第6章 苟贼赔我裤子

七月十号,星期六。

更新后的《恐鬼症》销量是稳步提升,并没有太过疯狂,不过游戏依旧帮荀泽刷了不少情绪值。

本来游戏的套路,还有鬼的行动模式,受到刺激的反应等,玩家差不多都摸透了,但是这一次更新,几乎是把游戏推倒重做。

新地图玩家不熟悉,老地图在经过调整后,玩家很难再跟鬼秦王绕柱。

之前玩家控制角色跑起来时,哪怕是跑直线,很多鬼都追不上。

但是更新后,鬼在猎杀的时候,移动速度明显增加,很多没有反应过来的玩家,毫不意外地被鬼贴脸输出,献出一波波尖叫。

最让玩家感到恐惧的,是鬼的AI在提升后,行动起来不再直来直往。

在开启猎杀前,鬼竟然会想方设法吓唬一下玩家,比如正面跟玩家贴贴后消失,趴在玩家的背上等。

而在开启猎杀后,鬼若是追不上某一名玩家,它会当机立断地转移目标,朝距离更近的玩家扑过去。

专家难度跟炼狱难度,更是让玩家体会到什么叫做猛鬼出笼。

没有开头三分钟的安全时间,若是玩家运气不好,遇到神经质的恶魔,说不定刚踏入鬼屋,就会遭遇猎杀。

炼狱难度除了SAN值下降快,鬼移动速度提高等DEBUFF外。

更是在“废弃的精神病院”、“火灾后的解剖学院”、“地下死刑犯监狱”这三张大型地图中,有可能刷出两个鬼。

可以说这一波更新,把许多本来自我感觉良好的玩家,吓得是差点灵魂出窍。

因此在《恐鬼症》销售页面的评论区,玩家再次一边给游戏打高分,一边问候荀泽。

看着玩家在评论区“怒火中烧”,荀泽笑着喝了一口速溶咖啡,这可都是玩家对他的爱,也是贡献情绪值的可爱韭菜,荀泽又怎么舍得跟他们对线呢?

不过总是让玩家在评论区发泄也不太适合,多少会给人一种蒸汽朋克游戏平台的玩家戾气都很重的错觉。

林松已经委婉地问过他,要不要删除一些评论。

删除评论说不定会进一步刺激到玩家,而荀泽出面禁制,估计只会让玩家骂得更凶。

既然如此,干脆给玩家提供一个可以发泄的地方不就可以了吗?

于是荀泽注册了一个大眼博,在林松的帮助下,账号很快完成了官方认证。

“大家好,我是《恐鬼症》的游戏设计师,荀令君,感谢大家对这款游戏的支持跟喜爱,我会再接再厉,做出更多能够温暖玩家内心的游戏。(滑稽.JPG)”

由于水蓝星上,还没有出现“滑稽”这个魔性的表情,所以这JPG还是荀泽自己画的。

45点美术画一个滑稽是一点难度都没有。

随后荀泽在《恐鬼症》销售页面的评论区,发了一条信息,把他的大眼博链接贴了出来。

由于是蒸汽朋克游戏平台的一哥,所以他的这条信息,不仅立即被平台置顶,还加了金光特效,想要忽视都难。

“看看我发现了什么?苟贼开大眼博了!”

“苟贼!你要是有良心,就给我打钱,赔我尿湿的裤子!”

“他不是姓荀吗?为什么叫他苟贼?”

“叫他苟贼有什么不好的?我觉得正合适!”

“温暖玩家内心的游戏?你怕不是要我们死!”

“都闪开!不要被我四十米长的大刀误伤到友军!”

“兄弟们,不要冲动,先看看是不是本人,不要冲错了无辜群众。”

“那么大一个V挂着呢!官方认证还能有假?”

“谁都不要拦着我,今天我跟苟贼只能活一个。”

“我怎么感觉苟贼的这张JPG,有点贱又有点嘲讽呢?”

“还真是,看久了竟然有点上头。”

“这滑稽很好,但是下一秒就是我的头像啦!”

一开始,只是被迫害到的普通玩家,涌入荀泽的大眼博发泄,后来更是有闻讯而来的主播、UP主们,也加入声讨荀泽的行列。

“苟贼!我跟你不共戴天!”这是憨妹,游戏更新后,她再次体会到什么叫做恐惧。

“苟贼!赔我裤子!”这是另外一名被吓哭的主播。

“苟贼!陪我!”这是一名来蹭热度的主播。

短短半个小时,荀泽的大眼博就像是捅了马蜂窝一般,每刷新一次都会多出数十条,甚至上百条评论。

而他的粉丝数也从只有林松、蒸汽朋克游戏平台这两个,激增到十万粉丝,并且数量还在不断增加。

#苟贼赔我裤子#这个话题,更是被玩家们冲上了大眼博热搜的第二十位。

这下子来凑热闹的路人更多,除了给荀泽的大眼博带来新的一批粉丝外,《恐鬼症》的销量也开始增加。

人都是好奇的,见大家都在说被《恐鬼症》吓到尿裤子,他们倒想要见识一下这游戏究竟长什么样?

相信再过不久,又会有一批玩家过来声讨荀泽。

可惜玩家在大眼博的发泄,不能帮助荀泽赚取情绪值,否则他不介意跟广大玩家好好互动一番。

关掉大眼博后,荀泽靠在电竞椅上,寻思着接下来要做哪一款游戏?

经过《恐鬼症》的洗礼后,玩家对于恐怖游戏的阈值肯定有所提高。

应该不可能发生憨妹一声尖叫,就贡献一千情绪值,还顺带帮他解锁一个成就的好事发生。

所以下一款游戏,荀泽首先排除了恐怖游戏。

“接下来应该善待一下广大玩家,张弛有度,多少浅一深,才能够让玩家欲仙欲死,欲罢不能……”

“那么开发什么游戏好呢?牧场物语?星露谷?还是植物大战僵尸?”

荀泽一边想着,一边伸手拿起马克杯,打算再喝一口速溶咖啡解解渴。

而就在他握住马克杯的瞬间,他的脑海中突然蹦出来一款游戏的名字——《茶杯头》!

这款游戏受到上世纪30年代动画片的启发,游戏画面音效都努力再现当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。

作为TGA2017最佳独立游戏,《茶杯头》无疑是成功的,玩家对这款游戏的评价也很高。

自己45点的美术在这款游戏上,正好有用武之地。

至于原声爵士乐,直接搬运过来就行,这样一来,他虽然只有30点音乐能力,却也足够用了。

同时,他还想测试一下这种类型的游戏,能够给他带来多少情绪值。

系统给出的喜悦、愤怒、忧愁、思念、悲伤、恐惧、惊讶,这七种情绪,赚取的情绪值是否一样多?还是说有差距,但可以忽略不计。

亦或是说某个情绪给的特别多,某个情绪给的又特别少。

感谢给我投票的小伙伴!谢谢!

合同已经寄出去,改状态后,每天至少两更。

(本章完)

第7章 《茶杯头》

敲定下一款游戏是《茶杯头》后,荀泽立即行动起来。

虽然《茶杯头》是一款横版射击的2D游戏,但是工作量比《恐鬼症》还要大。

究其原因,是《恐鬼症》中的大多数资源,都可以在飘渺仙宫的资源库中找到。

但是《茶杯头》的画风资源库中完全没有,即便是花钱找人画,也不见得能够达到荀泽的要求。

要知道《茶杯头》的亮点之一,就是复古的画风。

所以从茶杯头兄弟、背景、BOSS,小怪,场景,发射出去的子弹,还有诸多特效等等,全部都要荀泽亲自操刀。

闭上双眼,荀泽聚精会神回忆着《茶杯头》。

从茶杯头两兄弟的样子,再到跳跃时有多高,冲刺时有多远,射出的子弹速度有多快,全部事无巨细地逐一呈现。

比起《恐鬼症》他需要记忆的点更加多,也更加的繁琐,差不多两个小时后,荀泽才缓缓睁开双眼。

他揉了揉自己的眉心,勉强让有些晕晕乎乎的大脑清醒一些。

为了节约时间,他赶紧打开电脑,将回忆到的东西或是记录,或是画下来,这一番忙碌就花了他差不多四个小时。

双手离开键盘,荀泽深深伸了个懒腰,只是稍微活动一下身体,就能听到脖子,还有肩膀的骨头发出一阵阵清脆的“咔咔”声。

喝了点水补充一下水分后,荀泽长出一口气,“这还只是茶杯头两兄弟的内容,就要了我半条命,这身体还是太虚了,看来每天得抽出一点时间用来健身,否则早晚还得猝死。”

虽说等赚到钱后,荀泽可以招聘人手帮忙,但主要还是得靠他“出点子”。

说白了,游戏的框架需要他亲自搭建,这别人可帮不了他。

稍微休息过后,荀泽又开始动手处理《茶杯头》另外一个重要元素——音乐。

制作《恐鬼症》的时候,荀泽对音乐还一窍不通,连资源库中的免费音乐都不知道哪个比较好。

所以他干脆放弃了在《恐鬼症》中加入音乐,生怕因为选曲不当而毁了整款游戏。

试想一下,玩家正在鬼屋里转悠,突然蹦出来一首猪八戒背媳妇,会不会感到出戏?

好在《恐鬼症》是一款令人身临其境的恐怖游戏,所以即便没有音乐,只靠各种现实音效依旧能够给玩家带来恐惧。

但《茶杯头》就不能忽略音乐了。

音乐可是这款游戏的亮点之一!

要不是荀泽没有门路,加上想尽快把游戏做出来,他都想找乐团进行现场演奏,再收录到游戏中,而不是用音乐软件制作。

不过荀泽并没有打算放弃现场演奏,等《茶杯头》火了之后,他就会尽快落实这件事情。

到时候有了更多名气,聘请乐团会更加容易,还能再收割一波玩家的钱包,美滋滋。

虽然荀泽的音乐只有30点,但却是什么音乐跟乐器都略懂一点,俗称的样样都会,样样不精。

由于他只是把记忆中的音乐给搬到现实中,所以这个过程并不困难。

但即便如此,他又耗费了四个小时,才把一些主要的曲目给搬运过来。

“呼……差点没把自己累死。”荀泽一边吃着干脆面配辣条,一边尽量让大脑放松。

系统出品的干脆面跟辣条,不仅美味还能确保荀泽摄入足够的营养,可惜没办法量产,否则拿出去卖的话肯定大受欢迎。

晚上荀泽没有继续肝,而是早早地上床休息,尽量让自己的作息健康一些。

接下来的日子,荀泽就像一台没有感情却又作息健康的机器,不断地完善着《茶杯头》。

两个星期过后,《茶杯头》已经大体完成,但是荀泽测试了一番过后却发现手感稀烂。

不过他并不着急,这种情况在他的预料之中,这两个星期他只是还原了《茶杯头》的外在,但是数值等方面,还需要进行各种调整。

比如初始攻击是多少,BOSS的血量如何,击中BOSS后会带来什么样的反馈等。

这一调整又花了荀泽一个星期的时间。

然而这还不算完,他还要把音乐完美地融入到游戏中,让玩家在享受音乐的同时,不影响其操作。

三天后,在荀泽近乎吹毛求疵般的努力下,音乐、音效跟游戏是彻底融为一体。

不管是操作的流畅程度,还是呈现出来的画面,以及锦上添花的音乐,一切都趋于完美。

诸多亮点综合起来,甚至比原版还要完善三分。

别的不说,荀泽敢保证玩家在玩《茶杯头》的时候,绝对不会因为想要秀骚操作,出现角色被卡住之类的状况。

这也让荀泽充分体会到,飘渺仙宫这款游戏编辑器的强大,上手门槛低,各式功能齐全。

出现BUG时,还能进行追踪跟锁定,不仅能够迅速找出导致BUG的问题所在,还不用担心修复一个BUG后,又莫名其妙冒出来另外一个BUG。

荀泽很是佩服原来世界的游戏设计师,他有系统在身,又有飘渺仙宫这样强大的游戏编辑器,把《茶杯头》搬运过来都耗费了这么久的时间。

而且在这个过程中,还遇到很多问题,解决起来也并不轻松。

原来世界的游戏设计师,可没有这么多好东西,但还是能从无到有孕育出一款款神级游戏,荀泽跟他们的差距不是一般的大。

但正因为如此,荀泽更加确信他在水蓝星没有对手,毕竟再强大的对手只有一个人,或者是一支团队,顶多是一个公司。

而他背后站着的,可是无数游戏设计师的智慧结晶。

在把最终BOSS恶魔再次打哭后,荀泽放下手柄,摘下“头号玩家”的称号,整个人像是没有骨头般瘫倒在电竞椅上。

《茶杯头》制作完成后,他亲自上手打通了好几遍游戏,甚至不惜“冒死”佩戴称号,为的就是做出最后的调整。

好在皇天不负有心人,在成为游戏高手后,荀泽明显感受到在操作这方面,确实还有一些地方需要进行一番微调。

不过好在工作量不大,荀泽在休息过后,只是花了半个小时就完全搞定了。

把《茶杯头》打包后,游戏总算是开发完成,前前后后总耗时一个月,也不知道是算快的还是算慢的。

就在荀泽想着要挑哪个良辰吉日,把游戏放到蒸汽朋克游戏平台时,他的手机响了,并且打来电话的人正是林松。

“林总,你好,请问有什么事情吗?”

“荀先生,这个月20号,在魔都会举办一个游戏展,不知道你有没有兴趣参加?”

你爱我,我爱你,投票收藏甜蜜蜜。

(本章完)

重新连接服务器...

连接失败... 将在 秒后重新尝试连接.

连接失败.
请刷新此页面.

此会话被服务器暂停.

恢复会话失败.
请重试或者刷新此页面.