意的!”

“卧槽,原来如此,DGE的演技太好了!不仅骗过了对手,也骗过了观众!”

“牛逼,这都能赢,我信DGE是无敌俱乐部了!”

很多观众这才后知后觉地回过味来,开始疯狂投票,整活指数瞬间拉满!

(本章完)

625.第617章 句句属实的《奋斗》宣传方案(

第617章 句句属实的《奋斗》宣传方案(三更求月票!)

DGE俱乐部的众人虽然刚开始就想好了要按照这个剧本来整活,但是不能表现得太明显。

因为对方也不傻,如果发现DGE俱乐部是故意不杀人,那么他们就会残血了也肆无忌惮地上来输出,那样的话DGE就不可能完成这个整活的任务了。

对方残血上来,你不杀,对方就要杀你;你杀,那活就整不成了。

所以,要完成这个任务,首先就得演技好,让对方以为DGE这边是在认真打,让那些残血的人都以为自己是侥幸逃生才可以。

因为演技太好,不仅骗过了对手,也骗过了绝大多数观众,直到最后一刻真相揭晓之前,弹幕的风向几度反转,一会儿有人刷“DGE最菜俱乐部”,一会儿有人刷“DGE反向无敌”,到最后一起被打脸,节目效果拉满!

比赛打完,黄旺跟队员们击掌庆祝。

完美!十万块奖金到手!

这快钱挣的,是真的舒服。

张元在一边默默看着,也为队员们感到欣慰。

其实偶尔打一打这种娱乐赛,一方面能放松身心,另一方面也能调整一下心态。

而且,黄旺跟DGE俱乐部的热度,也在飞速地提升之中!

姜焕所在的一队也在热手,同时默默挑选整活的方案。

绝对不能输给二队,否则就得加练了!

……

……

8月15日,周一。

裴谦照常来到自己的办公室。

周末这两天,裴谦一直在关注着ZZ直播的整活大赛,关注着DGE俱乐部的表现。

情况不容乐观!

看了比赛之后,裴谦才意识到,这两支战队的真实实力,竟然达到这种程度了???

之前DGE俱乐部的两支队伍出去打比赛,回来之后情绪低落,裴谦还以为是输得太惨。

现在看来,要么是自己会错意了,要么是这两支队伍在这段时间的实力有了突飞猛进的提高。

仔细想想,似乎还是前者可能性更大一些。

只不过裴谦很纳闷,这两支队凭啥这么强?

我特么不是都给你们安排健身训练了吗?

从这些人身上的肌肉来看,他们的健身训练应该是保质保量地完成了。

按理说,他们在游戏中的训练时间少了、精力分散了,成绩应该垫底才对啊?

可结果却是吊打了那些老牌俱乐部。

整活都能赢,可见双方的实力差距大到什么程度了!

所以,裴谦越发觉得DGE这边的情况不对劲,要抓紧时间思考对策!

再这么继续打下去,黄旺的热度估计要起飞,随便跟自己的队员们双排一下……

搞不好一火就是一片。

这些人签直播合同倒是无所谓,但是换个角度考虑,如果DGE俱乐部有五六个热度很高的大主播,那DGE的名气还不得当场起飞?

到时候真有一些特别有钱的赞助商找上门来可怎么办。

裴谦越想越发愁。

正考虑着,办公室外面有人敲门。

抬头一看,是胡显斌。

“裴总,《奋斗》的开发工作已经基本上进入尾声了,是不是可以开始制定宣传方案了?”

“可不可以给我一个大概的方向?”

“或者说,我们不宣传,等玩家们自己发现?”

对于游戏的宣传工作,胡显斌心里没底,必须找裴总来确认一下。

毕竟裴总在宣传游戏这块,是当之无愧的营销大师。

“宣传方案啊……”

裴谦陷入思考。

对于一些独立游戏制作人来说,不宣传,基本等于扑街。

但是对于裴谦来说,腾达游戏已经没有那种好事了。

随着开发的成功游戏越来越多,腾达游戏名声在外,只要新作一出,那绝对是玩家纷纷关注、媒体争相报道,大家高喊“我TM买爆”。

现在还寄希望于“不宣传就不会有人关注”,已经是一种鸵鸟心态了。

但是宣传的话……那不是更火、赚的更多吗?

这就很僵硬。

不过,现在的裴谦已经不同于以往。

因为他有理论储备了!

何老师曾经讲过一个重要的理论:关于游戏的一切环节,都要相配。

尤其是宣传工作,必须跟游戏本身的特质相契合,不能出现宣传和实际产品的错位。

而裴谦之前的游戏宣传之所以成功,主要就是因为运气太好,恰好碰上了。

严格来说,对于以品质取胜的单机游戏,虚假宣传是绝对的雷区,如果碰到了,非死即残!

在那个时候,裴谦就已经在考虑,如果《奋斗》能用上我之前学到的知识,不就可以顺利地完成亏损了吗?

所以,这次裴谦决定放弃幻想、开始斗争。

不要再觉得不宣传就是好的,不宣传还远远不够,必须反向宣传,才能劝退玩家们!

但具体如何反向宣传、造成宣传和产品的错位,却是一个难题。

因为系统是不允许弄虚作假的。

裴谦在宣传的过程中,不能故意放出假消息,蒙骗玩家们,这是不被允许的。

但是,这也难不倒裴谦。

我确实不能说假话,但是我可以只说一部分真话嘛!

虽然是真话,但只要隐藏起一部分信息,同样可以对玩家造成误导的效果!

裴谦很清楚,“宣传和产品的错位”之所以对产品本身有很大的杀伤力,归根结底还是因为玩家群体的错位。

就比如你这游戏明明是一款休闲游戏,结果宣传之后,没几个休闲玩家感兴趣,反而是一群肝帝玩家跑了过来,那就很尴尬了。

喜欢这游戏的人没来玩,不喜欢这游戏的人玩了个开头就跑了,还给你扔下差评,这不就GG了吗?

所以,裴谦觉得自己也应该制造这种错位。

裴谦默默地思考。

“现在开始按照何老师的理论进行综合分析。”

“《奋斗》的目标群体,应该是哪一群人?”

“嗯,应该跟《游戏制作人》的玩家群体比较重合,都是那种不需要太多操作,而侧重于挖掘、分析游戏内涵的玩家。”

“所以,我在宣传的时候应该反其道而行之。”

“让这批人看到宣传语之后就不感兴趣,不想来玩;而另一批喜欢操作、喜欢大场面的玩家进来,骂骂咧咧地走。”

“只要这种‘错位’完成了,那就一切好说!”

想到这里,裴谦心里有谱了,对胡显斌说道:“宣传的几个要点,你记一下。”

“在宣传的时候,我们不要用《奋斗》这个名字,而是要用游戏的英文名:《STRUGGLE》。”

“向玩家透露,这款游戏具有如下几个特点:”

“选择多样、策略丰富;”

“画面精美、全部动作都用了真人动作采集;”

“剧情复杂、扣人心弦;”

“而且,创新性地使用了双主角模式。”

裴谦一边说,胡显斌一边快速记录。

记录完毕之后,胡显斌抬头看了看裴总,又低头看了看手中的本子,满脸写满了茫然。

这是我们的游戏?

仔细品读一番,这里面的每个点,似乎都没说错。

但是这些内容综合起来,怎么都联想不到《奋斗》这款游戏啊!

胡显斌脑补了一下,如果是他看到这几条宣传语,那么他脑海中首先联想到的肯定是一款剧情动人的大制作单机动作游戏。

你看这几个特点嘛!

所有动作都用了真人动作采集,这多半是动作类游戏;

选择多样,策略丰富,说明战斗系统很复杂,耐玩性高;

剧情扣人心弦,这显然也是在强调动作游戏的剧情包装;

双主角模式,会让人联想到动作游戏剧情中,两个不同战斗风格的主角相互切换。

胡显斌有些犹豫:“裴总,这……说法是不是不够准确啊?我们是不是应该注明,这并不是一款动作类游戏?”

裴谦微微一笑:“不要多问,就按这个去宣传就好了。”

我这可是一句假话都没有啊!

《奋斗》的英文名字就是《STRUGGLE》,但是struggle这个单词同时具有“奋斗、抗争、搏斗、扭打、抢夺、挣扎脱身”等多重含义。

要说“奋斗”,那大部分人都会联想到现实题材。

但要说“struggle”,结合之后的游戏特征介绍,大部分都会联想到动作题材!

至于后面的几点,我也没说错啊。

《奋斗》确实是选择多样、策略丰富,只不过再怎么选择,结局都只有一个,你再怎么努力也无法改变宿命。

确实画面精美、全都用了动作采集,但是我也没说采集的动作是打斗动作啊?

双主角模式就更是没毛病了,而且还是非常创新的双主角模式。

其他游戏的双主角是出于同一个剧情框架下的双主角,战斗风格不同,但会有交集,主要用于调节玩家游戏情绪。

而我的双主角就厉害了,一个穷人主角一个富人主角,玩法都一样,彼此压根不在一个剧情框架下,甚至不在同一个游戏里,因为穷人版和富人版是分开卖的。

我一句假话都没有,没有虚假宣传啊,你们非要把这游戏理解为动作类游戏那我也没办法嘛!

看着胡显斌一脸茫然地离去,裴谦感觉这次应该是成了。

没白请何老师来讲课!

虽然何老师经常鞭尸我,但课程里的干货还是很多的,这不就用上了吗?

搞定了《奋斗》的宣传问题,裴谦的心情不由得多云转晴。

(本章完)

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